Как и любая хорошая сказка, история Oknytt начинается ночью около костра.

Здравствуй, дорогой путник. Ты сбился с пути? Подходи, садись у огня - сейчас не та ночь, чтобы в одиночку бродить по этим лесам. Понимаешь, это особенная ночь, очень редкая. Позволь рассказать тебе историю, чтобы скоротать время. Немногие ее знают, а еще меньше верят, что она действительно была правдива.
Что ты видишь в этом куске камня? Да, он маленький и невзрачный, и для большинства почти бесполезный. И все же, он имеет отношение к истории, которой я хочу с тобой поделиться.
Понимаешь, раз в сто лет, или около того, случаются странные вещи. Когда дни становятся короче, а ночи длиннее, наступает ночь темнее, чем другие. Говорят, что луна покидает небо и, когда темнота окутывает землю, а звезды просыпаются, можно услышать звуки очень редких существ. И, если остаться в темноте и подождать, пока вернется зрение, вещи, которые в любую другую любую ночь кажутся одним - превращаются в другое.
Как раз в такую ночь родилось маленькое, ничтожное в масштабе мира безымянное существо.
- Что это за место? – удивилось ничтожное безымянное существо, выбравшись из-под земли, и отправилось исследовать темный мир.


Вместе с Маленьким Существом в игре появляется и сам игрок. В темном лесу стоит беспроглядная ночь, а рядом находится одинокий темный курган, сложенный из камней и увенчанный деревянным крестом – это место, откуда вы только что выбрались, такое же жуткое, как и все вокруг. Но в таком темном и древнем лесу есть место и красоте. В пруду отражается звездное небо, и Маленькое Существо восторженно восклицает: «Какое красивое место!», а рассказчик охрипшим голосом комментирует каждое ваше действие. То, что игра озвучена одним человеком, превращает всю историю в одну прекрасную новеллу о мифических существах, живущих в Шведском Лесу.

По геймплею это классический point-and-click квест, но с одной интересной особенностью: можно не только комбинировать найденные предметы и применять их на различные области, как в любом другом квесте, но и призывать на помощь силы природы. Внизу экрана расположены руны, символизирующие четыре стихии – землю, воду, огонь и ветер. На каждой локации их можно (и нужно) использовать для взаимодействия с окружающим пространством. Например, чтобы сварить овсяную кашу для домового, необходимо найти чашу, воду и зерна овсянки. Отыскать первые два пункта из этого списка не составит труда: чаша находится в подвале под домом, а воду можно набрать в озере. Другое дело зерна. На свежевскопанном поле около дома совсем ничего не растет. Видимо, крестьянин только вчера посадил овес, но раз вы играете за магическое существо, то почему бы не попробовать воспользоваться своей сверхъестественной силой и ускорить процесс роста урожая? Нажав на руну воды, вы вызовете дождь, который польет сухую землю, а затем стоит только нажать на руну земли, как на ваших глазах быстро вырастет несколько колосьев. Срываем их, бросаем в кипяток и получаем овсянку, сэр.

Это не единичный пример использования Рун: весь игровой процесс строится на их применении, и без использования сил природы невозможно продвигаться дальше по сюжету. Да, игра совершенно линейная, но на то и головоломки, чтобы иметь одну-единственную отгадку, верно? Здесь мы - всего лишь зритель (точнее, слушатель) сказочной истории о приключении маленького безымянного существа в средневековой Скандинавии.

Причем играть интересно: локации меняются быстро, и вы не встретите на них множество зубодробительных головоломок, для решения которых потребуется искать в Интернете прохождение или гайды. Одна локация – одна загадка. Все предметы в инвентаре, которые вы найдете в шведском лесу, предельно логичны и идеально вписываются в мифологию мира – различные травы, артефакты и волшебные предметы. Несмотря на ряд преимуществ, в игре есть и ряд недостатков. Один из самых существенных - игра очень темная. Монитор приходится буквально выкручивать на полную яркость, чтобы разглядеть мелкие детали и предметы. Также хотелось бы отметить небольшую продолжительность, за которую, к сожалению, ничего существенного не происходит, кроме финала – он великолепно выписан и ставит не только жирную точку в истории, но и «возвращает» вас к началу повествования, дабы игрок понял и осознал весь смысл сказки, рассказанной у костра.

<img src="http://i.igrotop.com/p/15/02/oknytt_trailerconv.jpg" title="Жуткая ведьма кормит своих детей-птенцов каким-то мерзки варевом. В качестве "пряностей" - альв.">

Там, где форма игры задает строгие рамки взаимодействия с миром, нарратив игры предоставляет настоящую свободу: положив в основу сюжета сказки и легенды Швеции, разработчики из Nemoria Entertainment очень бережно обошлись с оригиналом. В Oknytt вы не встретите нелепых фей в коротких платьях или гномов с ружьями: эта игра чистый фольклор, лишенный характерных черт толкиеновского фэнтези (и фэнтези вообще). Это сборник легенд, где даже есть энциклопедия, в которой собраны все примечательные персонажи и места. Ближайший аналог по атмосфере и подаче, только выполненный в более смелой геймплейной концепции, - это Year Walk. И если Year Walk был сконцентрирован скорее на метафорах и чувстве страха, то в Oknytt мы - всего лишь слушатели сказки. Этот проект обладает особым настроением благодаря художественной части игры, вдохновленной работами Йона Бауэра (1882-1918) – известного сказочного художника и иллюстратора родом из Швеции.

На творчество художника сильно повлияла ранняя смерть сестры. В возрасте 13 лет юный Йон начинает рисовать мрачные скетчи с персонажами шведского фольклора и еще не знает, что скоро поступит в Королевскую Академию Искусств, где встретит свою будущую жену и станет иллюстратором к сказкам «Среди эльфов и троллей». Работа над книгой принесет ему мировую известность, которая в дальнейшем позволит приложить руку к монументальным фресками, и авторским детским пьесам, и даже к либретто для балета «Горный король». К сожалению, такая насыщенная творческая жизнь не сможет побороть накатывающую депрессию. И вот однажды Йон, в поисках лучшей жизни, решит отправиться вместе с женой и трёхлетним сыном на пароме через озеро Веттерн в Стокгольм. На озере начнется шторм, и паром утонет, забрав на дно Йона и всю его семью.

Судьба главного героя Oknytt – Маленького Создания - и жизнь Йона Бауэра похожи: оба пытались найти свое место в мире и, пройдя через череду тяжелых испытаний, пришли лишь к трагичному финалу. Oknytt очень характерно показывает старую как мир истину: важна не конечная точка путешествия, а само путешествие, сам путь. А на пути Маленького Создания ждут настоящие приключения: он встретит драугара, которой охраняет загадочный сияющий цветок; фонарщика, потерявшего блуждающие огоньки на болоте; хитрого водяного, решившего украсть секреты альвов, и множество других забавных и жутких героев. Некоторые из них совсем не желают зла, другие же так и ищут способ напакостить или даже убить несчастного протагониста. Однажды вам даже придется спасать бескрылого альва, попавшего в плен Ведьмы, живущей на горе. Все эти сцены тесно сплетены друг с другом, но, к сожалению, сюжет не способен удивить неожиданным поворотами или подкинуть пищу для размышлений. Эта история действительно похожа на те, что рассказывают ночью у костра: она лишь призвана скоротать ночь перед сном, развлечь слушателя, подарив ему красивую легенду. Только на этот раз история складывается о тех, кого обычно обходят стороной – маленький народец, живущий в лесу и никогда не попадающийся на глаза простому человеку. Даже само присутствие людей в Oknytt выражено лишь косвенно, только через предметы быта: старые инструменты, догорающий костер и брошенные вещи - все говорит о том, что человек сейчас находится в другом мире, в царстве снов, ведь на дворе стоит самая темная и загадочная ночь из всех.

Но ведь вы не спите, верно? Внимательно всматривайтесь в темноту и ждите, пока ваше зрение вернется к вам. Наблюдайте. Ведь вещи, которые в любую другую ночь кажутся одним, превращаются сегодня в совершенно другое.

Комментарии
  • 0janna070 | 9 февраля 2015 г.
    "это классический point-and-click квест"
    Заинтересовала игрушка, прежде всего тем, что в основу вложены сказки и легенды Швеции.
    "Говорят, что луна покидает небо и, когда темнота окутывает землю, а звезды просыпаются, можно услышать звуки очень редких существ."
    Хорошо сказано, "волшебно". :)
    Рассматривая последний скриншот, где сидят в ночи два существа, почему то вспомнился советский(наш) известный, талантливый мультфильм "Ёжик в тумане", когда ёжик наконец нашёлся (после долгих блужданий в тумане), а медвежонок ему сказал: "Ёжик, где ж ты был? Я уже и чай заварил, на можжевеловых веточках, с малиновым вареньем."
    Вот скриншот того момента:
    http://blogs.bashtanka.info/home/2010/05/07/3/dnevnik/img/119/1324237077.jpg
    Смею поправить автора, пожалуй:
    " И, если остаться в темноте и подождать, пока вернется зрение, вещи, которые в любую другую любую ночь кажутся одним, превращаются в другое."
    "пока глаза привыкнут видеть в темноте"(как то так).