0

Изучаем основы корпоративной этики с Invisible, Inc. (Beta 16.12.2014)

Это обзор игры Invisible, Inc. от Cherenkov
4723 3 25 декабря 2014 г. Редакция: отлично, оплачено
Не знаешь, во что поиграть? Как насчет лёгкой смеси пошаговой стратегии и стелс-экшна от создателей Don't Starve? Блюдо подаётся со щепотками рандомизации и нуар-киберпанка, а также гарниром в виде красивейшей рисованной графики.

Незнаешь,вочтопоиграть?Какнасчетлёгкойсмесипошаговойстратегииистелс-экшнаотсоздателейDon'tStarve?Блюдоподаётсясощепоткамирандомизацииинуар-киберпанка,атакжегарниромввидекрасивейшейрисованнойграфики.Совсемещенедавноэтотпроектможнобылонаблюдатьвсетикак"Incognita",нозатемразработчикирешилипереименоватьигрув"Invisible,Inc.".Давным-давно,вдалёкой-далёкойкорпорации...Всёначинаетсястого,чтоснами-"Оператором"-связываетсянекая"Центральная"исообщает,чтонаштаб-квартирунашегопредприятиябылосовершенонападение.Большинствосотрудниковубитыиливзятывплен,аопротивникесовсемничегонеизвестно,нохужевсего,чтокорпоративныйИИ"Инкогнита"несможетдолгонаходитьсявовременныххранилищахчудомуцелевшегосамолёта,исовременемеёсознаниеугаснет.Нафонеэтихпечальныхсобытиймывместес"Центральной"иещенесколькимиуцелевшимиагентамистараемсявыяснить,комужепотребовалось"убрать"нашукорпорацию,иготовимсякгрядущемусражениюзасвоижизни.Аделатьэтомыбудем,совершаяналётынаразличныеструктуры,которыемогутобеспечитьнаснеобходимойинформацией,оборудованиемилиденьгами.Думаю,нестоитговорить,чтодляоткрытоговторженияунаспростонехватитресурсов,поэтомувсеоперациипридётсясовершать"втихую".Поговоримогеймплее...Итак,первымделоммывыбираемобъектдлявторжения,оттипакоторогозависитнашепотенциальноевознаграждение.Втюрьмахсодержатсябогатыезаключённыеилинашиагенты,вхранилищахполным-полноденегиценностей,авкибернетическихлабораторияхможнонайтиполезныеимплантыдлянашихбойцов.ПослевторженияИнкогниталомаетзащитныепротоколыцели,а"Оператор"(тоестьмы)связываетсячерезнейронноесоединениесагентамии,обозреваядействиесостороны,руководитоперацией.Случайногенерируемаякартапредставляетсобойнесколькосоединённыхпомещенийразногоразмераиделитсянаквадраты,перемещаясьпокоторым,атакжесовершаябольшинстводействий,нашиагентызатрачиваютпоодномуочкудействий.Чтож,похоженанезабвенныйX-Com.Скрасивейшимипредметамиинтерьеранамвзаимодействоватьнедано(иэто,IMHO,клучшему,ибозачемусложнять),кроме,развечто,возможностиоткрывать/закрыватьдвери.Кдействиямтакжеотносятсявыглядываниеиз-заугла,бег(позволяетперемещатьсядальше,носоздаётмногошума),перетаскиваниетеливзаимодействиясразногородаконсолями.Послетого,какочковугероевуженеосталось,мызавершаемход.Настаёточередьнашегопротивника,азатем-снованаша.Естественно,простовойтиивзятьжеланноенамниктонепозволит,апоэтомуобъектывлучшемслучаеполныкамерипатрулейохраны,авхудшем-тебяожидаютлазерныелучи,звуковыесенсоры,охранныедроныипрочиевысокотехнологичныепрелестиобеспечениябезопасности.Живаястража,кстати,тожебываетнесколькихвидов:отобычныхибойцовсэнергетическимиполямидоэлитныхвояк,способныхвыломатьмешающуюдверь,преследуянас,илиброситьвдогонкусветошумовуюгранату.Важнымиусловиямивыживанияпритакомраскладестановятсястелсииспользованиелюбыхдоступныхсредств.Нампридётсяпрятатьсязапредметами,просматриватьследующеепомещениечереззамочнуюскважину,выискивать"дыры"вмаршрутахпатрулейииспользоватьвсюмощьИнкогниты.Кстати,опоследнем:нажимаяSpacе,мыможемпереключатьсямеждуобычными"сетевым"видамиуровня.ВпоследнемрежименашИИподсветитвсенайденныенаминауровнеэлектронныеустройства,атакжепокажетихзащиту-"количествофаерволлов".Иногдадевайсыпопадаютсясподвохом,авернее-с"демоном":послевзломаэтамилаяпрограммкаможетвызватьксебеохрану,заблокироватьИнкогнитунанесколькоходовилиещечегопохуже.Применяяспециальныеутилиты,мыможемиспользоватькамеры,энергетическиегенераторыотнекоторыхустройств,дроны,турелиипрочеевсвоихцелях.Вэтотсписоктакжевходятзамкикорпоративныхсейфов,открываякоторые,мывкачестведополнительногодоходаполучаемденьги,предметыиливсякиеквестовыевещи,наградузакоторыевыдаютпослеокончанияуровня.Естьвнашемарсеналеиспециальныеприспособления,призванныепомочьвнелёгкомделевора-шпиона.Здесьтебеикамуфляжныежилеты,исканерыустройств,иголографическиепроекторы,носамоечастоиспользуемое-этооружие.Применятьегохочетсяпокрайнеймерепотому,чтоохранникичастоносятссобойденьгииликарточкидоступа,которыепозволяютоткрытьзащищённуюдверьиобойтиопасныйучасток.Естьздесь,правда,парунюансовегоприменения:угероев,обычно,естьпооднойатакезаход.Причём"холодным"можновоспользоватьсятолькокогдаагентнаходитсявплотнуюкпротивникуивнезоныеговидимости.Тоесть,еслипатрульныйзаметилнашегооперативника,тооглушить/убитьегонельзя.Еслижеодальнобойном,тооноработаетвлюбойситуациииналюбыхдистанциях.Арсеналтакжеделитсянадвегруппы:кнесмертельномуотносятпарализующиешокерыипневматическийпистолет,стреляющийдротиками.Клетальномужеотноситсявесьогнестрел,однакоигранепоощряетубийств,ипоэтомузанихнасштрафуютденьгами(якобына"зачистку").Патроноввсегдамало(1-3наданныйуровеньилидодорогостоящейперезарядки),ктомужеуохраныустановлендатчиксердцебиения,такчтонаместоубийствамгновенноприбываетпатруль.Аещеумерщвлениекаждогоохранникавлечётзасобойповышение"общегоуровнятревоги".Всёделовтом,чтокактолькоИнкогнитавламываетсявсетьцелевойкорпорации,защитасразуженачинаетейпротиводействовать.Ихпрогрессиотображаетэтотпоказатель.Каждыйходтревогаповышаетсянаодинпункт,акаждые5последних-наодинуровень.Напервомуровне,например,поуровнюактивируютсядополнительныекамеры.Навторомфаерволлыустройствкрепнут,натретьемприходитдополнительныйохранникитакдалее.Заканчиваетсяуровеньтолькотогда,когдахотябыодиннашагентдоберётсядолифтаиактивируетего.Однако,есликто-тоизкомандыостанетсяснаруживэтотмомент,тоонумрёт.БолеепродвинутыйуровеньНоэто,таксказать,лишь"тактическая"часть,авInvisible,Inc.естьещеи"глобальная".Междумиссиямимыможем"прокачать"однуизчетырёххарактеристикнашихгероев:•Стелс-повышаетколичествоочковдвижений.•Хакинг-позволяетвороватьбольшеэнергииизтерминалов.•Инвентарь-+1слотвнашрюкзак(единственныйпараметр,которыйможноулучшитьпрямо"походу"уровня,когдаподбираемлюбуювещь).•Анархия-самыйинтересныйнавык,обучающийвороватьизкармановохранникасзади,атакжедающийбольшеденегслюбогосейфа.Крометого,порой"Монстр"-торговецсчёрногорынка-предлагаетнамкупитькакое-нибудьэксклюзивноеустройство.Аеслиунасчтоненужноезавалялось,тоимыможемнемногоденьжатвыручить.Тоестьздесьужепоявляютсямоменты,когданужнорешать,кудаоптимальнеевложитьфинансы,аведьэтоещенеполныйспектрпотребностей.Инкогнитенужныпрограммы,аагентам-имплантыиболееобиходноеоборудование.Здесьнасценувыходитещеивременнойфактор,таккаквремядоконцапартииограничено:всего-навсегоунас72часа,которыетратятсянаперелётымеждуатакуемымиобъектами,послечегоначнётсяфинальнаямиссия.Впрочем,есливсёэтопоказалосьтебеслишкомсложным,тонеотчаивайся:обучениевигресделанооченьдоступноитысразувовсёмразберёшьсяпослепервоймиссии.Каконоощущается?Всамомделе,иградовольноатмосферна:всёэтопланирование,прокладываниепутисквозьдесяткизащитныхсистем,осуществлениесложнейшихоперацийвкупескрасивойрисованнойграфикойисоответствующейгеймплеюмузыкойтакипокоряютсердце.Конечноже,этохорошаяновость,нонасколькоигреудалосьдобитьсясвоихосновныхцелейпообеспечениюигроковтонкимтактическимгеймплеем?ВсёжеInvisible,Inc.-довольнонеобычноесочетание.Полностьювсёспланироватьссамогоначаланеудастсяпоопределению,ибонамнеизвестнынипланпомещения,нипостыохраны,ниместорасположениеценностей,такчтоназватьигруполностью"тактической"языкнеповорачивается.Однако,онаиспользуетмножествоприёмовизигрэтогожанра.Так,например,можноотвлекатьпротивниковилииспользоватьлазерныезаграждения,чтобызаставитьохранупойтивобход.Вотздесь-тоиначинаетсянастоящеепланирование.Чащевсегонеудаётсяадекватнорассчитатьсвоисилывначалемиссии,поэтомупоходуопасносложившейсяиз-замалейшейошибкиситуацииприходится"изобретать",какиспользоватьагентовиимеющеесяунихоборудование.Такаясебе"выкрутисьизпередряги"-стратегия,чтотожевызываетдовольноинтересныеощущения.Есть,правда,исоответствующаядолянегатива,ведьневсегдаинекаждыйигрокспособеннастолькотонковсёучесть,чтобыникакиевнезапноподвернувшиесяобстоятельстванезапороливсюпартию.Скажем,вошёлиздругогопомещенияпатрульный,которогодосихпормынемогливидеть,исобираетсяубитьагента(аздесьэтопроисходитсоднойпулиигарантированно).Чтобыизбежатьсмерти,мыможемпереместитьсявукрытиенаоднуклетку,новпрошломходумынеучлитакоеипоместилишпионапростосзадистолапосредине,аневозлекрая(чтобызайтизанего).Чтотеперьделать?Правильно:умирать,злиться,закрыватьигру.Можнопопытаться"предугадать"заранеесложныеситуацииирешитьдлясебя,какимоборудованиемилинавыкамиснабдитьподопечного,ноэтотолькопризрачнаягарантия,ведьнефакт,чтослучитсяименноэтаситуацияиименносэтимагентом.Из-завсеговышесказанногопоройчувствуется,чтоиграешьврусскуюрулетку,аневочто-тотактическое.Единственныйдействительнотребующийпросчётассамогоначаламомент-приоритетностьвзламываемыхустройств,ведьнашазатрачиваемаянаэтоэнергиятожеограничено."Invisible,Inc.",казалосьбы,дажесозданаименнодлятакогориска,ведькакиначеобъяснитьисходныеустройстваинавыкиунекоторыхшпионов(вначалеможновыбратьдвоихизсемиразныхагентовидвепрограммы),которыенеоченьподходятдля"чистогостелса",атакжевозможностьивовсерэндомизироватьсвоистартовыепараметры.Востальномжесимбиозоченьудался,исамаидеяпошаговогоstealthиграетсяоченьдажедобротно.Бесконечныйрежим:Помимообычного"сюжетногорежима",вигретакжеесть"EndlessMode".Какоймотивигратьвнеговидятразработчики?Навернякаонисчитают,чтоэтотрежимопробуютте,ктонеуспевает"полностьюпрокачать"своихгероевв"StoryMode".Илидумают,чтогеймерыбудутбитьсязарекорды(онлайн-таблицпоканет,насколькоязнаю,но,может,предвидятся).Влюбомслучае,покаяневижубольшойперспективызаэтим:сильнаязависимостьотрэндоманеисключаетглупойошибкискрутымснаряжением(супергероемпобытьнеполучится)ивкупесотсутствиемвозможностипродуматьвсёссамогоначаладоконцабудетотпугиватьжелающихпосоревноватьсястратегов.EarlyAccess-приговорлиэто?Всемыпривыклисчитать,чтоигрывраннийдоступевыходятсповальнымколичествомвсевозможныхбаговивылетов,даещеи"сырыми",тоестьпрактическинеиграбельными.Внашемслучаеэтонетак:Invisible,Inc.полностьюрабочая.Единственное,чеготампоканет,-этосюжет,накоторый,похоже,разработчикитожеделаютбольшойакцент.Единственнаявещь,какуюразработчикимоглибыподкорректироватьдорелиза,неизменяянакорнюмеханикиигры,-этоподтверждениесовершаемыхдействий.Да,всёделовтом,чтоиногданажимаешьнанекоторыекнопкислучайно.Вродемелочь,нокогдаврезультатевсянашапартия(неоднамиссию,авесьпрогресс)идётподоткос-всё-такинемногимнапрягает.ТакаясистемаужебылаопробованавXCOM:EnemyUnknownипоказаласебяпрекрасно.Всё,господа,поразаканчиватьснимВцеломигравышланеобычнойиприносящейнекоеновшествовиндустрию.Нетаксильно,какхотелосьбы,ноInvisible,Inc.всёжезаставляетдумать,планироватьи(неожиданнодлягеймеровиразработчиков)"выкручиваться"ирисковать.Сие,вкаком-тосмысле,свойственновсем"рогалики",ноздесьуэтогоявлениянамногобольшиепоследствия.Влюбомслучае,разнообразиеагентов,программиоборудованияпорождаетмножестворазличныхвариантовпрохождениятехилииныхситуацийиделаетInvisible,Inc.довольнотакиреиграбельной.Анеплохаясюжетнаязавязкаиатмосферность,благодарякрасивойрисованнойграфикеимузыке-хорошееобрамлениенеплохогогеймплея.Несовсемто,чегомыожидали,новсёжехорошо.Рекомендую;)

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 25 декабря 2014 г.

-знаешь во что
?давно в далёкой
-выяснить кому...корпорацию и готовимся
-Естественно просто
-решать куда
-"изобретать" как
-Есть правда и
-себя каким
-нет - это // Не вместо тире, а перед ним
-игры - это // Аналогично
-сильно как
Запятая
-виде красивейшей рисованной графикой
-которые открыть
-команды станется
-дающий воровать
-эксклюзивное устройства
-тоже ограничего
-геймперы
-вся наша партия (не одну миссию
Сами видите ведь
?необходимыми информацией
?красивым рисованной
Мне кажется, что прилагательное надо согласовывать всё-таки с первым словом перечисления. Или нет?..
-содержаться богатые
Тся.
-открыватьзакрывать
Бэкслеш, он же обратная косая черта, неприменим в русской грамматике. И сайт его тоже не любит, да. Отучайтесь от этой насаждённой Windows среди публики вредной привычки, ставьте нормальный прямой слэш :]
?затем снова
Тире
?тогда, как
"тогда, когда" ведь. Или?..
?не удастся априори
Не удастся без проведения опыта?.. Эм?.. У вас "с самого начала" и "априори", в общем-то, имеют одно и то же значение. Уберите какое-то одно, что ли...
?нам неизвестны
Тут по-моему надо раздельно. Синонимом заменить ведь нельзя.
?интересные чувства.
Мне кажется, вы всё же имеете тут в виду ощущения. Чувства — это, во-первых, пять физических (зрение, осязание...), а во-вторых — ещё несколько эмоциональных (любовь, ненависть, грусть...). Если вы о вторых, то их пробуждают (или побуждают к ним), а не дарят, т.к. все эти чувства в человеке уже есть по-умолчанию.
-Наверняка, они
Не нужна запятая.
?кто не успевают
"успевает" же, "кто" — единственное число. Хотя можно сделать "опробуют люди, которые не успевают", если вам хочется множественное.
?игры в раннем доступе выходят
Кажется, вы имеете в виду "в ранний доступ выходят". Иначе это читается как "игры, бывшие в раннем доступе, на момент релиза имеют повальное..."
-В каком-то смысле...большими последствиями.
Это предложение необходимо переписать, оно лишено смысла. Если я верно понимаю вашу задумку, то можно просто переставить первую и среднюю части местами.

+игру на "Invisible
Переименовывают "в", это сменяют имя "на"
+было совершено...сотрудников были
Уберите одно было-были, или даже оба.
+вторжения у нас просто
/у нас/
+для наших бойцов
/наших/
+добавляет очки действий на перемещение
"позволяет перемещаться дальше", возможно? Повтор...
+поэтому объекты в лучшем случае полны
Если вы пишете "в лучшем случае" и "в худшем случае", то описание того, что же будет в этих разных случаях, должно быть однородным. То есть если "объекты в лучшем случае", то подразумевается что точно так же будет "объекты в худшем случае", а у вас там вовсе не "объекты", а не понять что. Сделайте "поэтому в лучшем случае объекты полны" и уберите тире после "худшем".
+элитных бойцов
"элитных вояк"?
+нажимая Spacе
В общем-то у этой клавиши есть вполне официальное название "пробел", хотя лично я ничего и не имею против "спейса".
+режиме наш ИИ
/наш/
+Используя специальные утилиты, мы можем использовать камеры
Повтор
+Что теперь делать?
Вы тут задаёте риторический вопрос, на него сами отвечаете (это правильно), зачёркиваете ответ (тоже вполне неплохо), но новый не предлагаете, хотя он нужен. Мне всегда думалось, такая конструкция хороша в виде "Вопрос? Первый пришедший в голову ответ Более приемлемый ответ" для создания слегка комичного эффекта, но без завершающей "приемлемой" части она как-то "не взлетает". Или я не совсем понимаю?
+в что-то
Лучше "во"
+просчёта
Да, у этого слова есть значение, идущее от "просчитать", но обычно оно воспринимается как "ошибка". Может, заменим на синоним?
+начальные устройства
Может, исходные?
+вещь, которую
"какую"
+бы поменять
"подкорректировать"
+мелочь, а когда вследствие этого вся
"мелочь, но когда в результате вся"
+откос, то это немногим напрягает
"откос — всё-таки немногим напрягает.

?даймоном
Daemon, что ли? Это "демон".
?Применять их хочется по крайней мере потому
Эм. А с мёртвого охранника снять всё это нельзя, что ли? Мне неясно, как из полезного наполнения карманов врага вытекает желание пользоваться несмертельным оружием.
?одну из четырёх характеристик нашего героя
Стоп-стоп, мы ведь играем Оператором, у которого много подопечных агентов. Или прокачав рюкзак Оператору, мы автоматически улучшаем его и всем подчинённым?..
?полностью "тактической" язык
Тактика — это подстраивание своих действий под действия врага прямо в процессе боя. Стратегия — это создание глобального плана наперёд. Грубо говоря, стратегией занимаются серьёзные люди в генштабе над картой, а тактикой — офицеры на поле боя.

Вы сильно опираетесь на скриншоты в обзоре, но размер их не позволяет такого подхода. Например...
"Та самая "опасная ситуация". Хотя тут как ни поступи - всё равно убьют" — какая ситуация? Как? Что происходит? Как ни всматриваюсь, я вижу там лишь какие-то стенки, иконки и нечитаемые буковки. Выглядит не очень опасно.
Получается, будто картинки тут "чисто чтобы были". Не то чтобы мы это запрещали, конечно, но всё-таки не стоит. Если боитесь за трафик читателя — прячьте картинки под спойлер, сайт не выгружает их до открытия оного.


Вступление, заключение, впечатления, плюсы есть, +20%
Минусов не вижу, покажете?
Особенности, сюжет есть, +20%.
Геймплей — +8%. Не хватает буквально одного предложения. Там, где вы говорите об оружии, допишите немного про боевую механику, и будет совсем хорошо.
За формальную часть +48%.
Стиль — +30%, формат — +10%, итого 88% оценки.

Оплата — 40+30+10=80%. Если минусы где-то есть, но мною упущены — будет 95%.

SAXAHOID (шеф), 25 декабря 2014 г.

И ещё +2 процента оплаты, которые аж тогда мы не учли, на 30 центов.

Cherenkov, 25 декабря 2014 г.

-выяснить кому...корпорацию и готовимся - забавно, а почему так?

-нет - это // Не вместо тире, а перед ним
-игры - это // Аналогично
- помнится, когда-то вы наоборот исправляли мою запятую перед тире) Всё же есть правило, регламентирующее пунктуацию в этом случае?

SAXAHOID (шеф), 25 декабря 2014 г.

Вот про запятую и тире
>забавно, а почему так?
Сложноподчинённое предложение же, нет?

SAXAHOID (шеф), 25 декабря 2014 г.

И да, тогда то была моя грубая ошибка и я за неё прошу прощения :]

Cherenkov, 25 декабря 2014 г.

Мне кажется, что прилагательное надо согласовывать всё-таки с первым словом перечисления. Или нет?.. - как оказалось, да.

Эм. А с мёртвого охранника снять всё это нельзя, что ли? Мне неясно, как из полезного наполнения карманов врага вытекает желание пользоваться несмертельным оружием. - немного переместил, должно стать понятнее.

Тактика — это подстраивание своих действий под действия врага прямо в процессе боя. - не совсем. Стратегия определяет первичные и промежуточные цели, способы их достижения. Вот этим мы и занимаемся как раз и занялась "Центральная", когда велела нам внедряться на объекты и воровать ресурсы. Частично к этому причастен и Оператор, т.к. он определяет приоритетность целей.

Тактика же выбирается непосредственно перед боем и может меняется в зависимости от обстоятельств/возможностей.

Вы сильно опираетесь на скриншоты в обзоре, но размер их не позволяет такого подхода. Например... - здесь нужно пояснить скриншот, а не увеличивать его тогда. В любом случае, я подумаю что-то сделать с ними.

Более приемлемый ответ" для создания слегка комичного эффекта, но без завершающей "приемлемой" части она как-то "не взлетает". Или я не совсем понимаю? - без комического эффекта. Думаю, здесь просто не стоит использовать зачёркивание.

Минусов не вижу, покажете?:

1) Есть, правда, и соответствующая доля негатива, ведь не всегда и не каждый игрок способен настолько тонко всё учесть, чтобы никакие внезапно подвернувшиеся обстоятельства не запороли всю партию
2) Можно попытаться "предугадать" заранее сложные ситуации и решить для себя, каким оборудованием или навыками снабдить подопечного, но это только призрачная гарантия, ведь не факт, что случится именно эта ситуация и именно с этим агентом.
3) Из-за всего вышесказанного порой чувствуется, что играешь в русскую рулетку, а не в что-то тактическое.
4) В любом случае, пока я не вижу большой перспективы за этим: сильная зависимость от рэндома не исключает глупой ошибки с крутым снаряжением (супергероем побыть не получится) и вкупе с отсутствием возможности продумать всё с самого начала до конца будет отпугивать желающих посоревноваться стратегов.
5) Единственная вещь, которую разработчики могли бы поменять до релиза, не изменяя на корню механики игры, - это подтверждение совершаемых действий. Да, всё дело в том, что иногда нажимаешь на некоторые кнопки случайно. Вроде мелочь, а когда вследствие этого вся наша партия (не одна миссию, а весь прогресс) идёт под откос, то это немногим напрягает. Такая система уже была опробована в XCOM: Enemy Unknown и показала себя прекрасно.

Не хватает буквально одного предложения. Там, где вы говорите об оружии, допишите немного про боевую механику, и будет совсем хорошо. - дописал даже несколько. Должно быть теперь ясно.

Cherenkov, 25 декабря 2014 г.

Вот про запятую и тире - ага, теперь ясно.

Сложноподчинённое предложение же, нет? - да, точно.

Оплата — 40+30+10=80%. Если минусы где-то есть, но мною упущены — будет 95%. - а где еще 5%?

Cherenkov, 25 декабря 2014 г.

Сама игра вышла в Early еще в январе, но бета довольно таки свежая, по сравнению с альфой есть ряд изменений. В таких ситуациях бонус не начисляется? Как вообще быть с этими вечнообновляющимися играми в раннем доступе?

Pache (редактор), 25 декабря 2014 г.

Насчёт минусов - я думаю, можно их оценить в 10%. Описаны проблемы довольно важные, от которых вполне можно игру и забросить или сразу невзлюбить.

SAXAHOID (шеф), 25 декабря 2014 г.

>а где еще 5%?
Лаконичность. Пробуем покамест такую схему:
А) Если по формальным критериям 60%, лаконичности можно получить до 20%, 55% — до 10%, 50% и ниже — вообще нельзя;
Б) При этом если размер поста больше 10К ЗБП — до 15%, больше 13К ЗБП — до 10%, больше 16К ЗБП — до 5%, больше 20К ЗБП — никакой лаконичности.
>Тактика
Хм. Ну ладно, пусть так.

-При чём "холодным"
"Причём" слитно
-То есть если
Тут ещё запятую

Да, теперь геймплей выглядит полным, и +10% за него.

Можем оплачивать

SAXAHOID (шеф), 25 декабря 2014 г.

Бонус за ранний доступ мы в общем-то покамест начисляем если детально раскрыты фичи именно последней версии. Если то, что уже было в старых — нет

Cherenkov, 25 декабря 2014 г.

Поправил, можно оплачивать

SAXAHOID (шеф), 25 декабря 2014 г.

Оплачено

SAXAHOID (шеф), 25 декабря 2014 г.

...и те 30 центов вновь забыты. Ну как же ._.

Cherenkov, 25 декабря 2014 г.

Ничего, в следующий раз уже наверняка добавите)

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.