1

Обзор "American McGee's Alice"

Это обзор игры American McGee's Alice от Cherenkov
3511 10 19 сентября 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
American McGee Alice - это культовый трёхмерный платформер, выпущенный в 2000 году. Игра берёт за основу произведения Льюиса Кэрролла, но наполняет Страну Чудес мрачностью, жестокостью и насилием...

AmericanMcGeeAlice-этокультовыйтрёхмерныйплатформер,выпущенныйв2000году.ИграберётзаосновупроизведенияЛьюисаКэрролла,нонаполняетСтрануЧудесмрачностью,жестокостьюинасилием...ВAmericanMcGeeAliceстоитпоиграть,еслиВам:+Подушепсиходелическиевариациинатемухорошознакомогостарогомотива(Вданномслучае-АлисывстранечудесиАлисывЗазеркалье);+Важнахорошаяидеявигре;+Нравятсякачественные3D-платформерыстаройшколы;+Посиламвначалеигрыпережитьнемногостраданий,чтобыпотомнасладитьсявсем,чтоделаетАлисукультовой.ВAliceнестоитиграть,еслиВы:-Нетерпитебезысходности,мрачности,гротеска,помешательства,безумства,сюрреализма,трагедий.-Крайнепедантичны,придирчивыкдизайнууровнейигеймплею.-Ожидаете,чтоиграсовпадётскнижнымвариантомболее,чемнекоторымивнешнимиформами."Американская"трагедияИтак,сегоднявцентренашеговниманиеAlice,порожденнаявкулуарахсознаниянебезызвестногоAmericanMcGee.Аесливыонёмещенеуспелислышать,АмэриканначиналсдизайнерауровнейвностальгическихнамDoom,DoomII,Quakeи,чтонеудивительно,QuakeII.Впоследнихдвухонтакжеприложилрукукзвуковомуоформлениюипрограммнойчастиинструментария.Думаю,всесомнойсогласятся,чтовышлоздорово.НесколькимигодамипозжеМакгипопалвElectronicArtsивозглавилновыйпроектвкачестветворческогодиректора.Этойигрой,каквыужедогадались,сталаAlice.Вкурсделанасвводитнеплохосрежиссированныйвступительныйролик:ночнойпожарвдомеоставляетнекуюдевочкусиротойиотправляетсрасстройствомвпсихушку.Какимибыстраннымнезвучалиследующиеслова,бессоннойночьюплюшевыйзаяцАлисыоживаетимолитопомощи.СэтогомоментадевочкузатягиваетвСтрануЧудес,гдеейсообщают,чтовсежителипорабощеныприспешникамиЧервовойКоролевы,асамастрана-вруинах.Естественно,толькоАлисавсилахнайтиубежищеКоролевыивсыпатьейпопервое,заодноповстречавмассуперсонажейизкнижноговарианта.Здесьстоитзамолвитьсловечкообатмосфере.Иэтимсловомбудет"отчаяние".Первымделомзамечаешьнеинтуитивныйдизайнуровней,которыйпредставляетсобойпростопаникудлямозганапротяжениипервыхнесколькихлокаций.Посудитесами:поуровнюнатыканонепонятныхпредметов,вродекачающихсячасовсидущимивразнобойстрелкамииглазомвместогрузика.Илисооружений,иногдапарящихпосредикакой-топараллельнойвселенной,изкоторыхрастутнеизвестныемясныещупальца.Нет,невездеестьщупальца,конечно.Затовездеестьабстрактнаяпсиходелия.Аеслиещедобавитьнескольколожныхпутей,тосоздаётсяощущениенепонятногобардака,гденайтивернуюдорогуоказываетсясложновато.Сами"тупики"-неотъемлемаячастьaction'ов,присутствующаяхотьнемноговкаждойигреданногожанра,новедьонисамисобойподразумевают,чтоигрокбудетвосприниматьихкаквозможныевариантыпути,аздесьтакоепроисходитневсегда.Но!Этокасаетсявсеголишьнесколькихпервыхуровней.ВскореэтапримесьнедоумениявзамечательнуюатмосферуигрыпропадётиВыещевдовольнарадуетесьжутковатымипейзажами,атакжепоочерёдносменяющимсячувствамиотчаяния,потерянностиипомешательства.Хотяпустоватостьипоройбанальныеspawn'ывраговбудутвсёжеиногдавсплыватьвдальнейшем,нонечасто.Естественно,ниокакойнелинейностинеможетбытьиречи.Развечтовыбратьвкакойкоридорпойтивпервуюочередь,ноэтововсенеощущаетсякакнедостаток.Любойопытныйигрокспроситменя:"Еслитыговоришьпроатмосферу,парень,токакунасделаобстоятсмузыкой?".Аяпоспешуответить:созвуковойчастьюимузыкойунасвсёвполномпорядке.Нагнетает,соответствуетиникакогочувствакогнитивногодиссонансанепоявляется.Короче-win.Аеслиречьзашлаещеиодизайне,то,справедливостиради,стоитсказать,чтографикавполнесоответствуеткачествусвоего2000годарождения.Неудивляйтесь,нонедавнодажевыпустилиHD-версиюигры.Хорошийвариантдлятех,ктовсвоёвремяупустилАлисуинеуспелознакомитсясжемчужиной.Ноладно,сатмосферностьюразобрались,акаковжесамгеймплей?Всюигрумыбудем"платформить",истребляявраговгрубымметодомирешаяразличныезагадки.Неожиданно,правда?Задачкинесамыесложные:напоследовательности,музыкальные,более-менеелогическиеиплатформенные.Незнаю,можнолиэтотакназвать(Ясейчасотакназванных"платформенных"),нокогданеуспеваешьсходузапрыгнутьнапересобирающуюсядорожкуизпазловилипадаешьснее,апотомприходитсяждать2-3минуты,покаонасновавернетсякначалу-этозадачка.Задачканасамоконтрольиспокойствие,ябысказал.Таких,правда,тоженемного,тольковначале.Атеперьнемногоосмерти.Игровой,конечно.Укаждогоизвраговестьсвояфишка,какпобыстрееоблачитьАлисувбелыеодежды.Этопритом,чтоназватьAliceпростойигройязыкнеповорачивается.Даженанизкихсложностяхигрокумогутуспешнодатьприкурить,неговоряужеосамойвысокой.Некаждыйспособенсмотретьвзавтрашнийденьосилить"Кошмар",ноесливсёжекторешится-этотопытнесомненнобудетнамногоувлекательнее.Чтожетогдаделать?Ответочевиден-защищаться!Благо,дляэтогоуАлисыполныйсписоквсякойвсячины:отбрутальногокухонногоножаиигральныхкартдовзрывающихсякоробочексчертикамиивсякихубер-пушек.Всёэтопридетсяприменятьповсеместно,ибониктоявнонегоритжеланиемпропускатьнасдальше.Придетсяхитрить,прятатьсяиуворачиваться.Апочувствоватьсебяновымитерминатораминевыйдетдажесобраввесьарсенал:вигресуществуеттакоепонятие,как"силаволи".Она-нечтоиное,какмана.Самоемощноеоружиеиспользуетеёвразныхколичествахи,следовательно,есличересчурувлечься,можновстретитьсильноговрагасоднимлишьножомвкармане.Радуетто,чтовтакихслучаяхможнопростоизбежатьбоя.Например,использоватьЛедянойжезлипробежатьмимо.Такчтожевитоге?Первыеуровниприходится,откровенноговоря,почтичтотерпеть,нокактолькоделодойдетдо"леса"-всёсразузасияетвсемицветамирадуги(Толькобледнымиихолодными.Унасздесьбезумие,как-никак).Пропадаетощущениенаркотическойагониивокруг,игратьстановитсяинтересноидушевно.Всплываюттесамыекачестваиидеи,которыевсвоёвремясделалиAliceкультовойдляцелогопоколенияигроковикритиков.Какникрути,аведьбезпятиминутгениальнаяинтерпретациявсемилюбимойистории,психоделическиеэлементыикачественныйгеймплейвыделяютAmericanMcGeeAliceсредимногихбезликихплатформеровизаслуживаюткакминимумнебольшойщепоткинашеговнимания.Рекомендую;)P.S.Отдельнохотелбысказатьотакоммоменте:Оченьрадуеткачественнаядлядалёкого2000-гогодарусскаялокализация.IMHO,оригинальнаявсёравнолучше,нодлянезнающиханглийскогоэтооченьпозитивныйфактор.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Pache (редактор), 19 сентября 2014 г.

Мммм... Возможно я переиграю эту чудо, спасибо за напоминание о нём. Можно было бы тогда закрыть глаза на некоторые ошибки, но это было бы очень непрофессионально с моей стороны, не так ли?
И да, конечно же, приветствую вас на Игротопе, и надеюсь, что мы с вами сделаем этот сайт таким хорошим, насколько это физически возможно. Ниже я приведу список ошибок и неточностей, которые вам следует исправить. Они попадают в две категории:
-ошибка -- это ошибка, которую исправить необходимо. Пунктуация, грамматика, слишком корявые конструкции или какие-то совсем уж неправильные слова, всё это относится сюда.
+совет -- а это просто советы по написанию поста, которые я возможно озвучу. Всё хорошо и без них, но ведь всегда есть куда стремиться?
И то, и другое можно и нужно оспаривать, да. Итак, приступим.

-насилием..
Многоточие обязательно заканчивается тремя точками. В описаниях скриншотов тоже надо исправить, к слову.

-не безизвестного
"небезызвестного", т. е. слитно, и по правилам в таком слове "и" меняется на "ы".

-Несколькими годами...
Это предложение у вас в настоящем времени, а весь остальной абзац в прошедшем. Надо переделать всё под одну гребёнку.

-Каким бы
"Какими".

-конечно. За то
"Зато".

-врагов, будут
Запятая не нужна.

-ответить: звуковой
Тут надо бы добавить "со звуковой".

-сказать графика
Тут тоже проглочено "что": "сказать, что графика".

-кто, в своё время,
Выделение запятыми не нужно.

-знаю можно
Запятая.

-своя фишка как
Запятая перед "как".

-обличить Алису
"Облачить". "Обличают" же обычно шпионов или предателей.

-списком всякой
"Список".

+основу произведение
Хотя большая часть игры основана на "Стране Чудес", некоторые персонажи, локации и т. д. происходят из "Зазеркалья", например Бармаглот или шахматные баталии. Но я не буду слишком настаивать тут, это на ваше усмотрение.

+что все жители страны ... сама страна
Довольно заметный повтор, с ним надо как-то разобраться. Скажем... "а сам волшебный мир - в руинах."

Так-с, теперь общие вещи. Во-первых, как уже подметили вам в комментариях, ссылки надо делать только на материалы Игротопа. Это игры, серии, персонажи, разработчики и всё подобное. Внешние ссылки могут быть, но только если надо что-то важное показать, к примеру необходимый патч. Всяческие "spawn" и "HD" линковать вообще ни к чему.
Ещё я бы хотела сказать, что вы в конце обзора стали слишком усердствовать с выделениями кусков текста - их становится банально трудно читать. Не обязательно убирать вообще всё, но количество выделений надо бы сократить.
По содержанию... 80% (оплата в 76% после небольших расчётов и учёта ошибок.) Вы рассказали обо всём, но забыли парочку важных вещей. Во-первых, экшен. В Алисе полно платформинга, да, но стрельбы и драк тоже много, да ещё вместо патронов используется мана, которую надо здраво тратить, чтобы не остаться в одних панталонах. У вас же про это только одна строчка, и может создаться ощущение, что боёвки там не то чтобы много.
Во-вторых, это вы не забыли, а наоборот добавили зачем-то. В чём смысл краткой биографии Американа Макги? Вы описываете его первые шаги и новый пост, но как потом это в обзоре используется? И почему бы тогда не написать ещё и про Кэролла? Это не обязательно убирать, пускай уж остаётся, но на мой взгляд это не совсем нужно.

Cherenkov, 20 сентября 2014 г.

Здравствуйте. Я исправил все указанные Вами ошибки. Каюсь, что зелен и невнимателен)
Также прислушался к Вашим советам: добавил отсылку ко второму произведению (Линк на произведения здесь вообще уместен, как считаете?) и убрал вот этот вот повтор. Также убрал все левые линки, уменьшил "пестроту", добавил несколько предложений про боевую систему, про линейность и по мелочам. Насчет Макги: это действительно опциональный абзац. Однако для тех, кто видит игру впервые, репутация прошлых проектов помогает сформировать приблизительное ожидание (Хорошее или плохое). Т.е., в каком-то смысле такое введение помогает сформировать окончательное мнение. Дескать, "оправдало ожидания, не оправдало". Что скажите?

Спасибо Вам за приветствие и Вашу работу.

Pache (редактор), 20 сентября 2014 г.

Да ладно вам, не за что так благодарить меня... Тем более, что всем надо когда-то начинать с чего-то.
Добавки и изменения все вижу, вы отлично постарались. Насчёт ссылок на книги... Я думаю их можно оставить, но это мы узнаем из мнения шеф-редактора.
А абзац про Макги пусть будет же (хотя я боюсь, громкие слова про Doom и Quake в наше время пройдут мимо современной аудитории, да что поделать?).

SAXAHOID (шеф), 20 сентября 2014 г.

-начиная от брутального кухонного ножа и игральных карт до взрывающихся
Либо "начиная с брутального... и заканчивая взрывающимися", либо "от брутального... до взрывающихся" (да, без "начиная").

>Первым делом замечаешь неинтуитивный дизайн уровней...пойти в первую очередь.
Да, сразу два абзаца. Мне, как человеку с игрой не знакомому (а именно такие будут читать обзор) неясно вообще о чём вы тут говорите. Т.к. под примерами "неинтуитивного дизайна" предлагаете просто сюрреалистичные декорации. И если это касается только первых уровней (что это? Декорации, видимо), то как мы сможем потом ещё ими наслаждаться?
Лично мой мозг ввергли в панику, в общем, эти два островка текста. Это плохо. За это оценка опускается обратно до 80%.
>Безумный лес, где у level designer'ов "начинается разум".
Начинается разум?.. "наконец пришло вдохновение" — намного понятнее. Если мне, конечно, удалось верно интерпретировать эту фразу.

+1 ошибка, потому оплата 75%. Придержу выплату (всего одна ошибка уже позволяет её сделать), т.к., возможно, вы ещё что-то перепишете и кол-во символов изменится.
Но если хотите — получите прямо сейчас, нет вопросов.

SAXAHOID (шеф), 20 сентября 2014 г.

Ссылки можно оставить, абзац про МкГи можно оставить. Но он уже достаточно большой, чтобы быть "впритык" в этом плане. Не увлекайтесь подобными вещами.
И добро пожаловать на сайт, конечно :]

Cherenkov, 20 сентября 2014 г.

Здравствуйте. Исправил эту ошибку про нож и логическую в абзаце про дизайн уровней. Насчет комментария - это скорее колкость, художественность которой потеряется, если исправить. Честно говоря, не хотелось бы править, если только она здесь не совсем лишняя. После дополнения того самого абзаца про "уровни", думаю, смысл станет более очевидным.
Насчет абзаца про Макги - учтём в следующий раз.

Большое спасибо за приветствие)

SAXAHOID (шеф), 20 сентября 2014 г.

Я понимаю вашу колкость, но "начинается разум" сказать нельзя. Разум не может начаться и закончиться: это не процесс, а объект, он может быть или не быть, или влиять на что-то.
В данный момент процитированная часть читается как "Безумный лес, где левелдизайнеры обкурились от души". Туда стоит как минимум добавить "наконец", чтобы было ясно, что вы говорите о хорошей вещи ("наконец" показывает, что раньше было хуже, приходилось терпеть по сравнению с тем, что сейчас). А ещё лучше — переписать в более понятном, но не менее художественном виде.
Мне кажется, особой разницы между "колкость потеряется" и "никто, кроме автора колкость без дополнительных разъяснений не поймёт" нет.
Но, заметьте, там плюс. Это не ошибка, и вы совершенно не обязаны её исправлять. И даже оценку за это предложение я не сбрасываю.

Абзацы про дизайн уровней стали лучше, но им до идеальности ещё довольно далеко. Зато теперь они хотя бы понятны, так что финальная оценка 90%.
Выплату больше задерживать смысла нет (оценку можно изменить и после неё, если желаете), потому получите ваши 75%.
Удачи в дальнейшем :]

Cherenkov, 20 сентября 2014 г.

Спасибо)

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.