Жанр:TowerDefense.Стиль:казуальныеигры,сюжетнаяориентация.Платформы:Windows,Linux,MacOSX,PlayStation4,XboxOne.Годвыхода:2014.ПерваячастьDefenseGridвышлав2008годуипроявиласебявкачествеодногоизнесомненныхлидеровжанраTowerDefense.Великолепнаянатовремяграфика(вполном3D),мощныебашни,хитроумныеуровнииотменнаяатмосферавстилеSci-Fi—планкабылаподнятанасовершенноновыйуровень.Ивот,спустя6лет,насцену,шатаясьиспотыкаясь,вышлавтораячасть.Проблемусиквелаоказалосьдовольномного:ещевовремясборасредствнакикстартереигравовсютерпелакрах,новдругобъявилсяочень'самоотверженный'фанатиуплатилвсюнеобходимуюсуммусразу.Проектобещалбытьоченьинтересным:мультиплеер,новыйотличныйсюжетвместообычногоревампа,продуманныйбаланс,редакторкарт—действительношагвперед...Лишьтолькочтобызатемпогрузитьсянадноокеана.Годышли,индустрияразвивалась,итребованиякхорошим'башенкам'всёвозрастали(так,однимлишь3Dтеперьуженеотделаться).DefenseGrid2оченьпостараласьвыдатьхорошийуровенькачества,ноудалосьейлишьслегкаповторитьуспехбылойчасти.Сюжетнаякампаниясостоитиз20линейныхмиссий,которыеповедаютисториюопришельцах,заговореиочереднойпопыткеуничтожениячеловечестваизвне.Напротяжениивсегопутинассопровождаетголосискусственногоинтеллекта,которыйделаетвид,чтоведетдиалог,номывответупорномолчим,игнорируяегостарания.Озвучкавсех'говорящих'персонажейсделанадовольнопрофессионально:многоинтонаций,эмоций,чувствияркихвысказываний.Толькозачемпридаватьпрограмметакиечеловеческиесвойства(отчастиответнаэтовынайдётевсюжете)?Сильнострадаетобщаякартинапроисходящего:нетникакойинтриги,нетцельнойподачи,нетнеожиданностей—постоянномусолитсялишьоднаединственнаяпроблема.Предсказуемостьзашкаливает,апафосиногдадостигаетизлишнеэпичногоуровня.Знаете,чтохужевсего?Этобылоописаниесамогоудачногоэлементаигры!Разработчикивзялинаправлениенаупрощениегеймплея:теперьпутейдвиженияупришельцев'максимумдва',даивбольшинствеслучаевонисходятсяводинобщий;летающихвраговудалили,аневидимокпереработаливнекоеподобиепассивногосвойстваобычныхюнитов;размерыуровнясократиливразы,значительносузивтактическуюсоставляющую.Теперьполебоявыглядит,словнопрямаялиния,вдолькотороймырасставляембезликиебашни,дабынедатьпротивникамдойтидореактора.Схвативэнергетическиеядра,пришельцысразупотащатихчерезвесьпутьобратно,насвойкорабль,амыпотеряемчастьприбыли.Четыреуровнясложностиневносятразнообразиевпроцесс,ведьразницамеждунимизаключаетсялишьвживучестисупостатов.Изредканампредлагаютиспользоватьсмекалкуиудлинить'походныймаршрут',новсёсделаносовершеннопримитивноипредсказуемо:будтомы—дети,которымпоручиливсунутьбукву'Б'между'А'и'В'.Всебашнинеуязвимы,обладаютсвоимсобственнымвнешнимвидом,анимациейитремяуровнямиразвития.Афизическиониотличаютсялишьдальностьюстрельбы,площадьюпораженияитипоматаки(противсиловыхщитов/корпуса).Никакихцифруронаилихарактеристикнигденеуказано,иприкидыватьполезностьтехилииныхорудийприходитсянаобум.Побольшомусчёту,хватилобывсегодвухэкземпляровоборонительныхсооружений,нонамвыдалицелыйнаборприэтомнеждитечего-нибудьновенького:всемонстрыитурелиуспешноперекочевалиизпервойчасти.Открываетсяполныйпотенциалконтентавпервуютретьпрохождения,адалеестановитсянемножконудно.Можно,конечно,выдуматьсвоисобственныезадачиилипопытатьсяустановитьзначимыйсчётвпустующей,номногофункциональнойтаблицерекордов,соревнуясьсдругимигеймерами.Явот,кпримеру,чистоотскукивнимательносчиталколичествобогохульств,сказанныхместнымAI(нулюбитнаш'парень'этодело).Но,дажепройдявсёполностью,неполучаешьудовлетворения:вместодостойногозавершениябанальнозаканчивают'повесть'тем,счеговсёначалось(моглибыхотьроликнарисовать,дляприличия).Самыеважныедляжанравещибылиполностьюпроигнорированы.Нитебесистемымежуровневыхапгрейдов,ниэволюциибашен,нидажепоследовательногооткрытиямиссий(еслихотите—риньтесьсразувпоследнюю).Насменууказанномупришлинастоящиеуродливыечудища,каждоеизкоторыхстоитслегкаупомянуть.Первоеизтаковых—редакторуровней,вглубиныкоторогояневникал,но,завидевценузаПОКУПКУоднойпользовательскойкарты(2$,ага),желаниеихприобретатьянапрочьрастерял.Акакваммножественныеподзадания,которыененесутникакогосмыслаипользы:сыграйтесбесконечнымиденьгами;входивыходпоменялисьместами;нельзяулучшатьтурели...Чтосамоеобидное—дажемедалькузапрохождениетаковыхнедают.ЕщёодинособенныйпровальныйэлементDefenseGrid2—возможностьулучшатьнекоторыекускиместности,создаваяновыеточкиподстроительство.Обычно,такихзонлишьпарочкаионималочтоменяют.Так,потративнебольшуюсуммунаапгрейд,мыподымаемнаповерхностьзатопленныевнедрахокеанаплатформы,либопередвигаемихвиныепозиции(хотястратегическоготолкуотсегомаловато).Плохото,чтопоглупейшимвнутриигровымскриншотамсложнопонять,гдеименноэто'чудо'появитсяикакреальноизменитходсобытий.Деньгипополняютсянезапобежденныхврагов,асходомвремени.Всеигрокивстрогоодинаковыхусловиях,исостязательныйэлементзаключаетсявтом,чтобпоставитьменьшебашенчемдругие,заработавбольшеочков.Вероятно,этопридётсякому-топонраву,новрядлиобрадуетярыхфанатовжанра.Перепроходитьуровнипо30минут,отражаяодинаковыеволныпришельцев,дабезмалейшейтоликислучайнойгенерации—нетуж,увольте.Ещёхужевсёобстоитсмультиплеером,которыйпустуетспервыхднейзапускаигры:часожиданияматчапо'случайным'настройкам,чегоужговоритьобпредопределенныхуровняхилисложностях.Так-тоестькнопкаускорениявременив3раза,ионастанетвашейсамойлюбимойфункцией,новмногопользовательскомрежиме'надвоих'приходитсяделатьвсёмедленно,набазовойскорости.Заключаетсякооперативвсовместнойоборонеобщейтерриториииничегоновогопогеймплеюнеприносит.Естьисостязание,гдеобаучастникаобустраиваютбашнямисвоёполе,аумершиепротивникиоживаютвслучайномместекартынасторонесоперника(приэтомстановясьвсёсильнее).Изновыхиполезныхфишекстоитотметитьстроительныефундаменты,которыеявляютсядополнительнымбонусомдлябашен:позволяютувеличитьвысотупоследнихиустановитьодноизнесколькихулучшений(ещёэтодешеваяпреграда,значительнопомогающаявборьбеспришельцами).Орбитальноеоружиедлямассовогоубийствапротивников(лазер)такжепретерпелонекиепеременыитеперьпередкаждымсражениемможновыбратьоднуизегоразновидностей,взависимостиотпредпочтений.Ещёвконцекаждогопройденногоуровня,случайнымобразом,естьшансполучитьвнаградунекиемутаторыдлятурелей,повышающиебоевуюэффективность.Укаждогосооружениятаковыемутаторыотличаются,авсегоразрешеноустановитьодинизтрехдоступных(чтовыручаетнавысокихсложностях).Чтодовизуальнойсоставляющей—имеемполноценное3D(камеруможноповорачиватьна90градусовиприближать).Происходящееприправленовсякимблумом,размытиемдавспышкамисвета,чтовыглядиткрасиво,ноприводиткогромнымлагамдаженавполнесовременныхкомпьютерах.Инебылобыксемупретензий,будьтутудобныенастройки,гдеможновсёвручнуювыбирать,нонет—доступнылишьавтоматическиеопциикачества,которыелибопоражаютунылойсеростью(темно,хотьглазвыколи),либоперегружаюткомпьютерспецэффектами.Вцелом,создаётсявпечатление,чторазработчикитолиспешили,толипростонепродумаликакследуетвсеосновныенюансыгеймплея(идажеинтерфейса).Вышлатакаясебеигранаодинвечер,котораясупербыстропроходитсяистоит15$.Ябынерекомендовалпокупатьеёзаполнуюцену,нонесмотрянавсеужасныеминусы—этокрепкийсреднячёк,вполнедостойныйвнимания.
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".