Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
![]() |
Все посты / Игра Salt and Sanctuary / Посты [2] Обзор игры Salt and Sanctuary |
|
Это обзор игры Salt and Sanctuary от dred1792
4447 4 24 мая 2016 г. Редакция
|
Соль — нота или приправа?
Сюжет игры довольно прост и неказист, хоть и его раскрытие оставляет желать лучшего. После создания персонажа (об это будет далее) вам преподносят затравку сюжета в виде предисловия в духе "миссии во благо кучи народа" и закидывают в пекло. Да-да именно в пекло, ибо только особо
Чистилище. Ой! То есть Святилище
Если вы ещё не поняли из вышеизложенного где происходит всё действо, то не удивляйтесь. Подача всего в игре довольно сумбурна и кротка, хотя мне, допустим, подобное нравится намного больше, чем поэтапное "кормление с ложечки". Собственно, оказались мы на острове, который населён нечистью всех видов и мастей. И предстоит нам нести свою миссию через кучу локаций (22), наполненных монстрами, потайными комнатами и ловушками.
Святилище. Спустя пару метров от береговой линии вы встречаете старика, который хочет выяснить, к какой из религий вы принадлежите. Всего в игре присутствует 7 видов религий, которые влияют на предоставляемый торговцами ассортимент, но изначально, выбрать вы можете только из трёх. Да, найдя святилище какой-либо другой религии, вы сможете принять её, отказываясь от своей.

А теперь перейдём к системе опыта. Фанаты серии Dark Souls поймут её сразу, ибо она аналогична, разве что собираем мы соли, а не души. А для тех кто не знаком с данной серией вкратце поясню. Из поверженных врагов, помимо золота и предметов, выпадают соли. За счёт них мы и поднимаем свой уровень у алтаря. Также они тратятся при улучшениях оружия и брони. Но стоит вам погибнуть, неважно как, вы теряете весь не потраченный опыт и перемещаетесь к святилищу, но не унывайте! У вас ещё есть последний шанс вернуть всё назад — победив своего убийцу. Если вы погибли не от рук кого-либо, а, например, от ловушки (а в порыве боя проворонить их проще пареной репы), то в этой области появляется чудовище с вашими солями. Но! Если вы умрёте раньше, то прощай весь опыт.

Имя им — легион
Стоит начать с создания вашего персонажа. Помимо примитивных возможностей кастомизации вроде: причёски, цвета глаз и происхождения, имеется довольно гибкая система навыков. Хотя, если разобраться, она довольно проста. Исключая возможность улучшения шести параметров (а-ля сила, переносимый вес), у нас имеется 15 умений, которые определяют то, чем и в чём мы будем истреблять врагов.
Знаете? Я уже начал забывать разницу в увороте и блоке, точнее, стоит сказать, что они обычно замещают друг друга, тем более в платформерах. К большей части мобов, особенно крупных, требуется определённый подход. Уж поверьте, далеко не каждый удар стоит принимать в щит, но порой, уворачиваться уже поздно и выбора не остаётся...

Благо, есть и второй слот под оружие для быстрой смены. И не стоит им пренебрегать, порой сменить выкладку на щит лучше, чем потом долго вспоминать как попасть на место гибели, дабы опыт не терять. Игра довольно хардкорна и не прощает ошибок. Даже самый обычный моб, подождав за щитом когда у вас закончится выносливость, может обрушить на вас град ударов и завершить серию мощной подачей, которая отправит ваше бренное тело в полёт, а учитывая многоуровневую структуру локаций, это может быть вашим последним пике.


Подведу итог
Перед вами весьма занятная игра с привлекательной графикой. Игровой мир достаточно крупен (по меркам платформера) и вам далеко не раз придётся возвращаться в одну и туже локацию, если вы захотите собрать ранее недоступные предметы, ведь после победы над некоторыми боссами вам даются особые навыки в награду, особенно меня впечатлила возможность сделать потолок полом.Анализируя отрицательные отзывы я диву даю...
"До Dark Souls ей далеко". Но постойте ка минуточку, ведь именно геймеры окрестили её так, а не разработчики.
"Нет карты". Либо у меня непревзойдённая память, либо все локации интуитивны, хотя скорее второе.
"Боёвка повязана на удаче" или вот кора "The enemies have very random patterns...", что грубо можно перевести как "Противники имеют непредсказуемое поведение...". Остановите планету, я сойду... Бить нужно всегда в конкретный момент, причём он длится порой меньше секунды.
А ещё в игру можно играть с другом, пусть и за одним устройством.

- 0LotusBlade | 24 мая 2016 г.Мне не понравилось, что совершенно каждый предмет не понятен по функционалу. И даже если 50% из таковых можно обмозговать, прочитав описание из инвентаря, то остальные 50% даже и с описанием непонятные. И игра вообще ничему не учит. Надоело через пару часов дохнуть с двух тычек и особенно падать в пропасти. Вот ты убил босса, а вот тебя травит остаточный яд и через 5 сек ты труп. Теперь дуй обратно 10 минут через кучу платформ, сорвись в пропасть и потеряй всю добытую с босса соль.
Прокачка скучная и безвкусная. Фактически, во всём том огромном древе умений есть лишь такие типы навыков: прокачка статов (тоже мне новость), повышение управления видом оружия/брони (сможешь носить более высокоуровневые) и увеличение кол-ва банок ХП/маны. Всё! Это даже прокачкой назвать нельзя. Захотел ты играть лучником, значит тупо качаешь всю игру ловкость, владение луком и лёгкую броню. Вот и весь твой прогресс.
И да, это самый настоящий Дарк Соулс, просто в 2D. Такое же тупое управление, непонятно куда идти и монстры постоянно воскрешаются. Комбо ударов нет, одну и ту же атаку используешь от и до — надоедает. Боссов можно забить секунд за 10, если идеально знать их слабые стороны, а вот обычного моба прибить — вот это сущий ад. Чего только слизни на деревьях стоят...- 0dred1792 | 24 мая 2016 г.Дабы не терять соль в "тупых" ситуациях — Alt + F4 в помощь, главное успеть нажать, ибо когда тебя к святилищу тащат, автосохранение идёт. Сложностей со значением лута не заметил.
И да, неподалёку от боссов всегда есть святилище или... мини святилище в общем. :)
Ну как сказать насчёт прокачки. На первом скрине видно, что я вора начинал, а на последнем там уже далеко не вор. :) Но да, она проста до нельзя. Оформление всей ветки мне ещё понравилось. Ветка лучника похожа на лук, такнка на быка. :)
О воскрешении монстров. Нет тут их спонтанного респавна. Они спавнятся только при использовании алтаря, ну и смерти соответственно. Другое дело их появление, пауки со стен лезут, например. Так они пока примут боевую стойку уже и умереть могут. А ещё там есть невидимые мобы и мобы со способностями телепортации (скелеты в пещере, где пирата убиваешь, личи ещё костяные).
Мини комбо есть. ЛКМ + ПКМ подкид, ЛКМ + ЛКМ + ПКМ круто так палкой машет по сторонам продвигаясь вперёд (с копьями точно работает), ну ЛКМ + ЛКМ + ЛКМ + ПКМ с мечами точно работает, последним ударом отправляет противника в горизонтальный полёт. Ну, это комбо которые я знаю.
Слизни? Их главное заметить раньше, да и всё. Я вот висельников только не люблю...
Забить-то можно за 10 секунд, но если не пользоваться Вики, то тактику и слабости сразу не раскусишь, хотя они в большинстве случаев интуитивны.
С управлением тоже сложностей не заметил. - 0nikivarvar | 25 мая 2016 г.Потерять кучу соли из за неаккуратности - это фича.
Это как души в тёмных душах, только соль в святых солях.
2016
2D
2 игрока
Экшен
Аркада
Прокачка персонажа / Character leveling
Кооператив
Крафт
Кастомизация / Customization
Тёмное фэнтези / Dark fantasy
Разрушаемое окружение / Destructible environment
Подземелья / Dungeons
Исследование мира / Exploration
Общий экран / Full-Screen
Геймпад
Хардкорная игра
За одним устройством
Инди
Internet
Клавиатура + мышь
LAN
На прохождение
Волшебство / Magic
По сети
Платформер
PlayStation Store
PlayStation 4
PlayStation Vita
PvP
Всегда реал-тайм
Обзор / Review
Ролевая игра (RPG)
Side-scroll
Сингл
Ska Studios
Steam
Прокачка / Upgrades
Прокачка оружия / Weapon Upgrade
Windows
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".