1

Обзор 'BIT.TRIP R2:FLoRA'

Это обзор игры Bit.Trip Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien от LotusBlade
2219 5 3 октября 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
Жанр: Аркада.
Стиль: parkour, runner, игра на очки.
Платформы: PlayStation 3, Wii U, Windows, Mac, Linux, Xbox 360.
Год выхода: 2013

Жанр:Аркада.Стиль:parkour,runner,игранаочки.Платформы:PlayStation3,WiiU,Windows,Mac,Linux,Xbox360.Годвыхода:2013Однотолькополноеназваниеигрыуженезабываемо:"Bit.TripPresents...Runner2:FutureLegendofRhythmAlien".Этотпредставительжанра'раннеров'поведаетисториюприключенийперсонажапоимениCommanderVideo.Постранномустечениюобстоятельствгеройпопадаетвпараллельнуювселеннуюитеперьвынужденискатьпутьдомой.Емупридётсяпреодолетьтысячипрепятствий,уворачиваясьотопасностейкаждуюсекунду;победитьгрозныхбоссов,охраняющихразнообразныемиры;и,наконец,статьсамымстильнымиз'всех',проявляячудесатанцадавеличиестиля...Вотличиеот'бесконечныхраннеров',вRunner2вылицезреетесеткулинейныхуровней(безслучайнойгенерации),проходитькоторыенужнопоследовательно.Накартемираможновыбратьоднуизтрёхсложностей,декоративныйкостюмивнешнийобликгероя.Определившисьспредпочтениями,выодинзадругимначинаетепреодолеватьразнообразныеэтапы,поканеоткроетедоступкочередномубоссу.Победилиглаваря?Извольтепроследоватьвследующийсектор!Взависимостиотэффективностипрохождения,подсчитываетсяобщийрекордпройденногораундаивыдаютсянаграды.Такимобразом,соревновательныйфактортутвполнесерьёзный—стимулируетигроковсостязатьсямеждусобойзасамыйбольшойсчёт.Самжегеймплейтаков:выбежитеисключительнослеванаправо(попрямойлинии)ипытаетесьпопутнособратькакможнобольшебонусов.Частеньколандшафтзаставляетзапрыгиватьнауровеньвыше,либоспускатьсявниз,чтоприводиткстолкновениямстекстуройиотправкеобратнонаточкустарта.Геройбезостановкипродвигаетсявперёднаогромнойскоростиипочтивсегдауследитьзапроисходящимкрайнепроблематично.Посудитесами:нашпутьнасыщенкучамидекоративныхэлементов,анимационнымидвижениямизаднегоплана,искажениямиуглаобзораирезкимисменамивысоты—иногдаглазапростоналобвылазятотобилиянасыщенностикартинки.Иградемонстрируетпревосходное3D,авиднеизменяемойкамеры—строгосбоку.Runner2предлагаетцелыйарсеналтрюковиспособностейдляпреодолениявсяческихпрепятствий.Ивсёпоначалупримитивно:нажимаешьсебекнопкупрыжкаиминуешьпропасти.Ночёмдальшепродвигаешьсявглубьконтента,темразнообразнеестановитсяколичестводоступныхуменийперсонажаиместдляихприменения.Воткогдавыбудетевынужденыскакать,скользить,ломатьзаграждения,цеплятьсязатрубу,использоватьбатутиблокироватьлетящиенаваспикселивпределаходногоуровня—волосынаголовеначнутпотихонькуседеть.Атеперьперемешайтеэтовсёизаставьтеэлементыработатьодновременнодасообща—вотон,хардкор!Высокаясложностьзначительноотличаетсяотостальных,заставляябытьначекукаждуюсекунду,напрягаятак,чтосамчёртногусломит.Так,каждыйигрокнайдётсебевызовповкусу:казуалсможетвдовольналюбоватьсяназабавныйплатформер,ахардкорщикполучитогромныйзарядчистогоадреналина.Дабыигрокнерасслаблялся,разработчикирешиливвестидополнительныйэлементвызова—кучкисмонетами.Таковыеможноподбиратьпрямонабегу,чтобпотомоткрытьдоступксекретнымлокациям.Зачастуюпридётсясильнопостараться,дабыниоднойнепропустить,нособравихвсетыдействительнополучаешьморальноеоблегчение,мол:"Нунаконец-то!".Кпримеру,скопивнеобходимоеколичестводенег,выоткроетезону-сокровищницу,которая,всвоюочередь,отпираетособыезамки,разбросанныепоразнымуровням.Таквысможетедобратьсядоранеенедоступныхмест—этосулитсвоегороданаграды(наподобиемодныхкостюмчиковдляглавногогероя).Физическипереодеваниеничегонедобавляет,ноотыскиватьтакиескрытыебонусыопределённоприятно.Периодическиещёвстречаютсядополнительныелокации,попаввкоторые,выперенесётесьвотдельнуюпиксельнуювселеннуюипройдётенекийминизабег.Конечно,иногдаможетпоказатьсячересчурнадоедливымпроходитьодинитотжеуровень,чтобвзятьрекордна'золото'.Ноитутимеетсяхитроерешениепроблемыввидечастыхразветвленийосновногобеговогопути.Так,естьпростые'раздвоения',которыепозволяютвоспользоватьсяболеетяжелойверсиеймаршрута,ивызовы,гдеможнонайтисундукссокровищемилидажеальтернативныйвыход(но,из-занеполногонаборамонетвтакихместах,частенькоприходитсяжертвовать'идеальной'медальювугодуинойнаграды).Оформлениепоройпростоколоссально.Стильвыбранкартонный,потипустарыхдетскихсказок-книжечек,которыеможнобылоразворачиватьинаблюдатьоживающуюкартину.Конечно,восновномэтокасаетсялишьглавногоменюизаставокмеждумирами,новсёравноприятно.Помимосочныхкрасоктутпонарастающейиграетвесёлаямузыка.Подобранныевамимонетыбудутдовольночастопопадатьвтактнотам,издаваяприятныезвуки.Дажесоздаётсяиллюзияручногоконтроляместных'песенок',будтоэтусамуюмузыкувызадаётесами.Ксожалению,игранесвязанасритмомнапрямую(вотличиеотBit.TripRunner)идажесозвучностьнекоторыхэлементовиногдапроисходитневпопад.Помимопрочего,накаждомуровневстречаются'бонусынасыщения',наделяющиемелодиюдополнительнымиоттенками,постепеннораскрываяеёполныйпотенциал;ивтожевремя,заспинойгерояобразуетсявсёболеечеткийследрадуги,которыйвыглядиткрасиво,нолишьотвлекает.Собственнооботвлекающихфакторах—ода,ихтутполно.Геройсампосебеужевесьмазабавен:смешнодвигается,уморительнотанцуетичуднопрыгает.Ностоиттолькосменитьскинвнешности—вовсеобхохотатьсяможно(небудуспойлерить).Приэтомпослепрохожденияуровняиблагодаряактивномудвижению,взглянувнанекийпредметвсвоейкомнате,вызаметите,чтопередглазамивсёначинает'плыть'.Соответственно,игратьмногоидолгобываеттяжеловато.Естьещёкучаиныхэлементов,чтобсбиватьвасстолку.Тоогромныйкитвыпрыгнетизводыназаднемфоне,томассивноезданиевдругвозникнетпередвзором,тонерешительностьнагрянетпередочереднымвыборомпутинаперекрестке.Runner2делаетвсё,чтобыодновременнопомешатьвампобедитьиодновременноудивитьособымшармом.Стоиттакжеупомянутьпревосходнуюпрофессиональнуюозвучку,котораявстречаетсяизредка,нооченьхорошовписываетсявпроисходящее.Вернёмсякнашимбаранамрекордам.Видители,разработчикипосчиталинедостаточнымпростозаставитьнасидеальнопроходитьловушки,чтобывыставитьогромныйконечныйсчёт.Дляполучениядополнительныхочковнужновыполнятьособыедействиявтакназываемых'спокойныхзонах'уровня(этокогдаувасвыдаласьсвободнаясекундадляотдыха).Всёчтотребуется—сплясать.Впрямомсмыслеслова.Выполнивтанец,мыполучаемнемоготехсамыхочковстиля,норискуемстолкнутьсяспреградой,ведьостальныедействиягероябудутзаблокированынанекотороевремя.Альтернативно,иногдавстречаютсяQTEлокации,гденужновправильнойпоследовательностинажиматьнекиекомбинациикнопок,и,ужевзависимостиотуспешностионогодейства,получатьсоответственнуювыплату.Нуатемсчастливчикам,чтособраливсё-всё-всёивыполнилизабегпрямна100%идеально—вконцеэтапавстретитсяминиигра,гденужновыстрелитьпротагонистомизпушкипомишени,целясьточновсерединку(да,опятьзаочки).Чтобынепортитьсебевпечатлениеотсейидиллии—лучшеиспользуйтеконсольныйконтроллер,таккакклавиатураизрядновыбеситлюбоговследствиеналичияогромногоколичествазадействованныхкнопок,расставленныхвесьманеудобно.Изнедостатковмалочтоприходитвголову,нобудьтутслучайногенерируемыеэлементы,сталобыкудаинтереснее,ведьпростостимулироватьнасзапоминатькаждуюкомбинациюловушек—несамыйудачныйход.Вкаждомзабегеестьудобнаяточкасохранения,где-топосерединемаршрута.Ноитутопятьнеоднозначно:казуалможетспокойноактивироватьеё(и,есличто,переигрыватьуровеньнессамогоначала),авотхаркдорщик,идущийнарекорд,вынужденперепрыгиватьоную,получатьочереднуюпорциюочков,новпоследствиирасплачиватьсяполнымрестартомэтапаиз-заоднойединственнойошибки.Играрекомендуюкобязательномуознакомлению.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 3 октября 2014 г.

-и наконец — стать
"и, наконец, стать"
-которая в свою очередь, отпирает
-но из-за неполного набора монет в таких местах, частенько
уже в зависимости от успешности оного действа, получать
Либо убрать запятую, либо ещё одну на подчёркивание
-проблемы: в виде
У меня есть почти полная уверенность, что двоеточие тут лишнее.
-забег, прям
Запятая не нужна
-выбесит любого, в следствии наличия
"выбесит любого вследствие наличия" — "в следствии" могут быть только ошибки следователей
-приходи в голову
Опечатка

+вас заставляют
"ландшафт заставляет" — повтор тут был
+стремительно продвигается вперёд на огромной скорости
Тавтология же, масло масляное. Уберите либо "стремительно", либо "на огромной скорости".
+дополнительные бонус-локации
Может, убрать тут "бонус" и так избавиться от повтора?
+мини забег
А выше у вас аналогичное по форме "бонус-локации" через дефис...
+расстановленных весьма
Расставленных?

По содержанию:
>игра не связана с ритмом напрямую, пусть даже герой и дрыгается 'созвучно'
Вся суть БИТ.ТРИП в том, что звуки от действий игрока (если игрок не делает ошибок) создают мелодию.
В BEAT пиксели налетают так, что, отбивая их, получишь нужные звуки. В RUNNER — соответственно преграды и прочие монетки.
"Чувствуя" мелодию, игрок получает изрядный буст к простоте и "трансовости", предугадывая нужный момент для действия (и само нужное действие!) не только на вид, но и на слух.
Именно поэтому BIT.TRIP инновационны и очень интересны как ритм-геймы. В других такое бывало — но в ТРИПах поднялось на новый уровень. Это действительно полунаркотический "трип".
>но будь тут случайно генерируемые элементы, стало бы куда интереснее, ведь просто стимулировать нас запоминать каждую комбинацию ловушек — не самый удачный ход
Вот потому случайной генерации быть в принципе не может.
Если хотите, аналогия: игра — музыкальный инструмент, а преграды — ноты. Если они генерируются рандомно, то получается какофония.

Я не могу найти никаких других претензий, но этот недочёт задевает мои ритм-гейм-фанские чувства так сильно, что я снижу за него оценку на 20% ._."
Выплата аналогична — 80%.
Правьте, я пока попробую попросить кого-то отговорить меня скидывать так много — но покамест этот практически полностью упущенный вами элемент считаю чрезвычайно важным.
P.S. Тут есть нюанс: если в Runner 2 эффект действительно "потерялся", то снижать за такое будет глупо. Попробуйте, если можете, по-быстрому ознакомиться с BEAT и/или первым RUNNER, сравнить "музыкальность". В случае пропажи её из второй части — об этом надо обязательно указать в обзоре, иначе другие фанаты серии (и ритм-геймов вообще) закидают вас шапками

LotusBlade, 3 октября 2014 г.

стремительно продвигается вперёд на огромной скорости
Тавтология же, масло масляное. Уберите либо "стремительно", либо "на огромной скорости".

Тут имелось в виду 'стремительно' / неостановимо, без передышки, нон стоп. А огромная скорость, мол 'быстро'... Заменил на 'без остановки'.

Вся суть БИТ.ТРИП в том, что звуки от действий игрока (если игрок не делает ошибок) создают мелодию.

Суть задумки второй части была именно в том, чтоб вы подумали именно так. Ведь иногда, эти звуки звучат вовсе невпопад (я прислушивался). Действия героя просто издают звук, который сам по себе очень вписывается в мелодию. Если хор мальчиков будет петь букву 'А' и я вдруг протяну 'Я', то будет созвучно и когда бы я не сказал 'Я', в их песни из одних 'А' — всё равно будет созвучно (именно это применили в Runner2). На этом я больше на данную тему не развиваю разговор. Если вас не устраивает вышесказанное — увы, мы не придём к решению. Благодаря играм прокачавшим мою реакцию, мне кажется я могу отличить ритм-игру, от пародии на ритм.

Ошибки поправил, а уже проверять первую часть серии буду завтра.

LotusBlade, 3 октября 2014 г.

Опа, оказалось первая часть мало весит (уже потестил) и вы правы, в ней действия реально задают музыку, но этого нет в Runner2. Сейчас допишу сию инфу в обзоре.

LotusBlade, 3 октября 2014 г.

Вот, изменил предложение:
К сожалению, игра не связана с ритмом напрямую (в отличие от Bit. Trip Runner) и даже созвучность некоторых элементов иногда происходит невпопад.

SAXAHOID (шеф), 3 октября 2014 г.

Испоганили-таки. А у меня-то ещё были надежды на то, что хоть БИТ.ТРИП-то не сольют.
Так 95%, -5 остаётся чисто за то, что одного упоминания маловато. Это уже специфика обзоров на серии: надо писать не только для человека, который с данной игры её начинает, но и оставить абзацик для тех, кто уже с серией знаком. Мол "Не ждите того, за что полюбили BIT.TRIP тут: ритм-механику упростили до полного исчезновения"

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.