Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.

О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.

X-Ray Engine

Это игровой движок

Список постов
1

Rock, Paper, Shotgun назвали S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat лучшим хоррором в истории ПК-гейминга

Это новость об игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat от Nord (источник)
3801 22 28 июля 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
Rock, Paper, Shotgun составили топ лучших хорроров в истории. Глядя на топ, лично я начал подозревать неладное, но лишь узнав, что парни (и, возможно, девчата) из Великобритании, успокоился и сухо взглянул на список.

1

Обзор модификации "Spectrum Project: Путь во мгле".

Это обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat от Bren
6365 10 31 июля 2014 г. Редакция
Замечательная история о замечательном человеке.

1

Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Это обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от SAXAHOID (перевод)
11872 3 19 марта 2013 г. Редакция
В наше время абсолютное большинство шутеров оставляют игроку лишь один путь — вперёд. Светящиеся переключатели, появляющиеся из ниоткуда враги и прочие не столь заметные вещи спешат уверить, что он идёт правильно (хоть других вариантов и всё равно нет). Вы можете посмотреть фильм и не понять сцену, прочитать книгу и не осилить главу... В нынешних играх же такое невозможно. Более того, постепенно вся индустрия угрожающе приближается к тому моменту, когда в идеально прямом и пустом коридоре все стены будут покрыты стрелками и пояснениями, что идти надо именно вперёд. Да-да, скоро игры станут подобием телевизора, рассчитанным на самую безмозглую аудиторию. Но не все.