1

Шведский Лес

Это обзор игры Oknytt от TotemWoodStep
2512 1 9 февраля 2015 г. Редакция: хорошо, оплачено
Как и любая хорошая сказка, история Oknytt начинается ночью около костра.

Какилюбаяхорошаясказка,историяOknyttначинаетсяночьюоколокостра.Здравствуй,дорогойпутник.Тысбилсяспути?Подходи,садисьуогня-сейчаснетаночь,чтобыводиночкубродитьпоэтимлесам.Понимаешь,этоособеннаяночь,оченьредкая.Позвольрассказатьтебеисторию,чтобыскоротатьвремя.Немногиееезнают,аещеменьшеверят,чтоонадействительнобылаправдива.Чтотывидишьвэтомкускекамня?Да,онмаленькийиневзрачный,идлябольшинствапочтибесполезный.Ивсеже,онимеетотношениекистории,которойяхочустобойподелиться.Понимаешь,развстолет,илиоколотого,случаютсястранныевещи.Когдаднистановятсякороче,аночидлиннее,наступаетночьтемнее,чемдругие.Говорят,чтолунапокидаетнебои,когдатемнотаокутываетземлю,азвездыпросыпаются,можноуслышатьзвукиоченьредкихсуществ.И,еслиостатьсявтемнотеиподождать,покавернетсязрение,вещи,которыевлюбуюдругуюлюбуюночькажутсяодним-превращаютсявдругое.Какразвтакуюночьродилосьмаленькое,ничтожноевмасштабемирабезымянноесущество.-Чтоэтозаместо?–удивилосьничтожноебезымянноесущество,выбравшисьиз-подземли,иотправилосьисследоватьтемныймир.ВместесМаленькимСуществомвигрепоявляетсяисамигрок.Втемномлесустоитбеспрогляднаяночь,арядомнаходитсяодинокийтемныйкурган,сложенныйизкамнейиувенчанныйдеревяннымкрестом–этоместо,откудавытолькочтовыбрались,такоежежуткое,какивсевокруг.Новтакомтемномидревнемлесуестьместоикрасоте.Впрудуотражаетсязвездноенебо,иМаленькоеСуществовосторженновосклицает:«Какоекрасивоеместо!»,арассказчикохрипшимголосомкомментируеткаждоевашедействие.То,чтоиграозвученаоднимчеловеком,превращаетвсюисториюводнупрекраснуюновеллуомифическихсуществах,живущихвШведскомЛесу.Погеймплеюэтоклассическийpoint-and-clickквест,носоднойинтереснойособенностью:можнонетолькокомбинироватьнайденныепредметыиприменятьихнаразличныеобласти,каквлюбомдругомквесте,ноипризыватьнапомощьсилыприроды.Внизуэкранарасположеныруны,символизирующиечетырестихии–землю,воду,огоньиветер.Накаждойлокацииихможно(инужно)использоватьдлявзаимодействиясокружающимпространством.Например,чтобысваритьовсянуюкашудлядомового,необходимонайтичашу,водуизернаовсянки.Отыскатьпервыедвапунктаизэтогосписканесоставиттруда:чашанаходитсявподвалеподдомом,аводуможнонабратьвозере.Другоеделозерна.Насвежевскопанномполеоколодомасовсемничегонерастет.Видимо,крестьянинтольковчерапосадиловес,норазвыиграетезамагическоесущество,топочемубынепопробоватьвоспользоватьсясвоейсверхъестественнойсилойиускоритьпроцессростаурожая?Нажавнарунуводы,вывызоветедождь,которыйпольетсухуюземлю,азатемстоиттольконажатьнарунуземли,какнавашихглазахбыстровырастетнесколькоколосьев.Срываемих,бросаемвкипятокиполучаемовсянку,сэр.ЭтонеединичныйпримериспользованияРун:весьигровойпроцессстроитсянаихприменении,ибезиспользованиясилприродыневозможнопродвигатьсядальшепосюжету.Да,играсовершеннолинейная,нонатоиголоволомки,чтобыиметьодну-единственнуюотгадку,верно?Здесьмы-всеголишьзритель(точнее,слушатель)сказочнойисторииоприключениималенькогобезымянногосуществавсредневековойСкандинавии.Причемигратьинтересно:локациименяютсябыстро,ивыневстретитенанихмножествозубодробительныхголоволомок,длярешениякоторыхпотребуетсяискатьвИнтернетепрохождениеилигайды.Одналокация–одназагадка.Всепредметывинвентаре,которыевынайдетевшведскомлесу,предельнологичныиидеальновписываютсявмифологиюмира–различныетравы,артефактыиволшебныепредметы.Несмотрянарядпреимуществ,вигреестьиряднедостатков.Одинизсамыхсущественных-играоченьтемная.Мониторприходитсябуквальновыкручиватьнаполнуюяркость,чтобыразглядетьмелкиедеталиипредметы.Такжехотелосьбыотметитьнебольшуюпродолжительность,закоторую,ксожалению,ничегосущественногонепроисходит,кромефинала–онвеликолепновыписаниставитнетолькожирнуюточкувистории,нои«возвращает»васкначалуповествования,дабыигрокпонялиосозналвесьсмыслсказки,рассказаннойукостра.Там,гдеформаигрызадаетстрогиерамкивзаимодействиясмиром,нарративигрыпредоставляетнастоящуюсвободу:положиввосновусюжетасказкиилегендыШвеции,разработчикиизNemoriaEntertainmentоченьбережнообошлисьсоригиналом.ВOknyttвыневстретитенелепыхфейвкороткихплатьяхилигномовсружьями:этаиграчистыйфольклор,лишенныйхарактерныхчерттолкиеновскогофэнтези(ифэнтезивообще).Этосборниклегенд,гдедажеестьэнциклопедия,вкоторойсобранывсепримечательныеперсонажииместа.Ближайшийаналогпоатмосфереиподаче,тольковыполненныйвболеесмелойгеймплейнойконцепции,-этоYearWalk.ИеслиYearWalkбылсконцентрированскореенаметафорахичувствестраха,товOknyttмы-всеголишьслушателисказки.Этотпроектобладаетособымнастроениемблагодаряхудожественнойчастиигры,вдохновленнойработамиЙонаБауэра(1882-1918)–известногосказочногохудожникаииллюстраторародомизШвеции.Натворчествохудожникасильноповлияларанняясмертьсестры.Ввозрасте13летюныйЙонначинаетрисоватьмрачныескетчисперсонажамишведскогофольклораиещенезнает,чтоскоропоступитвКоролевскуюАкадемиюИскусств,гдевстретитсвоюбудущуюженуистанетиллюстраторомксказкам«Средиэльфовитроллей».Работанадкнигойпринесетемумировуюизвестность,котораявдальнейшемпозволитприложитьрукукмонументальнымфресками,иавторскимдетскимпьесам,идажеклибреттодлябалета«Горныйкороль».Ксожалению,такаянасыщеннаятворческаяжизньнесможетпоборотьнакатывающуюдепрессию.ИвотоднаждыЙон,впоискахлучшейжизни,решитотправитьсявместесженойитрёхлетнимсыномнапаромечерезозероВеттернвСтокгольм.Наозереначнетсяшторм,ипаромутонет,забравнадноЙонаивсюегосемью.СудьбаглавногогерояOknytt–МаленькогоСоздания-ижизньЙонаБауэрапохожи:обапыталисьнайтисвоеместовмиреи,пройдячерезчередутяжелыхиспытаний,пришлилишьктрагичномуфиналу.Oknyttоченьхарактернопоказываетстаруюкакмиристину:важнанеконечнаяточкапутешествия,асамопутешествие,сампуть.АнапутиМаленькогоСозданияждутнастоящиеприключения:онвстретитдраугара,которойохраняетзагадочныйсияющийцветок;фонарщика,потерявшегоблуждающиеогонькинаболоте;хитроговодяного,решившегоукрастьсекретыальвов,имножестводругихзабавныхижуткихгероев.Некоторыеизнихсовсемнежелаютзла,другиежетакиищутспособнапакоститьилидажеубитьнесчастногопротагониста.Однаждывамдажепридетсяспасатьбескрылогоальва,попавшеговпленВедьмы,живущейнагоре.Всеэтисценытесносплетеныдругсдругом,но,ксожалению,сюжетнеспособенудивитьнеожиданнымповоротамиилиподкинутьпищудляразмышлений.Этаисториядействительнопохожанате,чторассказываютночьюукостра:оналишьпризванаскоротатьночьпередсном,развлечьслушателя,подаривемукрасивуюлегенду.Тольконаэтотразисторияскладываетсяотех,когообычнообходятстороной–маленькийнародец,живущийвлесуиникогданепопадающийсянаглазапростомучеловеку.ДажесамоприсутствиелюдейвOknyttвыраженолишькосвенно,толькочерезпредметыбыта:старыеинструменты,догорающийкостериброшенныевещи-всеговоритотом,чточеловексейчаснаходитсявдругоммире,вцарствеснов,ведьнадворестоитсамаятемнаяизагадочнаяночьизвсех.Новедьвынеспите,верно?Внимательновсматривайтесьвтемнотуиждите,покавашезрениевернетсяквам.Наблюдайте.Ведьвещи,которыевлюбуюдругуюночькажутсяодним,превращаютсясегоднявсовершеннодругое.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Pache (редактор), 11 февраля 2015 г.

-лет или около того, случаются
Либо запятая после "лет", либо ту что есть убрать.

-ночь, темнее
-мира, безымянное
-геймплею, это
-и, без
-природы, невозможно
-платьях, или
-лет, юный
-Однажды, вам
Запятая не нужна.

-одним, превращаются в другое.
"одними" и "другими" соответственно.

-из под
Дефис.

-красиво место
"красивое".

?управлять игрой можно не только комбинируя найденные предметы и применяя их на различные области, но и призывая силы природы
Я не уверена что это можно назвать управлением. Может быть, "можно не только комбинировать найденные предметы и применять их на различные области, как в любом другом квесте, но и призывать на помощь силы природы"?

-норратив игры
"нарратив".

-домового необходимо
-альвов и
Запятая.

-ружьями, эта
Двоеточие вместо запятой

-игра чистый чистый
В первом пробеле тире, а во втором - дефис.

-лишенные характерных
"лишенный".

-в то время как в
"то в".

-часть игры
"части".

+огня, сейчас
Тире вместо запятой.

+она действительно была
"правдива".

Ммм... Давайте я с оценкой поговорю с шефом, а вы пока с ошибками разберитесь?

SAXAHOID (шеф), 11 февраля 2015 г.

-дождь, которой польет сухую землю
-благодаря художественной часть
Опечатка
-затем, стоит только нажать на руну земли, как на ваших
Либо убрать первую запятую, либо убрать "как" и заменить запятые на тире.
-одну единственную
Через дефис
?Здесь мы всего лишь
Может, надо тире после "мы"
?толкиеневского
Всегда было "толкиеновского", нет?
-концепции, это Year Walk
Ещё тире после запятой надо
-был сконцентрирован скорее на метафорах и чувстве страха, в то время как в Oknytt мы всего
"был сконцентрирован скорее на метафорах и чувстве страха, то в Oknytt мы — всего" насчёт тире после мы см. выше, это ещё вопрос. Ну или можно перестроить иначе: заменить "И если" в начале на "Но". Нельзя сказать "И если..., в то время"; можно либо "Но<что-то происходило>, в то время как <происходило что-то ещё>", либо "Но если <что-то>, то <что-то ещё>"
?они лишь призваны
"она лишь призвана". В данном случае двоеточие интуитивно воспринимается как "Разъясняем, почему похожа"

+предпоследний абзац, конец
Много "это".

Интересных особенностей никаких? Уточняю просто...
Ощущение такое, что вся статья делает "удар" на сюжет и атмосферу, но оставляет за кадром собственно игровые детали.
Про геймплей и особенности как-то ну совсем маловато, про плюсы тоже почти ничего не видно (хотя можно сюда списать... Эм... Мифологию?), минусов точно нету, ими даже не пахнет тут.

Чуть больше субъективности, и у меня бы уже были мысли о том, что это надо направлять во "Мнения". Но субъективности тут вроде и нет, потому... 80% оценки где-то. И оплата такая же (без лаконичности с учётом неполного раскрытия).

А с оплатой веселее. Как в прошлом обзоре, у вас тут аж два абзаца (курсивом во вступлении и в теле о Йоне. На 1.6К знаков, то есть 27% статьи.
Я не говорю, что они тут совершенно не нужны, но когда уже больше четверти статьи — это не очень хорошо, согласитесь. Потому ещё, наверное, придётся немного снять с оплаты — 70%, допустим, сделаем.

P.S. И да, нам очень стыдно, что мы ухитрились прозевать этот обзор ._.

TotemWoodStep, 13 февраля 2015 г.

>-одним, превращаются в другое.
"одними" и "другими" соответственно.

По тексту идет так: "<...> вещи, которые в любую другую любую ночь кажутся одним превращаются в другое." Т.е. мне нужно сделать так: "<...> вещи, которые в любую другую любую ночь кажутся ОДНИМИ превращаются в ДРУГИМИ." Или как? Я вообще думаю, может тире нужно: "<...> вещи, которые в любую другую любую ночь кажутся одним - превращаются в другое."

>Я не уверена что это можно назвать управлением. Может быть, "можно не только комбинировать найденные предметы и применять их на различные области, как в любом другом квесте, но и призывать на помощь силы природы"?
Да, так будет лучше.

>Интересных особенностей никаких? Уточняю просто...
Ощущение такое, что вся статья делает "удар" на сюжет и атмосферу, но оставляет за кадром собственно игровые детали.
Про геймплей и особенности как-то ну совсем маловато

По геймплею целых два абзаца, где есть и интересные особенности. Плюсы и минусы. К это игре сложно относится с этой стороны. Добавил плюсы и минусы в пятом абзаце:
"Причем играть интересно: локации меняются быстро, и вы не встретите на них множество зубодробительных головоломок, для решения которых потребуется искать в Интернете прохождение или гайды. Одна локация – одна загадка. Все предметы в инвентаре, которые вы найдете в шведском лесу, предельно логичны и идеально вписываются в мифологию мира – различные травы, артефакты и волшебные предметы. Не смотря на ряд преимуществ, в игре есть и ряд недостатки. Одним из самых существенных - игра очень темная. Монитор приходится буквально выкручивать на полную яркость, чтобы разглядеть мелкие детали и предметы. Также, хотелось бы отметить, небольшую продолжительность, в которой, к сожалению, ничего существенного не происходит, кроме финала – он великолепно поставлен и ставит не только жирную точку в истории, но и «возвращает» вас к началу повествования, дабы игрок понял и осознал весь смысл сказки, рассказанной у костра."

Все остальные ошибки исправил.

>P.S. И да, нам очень стыдно, что мы ухитрились прозевать этот обзор ._.
Я плакал:з

SAXAHOID (шеф), 13 февраля 2015 г.

>Или как?
По-моему, имелось в виду "вещи, которые сегодня кажутся одними, в любую другую ночь оказываются совершенно другими". Но на самом деле я не вижу ошибки в вашем варианте, оставьте его.

>Добавил плюсы и минусы в пятом абзаце:
Не сохранилось, кажется. И правки тоже.

TotemWoodStep, 14 февраля 2015 г.

>Добавил плюсы и минусы в пятом абзаце:
Не сохранилось, кажется. И правки тоже.

Фааааааааа:С
Чтож, начнем заново.

TotemWoodStep, 14 февраля 2015 г.

Ошибки исправил. Сейчас добавлю пятый абзац.

TotemWoodStep, 14 февраля 2015 г.

Готово)

SAXAHOID (шеф), 16 февраля 2015 г.

>Не смотря на ряд
Слитно "несмотря" же.
>ряд недостатки
>Одним из самых существенных - игра очень темная
Ну неужели вы не заметили?
>Также, хотелось бы отметить, небольшую
Обе запятые лишние

+продолжительность, в которой
Лучше "за которую"
+великолепно поставлен
"великолепно выписан", может? Повтор близкий...

Править уже нельзя, конечно, потому я оплачу. Но всё же напишите iXy и попросите открыть пост, чтобы убрать эти недоразумения

TotemWoodStep, 18 февраля 2015 г.

Исправил. Спасибо)

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.