2

Погружение в мир одиночества и сновидений с Yume Nikki

Это обзор игры Yume Nikki от TestUser
4955 10 28 февраля 2015 г. Редакция
Первый предвзятый взгляд на Yume Nikki может очень многих от неё оттолкнуть. Да и второй тоже. И правда, смесь кажется не очень привлекательной - простенькая игра, сделанная на RPG Maker'е, да еще и с практически полностью вырезанными РПГ составляющими. Но если бы она действительно была посредственной, разве породила бы такое большое количество фанатского творчества, причем самого разного - визуального, письменного, музыкального и даже игрового (вышло как минимум несколько фанатских игр)? Давайте попробуем разобраться.

ПервыйпредвзятыйвзгляднаYumeNikkiможеточеньмногихотнеёоттолкнуть.Даивторойтоже.Иправда,смеськажетсянеоченьпривлекательной-простенькаяигра,сделаннаянаRPGMaker'е,даещеиспрактическиполностьювырезаннымиРПГсоставляющими.Ноеслибыонадействительнобылапосредственной,развепородилабытакоебольшоеколичествофанатскоготворчества,причемсамогоразного-визуального,письменного,музыкальногоидажеигрового(вышлокакминимумнесколькофанатскихигр)?Давайтепопробуемразобраться.Чтоэтотакое?Преждевсего,постараюсьобъяснить,чтоэто,чертподери,вообщетакоеичтождетигрокавнутри.Объяснитьжанригрыможно,пожалуй,какнаблюдательноеприключение-мыперемещаемсяпооченьабстрактнымипсиходелическимлокациямсточнотакимижеабстрактнымиипсиходелическимиперсонажами.Ничегонеобъясняется.Тоестьвообщеничего.Сюжета,кактакового,нет.Этомирсновидений,ито,чтовывидите,иестьсамаистория.Привзаимодействииперсонаживлучшемслучаепереносятвдругуюлокациюилидаютодинизэффектов(онихпозже),вобычномже-простоиздаютзвукиливообщенереагируютнагероиню.Ктосделалэтотбред?Усозданияигрыистория,пожалуй,неменеезагадочна,чемеёсодержимое.Всё,чтонамдостоверноизвестнообавторе(илиавторах)-этоинформацияссайтаобигре,коейтам,кстати,оченьмало.Еслижеверитьничемнеподкрепленнымслухам,которыеслышалавторсегообзора-игрусделалмолодойчеловекивыложилпервуюверсиюна2channelещевдалеком2004,послечегоонаобрелапопулярностьив2007интерфейсбылпереведеннаанглийский,благодарячемуYumeNikkiсталаизвестнаивостальноммире.Послухамтакже,парень,сделавшийеё,является,какиглавнаягероиня,типичнымхикикомори(японскийтермин,подразумевающийзатворническийобразжизни),амногиесныпочерпнулизсвоейжизниичужихрассказов,некоторыхжеперсонажей-изличногоопытаипереживаний.Хотя,ещеразповторюсь,этовсеголишьслухи.Зачеммневообщевэтоиграть?НесмотряналичноемоевосхищенноеотношениекYumeNikki,замечу,чтоэтооченьрезонныйвопрос.Играопределеннопонравитсядалеконевсемввидусвоейспецифичности.Однакотопутешествие,котороеподаритвампопыткаразгадать,чтожевсё-такитворитсявголовеуглавнойгероини,тогостоит.Этонепростобродилкапоуровням.Локации,зачастую,связанысовершеннонеочевиднымобразом,какисновидениявреальнойжизни.Сутьследующая-естьнесколькодесятковразличныхснов,большаячастьизкоторыхскрыты.Дорогувнихнайтиневсегдатакужпросто,и,порой,найдяочереднойскрытыйсон,просуществованиекотороговигреранеедаженеподозревал,чувствуешь,какпоспинепробегаютмурашки.Персонажи,хотяпочтиникакинереагируютнагероиню,несутоднакоцелуюисториюоднимтолькосвоимвнешнимвидомиместонахождением.И,вероятно,объясняютбольшеосамойглавнойгероине.Ещеможноупомянутьоченьпростую,нодополняющуюатмосферуигрымузыку.Нуладно,ацелихотькакие-нибудьвигреесть?Какнистранно,нода.Пришловремявспомнитьобэффектах,которыеяупоминалчутьранее.Какяговорил,некоторыеизперсонажей(ивещей)привзаимодействиидаютгероинеопределенныйэффект-предмет,прииспользованиикоторогоонаменяетсвойоблики,внекоторыхслучаях,этопозволяетейопределеннымобразомвлиятьнаокружающиймир.Нождаетвозможностьубиватьлюбоговстреченногоперсонажа(снекоторымиисключениями),атакжеотпугиваетотгероининекоторыхизних.Кошачийобликнапротив,позволяетпритягиватьксебепрактическивсех,ктоможетперемещаться.Зонтиквключаетдождь,чтодажеможетпомочьпопастьводнуизлокаций.Нуитакдалее.Большинствоэффектов,правда,неимеютникакоговоздействиянаокружающийгероинюмир.Полныйсписоктут,хотяянесоветуюегосебеспойлерить.Цельжеигры-собратьвсе24игровыхэффектаисложитьихвNexus'е-местнойигровойприхожей,обэтомчутьпозже.Ладно,уговорил,попробуюяэтучушь.Счеготутвообщеначинать?Начинаеммыигрувтом,что,судяповсему,являетсяквартиройглавнойгероини.Тутнамделатьпрактическинечего.Припопыткевыйтиизквартирычерезверхнююдверьгероинятолькопомотаетголовой.Нижняяведетнабалкон,накоторомтоженичегонет.Ещеможновключитьтелевизор(которыйпоказываеттолькостатику),сохранитьсязаписьменнымстоломилипоигратьвпримитивнуюмини-игрунаконсоли.Длятого,чтобыначатьнастоящуюигру,нужно,разумеется,лечьспать.Послетого,какглавнаягероинязасыпает,онаоказываетсянабалконевсётойжеквартиры,котораяотличаетсятолькоотсутствиемконсолиитем,чтонагероинюизтелевизоратеперьсмотритглаз.Итем,чтогероинятеперьсвободновыходитизквартиры.Тольковотждетеётамотнюдьнеподъездинеулица...ЭтоназываетсяNexus.Давпрочем,зовитеегокакхотите,сутьтовсёравноодна-онведетв12основныхигровыхснов,где-товглубинекоторыхтаитсякудабольшескрытых.Отсюдаиначинаетсясонноепутешествиегероини.Заходимводнуиздверейипопадаемводинизабстрактныхмиров,нарисованныхеёспящимвоображением.Еслизаблудилисьилизастряливтупике-необходимосебяущипнуть(кнопка"9")итогдагероиняпросыпается,послечегосохраняемсяисноваотправляемсявмирснов.Когданайдетеисоберетевсе24игровыхэффекта,ихнеобходимовыложитьнаполувNexus'eкнопкой"5",итогдавыпройдетеигру.Концовка,кстати,досихпорсильнообсуждаетсясредифанатов,которыестрояттеориионеоднозначностиеёсмысла.ЗаключениеИсториятутподаетсяотнюдьнечерезсюжет,ачерезвосприятиесамимигрокомпроисходящего.Дляменяэто,преждевсего,историяободиночествеисамокопании.Историяотом,какглубокоможетчеловекзарытьсявсамогосебяиз-занепониманияокружающих,личнойтрагедииилидепрессии.Историяотом,чтокакбынибылчеловекокруженостальными,какбыпостоянносокружающиминевзаимодействовал,онвсёравноостаетсяодинокимглубоковдуше.Отсутствиедиалогов,намойвзгляд,вызванонеленьюавтораихписать-этоодинизспособовпоказать,насколькоотчужденносебядолженчувствоватьвэтоммиреигрок.Дажесамаглавнаягероиня-явныйнамекнаэто,ведьеёимя(Мадоцуки)переводитсяпримернокак"окно".Она,вероятно,лишьокновэтототчужденныймирабстракцииинастоящийглавныйгеройтут-самигрок.Ито,каконмирэтотвоспринимает,говоритгораздобольшеонёмсамом,чемоМадоцукиилиеёснах.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Pache (редактор), 1 марта 2015 г.

Добро пожаловать в ряды авторов Игротопа.
Приветственный пост, введение в курс дела (кто-все-эти-люди-почему-они-пишут-в-вашем-посте) можно посмотреть вот здесь. Ссылки там, правда, уже не самые свежие, потому всё, что касается ВАП, лучше прочитайте сами самое новое. И вообще стоит следить за новостями, мы сейчас активно экспериментируем.

-на RPG Maker'е
Линк на соответствующий тег Игротопа.

-сновидений и
-игру является
-Хотя повторюсь
-героини того
-просто и
-исключениями) а
-"5" и
Запятая.

?видите - и
Кажется, тут следует запятую вместо тире.

-Персонажи, при взаимодействии, в лучшем случае, переносят
Все запятые тут не нужны.

-Не смотря на
"Несмотря" слитно.

?вместо статика
Мне кажется это слово так склонять нельзя. Может быть тут сделать просто "помех"?

-вызваны не
"вызвано"

-писать, это
Тире вместо запятой.

+количество арта
Можем поспорить, но артами обычно называют именно картинки. Может быть "фанатского творчества", а в конце перечисления "фан-контента" вообще убрать?

+стала популярна и в мире
"стала известна и в остальном мире" - избавляемся от повтора, и ещё уточняем, что мир тот же самый, в котором расположилась Япония.

+хикикомори
Может я не права, но мне кажется это не общее знание, что хикки - это "домоседы/затворники". В скобочках можно добавить пояснение.

+Уровни, зачастую
"Локации", у вас повтор по слову "уровни".

+очень простую, но очень
Одно "очень" лучше убрать.

+неоднозначности её значения
Подарок подарочный. Напишите что-нибудь вроде "её неоднозначности".

Ещё скажу, что повторов много, часто довольно явных. Над этим вам надо поработать.

Оценка:
Вступление, заключение, впечатления, плюсы - 5+5+5+5=20% Тут всё окей. Не вижу особых нарицаний, может только в отношении плюсов - у вас они слегка "скрытые", но об этом чуть ниже.
Особенности, геймплей, минусы, сюжет - 10+9+10+10=39% За геймплей сбила потому, что у вас небольшая ошибка - вы говорите, что эффекты почти никогда не требуются для прохождения, что не совсем так. Хотя по большей части да, они бесполезны. С минусами, как и с плюсами, своя история. Сюжет... Я думаю, описан вполне подобающе.

Однако по формальной части хочу сказать ещё кое-что. Прочитав обзор первый раз, я подумала, что написано не очень, однако сейчас, ещё раз и внимательно его изучив, я думаю, можно сказать, что вы хорошо справились со своей задачей. Игра слишком неоднозначна, чтобы её судить обычными мерками, потому ваш подход мне кажется довольно удачным тут - все качества игры перечислены, а уж читатель сам для себя решит, что тут минус, а что - плюс.
Однако - мой взгляд может быть слегка предвзятым (мне Дневник Сновидений тоже понравился), и потому мы прибегнем к мнению "со стороны", то есть шефа - её мнение можно будет считать мнением человека, который с игрой не знаком, но при этом рвать на себе рубашку с воплями "walking simulator" не станет. Далее.

Стиль, форматность - без вопросов, 30+10=40. Текст читается хорошо, разбит на части, стиль повествования хороший - у вас в этом плане очень хороший первый обзор!
Таким образом, предварительная оценка за пост будет равна 99%, хотя я и сама подумаю ещё надо всем.

Оплата - 40% базовых + 30% за стиль + 10% за форматность = 80%. Насчёт лаконичности я не скажу, это тоже дадим на откуп шефу. Бонуса за актуальность, к сожалению, нету, увы. Написали бы в 2004-м, тогда другое дело ^_^"

TestUser, 1 марта 2015 г.

Прошу прощение за такое количество ошибок, уж очень невнимателен. Повторы постарался убрать, хотя это не везде оказалось возможно - в некоторых местах это будет в ущерб стилистике текста.

Уточнил момент с эффектами, исправив на "никакого воздействия на окружающий мир".

По поводу размытости обзора в техническом плане (если это имелось в виду под "написано не очень"), то я действительно почти не уделял внимания техническим особенностям игры, поскольку указал в самом начале обзора, что это любительская игра на движке для простых любительских игр, и посчитал, что не было смысла сделать отдельный отступ для описания RPG Maker.

TestUser, 1 марта 2015 г.

прощения*
Все, что упомянули, постарался исправить, надеюсь, ничего не пропустил.

Avocamis, 2 марта 2015 г.

Вступление, заключение, плюсы, впечатления - 20%
Особенности, минусы, сюжет - 30%
Геймплей - я бы все же поставила 10%
Форматность - 10%
Стиль есть, читается легко - 30%
В общем, я бы поставила 100%

SAXAHOID (шеф), 2 марта 2015 г.

-такое и что ждет
-кнопка "9") и тогда
Запятая (подчёркнуто, если не очевидно)
-приключение - мы
-следующая - есть
Двоеточие тут, а не тире
-всем в виду своей
"ввиду" слитно
?часть из которых
Мне кажется, тут лишнее "из"
?Как ни странно, но да
А тут лишнее "но".
-облик напротив
Нужно тире

+игры - собрать все 24 игровых
Повтор
+основных игровых снов
/игровых/ — так я отмечаю предложение убрать лишний на мой взгляд текст
+сонное путешествие
/сонное/ — повтор
+в одну из дверей и попадаем в один из
Это нарочный повтор? Если нет, то лучше убрать

Walking simulator, говорите.
Игра, даже после обзора — чёрный ящик. Вроде бы всё описано, а я всё не могу grasp ответа ни на один из вопросов, которые вы задаёте заголовками (ну, на "цели" ответили).
Абзац "Кто сделал" к тому же вообще непонятно, зачем нужен.
>Однако то путешествие...того стоит
Почему? Из-за приведённой ниже цитаты? Тогда см. ниже, почему "не катит"
>Это не просто бродилка по уровням
Почему? Из-за "Локации, зачастую, связаны совершенно неочевидным образом"? Не тянет это на что-то такое уж значимое.
>не всегда так уж просто
Почему? Если игра, как указывает Pache, Walking Simulator, то проблем никаких возникать не должно. Может, это ещё головоломка? Тогда извольте, где рассказ о головоломной части?
>несут однако целую историю одним только своим внешним видом и местонахождением
Примеры будут? Вам несут, мне не несут, это не объективное заявление.
>Эффекты
И что, все эти эффекты просто "для похихикать", или у них есть строго определённые применения => головоломка => головоломная часть не описана.
>С чего начинать
Это вообще руководственная часть.

Итого после статьи я ничего не понимаю об игре за исключением того, что она artsy и не игра в привычном смысле слова.

Нет, я, бесспорно, понимаю, что описывать психологические (или даже психотропные, это от конкретного тайтла зависит) игры — та ещё глухая задачка, но вас никто и не просил браться за такой сложный контент с самого начала.

Обзор игры можно сделать тремя способами — либо описать её, как игру, либо описать её, как творение искусства, либо совместить оба варианта. Последний, естественно, лучше всего.

Тут я не вижу ни того, ни другого, ни третьего.

Оценку вижу таковой:
Вступление, заключение, впечатления, плюсы — 18%. Под "плюсы-минусы" наверняка можно выделить куда больше пунктов, даже неявно и даже не разделяя их на плюсы и минусы. В данный момент я для себя не могу вывести из этого текста достаточно плюсов/минусов, чтобы предположить, понравится она мне или нет.
Геймплей — 5%. В игре явно есть какая-то головоломная часть (тот же поиск секретов), которая не раскрыта.
Особенности — 5%. Если вы не чувствуете способности раскрыть суть всех особенностей, лучше приводите примеры, а не пускайтесь в "Понравится не всем" и прочие пространные рассуждения.
Сюжет — в природе есть люди, которые любят спойлеры. Например, я. Если концовка или какие-то игровые события раскрывают сюжет куда более понятно, чем её начало, то лучше о них где-то под спойлером и упомянуть. Но ладно, тут 10%.
Минусы — та же проблема, что с плюсами, 5%.
Итого формальная часть 43%.
С оценкой дополнительной части в 40% соглашусь. Итог — 83%.
Оплата 80%, лаконичности не будет, т.к. формальная часть раскрыта недостаточно, чтобы говорить о изложении всего необходимого в максимально сжатом виде — то есть о лаконичности.

P.S. Обычно мы в первом посте смотрим на серьёзно нераскрытые вещи "облегчённо", но в данном случае серьёзно нераскрытых вещей нет, так что и облегчать нечего особо.
И не извиняйтесь, у вас своя работа, у нас своя :]

SAXAHOID (шеф), 6 марта 2015 г.

Срок редактирования подходит к концу.
Отпишитесь тут, если желаете внести правки — я открою пост для редактирования.

SAXAHOID (шеф), 15 марта 2015 г.

Прошло много времени, за постом следить прекращаем. Отпишите мне в ЛС, если вернётесь.

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.