3

Обзор Crypt of the NecroDancer (v0.370)

Это обзор игры Crypt of the NecroDancer от SAXAHOID
4081 80 3 августа 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
Как, наверное, заметно, моя любовь к всевозможным rhythm-games не знает границ, а личный опыт покрывает практически все, на которые удалось наложить руки. Особенно на ПК. Особенно если геймеру позволяют загружать собственные треки. Вот только абсолютное их большинство оказалось неудачным мусором по разным причинам. Лидирует покамест Audiosurf, вслед за ним — Beat Hazard (за оригинальность) и Guitar Hero/Frets on Fire (за дикую драйвовость). Но вот я слышу о неком творении, совмещающем в себе ритм-гейм и рогалик. Безумие? Безумие! Надо оценить!

Уже само название обращает внимание на себя. Это — каламбур, причём адекватно перевести его крайне сложно. Давайте просто объясню: "Necromancer" — "Некромант". "Dancer" — "Танцор". Получаем нечто в духе "Склеп танцора-некроманта". Плюс наш основной протагонист — в кои-то веки девушка, что не может не радовать. Плюс смесь "ритм-рогалик" — совершенно фантастическая идея, имеющая на первый взгляд все шансы сместить Audiosurf с вершины славы и могущества. Хватит, впрочем, нагнетать. Crypt of the NecroDancer.

Как,наверное,заметно,моялюбовьквсевозможнымrhythm-gamesнезнаетграниц,аличныйопытпокрываетпрактическивсе,накоторыеудалосьналожитьруки.ОсобеннонаПК.Особенноеслигеймерупозволяютзагружатьсобственныетреки.Воттолькоабсолютноеихбольшинствооказалосьнеудачныммусоромпоразнымпричинам.ЛидируетпокаместAudiosurf,вследзаним—BeatHazard(заоригинальность)иGuitarHero/FretsonFire(задикуюдрайвовость).Новотяслышуонекомтворении,совмещающемвсеберитм-геймирогалик.Безумие?Безумие!Надооценить!Ужесамоназваниеобращаетвниманиенасебя.Это—каламбур,причёмадекватноперевестиегокрайнесложно.Давайтепростообъясню:"Necromancer"—"Некромант"."Dancer"—"Танцор".Получаемнечтовдухе"Склептанцора-некроманта".Плюснашосновнойпротагонист—вкои-товекидевушка,чтонеможетнерадовать.Плюссмесь"ритм-рогалик"—совершеннофантастическаяидея,имеющаянапервыйвзглядвсешансысместитьAudiosurfсвершиныславыимогущества.Хватит,впрочем,нагнетать.CryptoftheNecroDancer.ГероинюзовутКаденцией(Cadence),чтоопять-такиявляетсяотсылкойкмузыкальнымтемам—ихтутхватает.Особогосюжетаобнаружитьнеудалось,начинаетсяиграпослекороткогосмутногороликасразувсклепе,гденамнавыборпредлагаютнесколькодверейк"магазинам"(вбольшинствесвоёмпоказапертых)илестницвниз.Последние—насамомделестилизованноеменю,предлагающееразныережимы:•Четыре"зоны"сингла,тринадооткрыватьпрохождениемпредыдущей;•Коопнадвоих;•Простенькийтуториал;•ПопулярныйнынчесрединародаDailyChallenge;•Хардкорныйрежим(предлагающийпробежатьвсеуровниотначаладоконцабезапгрейдов)полностьюслучайный;•Хардкорныйрежимссидом(тоестьвамдоверяютввестиключдлягенерации,азначит—даютвозможностьнесколькоразпопробоватьодноитоже)•Упрощённыйрежим(почему-тоназванныйDancePadMode).Фух.Да,ихмного.Такжеприлагаетсякомнаткавыбораперсонажа,которыетожепочтивсезакрыты(даещёивразработкеполовина—авычегоотальфыждали?)."Бард",впрочем,доступенсразу.Кнемуявернусьпозже.Впланегеймплеяунасвполнесебеroguelike.Дажеатакиповрагуреализованыпростымклассическимнажатиемстрелкивегосторону,будтохотитепротаранитьсобою.Правда,разноеоружиеимеетразноеэффективноерасстояние,чтовпервыедве-три-десятьпопытоксбиваетстолку.Обычнотемжелукомидругимидальнобойнымиштукамиврогаликахпозволяютцелиться.Здесь—нет,управлениеоченьупрощено.Иесливысейчасудивляетесь,причёмтутмузыка,тоякакразподхожукэтому.Видители,колдовствопресловутогоNecroDancer'азаставляетвсехжителей-посетителейсклепадвигатьсявтактзвучащейнафонемелодии.Хорошознакомогосжанромчеловекатакоесбиваетстолку"нараз"—привыкведьуже,чтовсёопределяютегособственныедействия.Не-е-ет,господа,переучивайтесь.Каждоенажатиекнопкидолжнобытьритмичным.Индикатор-сердцевнизупоможетнеопытным.Советуюнавостритьсясразу(хотябыпотомуженачальномузалу-менюпопрыгать):вбоюпропускатьходы,какизвестно,невсегдаприятно.Аещёуспешные"танцы"вокругврагов(ихубийства,еслиужсовсемточно)начинаюткомбо-цепочкуинаращиваютеёмодификаторкполучаемыммонеткам.Большемонеток—большепокупок,лучшеэкипировка,всётакое.Приятное,интересноеразнообразиевнаходимыхвещичкахзаметносразу.Хотьоружияинемного,всееговидыотличаютсямеханикойприменения,такчтоукаждогогеймера"любимчик"будетсвой.Ужеупомянутыйлук,например,бьётнатриклетки,арбалет—начетыре,нотребуетперезарядкикаждыетривыстрела,мечейжеестьдвавида:одинспособенприхлопнутьпарумонстровпрямопередвами,авторой—сразутроицу,нотедолжныстоятьровнойшеренгой.Знаю,бесполезнопытатьсяописатьподобное...Эх,продолжим.Другойважныйэлементгеймплея—лопата/кирка,спомощьюкоторойможноделатьновыедверивстенах.Существуетона(подобнооружию)внесколькихвариациях,ититановаяпродуктивнеепрочих.Дополняютобмундированиегероинизаклинанияиразныевещички,привязанныеккомбинациямтипа"Вверх+вниз".Вобщем,доступныйарсеналвесьманеплох,особенносучётомнекоторойкраткостиCryptoftheNecroDancerпомеркамжанра.Иегоесть,кудаприменить,ода.Каждыймонстрвнеприветливыхсклепахведётсебячёткоопределённымобразом:скелетделаетодинсвойходзадваобычныхипредупреждаетогрядущемударе,обезьяныспешатследомзагероинейипарализуютсвоимскачкомкамикадзе,аккраснымлетучиммышамвообщесоватьсянельзя,инужнождать,покатесоизволятподлететьнарасстояниеударасами.Поодиночкеосилитьсупостатанесложно(достаточнолишьзапомнитьпринципыихповеденияиразвернутьситуациювсвоюпользу),затовоткогдагадоввокругпять-шестьштук,притомразных...Ипомните,чтоиграетевroguelike"музыкальный".Постоятьиподуматьвамнедадут.Затодадутпопрактиковатьсявсёвтомжеисходном"лобби",бесплатнопротивобычныхвраговизаалмазы—противбоссов.Тутможноещёдолгорассказывать.Отехсамыхалмазах,боссах,разныхкольцах-рюкзаках-кобурах,особенностяхгенерацииуровней...Ноособогоопытасрогаликамиуменянет,потомутолкусэтихрассуждений?Давайтелучшесразу:понравилось,хорошо,интересно.Иперейдёмктойчасти,радикоторой,собственно,всёбылозатеяно.Кчасти,котораяrhythm-game.Иесливышебылисплошныепохвалы,тосейчасябудуругатьсяоченьдолгоисовкусом.АдлянаглядностисравнюсмоимлюбимымAudiosurf.Под"комплектные"трекиделоидётлегкоинепринуждённо.Ушионинемозолят,хорошоинтегрированысгеймплеем—придратьсянекчему.Воттолькосо"стандартной"музыкойяигратьоченьнелюблю,потомупочтисразуначинаюпихатьсвою.Ивстречаюсьспервымнеприятныммоментом,рушащимвсевпечатления.Браузерпесенкошмарен.Безшуток.Игровойшрифточеньпикселизированисложендлявосприятия(этоещёможнопроститьстилизации,ладно),дактомужевесьмаограниченвсимволах.Ияговорюнеокириллице/иероглифах,чёртсними,ужепривычно—яговорюотакойбанальнойвещи,какквадратныескобкиитильды.Да,онитожеотображаютсятут"квадратиками".Берусьпредположить,чторазработчикпопроступоленилсяпрорисоватьзнаки,которыенигдесамнеиспользовал.AudiosurfподдерживаетвсесимволыASCII(идажебольше—нонеуменя,видимосистемнаянеувязка),аещёпозволяетвыбратьтрекспомощьюсистемногофайловогоменеджерадляудобстванесильноанглоязычногопользователя.Вздыхаюошрифте,пытаюсьнайтиизагрузитьжеланнуюпесенку.Ну,кое-чтотакисделалипочтиправильно:учликнопку"науровеньвыше",спомощьюкоторойможноподнятьсявсамыйкореньдискаивыбратьмузыку,гдебыонатамнележала,безпривязкиккаталогу"по-умолчанию".Почемупочти?Потому,чтозабыливключитьвозможностьсменитьсамдиск.Мне-тонаLinuxбезразницы,туткореньодиниедин.ВотWindows...Аещёвнужноевамместонеобходимопереходитькаждыйраззаново,браузерегозабываетпослезакрытияменюCustomMusic.Audiosurfпредлагаетпользователюокошкосразусовсемитеоретическиинтересующимиегоместами.Тутилогическиедиски,ирабочийстол,и"Моидокументы",и"Моямузыка"...Сбрасываетсяположениевфайловомдереветолькоприперезапуске.Пусть.Кладутрекивпапкуcustom_music,которуюигравыбираетсама.Внезапнооказывается,чтокромеMP3иOGGVorbisCryptoftheNecroDancerничегонеестпринципиально.Класс.КрасивоменясмоимиFLACотправили.Ну,MP3такMP3,конвертироватьфлакинеохота.AudiosurfподдерживаетнетолькопресловутыеMP3иOGG,нотакжеWMA,m4a(этоALAC,личныйкодекApple,которыйрасшифровываетсячерезQuickTimeскучейкостылей—нотакирасшифровываетсяже!),M3U(плейлисты!Хотямнениразунедовелосьимипользоваться,такчтоокачествеисполнениянеотчитаюсь),FLACиWAVE.ИзпопулярныхнеттолькоформатаMonkey'sAudio(.ape).Инымисловами,здесьявнопозаботилисьопользователе:почтилюбаямузыкальнаяколлекциябудетобработанабезлишнихтелодвиженийсегостороны.Наконецанализируемпеснюдляигры.Этозанимает16секунд.Другую—13секунд.Относительнонеплохо,видалимногохуже.Audiosurf—семьсекундвобеихслучаях.Нотутещёстоитуточнить,чтоCryptсчитываетлишьритм,тогдакакздесьгенерируетсявесьтрек,трафикитакдалее.Которыйзависитотритмавтомчисле.Музыкаготова.ВыбираюZone1..."Вылетаем".Неожиданно.Пробуювторойраз—такойжерезультат.Ужеинтересно.Запускаюизконсоли,гляжунавыводошибки.Вынеповерите,символы"портятся"нетольковбраузере,аивтомместе,гдеиграобщаетсясфайловойсистемой.Нухорошо,сменюназваниесяпонскогонакакую-нибудьбелибердулатиницей.Audiosurf,несмотрянастойкоенежеланиеотображатьхотьчто-токромеASCII(опять-такитолькоуменя,впрочем),трекивсегданаходитуспешноитакихфокусовневыкидывает.Наконец-тоиграем.Иоказывается,чторитмCryptoftheNecroDancerловит...Неожиданнохорошо.Даженамелодиях,гдеегосложноуслышатьичеловеку.Собственнопоэтомуясоветуюбратьпеснисчёткойударнойлинией—такестественнее.Иложкадёгтя.Есливы—такойжефанативетеран"музыкалок",какя,товасждётпотрясениенехуже,чемупомянутоговышелюбителярогаликов.Аделовтанцевальнойориентацииместногогенератора.Там,гдепальцыгуруGuitarHeroиджедаяAudiosurf'апривыклиделатьдесятьнажатий,Cryptтребуетлишьодно.Результат—утерятогосамоготрансоподобногоощущения,закоторыммы(любителиrhythm-games),собственно,игонимся.Хотясденс-падомоно,может,ивернётсяобратно:ноги—непальцы,скоростьихдвиженийкуданиже,азначитимозгупрохлаждаться-скучатьнекогда.Audiosurf,очевидно,подобныхнедостатковнеимеет.Накаждый"сучок"песнииграобязательносделаетчто-нибудь—крутойизгибтрассы,блоквнеожиданномместе,скачок,разворот...Вариантовмного,всеониощущаютсяорганично,ивконцеконцовмузыкасливаетсясгеймплеемвоедино,дарявесьмасложноописываемоеощущение.Тыкак-быотстраняешьсяотнеё,всёвниманиесосредотачиваянанужныхдвиженияхитактике,ноодновременноислушаешьвсамыхподробныхдеталях—ведьонислужатфундаментомдляпроисходящегонаэкранеиоченьпомогаюториентироваться.Инапоследокдвасамыхобидныхдляменя,комплексныхнедостатка.Во-первых,музыкасовершенноникакневлияетнаигрукромезаданияеёскорости.Почемуподземельянезависятоттрека?Этобылобыкудаинтереснее,чемобыскатьвесьэтажиуйтиизнегонасерединепеснипростопотому,чторассчитаныуровниподстандартные2.5-3минуты,аувасзаписьдлиноювшестьиливообщедесять!Аещёлучше—добавитьк"сиду"ввидеаудиофайлабесконечнуюгенерацию,убраввозможностьспуститьсянижераньше,чеммелодияпридёткконцу.Дазаодносделатьагрессивностьисуровостьвраговменяющимисяподмузыку,примернокаконореализовановBeatHazard.Во-вторых,никакнельзяскормитьигресразувсёисказатьвыбиратьслучайно.Вамэтонавернякапокажетсяглупойпридиркой,ноповерьте,онавыглядиткударазумнее,есликоллекцияразросласьдо~3тысячпесен,илюбимыхизних—не12(именностольковCryptoftheNecroDancerуровней),апарасотен.Мнецелыйденьпришлосьповторятьпроцедуру"Быстроумереть,загрузитьтриновыхтреканатрипервыхуровня,потратитьнаанализвобщейсложностиминутуивзбеситься,начатьиграть,сноваумереть".Выбратькакие-топостоянныезаписииуспокоиться,говорите?Неполучится.Они(вотличиеоткомплектных)оченьплоходлямоихушейпереносятпроцедуруобрыванияпосередине,апотомубыстроначинаютраздражать.Еслибыхотьподземельябылидостаточнобольшими,чтобыслушатьдоконца...ЗаключениеCryptoftheNecroDancerвочереднойразпоказывает,чтоизскрещиваниянеожиданныхжанровничегошедевральногонеполучается.Ценителирогаликовнепоймут,зачемтутвообщемузыка,истанутигратьбардом(которомудвигатьсявритмнеобязательно),какпривыкли.Любителиритм-геймовнепривычнуюрогаликовуючастьоценят,ноотвернутносотжутконеудобноговыборатрековиплохой"погружаемости"геймплея.Влучшемслучаевернутсякстандартныммелодиям—онизанятны.Ивсё-таки(есливзглянутьсосторонынеявляющегосяособонитем,нидругим,игрока)Crypt—весьманеплохойпроект.Нешедевральный—верно.Хороший—тожеверно.Нуи,вконцеконцов,покачтомневрукипопалалишь"альфа".Ктознает,какделапойдутдальше?ДляобзораиспользоваласьверсияподWindows,запущеннаянаLinuxспомощьюWine.Этопотребовалонемноготанцевсбубном,окончательныйрезультатнемногоподлагивал,новобщемвышловполнеудачно.Большинствотехническихпроблем(типакривогоперекодированияимёнфайлов)могутбытьвызваныименнотаким"грязным"подходом.ЕслинаLinux-версии(когдаеёкхм-кхмзавезут)ничегоподобногонеобнаружится,будутвнесенысоответсвующиеправки.ТакжетекстполучитрядуточненийпослепереходаCryptoftheNecroDancerврелизнуюверсию.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Комментариев пока нет.


Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.