РазработчикиизSwordtalesсогласилисьответитьнанескольконашихвопросов.ОбихигреTorenвыможетеузнатьбольше,прочитавобзорилизаглянувнаеёстраничку.Вопрос:Давайтеначнёмсосновного.Расскажитенемножкоосебе:ктовы,наскольковеликавашакоманда,каконасобралась,нуикакквампришлаидеяToren?Ответ:Мыпознакомилисьнакурсахпоразработкеигрвнашемгороде—Порту-Алегри—пятьлетназад,аTorenзанялиськаксвоеобразнымэкзаменомужевсамомконце.Никакогоопытапредыдущейразработкиунаснебыло;всемоипартнёрыпришлиизиныхотраслей:рекламы,графическогодизайнаиприкладногопрограммирования.Идеяродиласькакпростаязадумкаодевушке,взбирающейсяподереву.Ужепотоммыначалидобавлятькнейабстрактныевещивродедвижениявремениибашни,гдегероинязаключенасосвоимединственнымдругом—деревом.Спустянесколькомесяцевработывсёэтомыоформилинабумаге,аследующиечетырегодаусиленноработалинадпретворениемигрывжизнь.В:УжевраннихтрейлерахTorenвыглядела,какработаталантливогопрофессионала.Можноузнать,откудавашдизайнерчерпалидеи?О:ОсновнымисточникомвдохновленияпослужилиTeamICO.Намхотелосьсоздатьностальгическуюигру,котораябывызывалаугеймератежечувства,чтонамвсвоёвремядарилитакиеяпонскиеадвенчурынаPSoneиPS2.В:Слегкапритянутозауши,новашпервыйтрейлервышелгде-тов2011,такчто...Приходилаликвамкогда-томысльотом,чтосоздателиJourneyмоглиподглядетьувасдизайнмира?Или,может,чтотатуированнаяпротагонисткагрядущегоHellbladeкак-тоосновананаГГToren?Другимисловами,чтовыдумаетеотом,чтовозможно—возможно!—послужиливдохновлениемдлякого-тоещё?О:Хахахаха,какойзабавныйвопрос.Никогданичеготакогонеприходило,ноесликто-тоивсамомделевдохновилсянашиминаработкамиисоздалпотомотличнуюигру,тоэтобольшаячестьдлянас!В:ИгроваяконцепцияосновананаместномДревеЖизни(TreeofLife),взрослениигероинииразвитииеёличности.Чтовыхотелисказатьэтим,чтоподразумевали?...еслиэтонеспойлер,конечно!О:Torenявляетсобойсмесьмногихмифологий,символизмаразныхрелигийиоккультныхнаук(особенностоитвыделитьКаббалу,ккотороймысделалимногоотсылок).Еслижеговоритьопопулярнойкультуре,томывдохновлялиськомиксамиАланаМура.В:Наскольконамизвестно,уваскак-товышлозаполучитьподдержкуМинистерстваКультурыБразилии.Как,собственно,увасэтовышло?Можетлиэтозначить,чтоToren—этосерьёзнаяпопыткавыходанамировойрынокцифровыхразвлеченийдляБразилии?О:ПравительствоБразилииначалоуделятьнекотороевниманиеиподдерживатьразработчиковиз-затого,чтодонасмногиепервопроходцыпостроилинеплохойфундаментдляиндустрии.Этодалеконеединственныйпутьк"подъёму"бразильскихразработчиков,алишьодинизвариантовсредимножестваразнообразныхвозможностей.Даивообще,уБразилиинемалохорошихигр,привлекающихгеймеровсовсегомира—мылишькаплявморевэтомсмысле.В:Водномизпервыхинтервьювысказали,чтоработаетесSonyиимеетеполныйдоступкSonyPS4DeveloperKit.Каквамудалосьдостигнутьэтого?ЕстьливPS4-версииTorenкакой-тоэксклюзивныйконтент?О:ВсмыслеконтентаобеверсииTorenабсолютноидентичны.В2014-омснамисвязалисьлюдиизSonyLatinAmericaIncubationProgramипригласилипоучаствовать.В:Каконо—работатьсSony?Можетерассказать,какониобходятсясинди-студиями?Тоестьда,выполучилидоступкдевкиту,нонатомсотрудничествоведьнезакончилось?О:SonyсоздалиспециальнуюпрограммуинкубацииконкретнодлястудийвЛатинскойАмерике.Попрограммемыполучалидевкитыипрочуюпомощьпомеренадобности.ТакжевесьмапомоглиVersusEvilввопросахкасательнорелизаигры.В:Можетепримерноописатьсоотношениеголоволомокиэкшнавигре?Полагаем,наголомоловкахделаетсябольшийакцент,номногиегеймерыбылибыоченьрадыувидетьчто-товродебоевоймеханикиизDarkSoulsилиPrinceofPersia2008-го.Стоитимнатакоенадеяться,иливычёткоидётепо"головоломному"пути?О:Toren—оченьпростаяигравпланахмеханикииэкшна.Самаяглавнаясложностьтут—понятьзаложенныепосланияиобъединитьихсокружающейгеймераатмосферойисимволизмом.В:Списокподдерживаемыхплатформдовольноневелик.ДумалиливыорелизенаXboxOne,или,может,Linux?Почемунет,или(еслида)почемувыоставилиэтуидею?О:НамбыоченьхотелосьвыпуститьTorenинаXboxOne,ноэтоинди-игра,амы—маленькаястудия,такчтоприходитсяотчего-тоотказываться.Яимеюввиду,мывошливXbox-программуподдержкииндивсего-тонесколькомесяцевназад,такчтопоканеимелишансаполноценнопоработатьсXOne.Ктомуже,мысейчасконцентрируемсянаподдержкеверсийподWindowsиPS4,даещёготовимсякрелизунаMacиLinux.Разработканановуюплатформу,конечно,потребуетвремени(может,дажемного),такчтомынехотимспешить,чтобыполучилосьчто-тодействительноСтоящее[прим.пер.такинаписано,спрописной].В:Огромноеспасибозазатраченноевремя!Немногообщихвопросовнапоследок:каквывидитебудущееинди?Может,этокакразтотновыйпуть,покоторомустоитпойтивсейигровойиндустрии?Иеслижелаетесказатьчто-тоещёнашимчитателям—вашимвозможнымбудущимфанатамизРоссии/Украины/т.д.—скажите,конечно!О:Виндустриисейчаспроисходитмножествоинтересныхвещей.Конкуренциямежпроектамипомельче(индиилинет—неважно)иАААстановитсявсёжёстчеижёстче.Ивместестемоткрываетсякудабольшеразныхспособовпоучаствоватьвобщейкартине,чемкогда-либобыло.Мнекажется,чтостереотипобинди-разработчикекакоком-то,делающемигрувгаражевсвободноевремя,ужепрактическиполностьюразвеян.Вместотогоявижумножествоинди-студий,работающих,какнебольшиекомпании,контактирующихстакимиженебольшимииздателямии,вобщем-то,оченьвнимательноидотошноотносящихсяксвоейдеятельности—такогораньшетоженебыло.Мнехотелосьбыпоблагодаритьвасзаинтервьюипоблагодаритьвсехроссийских(ивообщеизВосточнойЕвропы)геймеров,поддержавшихнаспокупкойToren.Явосхищаюсьвосточноевропейскойинди-сценойиверю,чтоунеёмногообщегосюжноамериканской—вчастности,унасвозникаютсхожиепроблемы,несмотрянасовершенноразнуюпогоду:DРедакцияИгротопатакжеискреннеблагодарнаSwordtalesзаответыижелаетуспеховвразработкеипортовToren,иновыхпроектов.Аещё,конечно,надеемсянадальнейшеесотрудничество.ОтдельнуюблагодарностьредакциявыражаетпользователюNordзапомощьвсоставлениивопросов.1.Let'sstartwithbasicstuff.Tellusalittleaboutyourself:whoareyou,howbigisyourteam,howdidyougettogether,howdidtheideaofTorencametoyou?Wemetinapost-graduationofgamedevelopmentinourcitycalledPortoAlegre,fiveyearsago.WestartedtomakeTorrentasaconclusionworkofthismasterdegree.Wehadnoexperienceingamedevelopmentatthistime;allofmypartnerscamefromothersmarketssuchasadvertising,graphicdesignandsoftwaredevelopment.Theideaofthisgamecamefromasimpleconceptaboutagirlclimbingatree.Afterthatwestartedtoaddsomeabstractconceptssuchasthepassingoftime,thetowerwhensheisintrappedandhaveonlythistreeasherfriend.Aftersomemonthsofwork,wehadthisentireenvironmentcreatedonapaper,andtomakethishappenwespendthelast4yearsworkinghardonthisconceptcomestolife.2.Eveninearlytrailersthegamelookedlikeaworkofahighlytalentedprofessionalartist.Canyoutelluswheredidinspirationsforyourartistcamefrom?OurmaininspirationisfromtheteamICO.We'dliketomakeanostalgicgamethatevokesthatfeelingswehadplayingthesetypesofJapaneseadventuresonthepsoneandps2.3.Thisisalittlefar-fetched,butyourfirsttrailercameoutaround2011,so...DidyoueverthinkthatcreatorsofJourneycouldpeepatyourworlddesignandusesomepartofit?OrmaybethatupcomingHellblade'sprotagonistissomewhatbasedonToren's?Inotherwords,howdoyoufeelaboutthatmaybe-maybe!-youinspiredotherdevelopers?Hahahahathisisafunnyquestion.Ineverthoughtaboutthisbutifanyonewhogotinspiredbysomethingwemadeandcreatedacoolgamewiththis,thiswouldbeahonortous!4.Thegame'sideaisbasedaroundtheTreeofLifeastheheroineagesandhercharacterdevelops.Whatdidyouwanttosaywiththis,whatdidyouimply?...ifthat'snotaspoiler,ofcourse!Torenit'samixtureofmanymythologies,symbolismfromdifferentreligions,occultsciences(mostly,wemadealotofreferencesaboutthat,it’scalledKabbalah).Fromthepopculture,AllanMoore'scomicsinspiredusalot.5.Asfarasweknow,youhavesomehowattainedsupportoftheMinistryofCultureofBrazil.Howdidyouachievethat?CouldthatmeanthatTorenisaseriousattemptofworld'sdigitalentertainmentmarketentryforBrazil?TheBrazilianGovernmentstartedtogivesomeattentionandsupporttoourdevelopmentscene,thishappenedbecausebeforeusalotofpioneersstartedtomakethefoundationsofourindustry.ThistypeofhelpisnottheonlywaytoleveragetheBraziliangamedevelopmentmarket,it’sonlyoneopportunityinthemiddleofalotofdifferentpossibilities.Thatbeingsaid,thereisalotofotherverygoodBraziliangamesattractinggamersaroundtheworld.Wearejustonemorestudiointhemiddleofagoodharvestofdevelopers.6.InoneofthefirstinterviewsyousaidthatyougotthesupportofSony,andsohavefullaccesstotheSonyPS4DeveloperKit.Howdidyouachievethat?WilltherebeanyspecialcontentinthePS4versionofToren?Intermsofcontent,PS4andPCversionsofTorenareequal.WearereachedbySonyLatinAmericaIncubationProgramatthebeginningof2014andwewereinvitedtobepartofit.7.HowwasittoworkwithSony?Couldyoutellusalittleabouttheirtreatmentofindiestudios?Imean,sure,yougottheDevKitaccess,butyoudidn'tstopworkingwithSonythere,right?SonyPlaystationcreatedaspecialincubationprogramfocusedonlyintheLatinAmericanindiestudios.Thisprogramcouldprovideusthedevkitsandaspecialattentionduringthedevelopmentprocess.Also,VersusEvilhelpedusalotwiththesubmissionprocessandthefinalarrangementsofToren'slaunch.8.Canyouestimatetheaction-puzzleratioinyourgame?Wesuppose,puzzleisemphasizedmore,butstillmanygamerswouldbeexcitedtoseesomethinglikecombatmechanicsimplementedinDarkSoulsor2008'sPrinceofPersia.Shouldtheyexpectthis,orareyougoingthepuzzlewayfirmly?Torenitisasimplegameintermsofgamemechanicsandaction.Themostpartofthechallengeistointerpretthemessagesandconnectthemwithallthesymbolismanddreamyatmosphereweareoffering.9.Thesupportedplatformslistisratherlimited.DidyouconsiderXboxOne,ormaybeLinux?Whynot,orifyes,whydidyouabandontheidea?We'dlovetomakeTorenforXBOXONEtoo.Butwhenyouhaveanindiegameandasmallteam,youneedtomakesomechoices.I'msayingthatbecausewehadenteredintheindieprogramfromXBOXonlysomemonthsago,sowedidn'thadsufficienttimetoworkwithXONE.Now,wearefocusedongivesupporttothePCandPS4versionandpreparetolaunchonMACandLinux.DeveloptootherconsolemaytookalotoftimeandweneedtobesureallthistimeitWorth.10.Thankyouverymuchforyourtime!Somelastgeneralquestions:howdoyouseethefutureofindie?Couldthisbethenewroutegameindustryshouldtake?Andifyouwanttotellsomethingtoourreaders-yourpossiblefutureRussian/Ukrainian/etc.fans-thenfeelfreeto!Wehavealotofinterestingthingshappeningatthesametimeintheindustry.Thecompetitionbetweensmallertitles(Indiesornot)withAAAisgettingharder.Butatthesametime,wehavealotofdifferentwaystoparticipateofthescene.Ibelievethatthestereotypeofthelonelyindiedevelopermakinghisgameinhisgarageisgettingevenlesspresent.WhatIseeisalotofindiestudiosworkingassmallcompanies,makingbusinesswithsmallerpublishersandtakingcareoftheirbusinesswithmuchmoreattentionthanneverbefore.I’dliketothankyoufortheinterviewandthanksforallRussiangamers(andallthepeoplefromEastEurope)thatsupportedusbuyingToren.Iadmiretheindie'sdevelopmentscenefromEastEuropeandIbelievewefromSouthAmericahavealotofsimilaritiesandsamechallengesthatyours,despitetheweatherbeingcompletelydifferent.:D
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".