0

Сага о Клинке Бесконечности

Это обзор игры Infinity Blade от Cherenkov
4467 4 9 октября 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
В глазах сотен тысяч людей игра Infinity Blade по праву считается символом iOS, и дело здесь не только в эксклюзивности для Apple-устройств. Хвалебные отзывы критиков и приверженность игроков, что действительно скрывается за этим?

ВглазахсотентысячлюдейиграInfinityBladeпоправусчитаетсясимволомiOS,иделоздесьнетольковэксклюзивностидляApple-устройств.Хвалебныеотзывыкритиковиприверженностьигроков,чтодействительноскрываетсязаэтим?"КлинокБесконечности"планировалсякакигра,котораядолжнабылапоказатьнамвсю"мощь"Apple-железа.Такивышло.InfinityBladeсоздананадвижкеUnrealEngine3,чтоужесамопосебегарантируетвысокийуровеньграфики.Правда,некоторыевещи,вродеспецэффектов,пришлосьслегкаупростить(однако,этообычнонесильнозаметно).Обратитевнимание,чтовместесобновлениямикигредобавлялсяконтентввидепредметовэкипировки,локацийисюжетныхповоротов.Данныйобзорсделаннасамуюпоследнююизних-1.4.1.Еслиувасонаотличнаотданной,некоторыеописанныездесьмоментымогутотличатьсяотнаблюдаемыхвами.ПофактужеиграпредставляетсобойлинейныйRPG-action(можетбыть,сюдастоитдобавитьфайтинг)всредневековомсеттингеснебольшойпримесьюфэнтезиинаучнойфантастики.Довольноинтересныйкоктейль,явамскажу,вкоторомкаждаясоставляющаянаходитсявразумныхпределахипо-своемуцепляет.Историяначинаетсястого,чтовдалёкомкоролевстветиранствуетбессмертныйЦарь-Бог.Однаждыпротивнеговыступаетдоблестныйвоин,нотерпитпоражение.Корольубиваеттогоипопутнорассказывает,какпотратилтысячелетиенараскрытиетайныКлинкаБесконечности-меча,чтообладаетсвойствомвпитыватьопыттех,ктоумираетотеголезвия.Послесейсценымывидим,какнашглавныйгеройстоитнаскаленафонезамкабессмертногоиобещаетотомститьзапредка.Сэтогомоментаиначинаетсяигра.Геймплейсостоитизродословных-циклов,вкаждомизкоторыхмыпытаемсядойтидотронаЦаря-Богаиумертвитьтого.Впроцессеэтогомыавтоматически(ввидекатсцен,которыеможноперемотать),путёмtap'aвмигающуюиконкувозможноговариантадороги,переходимпошикарнымлокациям,накаждойизкоторых,обычно,намвстречаетсяпоодномупротивнику(поофициальнойверсии-титану,но,какпомне,онибольшепохожинамонстров).Камератоиделопытаетсянампоказатьвсюпомпезностьокружениявсамыхразнообразныхракурсах,что,вконцеконцов,вноситсвоюлептуватмосферность:замокдействительногромаденикрасиввизуально.Встранствияхпокрепости,есливнимательноосматриватьсяналокациях,можнонайтиэликсирыжизни(полностьювосстанавливаютздоровье,нодоступнытольковперерывахмеждусражениями)илимешкисзолотом-внутриигровойвалютой,окоторойбудетсказаночутьпозже.Этипрелестипопадаютсяивовремякатсцен,такчтонужносмотретьвоба,чтобынепроворонитьчего.Такимобразомиграстараетсяудержатьнашевниманиеивовремяперемещенийтоже,чтодовольнонеобычно.Нанесколькихпостоянныхместахтакжеестьсундукисзолотом,банкамиздоровьяиэкипировкой.Поройтакиеящичкиохраняютсяоднимизтитанов.Вбитвумывступаемтолькопоtap'у.Никакихнападенийнагероябезпредупреждения.Одинизсамыхяркихакцентоввигресделанименнонасхватках,потомуэтотмоментпродумантакдетально,чтомногиекомпьютерные"конкуренты"InfinityBlade,нервноподергиваясь,отправляютсякуритьвсторонку.Битвапроходитвтриэтапаснарастающейсложностью,разделяемыхнебольшойкатсценойраненияпротивника.Первыматакуетвраг,совершаякомбинациюот1до5ударов,азатемнастаётнашчерёд.Чтобыдожитьдомоментаконтратаки,геройможетуворачиватьсявлевоиливправо,парироватьилиукрыватьсящитом(толькоограниченноеколичествораз-зависитотегокрепостиинавыказащиты,окоторомбудетчутьпозже).Взависимостиотвражескогоудара(будетвидновизуально),любоеизэтихдействийможетдатьотличныйрезультат.Так,например,естьатаки,откоторыхневозможноуклониться,затоможноотразитьщитомилиоружием.Иногдатакиедействияприводяткпоявлениюпрорехивоборонепротивника,ипоявляетсявозможностьtap'омпоразитьслабоеместомонстра(называется"пробиванием"),оглушаяегоприэтом.Естьтакжетакаявещь,как"столкновениемечей"-момент,когдаклинкидерущихсяскрещиваются.Еслиигрокбудетдостаточнобыстроtap'атьпоэкрану,товрагбудетоглушён,аеслинет-воингорькопожалеет,чтоувладельцаApple-устройстватакиемедленныепальцы.Приэтомвсём,еслинашподопечныйпропуститудар,контратаковатьонсможетвтроеменьшераз,чемеслибыидеальноувернулся.Носначаланужнопобеспокоитьсяотом,чтобывыжить:героямогутотправитьвмиринойинесколькимиособосильнымиатаками(чеммедленнее,темобычномощнее).Влюбомслучае,дажееслимыумрём,играпредложитзагрузитьсяспоследнейконтрольнойточки(удобнеенепридумаешь)ипопробоватьснова.Зачем-товтомжеменюнепродуманнорасполагаютсятакжевариантыначатьзановородословнуюиливсюигруполностью.Впопыхахведьможноинервныйсрывполучить,случайнонажавнето.Когдаженастаётнашчереддействовать,мыможемсовершатьобычные(простосвайпом)иликомбо(описанывруководствеигрынаофициальномсайте)удары,которыедлямаксимальнойэффективностинужноподбиратьподситуацию.Никтонезапрещаетнамбитьмонстраимеждуатакамионого,ноуронбудетничтожномал,аиногда(есливрагдалеко)можноивообще,промахнувшись,открыться.Помимоэтогонамдоступенсуперудар,оглушающийпротивника,иатакующаяилизащитнаямагия,типи"стихия"которойбудутзависетьотволшебногокольцанаперсонаже.Чтобыдобитьсяоптимальныхрезультатов(быстрее"уложить"оппонента,чтобыдатьменьшевозможностейумертвитьсебя.Тоестьэтообычныйвопросвыживания)нужнокомбинироватьвсеэтисоставляющиеумело,навыкичегопридутсопытом.Благо,игранепытаетсянадругатьсянадигроком,кидаяеговсамоепекло,но,когдаприходитвремя,требуетпереходитьнаболеевысокийуровеньмастерства.Дополняютбоёвкуразнообразныеэффектыоторужия,дребезжаниеземли(когдапроисходятособосильныеатаки)итакназываемое"добивание"вконцебитвы.Последнеедаётвозможностьполучитьнемногодополнительногоопытаивыместитьвсюнакопившуюсяярость,буквальноразрываянесопротивляющегосяпротивникаградоматак.Послесражениямыполучаемопытилут,состоящийизвсётехжезолота,вещейилиэликсиров.Ядаженезнаю,кудаглубжепрорабатыватьсистемусраженийвиграх,подобныхInfinityBlade,ирискнусказать,чтодляданногослучаяонаидеальна.Однако,естьинебольшаяложкадёгтя:былмомент,когда"пробивание"несрабатывало(очевидно,чтобаг),аещебылодело,чтоследыотвражескихударовпролеталисквозьмоегорыцаря.Незнаюзадуманолитак,новыглядит,какнедоработка.Хотелосьбысказатьиобуправлениипаруслов.Поройатаковатьсвайпами"жестковато"-приходитсяделатьразмашистыедвиженияпальцами.Бываетичто"уклонение"отжимаетсявнеподходящиймомент(хотявродедержишь),илипопадаешьнепотойкнопке,еслиэкранмаленький,ноэтоскорееконструктивныенедостаткипортативныхустройствссенсорнымуправлением.Послепрохожденияn-огоколичествалокаций(зависитотпути,выбранногоигроком),нампредстоитсложнаябитвасЦарём-Богом.Приходитсясобиратьвсеоставшиесясилыиконцентрациювкулак,т.к.поражениездесьприведёткначалуследующегоигровогоцикла.Впрочем,победатоже.Вследующуюродословную(количествокоторыхигравежливосчитаетнатитульномэкране,какбыпоказываянам,какиемылузеры)будутперенесенынашизолото,вещи,эликсирыиопыт,однакоисложностьвсехпротивниковсоответственновозрастёт.Теперьможнопопробоватьсноваотомститьзапредков.Вплотьдомомента,когдасделаноужесдесятокрестартов,игравыглядитнупростопотрясающе.Спустянекотороевремя,ажиотажслегкаспадает.Чторезонно,ходитьдесяткиразоднимиитемижедорогаминадоедает.Чащевсеготакойпутьвообщеодин:самыйприбыльныйпозолоту,которыйудаётсянайти.Даивообщелокациймаловато.Игрокначинаетзамечать,чтонанихстоятхотьиразныемонстры,ноодноготипа.Такихвсегочетыре:рыцарь,монстр-рыцарь,гигантилиакробат.Размерпервыхтроихувеличиваетсяповозрастанию,ровнокакискоростьударов.Четвертыйже-обладательсамыхподлыхатакизвсех.Несомненныйплюсигрывтом,чтомонстрыодноготипаразнятсянетольковнешнеипонекоторымкомбо,ноиобщейдинамикойведениябоя.Всёчащепротивникиоказываютсяимуннымикоднойиз"стихий"илидажесамиобладаютмагическиморужием.Зачастуюсоответствующуюинформациюможнопосмотреть,нажавкнопкувнижнемправомуглуэкрана,ноневсегда.Еслидракаслучаетсявовремяпереходамеждулокациями,узнатьслабостипротивниканевыйдет.Такжеигрокзамечаетприсутствиемагазина,вкоторомзазолотишкоможнодокупитьсебеэкипировку.Прижелании,внутриигровуювалютуможнополучитьзареальныеденьги,что,кстати,реализованосминимальнойнавязчивостью(даннаяфункциярасполагаетсявсамомконцемагазинногосписка).Попадаетсявглазаимногоедругое.Оружиенадивостранносделановпланецена-качество.Вполнереальнокупитьдешевыймеч,которыйбудетсильнеедорогогоаналога.Ролеваясоставляющаяигрывыраженанетольковвозможностиобретениявещей,ноивпрокачиваемыхосновныххарактеристиках.Всегоихчетыре:здоровье,силаудара,прочностьщитаисиламагии.Каждаясчитаетсяпоформуле:стат=величинаоногоуносимойвещи+бонусввидепотраченныхнапрокачкуabilitypoints'ов.Слабовато,конечно,ноздесьсложнаяRPG-составляющая,может,былабыилишней.Очкидаютсяподвазакаждыйполученныйуровеньипоодномуза"прокачанную"шмотку.Да-да,вынеослышались,здеськаждыйэлементэкипировкирасполагаетсвоейшкалойопыта.Любомунадетомупредметуначисляетсяопределённоеколичествоxp,еслиигрокпобеждаетвсхватке.Вообще,общийуровеньгерояподнимаетсянасуммарноеколичествоопыта,полученноевсемиещеспособнымикэтомувещами,поэтому"прокачка"экипировкой-деловыгодное.Неговоряужеотом,чтоприятнымплюсикоммыполучаемвозрастаниеценыпродажитакогопредмета.Естественно,ковторомудесяткуродословныхмонстрыстановятсятаковыминетольковбуквальном,ноиаллегорическомсмысле.Появляютсяподлыеудары,сильныеибыстрыекомбо,найтиправильныйвыходизкоторыхможетбытьнетак-топросто.ТретьинтересаотInfinityBladeполучаетсяименноблагодарятакимсложнымбоямвовторойполовинеигры(другиедве-этоатмосферностьисюжет).Втакихусловияхправильнаяпрокачкаможетзначительнооблегчитьположениеигрока,таккаконбудеттакимобразомвыбиратьсебестильигры(танкование-еслиздоровье;надежданаловкостьисильнуюатаку-урон;акцентнащит-защитаипреимущественноатакамагией),однакоэтововсенеобязательнодляуспешногопрохожденияигры.Персонажможетоказатьсясильнымкакприсмешанномраспределенииочков,такибудучи"сбалансированным"повсемхарактеристикам.Вопрекитакойгеймплейнойструктуре(яимеюввидуцикличность),играимеетлогическийконец.Чтобыдостичьего,необходимонайтивзамке"секрет"иузнатьтайныЦаря-Бога.Конечно,дажездесьнеоткроютсявсе"сюжетныекарты".Разработчикитоиделоподразниваютнас,даваявопросы,нолишаяответов.Донекоторыхвещейпридетсядойтисамостоятельно,исходяизобрывковинформации,анекоторыетакиостаютсязагадкой.Доследующейчастиигры,конечно.ВэтомпланесюжетInfinityBladeможноназватьнебольшим"вступлением"вовселенную"КлинкаБесконечности".Хочутакжесказать,чтоонхотьи"настарыйдобрыймотив",нонебанален,адаженаоборот.Послепрохождениянамдаютвыбор:начатьследующуюродословнуюилиактивироватьрежимNewGame+(NG+),интересныйпреждевсегоповышеннойсложностью.Привыборепоследнеговесьопытнашегогероясохранится,носбросятсявещиизолото.Также,вэтомрежимеоткроютсянекоторыеранеенедоступныевещи,астарыеможнобудет"прокачать"надвауровня,вместоодного.Длямногихэтотрежимсталнеожиданнымоткровением,пришедшимсоднимизобновлений.ВсетевойигреможнопосоревноватьсячерезGameCenter.Естьвозможностьпригласитьзнакомогоилибитьсясослучайнымпротивником.Когдажетаковойбудетнайден,вамвыпадетрольтитанаилирыцаря.Первыйпредставляетсобойодногоизтехмногочисленныхврагов,чтовстречалисьнамвкампании.Опытигрызанегосостоитвподражаниипротивникамизодиночнойчасти:выборескоростиатакинаспециальномползункеинаправлениясвайпом.Наударестьнесколькосекунд(присутствуеткруговойтаймер),неуложившисьвкоторые,наштитанбудетоглушёнидерзкоизбит.Такжеестьшкала"цепьатак"-показательколичестваоныхдоответныхудароврыцаря.Вслучаепобедыв"столкновениимечей",нашмонстрполучитвозможностьсовершитьсуперудар.Когданасбьют,наэкранепоявляютсячерепа,нажимаянакоторые,мыпополняем"ярость",каковаядаётнамвозможностьсделатьсильноекомбо(егомощностьзависитотодногоизтрёхуровнейзаполненияшкалы).Зарыцарястильигрыполностьюсовпадаетстаковымизкампании.Междураундамиможноулучшитьэкипировкусвоегоперсонажа(уобоих)илиподнятьегодоболеесильногомонстранавыбор(толькодлятитанов).Повышениеуровняурыцаряотсутствует.Вещикаждоготипаусовершенствуютсяпоиерархическойлестницедоболеесильной,иногдатакжеможновыбратьегонаправлениеразвития(акцентнаатакуилизащиту,например).Делаетсяэтовсёзазолото,котороеначисляетсяигрокампослераунда.Естественно,победительполучаетнемногобольше.Вконцеn-огоколичествараундовтот,ктопобедилвбольшинствеизних,выигрываетсхватку.Такойвариант-это,наверное,лучшаяреализациямультиплеерадляподобногожанра.Игратьдовольноинтересно,особенноеслисоперникиопытныеихорошо"прокачались",новсёравноможетбыстронадоестьиз-за"замусоливания"всеголишьодногорежима.Этотрежимтакжедобавляетсяоднимизобновлений.Внёмигрокпростобесконечносражаетсяcтитанами,совершенствуясвоюэкипировкутакимжеобразом,какивмультиплеере.Постепенносложностьувеличивается,аколичествожизнейпереходитизбоявбойточнотакже,какизарядсуперудара.Большогоинтересав"выживании"нет,нокогданечегоделать,можноскоротатьвремя.Выбратьначальнуюсложностьнельзя,такчтопосленесколькихпопыток"разгон"напротяжениипервыхдесятираундовсовсемприводитвуныние.Вигреестьнекотороеколичестводостижений,нобольшинствоизнихтривиальныинеинтересныдляполучения.Однако,исключениемявляется"открытиеродословной-1".Чтобыполучитьего,нужнодатьсебяубитьвовремяобучения,апосле-начатьзановозамок.Вэтомрежимеигрокавтоматомполучиткомплектпродвинутойэкипировки,всепротивникивысокоуровневые,азолото"падает"внамногобольшихколичествах.Воттакоевот"пасхальноеяйцо"отразработчиков.Рассматриваяигру,какцельноетворение,уменяязыкнеповорачиваетсяназватьеёплохой.Красиваяграфика,душевнаяработакомпозиторов,крайнеинтереснаяипродуманнаябоеваясистема,необычнаясистемапрокачки,завлекающийсюжет,выдержаннаяатмосфера,экзотический,ноотэтогонеменеецепляющий,сеттинг-всёэтомыполучаем,запускаяInfinityBlade.Добавимсюдаещеозерорадостидлялюбителей"приодеть"своегоальтерэговвидеобширногонаборавешейисносныйсетевойрежим.Ачегостоитспециальнопридуманныйдляигрыаутентичныйпангейсийязык?Слышатьфразу"padre,vegavonze"("отец,яотомщузатебя")вначалеигры,ровнокакилюбойдиалог,-сплошноеудовольствие.Да,уигрыестьнедостатки.Маленькоеколичестволокаций,практическиполнаялинейность,слабаясистемапрокачки,значительныйспадинтересапослепрохождениясюжетнойлинии,слегкажестковатоеуправление,мелкиеоплошностиигровоймеханикиинебольшаяпутаницасоружиемвмагазине.Однако,качествогеймплейной,атмосфернойисюжетнойсоставляющихпокрываетэтинегативныемоментыдажеслихвой.InfinityBlade-этоигра,однозначнодостойнаяхотябытоликинашегосвамивнимания.Рекомендую;)

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Pache (редактор), 9 октября 2014 г.

-факту же, игра
-Однажды, против
-сцены, мы
-этого, мы
-сражения, мы
-условиях, правильная
-прохождения, нам
-последнего, весь
-раундов, тот
Запятая не нужна.

-рассказывает как
-видим как
-противника и
Запятая.

-в виде катсцены
"катсцен".

-супер-удар (оглушающий противника)
Запятые вместо скобок.

-Несомненным плюс
"Несомненный".

-десятку родословных, монстры стают таковыми
Запятая тут не нужна, корректнее сказать "становятся", а ещё у меня вопрос - каковыми таковыми? У вас кажется где-то что-то пропало перед этим предложением.

-преимущественная атака магией
"преимущественно". Тут лучше сказать так.

-на которых мы
"которые".

-В игрок просто бесконечно сражается
"В нём", или "В данном режиме"... Вобщем, вы тут пропустили что-то важное.

-Комментарии к скриншотам
Там точки в конце предложений не помешали бы.

+в средневеково-научно фантастическом сеттинге с небольшой примесью фэнтези.
Ух. Вот это да. Возможно тут надо немножко поменять слова и выражения - вы имеете ввиду стимпанк или что-то вроде этого? К тому же, все те моменты, когда мои знакомые фанаты яблочных телефонов играли в это, я там видела довольно стандартненькое средневековье - рыцарь в доспехах с мечом, замки всякие, враги тоже такие фентезийные...

+Есть еще такая вещь, как
Лучше сказать "также", чтобы избавиться от повтора "ещё".

+Когда же наш черед действовать
А тут можно добавить "настаёт".

+Про "родословные".
Возможно это слово было взято вами из перевода игры, однако обычно оно обозначает нечто одно, что в данном случае у героев игры одно - они же из одной семьи? Значит и родословная у них одна. Соответствено, надо немного заменить эти слова и места в тексте - опять-таки повторюсь, если это не официальный термин.

+можно докупить за реальные деньги
Повтор по "докупить". Как вариант, тут можно вставить слово "получить".

+Треть интереса от игры получается именно благодаря таким сложным боям во второй половине игре (другие две - это атмосферность и сюжет).
Ещё повтор. Но тут просто - замените первое "игры" на "Infinity Blade". И да, у вас у второго слова "игре" окончание неверное, поправьте.

+В сетевую игру можно поиграть...
Повтор. Как насчёт "Сетевая игра доступна через Game Center."?

+В игре есть некоторое количество достижений, но большинство из них обычные и не интересны для достижения.
И ещё одно. "Получения", "открытия" - достигать достижения можно разными синонимами.

Обзор... Хороший. Да. Вы детально описываете как плюсы игры, так и недостатки, которые от неё могут оттолкнуть. Один минус есть только - из вашего обзора можно сделать вывод, что все три варианта избегания атак - контрудар, уворот и щит - равнозначны, однако я тут на википедии прочитала, что укрываться за щитом можно ограниченное число раз. Это ваш недосмотр, моё непонимание, или какая-то ошибка на википедии? Пока что ставлю 95%, пока не выясним, кто тут не прав.

Cherenkov, 9 октября 2014 г.

"-десятку родословных, монстры стают таковыми" - я вкладывал в предложение такой смысл: монстры стают таковыми (то бишь монстрами) не только буквально (человек с головой лошади, тролли и т.д.), но и аллегорически (Вася, ты просто монстр огородокопания х) ). Если это не совсем верно, поправим)

-Комментарии к скриншотам - тут был момент, когда шеф посоветовал не ставить запятые в конце (выглядит странно). Вы ведь об этом?

+в средневеково-научно - поправил немного. Так хорошо? В самом же деле, в инфинити есть мех, компьютерные консоли, голографические проекторы и технологии клонирования. Таки небольшая примесь Sci-fi есть)

+Про "родословные" - официальный. "bloodlines" в оригинале и является здесь синонимом слова "циклы".

Поправил.

Cherenkov, 9 октября 2014 г.

Насчёт щита - вы полностью правы. Поправил) Иногда бывает нелегко удержать в голове все детали.

Pache (редактор), 10 октября 2014 г.

Ммм... Окей, про таковых монстров и комментарии к скринам спросим, что думает шеф, остальное всё принимаю.

SAXAHOID (шеф), 11 октября 2014 г.

?спец. эффектов
Разве не слитно пишется? "Спецэффекты".
?Иногда такие ящички охраняются одним из монстров.
Какие монстры имеются в виду? До сих пор упомянуты лишь "титаны"
-возростающей
возрастающей
-этого, мы можем использовать супер удар
"этого нам доступен супер удар" — запятую убрать обязательно, поменять слова для избавления от повтора по желанию.
-значит и дать
Где подчёркнуто — запятую. Лучше даже ещё и "и" оттуда выкинуть ("значит, дать"), но это уже как хотите.
-есть, здесь
Не нужна запятая
+Благо игра
-показывая нам какие
Запятая
-Побеждая с какой-нибудь надетой вещью, ей начисляется определённое количество xp
По этому предложению выходит, что это определённое кол-во xp само побеждает и тут же начисляется. Перестройте.
-найти правильный выход из которых может не так-то просто
Проглочено слово, или просто плохо построено.
-таких образом
Опечатка
+(танкование - если здоровье, надежда на ловкость и сильную атаку - урон, акцент на щит - защита и преимущественно атака магией)
Советую заменить запятые на ";", чтобы было ясно видно, где у вас элементы, а где — соответствия
-В сетевую игру можно посоревноваться
В сетевой игре
+свипом
Свайпом, мне казалось?
-шкалы, всего таковых три
Три шкалы? Нет, так не годится.
-титанами, усовершенствуя
"совершенствуя". Слова "усовершенствуя" в принципе нет, т.к. это формат "сделая" — так нельзя. Говорят либо "сделав", либо "делая", и значения, как вы сами видите, у этих вариантов различны.
-точно также
Тот нечастый случай, когда "так же" пишется раздельно.
-Рассматривая игру как цельное творение, язык
А тут у вас язык рассматривает, ага. И ещё запятая перед "как" нужна.

+еще можно добавить
"стоит добавить" — не будет повтора
+"Камера то и дело в самых разнообразных ракурсах пытается нам показать всю помпезность окружения, что в конце концов вносит свою лепту в атмосферность"
Это предложение очень "тяжёлое" в плане парсинга его структуры. Сделайте, быть может, "Камера то и дело пытается нам показать всю помпезность окружения в самых разнообразных ракурсах, что, в конце концов, вносит свою лепту в атмосферность"? Мне кажется, так куда яснее.
+можно воспользоваться в перерывах
"полезные в перерывах", чтобы избавиться от повтора
+прелести можно найти и во время
"прелести попадаются и во время" — аналогично, тут повтор ещё хуже (по всему словосочетанию)
+Никаких атак на героя без
"Никаких нападений без" — повтор
+пропустит удар. При этом всём, если наш воин пропускает хоть один удар, после комбо он может ударить противника втрое
"пропустит удар, и после комбо сможет ударить противника лишь втрое" — тоже повтор, да и многословно как-то вышло
+можно найти в руководстве игры
"хранятся в руководстве игры" — повтор
+себя. То есть, здесь это обычный вопрос выживания) нужно комбинировать все эти составляющие умело. Навыки этого
Ну как же так...
"себя — обычный вопрос выживания) нужно комбинировать все эти составляющие умело, навыки чего" — один из возможных вариантов
+эффекты от оружия, дребезжания земли
Это читается как "эффекты от оружия и эффекты от дребезжания земли", что завязывает извилины в узел. "дребезжание", и нет проблем
+начать новую попытку.
Мне кажется, начать попытку нельзя. Её можно совершить... Хотя, возможно, я просто брюзжу.
+потрясающе.¶Что резонно
Переход слишком резок. Получается, то, что игра выглядит потрясающе, как-то резонно следует из её надоедания.
"потрясающе.¶...а вот потом — уже не очень. Что резонно"
+Масса первых троих
Масса?.. Как масса влияет на геймплейные характеристики врага?
+типа разные не
Лучше "разнятся". Просто красивее.
+но отличаются и общей
А тут слово "отличаются" тогда лишнее
+может быть сильным
"оказаться", возможно?
+собой монстра из игры.
"собой того самого противника, которого нам уже не раз довелось уложить в кампании.", возможно. Длинно, но повтор уберётся.
+которая даёт нам возможность
"каковая" — повтор уберётся
+Да, бывают моменты, когда подводит
"Да, случается, подводит" — повтор

По букве "ё" (вы её используете, так что...): разве не "Царём"?

По содержанию: мфт.
>Все позитивные моменты с лихвой кроют негативные.
Мне до сих пор казалось, что для таких заявлений эти позитивные и негативные моменты в обзоре должны быть рассмотрены... А здесь, не в обиду вам будет сказано, то ли руководство наполовину (детальные описания боевой системы, управления, мультиплеерных режимов), то ли вообще мнение/пересказ...
Я, конечно, под тяжёлым недосыпом сейчас работаю и могу ошибаться, но, сдаётся мне, тут от силы 70% будет. Сразу говорю, что это на глаз, так что соглашаться вы далеко не обязаны — можете настоять на внимательном разборе и подсчёте, если желаете.
С учётом ошибок оплата 60%.

Cherenkov, 12 октября 2014 г.

Здравствуйте. Я исправил ошибки и немного дописал текст, пытаясь больше преобразовать статью в обзор) По сему, хотелось бы, чтобы вы перепроверили

Cherenkov, 12 октября 2014 г.

*Посему

SAXAHOID (шеф), 12 октября 2014 г.

-но как по мне
-Blade нервно подергиваясь отправляются
-знаю куда
-играх подобных Infinity Blade и рискну
-выглядит как недоработка
-держишь) или попадаешь
-которые мы пополняем
Запятая
-получит, случайно
"получить"
+соберемся духом
"с духом" же?
-и, что
Не нужна запятая

+поэтому этот момент
Мде. "Потому этот момент"
+К некоторым вещам придется дойти
"До некоторых вещей"

По содержанию: Оценка остаётся прежней, но теперь уже по другим причинам.
Действительно, стало вроде бы более обзорно, но...
Вы вообще неверно поняли мою претензию.
13600 знаков? Серьёзно? Если убрать чрезмерные подробности и руководственные части, будет от силы 10000, а то и 8000.
Такие огромные тексты путают читателя и смешивают впечатление — именно потому я пишу "вроде бы" выше.
Я читаю вашу статью и не могу нормально вычленить информацию об игре — её сбивает какими-то рассказами о том, куда надо тапать, и какие штуки могут произойти во время боя.

Оплата с учётом новых ошибок - 55%

Cherenkov, 12 октября 2014 г.

Забавно. Впрочем, тлен.

+соберемся духом
"с духом" же?
- оба варианта верные, насколько знаю.

Поправлено

Pache (редактор), 12 октября 2014 г.

-Blade, нервно подергиваясь_ отправляются
Вторую запятую где подстрочник забыли.

SAXAHOID (шеф), 12 октября 2014 г.

Одна ошибка проходит по подоплатному минимуму, потому оплачиваем

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.