Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Монстры
Монстры — это враждебные существа, которых можно встретить на протяжении игры. Они будут атаковать игрока, как только увидят его, но есть исключения.
Это самые часто встречающиеся враги в игре. Обитают и в пещерах и на поверхности. Обычной добычей является мясо монстра, паутина или паучья железа. Изначально, пауки не атакуют Веббера.
Паук(Spider) — довольно слабый и безобидный монстр, который спит днём. Могут выйти из гнезд днём только, если вы атаковали гнездо или оно горит, или игрок наступит на паутину. Если гнездо разрушено, пауки будут прятаться под деревьями или спать(днём).
Паук-воин (Spider Warrior) — усиленная версия паука. Их легко отличить от обычных пауков по жёлтому окрасу. Живут они в коконах 2-ого и 3-го уровня (каждый третий паук — воин). Их также может призвать королева пауков.
Пауки-воины, в отличие от обычных пауков, не выходят из гнёзд по вечерам — они появляются только если кокон был атакован или подожжён.
Плевун (Spitter) — обитающая в пещерах разновидность паука, которая наравне с обычными атаками способна к атакам дистанционным. Они появляются из паучьих сталагмитов, как и пещерные пауки.
Пещерный паук (Cave Spider) — обитающая в пещерах разновидность паука. У него один большой красный глаз, огромная пасть и похожий на раковину панцирь, образующий его "голову", в который паук может прятаться, защищаясь от урона. Пещерные пауки, как и плевуны, появляются из сталагмитов.
Подобно обычному пауку, может попасться в ловушку, но в отличие от первых не засыпает после уничтожения логова.
Глубинный паук (Dangling Depth Dweller) — обитающая в руинах разновидность паука. Они свисают с потолка и нападают на игрока, когда он проходит по паутине на полу, которая отмечается на карте. Могут прыгать, подобно паукам-воинам, и обладают аналогичными параметрами.
Они нападают каждые ~8 дней стаями по несколько штук. Обычные гончие имеют логово, а ледяные могут быть приручены МакБивнями.
Характерная добыча: клык гончей, мясо монстра, а с цветных версий — рубин или сапфир.
Гончая (Hound) — агрессивное существо. Нападают стаями (по две и более особи), ночью могут уснуть (просыпаются утром, как и другие способные на сон существа). Нападения происходят примерно каждые 3-12 дней. Зимой нападения становятся чаще. Перед появлением гончих будет слышно рычание, и персонаж будет сообщать, что он что-то слышит (Уиллоу, например, говорит: "Show yourself!" (Покажись!)).
Адская гончая (Red Hound) — более сильная версия обычной гончей. Отличить от обычной её можно по красному цвету шерсти. Начинает прибегать летом с другими гончими после первой зимы.
Ледяная гончая (Blue Hound) — появляется зимой вместо адской гончей. Эти гончие также появляются с МакБивнями в количестве двух особей. Есть шанс, что при гибели из неё выпадет сапфир, который может быть использован в создании ледяного посоха или ледяного амулета . После обновления Six Feet Under гончих можно поджечь.
Встречаются возле портала Максвелла и в режиме приключения. Не бродят по окрестностям, атакуют, если к ним приблизится. Характерная добыча — Шестерёнки.
Механический слон — монстр, представляющий собой шахматного (сделанного из механизмов) слона в исполнении Максвелла. Его назначение — охрана портала Максвелла в шахматном биоме.
Механический конь — механические кони представляют собой шахматных коней, "стратегически расставленных для максимума боли".
Механическая ладья - это третий шахматный монстр. Как и конь со слоном, ладья — механическое создание, которое можно найти в шахматном биоме рядом с основанием портала Максвелла.
В руинах обитают альтернативные версии этих монстров. Они по характеристикам не отличаются, но падают другие вещи -тулецитовые осколки, топливо ужаса.
Повреждённый слон — шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полу разбитую версию обычного механического слона с таким же поведением: неподвижно стоит, пока к нему не подойти, после чего начинает стрелять электрическими зарядами.
Повреждённый конь — шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полуразбитую версию обычного механического коня с таким же поведением: неподвижно стоит, пока к нему не подойти, после чего начинает атаковать игрока.
Повреждённая ладья — шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полуразбитую версию обычной механической ладьи с таким же поведением: неподвижно стоит, пока к ней не подойти, после чего начинает пытаться протаранить игрока. Также может наносить урон другим существам и разрушаемым объектам.
Некоторые ужасы появляются при низком рассудке, а некоторые - во время кошмара в руинах.
Характерный дроп - топливо ужаса.
Ползучий ужас - монстр, появляющийся при рассудке ниже половины. Он бродит по окрестностям и наблюдает за игроком. В этом состоянии он не высасывает рассудок и убегает от игрока.
Страхоклюв — ужас, появляющийся при низком рассудке (ниже 30). В отличие от ползучего ужаса, он не появляется в нейтральной форме при рассудке в диапазоне от 30 до 100.
Кошмарная обезьяна — во время кошмара обезьяны становятся чёрными. Они перестают убегать от игрока и постоянно атакуют его в ближнем бою, кусая его. Из таких обезьян выпадает борода.
Свин-страж (Guardian Pig) — агрессивное существо, один из трёх типов свиней, встречающихся в игре.
Свин-оборотень (Werepig) — свин, который съел (с земли или с рук игрока) 4 куска мяса монстра (в любом виде) или 4 мясных биты, либо оставшийся вне дома в полнолуние. Они атакуют все живое. Если у них на пути что-то съедобное, то они остановятся и съедят это.
Это самые часто встречающиеся враги в игре. Обитают и в пещерах и на поверхности. Обычной добычей является мясо монстра, паутина или паучья железа. Изначально, пауки не атакуют Веббера.
Паук(Spider) — довольно слабый и безобидный монстр, который спит днём. Могут выйти из гнезд днём только, если вы атаковали гнездо или оно горит, или игрок наступит на паутину. Если гнездо разрушено, пауки будут прятаться под деревьями или спать(днём).
Паук-воин (Spider Warrior) — усиленная версия паука. Их легко отличить от обычных пауков по жёлтому окрасу. Живут они в коконах 2-ого и 3-го уровня (каждый третий паук — воин). Их также может призвать королева пауков.
Пауки-воины, в отличие от обычных пауков, не выходят из гнёзд по вечерам — они появляются только если кокон был атакован или подожжён.
Плевун (Spitter) — обитающая в пещерах разновидность паука, которая наравне с обычными атаками способна к атакам дистанционным. Они появляются из паучьих сталагмитов, как и пещерные пауки.
Пещерный паук (Cave Spider) — обитающая в пещерах разновидность паука. У него один большой красный глаз, огромная пасть и похожий на раковину панцирь, образующий его "голову", в который паук может прятаться, защищаясь от урона. Пещерные пауки, как и плевуны, появляются из сталагмитов.
Подобно обычному пауку, может попасться в ловушку, но в отличие от первых не засыпает после уничтожения логова.
Глубинный паук (Dangling Depth Dweller) — обитающая в руинах разновидность паука. Они свисают с потолка и нападают на игрока, когда он проходит по паутине на полу, которая отмечается на карте. Могут прыгать, подобно паукам-воинам, и обладают аналогичными параметрами.
Они нападают каждые ~8 дней стаями по несколько штук. Обычные гончие имеют логово, а ледяные могут быть приручены МакБивнями.
Характерная добыча: клык гончей, мясо монстра, а с цветных версий — рубин или сапфир.
Гончая (Hound) — агрессивное существо. Нападают стаями (по две и более особи), ночью могут уснуть (просыпаются утром, как и другие способные на сон существа). Нападения происходят примерно каждые 3-12 дней. Зимой нападения становятся чаще. Перед появлением гончих будет слышно рычание, и персонаж будет сообщать, что он что-то слышит (Уиллоу, например, говорит: "Show yourself!" (Покажись!)).
Адская гончая (Red Hound) — более сильная версия обычной гончей. Отличить от обычной её можно по красному цвету шерсти. Начинает прибегать летом с другими гончими после первой зимы.
Ледяная гончая (Blue Hound) — появляется зимой вместо адской гончей. Эти гончие также появляются с МакБивнями в количестве двух особей. Есть шанс, что при гибели из неё выпадет сапфир, который может быть использован в создании ледяного посоха или ледяного амулета . После обновления Six Feet Under гончих можно поджечь.
Встречаются возле портала Максвелла и в режиме приключения. Не бродят по окрестностям, атакуют, если к ним приблизится. Характерная добыча — Шестерёнки.
Механический слон — монстр, представляющий собой шахматного (сделанного из механизмов) слона в исполнении Максвелла. Его назначение — охрана портала Максвелла в шахматном биоме.
Механический конь — механические кони представляют собой шахматных коней, "стратегически расставленных для максимума боли".
Механическая ладья - это третий шахматный монстр. Как и конь со слоном, ладья — механическое создание, которое можно найти в шахматном биоме рядом с основанием портала Максвелла.
В руинах обитают альтернативные версии этих монстров. Они по характеристикам не отличаются, но падают другие вещи -тулецитовые осколки, топливо ужаса.
Повреждённый слон — шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полу разбитую версию обычного механического слона с таким же поведением: неподвижно стоит, пока к нему не подойти, после чего начинает стрелять электрическими зарядами.
Повреждённый конь — шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полуразбитую версию обычного механического коня с таким же поведением: неподвижно стоит, пока к нему не подойти, после чего начинает атаковать игрока.
Повреждённая ладья — шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полуразбитую версию обычной механической ладьи с таким же поведением: неподвижно стоит, пока к ней не подойти, после чего начинает пытаться протаранить игрока. Также может наносить урон другим существам и разрушаемым объектам.
Некоторые ужасы появляются при низком рассудке, а некоторые - во время кошмара в руинах.
Характерный дроп - топливо ужаса.
Ползучий ужас - монстр, появляющийся при рассудке ниже половины. Он бродит по окрестностям и наблюдает за игроком. В этом состоянии он не высасывает рассудок и убегает от игрока.
Страхоклюв — ужас, появляющийся при низком рассудке (ниже 30). В отличие от ползучего ужаса, он не появляется в нейтральной форме при рассудке в диапазоне от 30 до 100.
Кошмарная обезьяна — во время кошмара обезьяны становятся чёрными. Они перестают убегать от игрока и постоянно атакуют его в ближнем бою, кусая его. Из таких обезьян выпадает борода.
Свин-страж (Guardian Pig) — агрессивное существо, один из трёх типов свиней, встречающихся в игре.
Свин-оборотень (Werepig) — свин, который съел (с земли или с рук игрока) 4 куска мяса монстра (в любом виде) или 4 мясных биты, либо оставшийся вне дома в полнолуние. Они атакуют все живое. Если у них на пути что-то съедобное, то они остановятся и съедят это.
Символов на тек. странице: 4678
Всего символов в Wiki: 12717
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Ссылка на оригинал статьи: https://ru.wikipedia.org/wiki/Don’t_Starve
Подождите, пожалуйста, идет загрузка информации с ru.wikipedia.org...
Ссылка на оригинал статьи: http://en.wikipedia.org/wiki/Don't_Starve
Подождите, пожалуйста, идет загрузка информации с en.wikipedia.org...
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".