1

Battlefield 3 Кампания

Это обзор игры Battlefield 3 от sergeidart
6791 20 12 сентября 2014 г. Редакция: средне, оплачено
В этой части рецензии будет рассматриваться только синглплеерная часть игры.
Жанр: шутер
Платформы: Microsoft Windows, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 25 октября 2011 года

Вэтойчастирецензиибудетрассматриватьсятолькосинглплеернаячастьигры.Жанр:шутерПлатформы:MicrosoftWindows,PS3,Xbox360Датавыхода:25октября2011года«Радиация-онакакжизнь:незнаешькогдаударит.Может,проживуещё30лет,может,умрузавтра.Язаписалсвойрассказ.ИсторияоПариже.ИсторияоКафарове.ОбАмериканскомморпехе,которыйвыбралсамыйнепростойпуть.Осделанномянежалею.Нодовольно!КаксказалбымнемойдругВладимир:«Смерть-оналишьодна.Ипустьонабудетдостойной!»»Безфанфарилишнихэффектовзаканчиваетсяигра.Будтобыбуднично:Дима,русскийсолдат,рассказываетотом,чтопроизошло,заключаябанальныеистиныввитиеватыйслог.Небудничновыглядиттольковступление,самоначалоигры(оночастичноповторяетпоследнююмиссию).Герой-американскийсолдатБлекберн-врываетсявпоезд,припомощиподнятогосполапистолетаубиваетнесколькихтеррористовпередсобой,прорываясьвперёд,находитбомбы,догоняетСоломона,главногозлодея,и,послеэффектнопоставленнойдраки,потерпевпоражение,слышитодинвопрос,накоторыйдоконцаигрыответанебудет:«Тыодин?».Остальноедействиеобставленокакбудниобычногоамериканскогосолдата;напротяжениивсейигрыондолжен:датьбойтеррористамвИраке;перегруппировавшись,нанестиударпоИрану;избежатьплененияивыбратьсяизокружения;чутьнеразвязатьтретьюмировуювойну.Всеэтидействия—рассказсержантаБлекберна,который,совершиввоенноепреступление,оказалсяподколпакомуМюллера,тоестьвзастенкахЦРУ.Рассказотом,чтодовелоегодожизнитакой.Приэтомигратьдаютнетолькозасержанта,ноизаженщину-второгопилота,котораязанимаетсяуничтожениемавиациипротивникаи,саматогонезная,помогаетпродвинутьсягруппеморпехов;забезумнолюбящегосвоегосынакомандиратанка,которыйведётбойвпустыне,которыйведётбойвпустыне,азатемпрорываетсяпотеснымулочкамДамаска;зарусскогоразведчикаДиму,который,пытаясьнедопуститьтретьеймировойвойны,устраиваетбойнюнафранцузскихулочках.Всеперсонажи-какте,закоторыхдаютпоиграть,такивторостепенные—фактурны,онизапоминаются,и,дажееслиимязабывается,самобраздолгоневыходитизпамяти.Всеонисловнослепленыизнастоящихлюдей;вто,чтопроисходитнаэкранехочетсяверить,даженесмотрянато,чтосвоеннойточкизренияпроисходитполныйбред,аБлекберн-универсальныйсолдат,которыйисоснайперскойвинтовкойуправляется,иизпулемётастреляет,иОМП(оружиемассовогопоражения)отпожарногогидрантаотличаетспервогораза.Саможедействие-какзарисовкастеатравоенныхдействий.Вотвводвойсквдругуюстрану,воттанковоесражение,вотчтобываетстанкаминаулицах,авоттебеивзлёт/посадканаавианосецвместесвоздушнымбоем-ида,незабываемпропродвижениевтылупротивника,перестрелкинаулицахиприкрытиеважныхперсон.Показатьсмогли,каккажется,весьспектрсовременныхбоевыхдействий.Всядостоверностьпроисходящегоскладываетсяизтрёхважнейшихстолпов;первым,нонесамымважным,являетсягеймплей.Те,ктозасталBadCompany,помнят,чтомногиеэлементысинглплеератамбылисделаныподвлияниемсерииCallofDuty.Ноеслитогдаопротивостояниисерийговорилинемногие,товданномслучаедажемаркетинговаякампаниястроиласьнапротивопоставлениидвухигр(BF3иCoD:MW3соответственно).Вкратце,игровойпроцессвыглядитследующимобразом:вкаждоймиссииигрокстартуетвбезопаснойточке,котораяслабосвязанаспредыдущимуровнем;затемтебеобъясняютзадачу(илипоказываюторужие/технику,которым/ойтыбудешьпользоваться),затемвасучатпользоватьсяновинкой(стрелятьизракетнасамолёте,убиратьпротивниковприпомощибесшумнойснайперскойвинтовки).Далеестильигрынеменяется:есливначалеуровнятыстрелялизобычногооружия-будьуверен,чтокконцутыпродолжишьизнегострелять(заисключениемзаскриптованныхмоментовдрак,похожихбольшенареальные,чемнаголливудские:вовремятакихсценоквыдолжнывовремянажиматьнужныекнопки,чтобысценкапрошлауспешно);еслижетебеговорятдействоватьскрытно-тытакибудешьдействоватьскрытно.Иногдаменяетсязадача,носамстильигрыостаётсяпрежним.Такжехотелосьбызаметить,что,выполняязадачуслегканетак,какэтозадумывалиразработчики,вырискуетепроиграть,даинеминуемаясмертьпришагеналевоилинаправоотосновногодействияраздражает.Стрелятьизлюбогооружияудобно;выглядитстрельбареалистично,но,несмотрянаиспользованиеразработчикамиреальныхпрототипов,отдачачувствуетсянетакявно,каквжизни(разумеется,янеучитываютактильныйконтакт,новBF4стрельбакудаближектому,какэтовыглядитнасамомделе).Главнымнововведениемигрыпринятосчитатьреалистичнуюразрушаемость.Идействительно:заборчикисноситотавтоматнойочередииливзорвавшейсярядомгранаты,интерьерыдомаизменяютсядонеузнаваемостипослеперестрелки,подвергнутьразрушениюможноинекоторыечастидомов(ксожалению,невсехи,часто,встрогоопределённыхмоментах).Основнаякампаниядлитсячасов7,номожнопробежатьибыстрее.Дополнительныхзадачнет,какисмыслаоставатьсявнейбольшеевремя.Кудаболееважнымстолпомдостоверностиявляетсяграфика.Ейуделеноогромноевнимание,особенносвету.Достаточновспомнить,чтоименноэтаиграввеламодунаэффектгрязной,заляпаннойлинзы.Иименноиз-засочетаниясветаитени(атакжеграфическихпост-эффектов)игравыглядитзамечательноипосейдень.Некоторымпокажетсяскуднойпостояннаясиневаилисеростькартинки,но,какпомне,этопридаётигреоттенокреализма,эффекта,будтовсёчтопроисходятнаэкране-этоизображениеснашлемнойкамеры.Третьимстолпом,которомууделенобезумнобольшоевниманиепрессыисамихразработчиков—этозвук.Достаточносказать,чтонадзвучаниемэтойигрыпоработалиспециалистыDolby(онинесмоглисерьёзноулучшитьэтотпараметртольковBlackOps2;всеостальныеигры,ккоторымониприложилируку,былоприятнослушать).Выстрелыслышатсяровнотак,какдолжнызвучать,причёмвыникогданеспутаетевыстрелвзданииинаулице.Всеостальныезвукисоответствуют,еслиигратьскачественнойсистемой(включающейвсебякакнедешёвуюзвуковуюкарту,такиколонки/наушники5.1).Да,слушатьеёбудетприятнодажевнаушникахза300рублей,нонастоящегоудовольствияотнихнеполучишь!Изминусовхотелосьбыотменить,чтозвуковоесопровождениенедостаточногромкоеисочное,асмузыкойивовседелаплохи(BF4звучитнамноголучше)ноэтоскореемелкаяпридирка,чемнастоящийминус.Вобщем,синглплеернаякампаниявыдаласьнеплохойиимеющейправонажизнь,носюжетигеймплейявляютсянесамымисильнымиеёсторонами.Главнуюзадачукампаниявыполняет:онаготовитигрокакпредстоящиммультиплеернымсражениям.Оценкаодиночнойкампании:Геймплей:8,игратьнескучно,ноябыненазвалэтобезудержнымвесельем;всерииCallofDutyксинглплееруподходятболеесерьёзно.Графика:10,длясвоеговремениэтобылпрорыв.Основнымженововведениемсталопродвинутоеосвещение.Техническоеисполнение:9,вовремярелизанаблюдалисьпроблемыибаги,которыенемешалипрохождениюигры.Всёещёсохраняютсянедоработкиragdollмоделиистранныемгновенныеубийстваигрокаботами.Звукимузыка:9,довыходаBF4оставалсялидеромвкатегориизвука,номузыкаподкачала:толькооднойглавнойтемойиживём.Сюжет:7,морпехспасетмир,русскиенехотятвойны,Иранзахватываюттеррористы,вовсёмвиноватвнедрённыйагентЦРУ,ОМПспокойнопроносятивзрываютвоФранцииименееспокойнопроносят(ноневзрывают)вНью-Йорке.Еслибынефактурныеперсонажииформатповествования,оценкабылабыниже.Военнаяхроника:10,пожалуй,яверю.Итог:90из100.Играмоглабытьлучше,играмоглабытьинтереснее,аоценкавсё-такинемногозавышена.НоэтосуровыйиреалистичныйBattlefield,затоилюбим.Достижение:поверитьвпроисходящеенаэкране.1)Далбыуправлениесамолётомврукиигрока.2)Добавилбыпобочныемиссии,влияющиенасюжет.3)Далбыбольшуюсвободудействийигроку.Всёпроисходящеевыглядит,каккамернаяпостановка;когдавыходишьвмультиплеер—теряешься.«Аядумаю,чтоЭлвисещёжив.Но,б**,билетовнанегонепокупаю».Чемещёзапомниласьигра:СсылканаигруОбзормультиплеерабудетдоступенпозднее.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 13 сентября 2014 г.

после эффектно
-который совершив
-но как по мне это
Запятую
-они, словно
-себя, как
-минусов, хотелось
-же, кампания
-таки, немного
Не нужна запятая

-Жанр: Сюжетноориентированный шутер
Разве Battlefield 3 не на сетевую игру ориентирован?
Если вы собирались в обзоре кампании написать "сюжетноориентированный", а в обзоре мультиплеера — "ориентированный на сеть", то это катастрофически неверно. Игра одна. Если она "ориентирована" в обе стороны поровну — пишите просто "шутер".
Ну и, наконец, ссылка на "Шутер от первого лица" охватывает оба слова — а "Шутер от первого лица" далеко не обязательно ведь сюжетноориентированный. Т. е. корректно линкуется тут так: "Сюжетноориентированный шутер".
Да вообще говоря какой сюжетноориентированный, если "кампания является подготовкой в мощному мультиплееру"? Не шутите так.
-Радиация, она как жизнь, не знаешь
"Радиация — она как жизнь: не знаешь". Хотя, возможно, какие-то правила есть и на ваш вариант.
-Но довольно, как сказал бы мне мой друг Владимир: «Смерть, она
Читается так, будто "Владимир" сказал бы "Но довольно". А ещё между "Смерть" и "она" нужно тире. Сделайте, например, так: "Но довольно! Как сказал бы мне мой друг Владимир: «Смерть — она".
-заканчивается игра. Будто бы буднично, Дима
Если буднично заканчивается игра — тут нужно "буднично: Дима"; если буднично Дима рассказывает — запятая не нужна: "буднично Дима".
-дать бой террористам в Ираке, перегруппировавшись нанести ... мировую войну.
Поставьте запятую, где подчёркнуто, а все остальные запятые в этом куске замените на ";".
+за командира танка, безумно любящего своего сына, который ведёт бой в пустыне
Бой в пустыне ведёт сын или командир танка? Если второе — сделайте "за безумно любящего своего сына командира танка, который ведёт бой в пустыне".
-разведчика-Диму
-безумно-большое
Раздельно
-персонажи, как те, за которых дают поиграть, так и второстепенные — фактурны
Убираем часть посередине: "Все персонажи фактурны". Вышло. Значит, это что-то обособленное. А всё обособленное выделяется с обеих сторон одинаково — в данном случае тире. "персонажи — как те"
Ах да, что вообще такое фактурный в вашем понимании?
-запоминаются и, даже если имя забывается, сам образ долго
"даже если..." — обособленный кусок, значит, его можно убрать. "запоминаются и сам образ долго". Не вышло — звучит косо. Значит, надо сделать "сам образ каждого долго".
-людей, в то
";" вместо точки. Либо перестроить: "людей, потому в происходящее на экране хочется"
-Блекберн и вовсе
-оружия, будь
+скрытно, ты
-экране, это
Тире
-боем и да
Точку или тире.
-столпов, первым
Точку с запятой или просто точку. Во втором случае также советую "столпов. Первым (но не самым важным) из них является"
+Коротко, игровой
"Вкратце".
-уровнем, затем
-успешно), если
-Ops 2, все
";"
-винтовки) и ты на протяжении всего уровня, в основном, используешь это оружиетехнику
"винтовки), и именно её (в основном) на протяжении всего уровня придётся применять"
-меняется, если
Если с "если" начинается разъяснение (как именно не меняется) — тут двоеточие. Если с "если" начинается следствие (не меняется, потому...) — тут тире.
-голивудские
"голливудские"
-голливудские, во время
-действительно, заборчики
-выполняет, она
-подкачала, только
Тут двоеточие
-Так же, хотелось бы заметить, что выполняя
"Также хотелось бы заметить, что, выполняя"
-контакт, в BF4
"контакт, но в, например, BF4"
-домов, к сожалению не всех и, часто, в строго определённых моментах.
"домов (к сожалению, не всех и часто лишь в строго определённых моментах)."
-часов 7, можно
"часов 7, но можно"
+это заслуга
А не тире ли тут? Проверьте.
-тени, а так же графических пост-эффектов игра
"тени (а также графических пост-эффектов) игра"
-Если вы включите игру на дорогой акустической системе 5.1 на максимальной громкости, соседи подумают, что началась война.
Игру нельзя включить на акустической системе. Банально потому, что в ней процессор если и есть, то в лучшем случае однокристальный, и не осилит он такую графику ну никак.
"с дорогой акустической системой" — можно.
А ещё в обязательном порядке "громкости — соседи".
-не дешёвую
-Rag-doll // И со строчной. Зато можно "ragdoll-модели"
Слитно.
-плохи; BF4 звучит намного лучше, но это
"плохи (BF4 звучит намного лучше), но это"
-включающей в себя, как не дешёвую звуковую карту, так и колонки/наушники 5.1
"включающей в себя как недешёвую звуковую карту, так и колонки/наушники 5.1"
-игроку, всё происходящее выглядит, как камерная постановка, когда
"игроку. Всё происходящее выглядит, как камерная постановка; когда"

-раза .
Лишний пробел
-скудным постоянная синева
"скудной" же.
-мгновенные убийство
"убийства"

+Герой, американский ... «Ты один?».
Предложение очень длинное и перегружено усложняющими частями, оборотами и т. д. Но это всё ничего, если бы там использовались хоть какие-то знаки помимо запятых. "Герой — американский солдат Блекберн — врывается"; "Соломона (главного злодея) и".
Вообще сложно оно читается, но если поменяете знаки как выше — будет нормально. Отмечу для себя абзац, чтобы не искать (вдруг вы перепишете) потом [3].
+эти действия — это
Подчёркнутая часть удаляется, повтор убирается, смысл не меняется — красота же.
+действие, как зарисовка с театра военных действий
Повтор. А ещё "с" это тут не смотрится. "зарисовка из театра военной тематики", возможно? Или "сами же события".
В любом случае тут необходимо тире вместо запятой.
+одиночной кампании
"синглплеера" вместо этого словосочетания — и повтор пропадёт.
+игрок стартует
"вы стартуете" — и повтора нет. В "затем тебе объясняют" тогда убрать "тебе". Если же оставите "игрока", то в "затем тебе объясняют" надо "затем ему объясняют". Дальше исхожу из того, что вы поменяли на "вы" (если не сделали этого — подумайте сами, как править выделенные участки).
"которым/ой ты будешь пользоваться" — "которым/ой будете пользоваться"
"затем вас учат пользоваться новинкой" — "затем учат обращаться с новинкой"
+игры на уровне не меняется
"игры в пределах карты не меняется" — повтор убирается.
+чтобы сценка прошла
"чтобы всё прошло" — повтор убирается.
Ах да, "вовремя нажимать нужные кнопки, чтобы сценка прошла успешно" — это вы так QTE описываете?.. Если да, то лучше не надо, а то вас закидают тапками за называние QTE чем-то "больше похожим на реальность" — их почему-то очень сильно многие не любят.
+Третьим столпом...
В этом абзаце действительно невероятно много повторов.


По содержанию:
>Достаточно вспомнить, что именно эта игра ввела моду на эффект грязной, заляпанной линзы
На чём основывается такое суждение? Если вы взяли его "из головы" и не проводили никакого исследования на эту тему — лучше уберите. Обзоры и прочие оплачиваемые тексты — "полуофициальное" лицо сайта, и мне бы не хотелось, чтобы в них мелькали такие утверждения, взятые "с потолка".
>на дорогой акустической системе 5.1 на максимальной громкости
>(включающей в себя как недешёвую звуковую карту, так и колонки/наушники 5.1). Да, слушать её будет приятно даже в наушниках за 300 рублей, но настоящего удовольствия от них не получишь!
Пишите обзор, пожалуйста, а не рассказывайте о том, какая аудиосистема по вашему мнению лучше.

Оценка содержания: 50%. Судя по вашему обзору, единственное, что заслуживает внимания в шутере — это достоверность и сюжет. Причём достоверность складывается из элементов геймплея (особо достоверным мне не показавшегося), графики и звука. Что насчёт (если уж вы взялись за достоверность) ИИ врагов? Поведения техники? Тактики? Так далее?
Требует синглплеер вообще каких-то усилий от игрока, или это обычный коридорный шутер беги-стреляй-укрывайся? Хотя да, вижу, там указано про коридорность. В общем, оценка геймплея ваша далека от правильной точно так же, как сам геймплей далёк от реалистичности (судя по косвенным свидетельствам из текста). Если я ошибаюсь — извините, конечно, но я сужу по вашему тексту ведь.
Описывающий сюжет абзац хоть и большой, а совершенно непонятный. И так далее.

Оплата с учётом ошибок: 18%.

SAXAHOID (шеф), 13 сентября 2014 г.

Upd: перебрали формулы, оплата 33%

sergeidart, 13 сентября 2014 г.

-Жанр: Сюжетноориентированный шутер
Разве Battlefield 3 не на сетевую игру ориентирован?
Если вы собирались в обзоре кампании написать "сюжетноориентированный", а в обзоре мультиплеера — "ориентированный на сеть", то это катастрофически неверно. Игра одна. Если она "ориентирована" в обе стороны поровну — пишите просто "шутер".

Я с вами не согласен, но поправил.

+чтобы сценка прошла
"чтобы всё прошло" — повтор убирается.
Ах да, "вовремя нажимать нужные кнопки, чтобы сценка прошла успешно" — это вы так QTE описываете?.. Если да, то лучше не надо, а то вас закидают тапками за называние QTE чем-то "больше похожим на реальность" — их почему-то очень сильно многие не любят.

Их проблемы; реалистично выглядит сценка, которая проигрывается во время QTE. Сами драки поставлены так эффектно и "по настоящем", что увиденному на экране веришь.

+Третьим столпом...
В этом абзаце действительно невероятно много повторов.

Поправил сразу же после того, как увидел комментарий Лотуса

>Достаточно вспомнить, что именно эта игра ввела моду на эффект грязной, заляпанной линзы

Да, я проводил исследование, вы сами можете это утверждение легко проверить. Вы берёте игру 2009-10 года. С большой долей вероятности, там уже есть эффект линзы (эффект возникающий при съёмке на камеру, когда она направлена на яркий источник света). Но эффекта грязной линзы не былопрактически не было. В проектах класса ААА - точно. После выхода БФ3 об этом заговорили, это начало появляться везде. Многие проекты вышедшие в 2012 году уже имели этот эффект, в 2013 почти все ААА игры использовали его. Сейчас количество ААА игр использующих эффект грязной линзы стабильно высок.

на дорогой акустической системе 5.1 на максимальной громкости
>(включающей в себя как недешёвую звуковую карту, так и колонки/наушники 5.1). Да, слушать её будет приятно даже в наушниках за 300 рублей, но настоящего удовольствия от них не получишь!
Пишите обзор, пожалуйста, а не рассказывайте о том, какая аудиосистема по вашему мнению лучше.

Есть игры для окулус рифта, есть такие. Давайте я не буду говорить в рецензии про окулус рифт, и так запускается на ПК. Что? Нет эффекта присутствия? Об этом не сказано в рецензии? Умоляю, вы же просили! Звук тут очень важен, следовательно важно и оборудование, с наушниками 2.0, не услышишь того, что можешь услышать с системой 5 или 7.1, просто факт.
Далее просто выражаю своё мнение: Играя на слабом ПК, запуская игру на минимальных настройках при 30- ФПС, ты не получишь удовольствия, есть, конечно, мазохисты, но мы же не из этих? Плавное изображение - залог получения удовольствия от игры, залог того, что ты получишь игру ровно в том виде, в котором она была задумана разработчиками, а для этого нужен мощный ПК, ну никак без этого. В Крайзисе без графики вообще смысла никакого нет, что же, мне теперь ей ставить минимальную оценку только потому, что кроме графики там не завезли ничего? Умоляю!

Судя по вашему обзору, единственное, что заслуживает внимания в шутере — это достоверность и сюжет.

Внезапно, да. Потому что о звуке и графике вы решили умолчать. В шутере о войне, который пытается позиционировать себя, как нечто среднее между аттракционом и военным симулятором, достоверность занимает чуть ли не первое место! Сюжет тоже важен, он влияет на достоверность, но в формуле, которой я пользуюсь, для вычисления оценки, сюжет стоит на последнем месте и приносит меньше всего "очков" (в данном случае).

Причём достоверность складывается из элементов геймплея (особо достоверным мне не показавшегося), графики и звука. Что насчёт (если уж вы взялись за достоверность) ИИ врагов? Поведения техники? Тактики? Так далее?
Требует синглплеер вообще каких-то усилий от игрока, или это обычный коридорный шутер беги-стреляй-укрывайся? Хотя да, вижу, там указано про коридорность. В общем, оценка геймплея ваша далека от правильной точно так же, как сам геймплей далёк от реалистичности (судя по косвенным свидетельствам из текста). Если я ошибаюсь — извините, конечно, но я сужу по вашему тексту ведь.
Описывающий сюжет абзац хоть и большой, а совершенно непонятный. И так далее.

Написано - коридорный боевик, чем-то похож на call of duty, только больше достоверности из-за графики и звука, внезапно, но это оказывает должный эффект. Если играть так, как задумал разработчик (или просто после 200 часов мультиплеера), то игра кажется реалистичной. Чтобы почувствовать реализм в игре не обязательно, чтобы в ней был реалистичный геймплей. Пример - Metal Gear Solid, сейчас мы рассмотрим 4 часть. Упор сделан на графику, кинематографичность, звук (те же dolby шаманили), геймплей неплохой, но далёк от реальности, сюжет и вовсе смесь японского аниме (роботы, кибернетические протезы) и американского боевика (герой американец, вирус FOXdie кого нужно убивает, все плетут заговоры, таки американское оружие и таки американские корабли 2 мировой, которые таки уничтожают злодеев), при всём при этом то что происходит вызывает чувства, чувства настоящие - скорбь, любовь, ненависть. Поскольку мы оцениваем реальность мира через своё мироощущение (не вдаваясь в философские дебри, положим, что сейчас идёт речь только об ощущениях - чувствах и физическом восприятии, а так же понимании, что данный элемент относится к реальности, а данный - нет), ощущая чувства - мы считаем, что данная играэлемент игры (прочая сущность) - реальна, если чувств нет в ход идёт логика (например, в данный момент я спокоен и у меня нет каких-либо выдающихся ощущений, но логикой я осознаю, что данный мир реален и я существую). Логика и обрабатывает те части геймплея, о которых сказано выше - ИИ и так далее. Чувства (а они первичны), если они возникают, не дают появиться логике и на наличии ИИ и прочего ты не обращаешь внимание. Геймплей и вовсе может отсутствовать или противники быть тупыми, но если всё происходящее визуально реалистично, а звук дополняет цельность картинки, ты или осознаёшь, что это очень реалистичная игра или входишь в состояние flow и не осознаёшь, что игра реалистична, поскольку воспринимаешь её реальностью.
Как сказано выше - исключительно ИМХО, писал без проверки, просто высказывал то что скопилось за годы разработки игр и их прохождения.

sergeidart, 13 сентября 2014 г.

И да, я всё)

Pache (редактор), 13 сентября 2014 г.

-части домов (к сожалению не всех
После "к сожалению" запятая.

-тени (а так же графических
"также".

-действие, как зарисовка
В любом случае тут необходимо тире вместо запятой

От себя добавлю, что мода на визорный эффект, или "грязной линзы", был очень част в FPS, хотя конечно инкарнацию его в батле3 не видела. Чёрт, да даже в Metroid Prime 2 есть, а уж на геймкубе-то ресурсов не так много чтобы лепить бесполезные спецэффектики.
Это не говоря о том, что мода эта совершенно глупая, когда на экране от земли и д... некоторой смеси субстанций не видно собственно действия. Должна быть верхняя планка, которую не стоит переходить в стремлении сделать реалистично, и визор находится уже выше неё.

Про систему 5.1 - если разработчику так надо чтобы все играли в ультра-качестве и с колонками 5.1, так пускай залочат свою игру как-нибудь, чтобы она без таких девайсов не работал. Или не делают мутные текстуры - без них кстати размеры игровых ресурсов изрядно так потеряют в толщине.

Про достоверность - любой шутер где один герой выкашивает сотни и тысячи человек не имеет никаких прав даже претендовать на звание достоверного. Посмотрите сколько герои войн различных делали убийств - это, с игровых мерок, "курам на смех".

sergeidart, 13 сентября 2014 г.

От себя добавлю, что мода на визорный эффект, или "грязной линзы", был очень част в FPS,

Не стоит путать эффект lens flare с dirt lens, это два разных эффекта. Не смог найти скриншота метроида демонстрирующего данный эффект, однако: lens flare и dirt lens
Если разработчики так сделают они потеряют почти всех покупателей. Нормальный продюсер на такое не пойдёт, ААА проект и вовсе не может ориентироваться на одну систему (если речь не об эксклюзивах на консоли, в таком случае ставится цель привлечь аудиторию на консоль, а не продать как можно больше дисков). Система 5.1 входит в желательную, но не требовательную конфигурацию. На счёт мутных текстур вы так же ошибаетесь) То что показывают на минимальных настройках... лишь правильно преобразованные дефолтные текстуры, пережатые или включённые без улучшалок. Современные движки используют один пак текстур для всех настроек.

Скажи это снайперам 2 мировой, от 300 до 500 человек у лидеров. Ну-ну. К тому же, про достоверность я накатал выше. Она рождается на этапе эмоций, ибо проверку логикой, чаще всего, не проходит.

sergeidart, 13 сентября 2014 г.

Я всё поправил, если что.

SAXAHOID (шеф), 13 сентября 2014 г.

>Поправил сразу же после того, как увидел комментарий Лотуса
Повторов там всё равно очень много. Эх, ну ладно...
>Звук тут очень важен, следовательно важно и оборудование, с наушниками 2.0, не услышишь того, что можешь услышать с системой 5 или 7.1, просто факт.
А вы когда-нибудь задумывались о том, что уха у человека — два, и услышать восемь каналов раздельно он никак не может? :]
Более того, для уха все звуки приходят из одного направления, а "где источник" мозг определяет по задержкам/относительной громкости сигнала. И это давно догадались использовать.
Современные карты (даже встроенные, не говоря уж о одобряемых вами дискретных) так умеют — называется фича 'Virtual Surround'/'Dolby Surround'. Делают трёхмерный звук в наушниках. И отлично у них, между прочим, получается.
Так что ни разу не факт. Особенно учитывая, что качество звука на surround системе и простой стерео по одинаковой цене будет отличаться разительно. А на наушниках за ту же сумму — и ещё пуще! Но в наушниках surround можно, как видим, сэмулировать...
Однако моя претензия вовсе не к этому, а к тому, что ваши упоминания о аудиосистемах построены не в стиле "Использование surround открывает новые ощущения" (что и так очевидно — в том суть surround), а в стиле "Без surround вы не прочувствуете игры ни разу, быстро в магазин за 5.1 и новой звуковухой, а кто не купил — тот неудачник". В частности на это влияют слова "дорогую", "недешёвую" и "за 300 рублей".
У читателя могут быть наушники за 300 рублей или дешёвые карта/акустика. И он может оскорбиться.
Я искренне надеюсь, что у вас этот эффект получился случайно.
>при всём при этом то что происходит вызывает чувства, чувства настоящие - скорбь, любовь, ненависть. <и т. д.>
То, что вы описали, называется "хороший сюжет" и "хорошая атмосфера". А реалистичность — это близость происходящего к реальности, правдоподобность мира, вот как ни крутите. Возвращаясь к примеру аниме, даже если я вижу в TTGL безумно глубокую гамму чувств и атмосферность, при наличии мех размером в галактику реалистичным я его назвать не могу. Да, он хороший, затягивающий, дающий трансовый flow и так далее — но никак не реалистичный.
Реалистичность — это таки совершенно другое. И, как ни странно, она может существовать без графики и звука!
Пример тому — Dwarf Fortress. Ознакомьтесь как нибудь если не с самой игрой, то с происходящими в ней генерируемыми ею же историями. Полностью связными, безоговорочно подчиняющимися законам и логике игрового мира, филигранно вписывающимися в реальность происходящего.
Когда вы видите красиво отрендеренную картинку, сопровождающуюся прекрасным звуком восьмиканального surround, отображающую чрезвычайно эмоциональный момент, вы... Смотрите на произведение современного кинематографа. Возможно, даже гениальное произведение, но это уже не суть. И оно может быть реалистичным, о да!
Но игра — не кинематограф. В игре "зритель" участвует. И если любые его действия не сочетаются реалистично с происходящим — игра уже не реалистична. Вне зависимости от того, насколько в ней хорошие сюжет (который может быть реалистичным отдельно!) и атмосфера (которая может быть реалистичной отдельно!).
Так что объективная реалистичность/достоверность — это как раз то, что проходит проверку логикой и соответствием хотя бы законам, которые игровой мир сам себе ставит (а если мир пытается быть "земным", то "земным" законам следовать и должен). Да, это бывает редко — потому и почитается отдельными ценителями. То, что вам чувства не дают логично оценить реалистичность, не делает игру реалистичной.
"Реалистичная игра"!="Хорошая, качественная игра". Игра может быть реалистичной, но объективно плохой (Gone Home — по игровым меркам плохая, например, но мир там очень реалистичен). Игра может быть объективно хорошей, но ни разу не реалистичной (BIT.TRIP, Disgaea).
Реалистичность — просто ещё один "чекбокс", и вы отмечаете его неправильно. Не путайте понятия, пожалуйста.

После переучёта ошибок оплата 32%. Т.к. вы сказали в ЛС, что править по тексту масштабно не будете, оплачиваем.
Этот разговор, если желаете, продолжим там же (в ЛС). Всего хорошего :]

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.