Небольшоепредисловие:врубрике‘Двачасас…’ябудуигратьвкомпьютерныеигрынапротяжении~120минут,апослевысказыватьсвоюточкузрения,которая,впрочем,непретендуетнаправильностьиможетнесовпадатьсвашимличныммнением.Будьмифическийсфинксзнакомсиндустриейинтерактивныхразвлечений,тоонбынепременнозадавалпутникамодин-единственныйвопрос:‘ПочемупоэпохеДревнегоРиманесделанониоднойэкшен-игры?’,послечегосъедалбывсехидажеЭдип,наверное,несмогбыразгадатьсиюзагадку.Ксчастью,геройпобедилчудовищезадолгодотого,какпоявиласьперваявидеоигравообщеиRyse:SonofRomeвчастности.КровожадныелюбителиэпохиДревнегоРимамогутликовать,остальнымжеярекомендуювоздержатьсяотзнакомствас‘сыномРима’–больноонскучен.Ссамогоначалаигра,увы,незахватывает:послеролика,мыберёмподконтрольсолдатаМариусаирубим,рубим,рубимварваров,покаидётзнакомствоспростой,какдвапальца,механикой:присутствуетпаравидовударовиклассическиедобивания.Кстати,споследнимисвязанаединственнаяболее-менееоригинальная‘фишка’симуляторадревнегомясокомбината:впроцессебояможновыбирать,чтодасттебетоилииное‘фаталити’:плюскопыту,режимуярости,урону,илиздоровью.Ивотвшестистрокахяописалвсюмеханикутворениязнаменитойнемецкойстудии.БольшевRyse:SonofRomeничего,впринципе,инет.Хотянет,янеправ-тутестьклише,оченьмногоклише;штамптутследуетзаштампомиштампомпогоняет:присутствуетибанальныйсюжетпроместьсуровогоримлянинаМариусанеотёсаннымварварамзасмертьродителей,игероическоевосхождениеегокславе,идажемодныеRPG-элементыразработчикиприплеливRyse:SonofRome.ВсовокупностивсёэтопревращаетдетищеCrytekвнесуразногопришельцаизпрошлоговека.Однообразиетутвозведеновабсолют:покавысмеловышагиваетеполинейнымуровням,наголовуцентурионатоиделосыплютсяодинаковыевраги,которые,обычно,заканчиваютплохо.Неспасаютположениеипримитивныемини-игры,вкоторых‘черепашьим'боевымпорядкомМариусивоиныдолжныдойтидоварваров-лучников.Возможноподобныеэлементыиразнообразилибыгеноцидагрессивныхчужаков,нореализованыонинастолькоскучноиоднообразно,чтопредпочитаешьпродолжитьрубитьголовыдикарям,нежелижатьразвдесятьсекундклавишу‘A’нагеймпаде.Кстатиобуправлении:переднамипортсконсолей,поэтомуждатьудобнуюраскладкунеприходится.Ладно,сэтимможносвыкнуться,ногде-топослеполучасавдругобнаружилось,чтоперсонажпересталслушатьсяклавиш.Совсем.Грешнымделом,яуженачалдумать,чточто-тослучилосьсклавиатурой,но,какоказалось,этовсеголишьчудачество‘римскогосына’.Поэтому,сдувсгеймпадапыль,я,каквстарые-добрыевремена,когдаопортахсконсолейходилипритчивоязыцех,взялеговрукиизановоначалосваиватьсявжестокихреалияхДревнегоРима.Crytekи‘красиваяграфика’длямногихгеймеров–слова-синонимы.Действительно,самыеизвестныеихпроекты(FarCry,Crysis)оказывались,заодно,исамымитехнологичными.Новотоданнойигретакогосказатьнельзя:да,заотрисовкуотрубленныхконечностейигрязныхварваровтутотвечаеттотсамыйCryEngine4,нооднолишьназвание,ксожалению,неспособносделатьеёкрасивой.ВRyse:SonofRomeможноувидетьприятнуюглазукартинку,нонеболеетого-восторгаотвидовместныхпейзажейянеиспыталитолькореалистичноеосвещение,дакрасивыебликинаброненамекаютнаеёблагородноенекстгенпроисхождение.Ryse:SonofRome,невольнонарываетсянасравнениесMiddle-earth:ShadowofMordor.ТатожещеголяласюжетнымиклишеиненужнымиRPG-элементами,новсёжезанейбылоболее-менееинтереснопроводитьвремя.Есливесьсекретуспеха‘Средиземья’скрывалсявтакназываемойNemesisSystem(именноонаотвечалазаживойигровоймир),тотакогосекретау‘сынаРима’нет.Естьтолькоэкшенсреднегопошиба,которыйнекомпенсируетсяничем–толькоты,кучавраговизакрытоепространство:прямокаквстарые-добрые…МожетCrytekвсё-такистоитлучшеоставитьпутешествияподалёкомупрошломуивернутьсявжаркиетропикинедалёкогобудущего?
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".