1

Metro: Last Light Redux

Это обзор игры Metro: Last Light Redux от sergeidart
5614 7 26 сентября 2014 г. Редакция: отлично, оплачено
Жанр: шутер от первого лица
Платформы: Microsoft Windows, PS4, Xbox One
Разработчик/издатель: 4A Games и Deep Silver

Жанр:шутеротпервоголицаПлатформы:MicrosoftWindows,PS4,XboxOneРазработчик/издатель:4AGamesиDeepSilver«Понятно,роттенфюрер...Увасестьещёполчаса,успеетезакончить?»Вопроскразработчикамигрыпослетого,каконидоделалиМетро2033Redux.Усиквеловпостояннослучаютсякакие-топроблемы:тоиграневыходит,тонеудовлетворяетфанатовсерии,товообщенеотличимаотпервойчастиигры.Проблем,наверное,неиспытываеттолькоконтораГейбаНьюэлла;унеё-товторыечастивыходятотменные(затоникакнеможемдождатьсятретьей).Достаточновспомнитьтакиеигры,как:MassEffect2,которыйскатилсявшутерипрактическизабылсвоёролевоепрошлое;DragonAge2,ставшийчутьлинеаркадой;вторуючастьВедьмака,вконце-концов.Всеэтиигрыпалижертвойтотальногоупрощения.Ксожалению,LastLightждалатажеучасть.Вэтойрецензииречьбудетидтиопереиздании,норассматриватьсяиграбудеткаксамостоятельныйпродукт.Скажусразу-измененийпосравнениюсоригиналомоченьмало,этобольшепохоженаполнуюверсиюигры,включающуювсебявсевышедшиеDLC.ВотличиеотМетро2033,впереизданиидажеграфикуизменилинесильно.ТакчтоесливыужеиграливLastLight,можетенебратьLLRedux.Есливывпервыеузналиосерии,товотссылканаобзорпервойчасти.Основагеймплеясовремён2033непоменялась.Вывсётакжеиспользуетеразличныегаджеты:фонарик,противогаз,ПНВиофицерскийпланшет.Всётакжестреляетеизразличныхстволов(вобычномрежимеих3,в"рейнджере"—2),средикоторыхестьпривычныеАК-74иРПК,атакжестранныйАК-12,сделанныйпосхемебулл-пап(внашеммиреэтонетак)иразличныемодели,собранныемастерамиужевнедрахметро:восновномдробовикиипневматика.Всётакжедовоенныепатроны5.45можноиспользовать,ивкачествевалюты,ипопрямомуназначению.Важнозаметить,чтоигратьсталопроще:жизнивосстанавливаютсябыстрее,пулибьютвраговбольнее,ресурсовхватает.Противниковтожезавезливбольшемразнообразиииколичестве.Изсовсемновыхябыназвалмедведя(хотяэтобосс)ипауков(впереизданииМетро2033онивстречалисьвэпизодах).Последнихдостаточномного,и,хотьпаутинуможносжигать,апаукибоятсялюбогосвета,агентуМалдерубылобынепосебе.Сутьвтом,чтотваривампопояс,ионичастонападаютгруппами.Монстрывсётакиежетупые,людичто-топытаютсясделать,ноиз-забаланса(выумираетеспол-обоймы,противники-отодноговыстрелавголову)ихпотуги-бессмысленны.ПоведениеоружияиегокастомизациясовремёнМетро-2033неизменилось.Добавилинескольконовыхстволов:многоствольныйпулемётикрупнокалибернуюснайперскуювинтовку.Нодаютимипопользоватьсятольковконце.Левелдизайнпретерпелсерьёзныеизмененияпосравнениюспервойчастью:сталобольшеоткрытыхлокаций;эффектныхкат-сцениразличныхэффектовтожесталобольше,однакоиграостаётсялинейным,коридорнымшутером.Естьобходныепути,ночащеэтонебольшой,параллельныйосновному,проход,узкийислабоосвещённый.Авотпасхалоксталоменьше;покрайнеймеренайтихотьчто-тоинтересноемнепрактическинеудалось.Уровнистилистическииструктурноразличаются.Соднойстороныэтохорошо,картинкапостоянноменяется;сдругой-некоторыеместанеудаётсятолкомосмотреть:нужнобежать,стрелять,убивать.Даипроработкаукромныхместближекконцуигрыстрадает.Устроеныуровнишаблонно;вывиделиэтиэлементыдесяткиисотниразвдругихиграх,поэтомузаранееможетесказать,откудавыскочитмонстр,агдебудетждатьзасада.Из-заэтогоигранепугает.Вообще,сострахомтутплохо:еслираньшеонхотькак-тодавозникал,илинанегобылихотькакие-тонамёки,тосейчасосвещение-ярче,противники-агрессивнее,асмыславпрятках-почтиникакого.ТакчтолюбителиатмосферныхSurvival-Horror'ов,которые,получивзатравкувМетро2033,ожидаличего-тобольшего,продолжениянеполучат.Играскатиласьвнеобычныйидовольноинтересныйшутер.Необычный,впервуюочередь,потому,чтоонещёнерастерялТогосталкерскогообаянияинепонятнойчертовщины,творящейсявтуннеляхметро(аномалиивсёещёснами).Довольноинтересный,посколькугеймплейнескатываетсявpressXtowin.Всёещёнужноследитьзафильтрамивпротивогазе,патронами,атакжестрелятьпоуязвимымместампротивников;естьиQTE,ноиминезаигрываютсяипускаюттольковредкиемоменты.Динамикажеподрослаитеперьявляетсяполноценношутерной;долгиепоходыпотуннелямводиночкуотошливпрошлое;теперьдостаточночастотыпутешествуешьвкомпании.Хотянанекоторыемоментыразработчикизаостряютособоевнимание-тогдадействиепритормаживается.Частоэтовремякат-сценивау-моментов,когдаиграпоказываетсвоилучшиестороны.Стехническойточкизренияграфикадостаточнохороша:объектамхватаетполигонов(невсем,нобольшейчасти),текстурысделаныдостаточнокачественно,тенипрактическифотореалистичны,свет—мягкий,дажеэффектизмененияотражённогосветавзависимостиотцветаобъектаприсутствует.Сдругойстороны,кое-гденедостаётобъёмаинетощущенияшершавыхповерхностей.Серьёзныхминусовнетиустилистики.Метропроработаноотменно,разрушенныйгородснаружинеотстаёт.Каждыйкадриграет:кое-гдекартинкасерая,унылая(такнадо);где-топо-фолаутовскиSci-fi'ная;где-тофотореалистичная.Кат-сценытакжеудались,особенноте,гдедействиепроисходитвпрошлом:падениесамолётавовремяядерноговзрыванетолькоуменястоитвпервойдесяткелучшихигровыхмоментов.Кудаобиднее,что,восновном,толькоэтимоментыдержатуэкрана.Практическирудиментарный,аркадныйстелсявнонеможетисправитьситуацию.Сидишьвтени—противникитебяневидятпочтивупор;насвету-замечаютиздали.Что-топытаетсяизменитьсюжет.Оченьпытается,прямотужится,ноневыходит.Началоигрыивовсемаразматично.Онастартуетровночерезгодпослепредыдущейчасти,в2034году,ипродолжает«плохую»концовкуМетро.Артём,главныйгеройигры,становитсяРейнджером,Спартанцем.Навыжженныхразвалинахгорода"чёрных"находятпоследнеговыжившего,маленькогоHomoNovus.Неожиданно,всвоейпривычнойманереизниоткуданасекретнойвоеннойбазеД6сэтойновостьюпоявляетсяХан.Онговорит,чтодетёнышанужноспасти,ивесьмапредсказуемоМельник,начальникбазы,поручаетзаданиепоубийствусуществасвоейдочери,снайперше,атакжеАртёму.Ханавыводят.Игроквнедоумении,чтоэтозабредвдекорацияхславянскогоФолаутапроисходит?Запервые40-50минутуспеваютпоказатьвсехгероевизлодеевигры,причёмпредателявидносразу,аоновомсюжетномповоротетыдогадываешьсянезадолгодозавершенияпредыдущего.Диалоги,еслинеплохи,тоужасны.Ксерединеигры,"чёрный"будетнесколькомиссийподрядходитьвместесвами.Поначалуеготрёпбудетказатьсямилым,апотом"чик"-кто-тодругойселписатьсценарийиливеществауавторазакончились-ивсё,слушатьпротивно.Подборактёровозвучки-тошнотворен.Какивпредыдущаячастисерииосновныхипобочныхгероевозвучиваюттеже,чтоозвучивалиСталкер.Иябынесказал,чтоихголосамнеимпонируют,новМетро2033онизвучалиорганично.Сейчаскнимдобавилисьещёголоса:Снайперши—АнныилидеровКрасныхиНацистов.Аннузаеёпросторечие(вплохомсмыслеэтогослова)хотелосьпридушить.Кстати,конфликтНацистовиКрасныхвысосанизпальца,надуманискучен.Коммунисты,ктомуже,оказалисьтемиещёзлодеями,поболее,чемвсеостальные.Янеоченьпривязанксоветскомупрошлому,нотутявныйпереборсдемонизациейсоветов:онивыглядяткарикатурно.Концовоквигредве.Одна,«плохая»,нетакаяужиплохая,адля«хорошей»нужноизбегатьубийствнетольколюдей,ноиживотных,атакжепомогатьвсемнуждающимся.Дляигрына9часов,которуюсудовольствиемможнопроходитьтолькоодинраз—этоперебор.Возвращаяськозвучке,стоитсказать,чтоголосазаписаныпустьнеплохо,новсёжеблизкокпривычному,среднемууровню.Надзвукамипоработалинескольколучше,но,ксожалению,тольковстрогоопределённыемоменты.Востальном:звук"АК"всётотже,чтоивСталкере.Воттакиевотдела.Протехническуюсоставляющуюигрыможноговоритьдолго.Могусказать,чтоэтобезумносложныйиамбициозныйпроект,чтопочтиниктонепишетсобственныйдвижокдляигры,абагибываютувсех.Иябытакисказал,еслибыстабильностьбылатакаяже,какдосерединыигры.Докакого-томоментаказалось,чтопочастиоптимизациииграпревосходит2033.Нозатемначалсяад.Фризы,лагиибаги,застреваниявтекстурах,глюкифизики,вылеты.Когданапиралитолпыпротивников,ложилсяпроцессор,востальноевремя...Жёсткийдиск.ЖЁСТКИЙДИСК?!Играпоколичествузапросовкнему,превосходиладажестимвовремязакачки.Вероятно,этоглюквинды,ноейбогу!Разумеется,вовремяполнойзагрузкиЖД,процессорипрочиеначинаютволей-неволейтормозить,нодо100%онивсёравнонедоходят.Приэтомтакиепроблемынаблюдалисьнетолькоуменя,апатч,которыйдолженбылэтопоправить,толькоусугубилситуацию.Привсехминусах,игравполнехорошасобойидостойна,какминимум,одногопрохождения.ЕслижеговоритьобовсёмсборникеRedux,тобратьвесьстоит,толькоприусловии,чтовыещёнеиграливсерию.Метро2033Reduxстоитбратьвлюбомслучае,измененийдостаточномного,ибольшаячастьизних—положительные.Оценканасегодняшнийденьтакова:Геймплей:8,попрежнемусложныйикомплексный,доставшийсявнаследствоотпредыдущейчасти,теперьонсклоняетсябольшевсторонушутера.Графика:10,вигренетнекоторыхмодныхэффектовилионинеиспользуютсяпополной,ностилистикаокупаетнедочётытехнологии,наверное,самаякрасиваяиграотпервоголицапропостапокалипсис.Техническоеисполнение:5,Iwanttobelive!Звук:7,ДаркЭмбиентасталоменьше,иззапомнившегося-толькомелодиявовремяпадениясамолёта...Итотолькоиз-западениясамолёта.Звуксталнемноголучше.Сюжет:6,маразмкрепчает,еслибынеинтересныеперсонажи,оценкабылабызначительнониже.Атмосфера:7,вотнадобылоубиватьнаработкиоригинальнойигры?Итого:75из100,хотелосьбыпоставитьбольше,нонеприкрытаягрудьАнны-неповод.Достижение:Получитьтакичёртову«хорошую»концовку.Сюжетные:Первоесюжетноедополнение.ВыиграетезаПавла,агентакраснойлинии.Раскрываетабсолютноеничто.Геймплейчутьдинамичнее,чемвосновнойкампании.Игратьимеетсмыслтолькопослееёпрохождения,посколькуприсутствуютсюжетныеспойлеры.Второеилучшеедополнениеизвсехвышедших.Вопрекиназванию,выначинаетезаУльмана,илишьвовторойполовинеоказываетесьвтелеХана,намоментфлешбекаещёмолодого.Чтобыниговориливописаниикдополнению,секретХанатакинераскроют;отдемонстрациимоментовпрошлогоясностииосмысленностидействиюнеприбавляется.КтотакойХан?Откудаонзнаетпроаномалии?Почемуонпоявляетсяизниоткуда?Ответанаэтиидругиевопросывынеполучите.ЗатоУльманпервуюполовинуDLCотменношутит;тамжевасбыстропрогоняютповсемлучшиммоментамобоихигр,показываютаномалии,глюки,тени,ХанаиУльмана.Вобщем,занятно.Бестолковаяженщина-бестолковоедополнение.Обычныеснайперские,апозжеобычныепострелушкиминутна10,ивсёэтовремявыбудетебеситьсяотАнны.Прохождениеигрыдлядополнениянеобязательно.Прохождениедополнения-бессмысленно.Геймплейные:Вызарусскогонацистасчисторусскимименем-Ганс,отбиваетеатакинаступающихКрасных.Простостоишьнаместеистреляешь.Скучно!КштарииВоткакдолжнабылавыглядетьигра!Шкафыможнообыскивать,спротивниковвыпадаютденежныепатроны,различныетипыбронипомогаютвразличныхситуациях.Уровеньбольшойинаполнензагадками,открывновуюобласть,тыполучаешьбыстрыйпутькстарой.ВкачествеосновыуровнявыбралиужеизвестнуюпоМетро2033Библиотекуим.Ленина.Чем-тонапоминаетФолаутиBioshockвпланегеймплея.ЧтобыдойтидокартыМетро-2,нужнопотратитьогромноеколичествовремени,иэтовремябудетпроведенонезря.Достойноестелс-дополнение.Закрасногоразведчикавыпробираетесьпозанятойнацистамитерритории.Увасестьбесшумнаяснайперскаявинтовка,пистолет-пулемётсглушителемиабсолютнотихиеметательныеножи.Подниматьшумвмиссиинельзя,иначе-провал,ноиособойсложностивтихомпрохождениинет.Игратьинтересно,дажебольше,чемвосновнуюкомпанию.Крайнесоветую!Своеобразноепутешествиедлятех,ктонебоитсяпауков.Представляетсобойбольшой,разветвлённыйуровень,вкоторомбезымянныеискателиприключенийприпомощисмекалкииогнемётапрокладываетсебепутьпотуннелямпусковойшахты.Однаизсамыхдлинныхицельныхдополнительныхмиссий.Фан:Герой,одинизСпартанцев,послераненияотправляетсяопробоватьбоевуюсимуляцию.Садитсявкреслоиначинаетсясобственноигровойпроцесс.Герой,ввиртуальнойреальности,сражаетсясволнаминабегающихпротивниковразличныхвидов.Передкаждымсражениемтывыбираешьоружиеисложностьсражения;заубитыхполучаешьочкинакоторыеоткрываютсяновыережимыиоружия.Первыедвеарены-весело,затемвсёскучнееискучнее.Вцелом,смыслазапускатьрежим-нет.Ничегооразработкеигры,толькоанимированныемоделиивозможностьпострелятьизвсехпушеквтире.Хотитепострелятьизвсехпушек?Запускайте.Нехотите?Незапускайте.Ничегонепотеряете,этоточно.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Pache (редактор), 26 сентября 2014 г.

Здравствуйте. Приступим, пожалуй, к проверочке...

-проблемы, то
-страхом, если
Двоеточие вместо запятой.

-Проблем наверное
Выделите "наверное" запятыми.

-аркадой; Вторую часть
С маленькой буквы.

-серии то
-АК-12 сделанный
-модели сделанные -- кроме того предлагаю тут "сделанные" заменить на "собранные" - чтобы избавиться от повтора.
-много и
-Вообще в
-возникал или
-которые получив
-чертовщины творящейся
-противников ложился
Запятая.

-в рейнджере
В кавычки, а то получается немного хоррор про оружиеглотателя.

-мире — это
Тире не нужно.

-Всё также
"так же".

-разнообразии, но и количестве
Либо у вас тут что-то случайно промахнулось, либо запятая и "но" не нужны. Пока что я поняла предложение так: противником много и они разнообразные. Это так?

-QTE, но им не
Всё-таки "ими", ведь их множественное число?

-свою лучшие
"Свои".

-чёрных находят
Там где говорится про представителей мутантов лучше брать это слово в кавычки. Это встречается несколько раз в абзаце про сюжет.

-автора закончился
"закончились".

-лучше, к сожалению,
Здесь следует добавить такой кусочек: "лучше, но, к сожалению,".

-игра от 1 лица
В таких случаях принято писать цифры прописью, то есть словом - "от первого".

+Mass Effect 2, который скатился ... Dragon Age 2, который стал чуть ли не
Повтор получается. Предлагаю заменить оба "которых" на "скатившийся" и "ставший" соответственно.

+привычные АК-74 и РПК, а так же непривычный АК-12
Ещё один повтор. Либо первое заменить на что-то типа "всем знакомые" или "обыденные", либо второе на "необычный" или "странный". Странный наверное подходит, ведь он сделан по "не той" схеме?

По содержанию: ууух... Не сочтите меня глупой, но я немного сомневаюсь в том, что вам ставить... С одной стороны мне кажется что есть всё, но с другой что-то меня гложет.

sergeidart, 26 сентября 2014 г.

Я же написал, что до полуночи буду править( Мне дали время до завтра. Ну да ладно, ошибки поправлю, но поскольку я такой кривой, что постоянно неформат, это нормально, ставь тогда сразу плохо, а то мне всё-равно 30 рублей для игрушки не хватает, а логику я забыл где-то сегодня утром)

SAXAHOID (шеф), 26 сентября 2014 г.

Прошу прощения, но писали вы это лично мне, и воспринято мною сообщение было как "Подождать именно с моей, финальной проверкой".
К тому же комментарий редактора был готов ещё с утра, и ждал только моих советов по паре спорных вопросов (в том числе оценке, от выставления которой с моей стороны и поступило предложение пока воздержаться, кстати).

Не нужно, пожалуйста, воспринимать подобные казусы от непонимания лично. Мне тоже очень неприятно, что так вышло.
Но не нужно и упрекать редактора за то, что она просто делает свою работу максимально оперативно (ваш пост опубликован 20 часов назад, коммент был готов ~10 часов назад, ЛС пришло мне (и пришло бы Pache, если бы вы отправили) 3 часа назад — понимаете?).
Могу только извиниться ещё раз и предложить на будущее публиковать только то, на что вы готовы получать оценки. Ну или хотя бы размещать просьбу подождать с выплатой где-то в более видном месте (если уж в ЛС мне — то прямо сразу, без задержек, тогда я успею всех предупредить).
Извините ._."

SAXAHOID (шеф), 26 сентября 2014 г.

*подождать с проверкой

sergeidart, 27 сентября 2014 г.

Зачем извинения? 0_0 Если я использую смайлы, обычно, это не самая серьёзная беседа. Особенно, когда речь зашла о 30 рублях. Так что извиняться нужно мне, что меня неправильно поняли))

SAXAHOID (шеф), 27 сентября 2014 г.

Затем, что к содержанию этой странички я всегда отношусь очень серьёзно и внимательно. Как-никак здесь я исполняю "официальную" роль, и не хочу оставить, в общем-то, никаких шансов для себя случайно кого-то обидеть/оскорбить.
Это было бы очень некрасиво и непрофессионально как минимум.

Сейчас перепроверю и оценю статью.

SAXAHOID (шеф), 27 сентября 2014 г.

Ах нет, не проверю, вижу, что правки Pache ещё не учтены.
Значит, вечером или завтра

sergeidart, 27 сентября 2014 г.

Поправил, сейчас буду править оставшиеся ошибки самостоятельно + недочёты повествования.

SAXAHOID (шеф), 28 сентября 2014 г.

-игры как
хоть паутину
-пояс и они
-больше; однако
-большего - продолжения // Да, тире заменить на зпт
-же как до середины
-DLC входящие
-Ульмана и лишь
-Метро-2 нужно
-времени и
Запятая
-голову), их
-Игра, по
Запятая не нужна

-Ньюэла,
Две "л". А ещё лучше запятую тут заменить на ";".
-проще — жизни
-осмотреть - нужно
-прошлом — падение
Двоеточие
+ДЛС
DLC==ДЛЦ.
+что пауки вам
Неплохо бы тут тире перед "вам", а "пауки" ещё заменить на что-то типа "твари", чтобы не было повтора.
-противники от одного
-с другой некоторые // Тире будет замещать слово "стороны"
-внимание, тогда // Да, вместо зпт
+противников, ложился
-запомнившегося только
-иначе провал
Тире
-меньше, по крайней мере найти хоть что-то интересное мне
"меньше; по крайней мере мне найти хоть что-то интересное"
-игры - страдает
-2033 - Библиотеку
-прохождении - нет
+режим - нет.
Тире не нужно
-шаблонно, вы
+шутит, там
";"
-шутерной, долгие походы по туннелям в одиночку отошли в прошлое, теперь
"шутерной; долгие походы по туннелям в одиночку отошли в прошлое: теперь", если я верно понимаю, что вы хотели тут сказать.
+вау моментов
-по фолаутовски
Дефис. А ещё (это уже не ошибка, просто моё мнение на тему) Fallout — не то чтобы sci-fi, он скорее "атомпанк". Сказать, как вы говорите, можно (и даже нужно — не пояснять же читателю детали), но такой факт, наверное, вам будет интересно знать :]
-мягкие, к сожалению не
"мягкие; к сожалению, не"
-потом чик; кто-то другой сел писать сценарий или вещества у автора закончились; и всё
"потом "чик" — кто-то другой сел писать сценарий или дурь у автора закончилась — и всё" — "дурь" опциональна, конечно, но я настоятельно рекомендую тут воздерживаться от лурко- и прочих раковых новоязов.
+просторечие, в плохом смысле этого слова, хотелось
Скобки вместо запятых
+советов, они
":" или ";"
-волей не волей
"волей-неволей"
-самолёта... и
-время... жёсткий
Многоточие — завершающий предложение знак препинания. А новое предложение начинается с прописной.
-основной компании
Кампании.
-после ей прохождения
"её" же.
-Что бы не говорили
"ни"
-показав моменты прошлого, ясности
Нельзя так строить предложение... Оборот типа "сделав X, Y сделал Z" без Y и Z существовать не может. "от демонстрации моментов прошлого ясности" — вот так сделайте.
-показываю аномалии
-Крайней советую сыграть // А ещё тут рекомендую выкинуть "сыграть", чтобы избавиться от повтора. И точку вы потеряли.
-безымянные искатель
Опечатка
-Одно из ... миссий.
Так "одна" же тогда.
-пушек? - запускайте. Не хотите? - не запускайте.
Либо "пушек? Запускайте. Не хотите? Не запускайте.", либо "пушек - запускайте. Не хотите - не запускайте." Вместе вопросительный знак и тире точно не уживутся.

+вторых частей серии
"сиквелов". Просто и понятно. Ещё и повтор уберётся
+использовать в качестве валюты, что не отменяет использования по назначению
"использовать и в качестве валюты, и по прямому назначению" — повтор уберётся.
+где вас будет
Можно убрать "вас" без потери смысла, избавившись от повтора
+скриншот не показывает
"скриншот не отображает" или "не раскрывает". Повтор же, прямо в одном предложении.
+Вообще, в игре всё плохо со страхом:
"Вообще, со страхом тут всё плохо:" — повтор пропадёт, да и порядок слов такой приятнее.
+Того
А?.. Так неожиданно посреди предложения местоимение вдруг с прописной...
+некоторым объектам не хватает объёма
"кое-где недостаёт объёма" — сразу два повтора уберутся.
+основном, именно эти моменты держат
"основном, только эти моменты и держат" — кажется, так будет выразительнее
+о сюжетном повороте ты догадываешься сразу же после окончания
"о новом сюжетном повороте ты догадываешься ровнёхонько после завершения" — повтор и просто чтобы лучше читалось
+голоса из Сталкера мне импонируют, но в Метро 2033 они звучали органично
А актёры одни и те же? Упомяните где-то об этом.
+ещё голоса: Снайперши — Анны и лидеров Красных и Нацистов.
"ещё Снайперша — Анна — да лидеры Красных и Нацистов."
+калашникова
Калашников — это фамилия конструктора; тут лучше бы в кавычки.
+они всё равно не загружаются
Может, "не доходят"? Повтор же
+первую половину отменно
"первую половину ДЛЦ отменно" — лучше указать, чего именно половина.
+позже обычные
"позже вообще обычные" — emphasize умышленный повтор.
+10, всё
"10, и всё"

А чего это у вас ссылки только в первом абзаце? Повторю ещё раз.
Упоминания игр/компаний/движков/серий/т.д. надо линковать все. Упоминания жанров/личностей/персонажей/т.д. — как минимум один раз. Теги без категории можно не линковать вообще.

По содержанию: мне, кажется, не к чему прицепиться, так что оценка 100%.
Но хочу отметить, что дополнения оформлены неудачно, и мне далеко не сразу было ясно, что подписи к картинкам — это их названия. Особенно когда у некоторых картинок нет, и названия прямо в тексте.

С учётом ошибок оплата 74%. Да, их много...
Правьте, выплатим :]

sergeidart, 29 сентября 2014 г.

+Того
А?.. Так неожиданно посреди предложения местоимение вдруг с прописной...

Это Тот Сталкер)

Сейчас поставлю ссылки

SAXAHOID (шеф), 29 сентября 2014 г.

>Это Тот Сталкер)
Э, нет, по тексту у вас не "Тот Сталкер", а "То обаяние". Потому и странно.
>-мягкие, к сожалению не
>"мягкие; к сожалению, не"
Запятая там тоже нужна. Вы её не поставили.
Ещё в паре мест вы "частично" заменили так тоже... Ладно, там всё равно ошибок выйдет меньше шести, а значит, платить можно.
На будущее: если я предлагаю заменить какую-то вашу фразу своей (прямо в кавычках), то это надо обычно делать полностью, ну или вообще не делать (если плюс и так можно). Потому что если я ставлю плюс — значит, ваша конструкция правилам (на мой взгляд) не противоречит, но я считаю свою (тоже не противоречащую) более подходящей.
Вот только очень часто бывает, что если вы заменяете часть одной правильной конструкции частью другой, а вторую часть оставляете без изменений — правильность исчезает. Так что не стоит так делать, если вы только не уверены, что знаете, что делаете.
Пример исключения — вот это место: "шутерной; долгие походы по туннелям в одиночку отошли в прошлое: теперь". Вы там вместо двоеточия поставили точку с запятой — это вполне себе верно; значит, все три части перечисления самостоятельны (мне показалось, третья поясняет вторую).
А вот тут: "использовать, и в качестве валюты" — вы почему-то скопировали мой порядок слов, но ещё поставили туда запятую, которой там сроду не было и которая там вообще-то не нужна.
Если вам хочется поменять предложенный мной вариант — отметьте это в своём комментарии, т.к. сказать просто "исправил" в таком случае нельзя (когда я такое вижу, то ожидаю, что смогу просто пройтись по тексту поиском по моим правкам и найти, где вы их там применили). А ещё так вы точно не допустите новых ошибок, т.к. я сразу укажу, что так менять некорректно. И учтены в выплату эти ошибки не будут.

А нынешние — да, учтены, потому 73%. Оценка, впрочем, таки 100 — так держать :]
Выплачиваем.

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.