Жанр:стратегия.Стиль:развитиегорода,поуровневаяигра,нелинейноепрохождение.Платформа:Windows.Годвыхода:2010.СерияигрSettlersдовольнообширнаилюбитпериодическиудивлятьгеймеровсовершеннонеожиданнымиповоротамигеймплея.Невозможносравнитьпервыеспоследними:этоцелыйнаборизсовершенноразныхпроектов,которыеобъединяетлишьсхожестьстилистики.TheSettlers7:PathstoaKingdomпозиционируетсебякакнеспешного,постепенногопредставителястратегий,супоромнаэкономикуиресурсныйбаланс.Вампридётсявзятьврукисудьбуцелогокоролевстваипроследить,чтобыврагидержалисьподальшеотземельТандрии.Дляэтогонужноприменятьсмекалку,тактическиехитростииумелоиспользоватьдоступныепродовольственныезапасы.СюжетрассказываетисториювосхождениямолодойпринцессыЗоинатрон.Ейпредстоитодолетьмножествопротивников,каквнешних,такивнутренних,доказаввсем,чтоонаужеготоваполноценноправитьстраной.Играначинаетсяскрайненеспешногоисверхдетальноготуториала.Фактически,васневедутсугубо'заруку',нодоступныедействиядовольноограничены.Пропуститьтакиеучебныекарты(коих5штук)нельзя,аихпрохождениезанимаетоколо4часоввремени.Да,естьтуткнопкадвойногоускорения,нокакразонейинесообщаютновичкам.Влюбомслучае,такой'маленькийбонус'неотменяетдлительногоунылогоразжевыванияазов.Затоможнопохвалитьплавностьподачиэлементовконтента:вкаждомуровнечто-тоновое.Settlers7выполненавпревосходномдетализированном3D,свозможностьюкрутитькамеру'каквздумается'.Немаловремениуновичковуйдётнарассмотрениевсехпостроек,местнойфлорыифауны,достопримечательностейипростогор—этимприятнозаниматься.Дополнительноукрашаютпроисходящеемелодичнаямузыкаи'умнаяанимация'.Последнеепомогаетзначительноснизитьтребованияигрыккомпьютерномужелезу:когдавыотдаляетеракурсобзоранабольшоерасстояниеотземли,всемНПС-амавтоматическиснижаетсяколичествопрорисовываемыхкадроввсекунду—получаетсяэффектдёрганья.Этопомогаетсохранитьсочностьобщейкартинки,ноприноситвжертвудетализациюпередвиженияиатак.Когдавсовременныхиграхпоуровнюгуляетодновременнонесколькосотенюнитов,то,обычно,появляютсязначительныелаги...Нонездесь.Укаждогоуровняестьсвойсобственныйнаборчёткоопределённыхцелей,частькоторыхможетбытьдопорыдовременискрыта.Либочтопостроитьпопросят,либозаключитьнекуюсделку,либозахватитьвраждебнуютерриторию—тутневстретишьбанального'идиубей'или'принеси-подай'.Дополнительныхзаданийнет,затоестьвозможностьособымобразомвлиятьнанекоторыеигровыеэлементы(онейпозже).Каждыйтакойуровеньсостоитизнесколькихзон,принадлежащихопределеннымучастникамбитвы.Есливынезахватилиприлегающуюквашей'базе'область,тоивглубькартынепродвинетесь.Иесливначалесюжетаидётбанальноенеспешноесаморазвитие,тоужесшестогоэтапапридётсяделатьвсёоченьбыстро,ведьврагтамуженедремлетистараетсязахватитьмаксимальнобольшойкусокземель.Вначалекаждогоуровняигрокувыдаётсястартовыйскладснекоторымколичествомразнообразныхресурсов.Первымделомнужнопостроитьбазовыецепочкидобычи(самогочтонинаестьважнейшегосырья).Ктаковымотносятсядоски,каменьи'едадлябедняков'.Установитьлюбоезданиеразрешаютсвободно(пожеланию):можновыбратьлокациюразмещения,развернутьеговпонравившемсянаправленииивозвестисоответствующиепристройки.Сначаланужнозаложитьбазовуюконструкцию,которуюможноназвать'домом-складом',аужеизнееотвестиот1до3'фабрик'.Выглядитэтотак:ставитеобыкновенныйдомикжителей(добавляетнесколькосвободныхпоселенцев),икнемутакидостраиваететриобработчика(кпримеру,пивоварню,пекарнюиткацкийцех).Еслижеувасестьлишняяпровизия,товсегдаможнопокормитьработниковтакого'тройногопроизводства'дляувеличенияихпродуктивности(выработкаконечноготовараудваивается)..Вдействительности,всёобустроеногораздопроще,чемзвучит,ивтянутьсявгеймплейнесоставиттруда.Ставишьпарочкудомиковлесорубапоближекдеревьям,рядомустанавливаешьлесопилку,ивуаля—производстводосокначалось.Снекоторымицепочкамиприходитсябольшепопотеть:пшеницапревращаетсявмукунаместноймельнице,адалеепопадаетвпекарню,гдестановитсяхлебом;такаябазоваяпищаотправляетсяшахтерам,которыедобываютуголь,аужего-торазносятпомножественнымплавильням...Самоеглавное—следить,чтобывсехтоваровбыловдостатке.Если,вдруг,увасзакончитсянекийресурс,тосоответствующаяпостройкапрекращаетработуипростоожидает,покавсёнеобходимоенепоявитсянаближайшемскладе.Другаяжепроблемазаключаетсявограниченномколичественекоторых'залежей'(камень,рыба,деревьявлесуит.д.),поэтомуприходитсяпостоянноискатьиныеметодыполученияподобныхресурсовиискатьновыезоны,богатыенавсякуювсячину.Каждоезданиевозводитсяблагодарярабочему(строителю)иносильщикам,ведьлюбыересурсысначаланужноуспешнодонестидоточкиконструированияочереднойпостройки.Ходятвсежителипообыкновеннымдорогам,большуючастькоторыхигрокобязансамустановить(бесплатно).Нуадальшеужидётавтоматическаядобычаиобработка:одинизжителейберётврукиинструментистановитсяклассовымработником(лесоруб,рыбакит.д.).Всегданужноследитьзамаксимумомсвоихпоселенцев,быстроподнятькоторыйможноместнымижилымидомами.Людитутвесьмаценны,ведьониидутинатренировкувойск,инаспаиваниедоуровняпослушника(вынеослышались)—давообщенавсё.Ага,нуженвсегоодинбокалпиваинемноговремени,чтобподготовитьсвященника-новичкавместнойцеркви.Длячегооннужен?Ну,егоможноиспользоватьвомногихигровыхсистемах:важныхисследованиях,квестахидлязахватанейтральныхтерриторий.Аналогичноситуацииспостройками/ресурсами,высаминанимаетевоиновимушкетероввместнойтаверне,апотомрешаете,сколько,икакихсолдатбудетиметьвашгенерал.Еслижеудастсяпостроитьсобственныйзамок,товамоткроетсядоступктренировочнымплощадкам,гдеможнозаказатьужеболеепродвинутыхюнитов(кпримеру,конницуилиартиллерию).Ноэтимужеподавайэлитнуюпищу—ониведьвершинаобщества.Каждыйвидвойскхорошвопределённыхусловияхбоя.Так,стрелкиотличносправляютсясвражескимизащитнымибашнями,охраняющимивходывлокацию,акопейщики"укладывают"врагавближнембою,создаваясобойнекийживойщит(пушечноемясо).Еслиоборонительнаявышкападёт,тобитвауженачнетсянапрямуюмеждуатакующимизащищающимсяоппонентами,авыжившийотрядизайметосаждаемуютерриторию(приэтомвсеместныепостройкипротивникасгорятдотла).Самжепроцесс'потасовки'выглядитзабавно,ноничегоособенновнёмнет—кучанакучу.Победителитакивылечатсясовременем,авотумершие—погибнутперманентно(всезатраченныемонетыдаколбасы—насмарку).Частенькобудетневозможнопростовзятьископитьогневуюмощьдакучуресурсов,ведькаждыйуровеньимеетнекиенедостатки.Томалодеревьев,тонетместподстроительство,атоиповсеместнаяголодовка.Решатьтакиепроблемыпридётсякаждыйразпо-своему,отыскиваяновыеметодызамещениянедостающегозвенавцепочке.Так,еслиземлянеплодороднаивыращиваниепшеницы—невариант,томожноловитьрыбу,илиохотитьсянадичьвлесах,нобывает,чтодажеиэтогонету.Тогдавыхододин—закупатьвсёнедостающеенаместномрынке,длячеговампонадобитсяпостроитьгильдиюторговцев,натренировать'менял'ипроложитьвыгодныйконвертивныймаршрут(превращать,например,пивовдоскиилишелкавхлебпокрайненеприятномукурсуобмена).Дополнительно,дляболееглубокопогружениявсвободувыбора,существуетсистеманауки.Выможетеизучитьнекие'мутаторы',которыепринесутпользуводномместеинедостаткивдругом.Кпримеру,развитиешахтеровповыситэффективностьдобычивсехруд,нозначительноснизитскоростьработыкамнетёсов.Малотого,противникможетперебитьвашу'ставку'ипопытатьсявыучитьзнаниераньшевас.Дляэтогоемудостаточновыслатьнаодногопьяницупослушникабольше.Выглядитвсётак:послезаказанаучногоисследованияотрядмонаховвыдвигаетсявсторонунейтральнойлаборатории/инженерногокомплекса/другогоздания,атамужезанимаетсяразработкой.Послеуспехаоперации,чуднымобразом,такой,какоказывается,'расходныйматериал'просто-напростоисчезает...Неточтобыихбылотяжелотренировать(пивосварить—делоплёвое),ноужбольностранноэтовыглядит,какинекоторыеиныенюансыместногогеймплея.Игратьможнопо-разному.Еслихотите—используйтегрубуюсилу,тренируйтекучувоиновидавитеврагачислом,дополнительновыстраиваямощныезащитныебашни.Ноеслилюбитеразвитие—создавайтемощнуюбазувыработкидрагоценныхтканей,золотаииныхпредметовроскоши,торгуйтеиподкупайтевсенейтральныезоны.Нуаеслиувасполнопивадаеды—тренируйтемаленькуюармиюпослушников,ипустьонисамиуговариваютзаблудшиедуши'примкнутькистиннойвере'.Какэтовсёвяжетсяспобедой?Авоттуттаитсяглавнаяособенностьигры!Сопределенногоуровнякампанииусловияпобедыстановятсясвободными:вначалеэтапавыдаётсянекотороеколичестводостижений,закаждоеизкоторыхначисляется"звездапочета":собери'n'такихзвезд—сразупобедишь.Ну,нетакужисразу—уврагабудетровно3минуты,чтобыпредпринятьагрессивныедействияитемилиинымобразомотобратьуваслидерство.Некоторымизвездамиучастникнаграждаетсяперманентно.Так,задобривместныхдикихволков,выполучаетеоднутаковуюнавсегда(впределахуровня).Остальныежедостижениянестабильныимогутпередаватьсяотодногоигрокакдругому,взависимостиотусловий.Например,ставитсязадачаконтролировать3любыхтерритории,номинимумнаоднубольше,чемуврагов—заэтоивыдаютстольжеланнуюнаграду;ностоитсупостату(одномуизних)отбитьзахваченныеобласти,либоовладетьпревосходящимколичеством—высразупотеряетелидерствоизаработанноеочко.Такаясистемапозволяетдействительнонепредсказуемопроходитькаждуюкарту,даещёиделатьэтопо-разному,привозможномпереигрывании(чтослегкабессмысленно,впрочем).Такимобразом,ощущенияотпроисходящегобудутзависетьотвашеговыбора,анерасставленныхразработчикамискриптов.Этоотличнокомпенсируетизвечнуюпроблемустратегий:вынужденностьначинатьстроительствобазызанововкаждомуровне.Последняяизособыхсистем—престиж.Заработатьтаковойможнонесколькимиспособами:выстраиваядекоративныеобъекты,проводяисследованияи'развивая'церковь.Набравпятьпунктовсегоаналогароскоши,вынаграждаетесьоднимочком'навыковнараспределение'вдовольнополезномветвистомдереветехнологий.Полученныетутпреимуществапозволятзначительноповлиятьнаобщийходразвитияпоселения,меняясамподходкгеймплею.Кпримеру,возможностьмодернизироватьдорогисильноускоритпередвижениеработников(хватилобытолькокамня),аразрешениенаулучшениежилыхдомовздоровскисэкономитместоподзастройкузданий(обычноего,этогоместа,нуоооченьмало).Какиподобаетхорошейстратегии,Settlers7поддерживаетмультиплеер.Собственно,режимонлайнпротивостояниянеособоотличаетсяотобычнойкампании,аесличто,товсегдаможнопотренироватьсясботаминаоднойизпредложенныхвстроенныходиночныхкарт.Вокругэтоговсегоприкрученонесколькомелкихвкусностей:кастомизациязамкаспостепеннойдобычейсоответственнойвалюты(помередвиженияпосюжету),встроеннаяпокупкадополнений(DLC),системаскиновитомуподобное.Интерфейсвесьмаудобенипонятен.Разнообразиеместныхкнопочек(поначалу)можетнемногошокировать,новсеэтивещиоченьбыстростановятсясамымобыденнымнаборомсредствслежкизакоролевством.Туттебеисистемаобзорамирасвысотыптичьегополета,иэкономическаяотчётность,ипереченьпостроенныхзданий...Есливозникаютнекиепроблемысчастьюигровогопроцесса—скореевсего,найдётсясоответствующееменюдабылегкоразобратьсясвозникшиминеприятностями.Ачтобсильноневдаватьсявдетали,приведулишьнесколькотакихпанелей:приоритетыстроительства,передачавойскмеждугенералами,снабжениепитанием,методикаработыпостроек...Нуиразужзадетатемаудобств,тосразустоитотметитьналичиекучиполезныхгеймплейныхфишек:возможностьсменитьзонудобычибазовыхресурсов(есливблизитеисчерпались),детальнаямини-картасбыстрымипереходамипоосновнымлокациям,подсветкаоставшегосявзалежахколичестваископаемых...Срединедостатковстоитотметитькрайнемедлительнуюинепослушнуюнатуруработников:заставитьихвыполнитьзаказнастроительствовотдалённомучасткекарты—невероятнотяжёлаязадача.Солдатыатакуютпротивникакое-какичастозастреваютвузкихпроходах(выходитэффект300спартанцев),аслогикойбояивовсетуго:воинынезащищаютсоюзныхстрелковотартиллерийскогообстрела,простоподдерживаяихморально('нечитаемыми'выкриками).Общениеглавнойгероинисеёгидомсильноутомляет,асопутствующиесемумедленныеперемещениякамеры—толькоусугубляютпроцесспостиженияитакдовольнопредсказуемогосюжета.Самжеконтенточеньинтересный,исказать,чтоэтопровалсерии—нельзя.Перечислятьнезначительныеминусыможнодолго,но,вцелом,вышладостойнаяигра,котораяделаетставкунасвободувыбораимножественныеудобства,акропотливаяработанаддеталямизаметнапочтисразу.Чистыестратегиивымираюткакжанр—ноSettlers7можносмелоназватьэталономсихдревнихмамонтов...Хотьинемногопотрёпанным.
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".