0

Обзор Bound By Flame

Это обзор игры Bound By Flame от Forest_Swamp
3433 16 7 сентября 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
Затягивающий ролевой экшн, с хорошим геймплеем, который разочаровывает так же ловко, как и интригует.

Затягивающийролевойэкшн,схорошимгеймплеем,которыйразочаровываеттакжеловко,какиинтригует.Какчастовнашевремявыходятинтересныеигры,вкоторыхграфическаясоставляющаятакжерадует,какисамгеймплей?Многиеизнихзаранеевоспринимаютсякакчто-тоужасноетолькопотому,чтовизуальновыглядяткакбездушныйидорогойААА-проект.СтудияSpidersрешилапоказать,какнужноделатьхорошиесовременныеигры.ЭтиребятавыпустиливсветFaery:LegendsofAvalon,Mars:WarLogs,OfOrcsandMen,GrayMatter,которыеразрабатывалисьнасобственноммультиплатформенномдвижкеSilkEngine.Проектывизуальновыглядяткрасочноиэффектно,ноихгеймплейявляетсянеоднозначным,чтоотразилосьнаоценкахкритиковипростыхигроков.BoundByFlameяждал,какнечтопо-настоящемуграндиозное,снадеждойнаотличныйсюжет,атмосферу,интересныйигровойпроцессихорошуюбоевуюсистему.Но,какобычноэтобывает,яждалслишкоммногогоотигры.Небудузабегатьвперед,поэтомулучшеначнемнашеснейзнакомство.Главноеменюпредлагаетпрочитатьруководство,гденамрасскажутразличныеособенностигеймплеяиразъяснятбоевуюмеханику.Внастройкахвысможетесменитьтипконтроллераинастроитьзвуковыеивидеопараметры.ИграиспользуетмоднуюнынчетехнологиюнепрямогоосвещенияSSAO(спасибоCrytek)иметодикусглаживанияFXAA(спасибоNvidia).Помимоэтоговампозволяютизменитькачествочастиц,теней,текстурианизотропнойфильтрации.СюжетвигрезавязаннаборьбежителейвыдуманногомираВертьелапротивтакназываемыхПовелителейЛьда,которыепожелализахватитьмир,выпустивордымертвецов.Ихармиипостояннопополняютсязасчеттруповубитыхвоинови,кажется,печальныйфиналнеизбежен:всеживыеоднаждыстанутсолдатамиармиинежити,чтоявляетсялишьвопросомвремени.Ноэльфыинебольшаягруппаученых,именуемаякак"красныекнижники",всеещеверятвспасениеинеготовысдаваться.Последниерешилиосуществитьтайныйритуал,которыйдолженпереломитьходвойныпротивПовелителейЛьда.Дляохраныученыхвовремяэтогомероприятиябылинанятысвободныемечники-организованнаягруппанаемников,чьяцель-выполнениезаказовизаработок.Заодногоизтакихпарнейнамипредстоитиграть.ЗовутглавногогерояВулкан,чтонамекаетнаеговспыльчивость,вбуквальномсмыслеэтогослова,таккакпосюжетуонобретаетспособностьуправлятьогнемпослетого,какритуалкрасныхкнижниковприводиткнеожиданномуэнергетическомувсплеску.Ценадарапиромантии-проживающийвнутрителадемон,которыйобщаетсясгероемипытаетсяповлиятьнаегосюжетныйвыбор.Какэтоповлияетнаборьбусармиейнежитивыузнаете,пройдяигрудоконца.Управлениепредусматриваетиспользованиегеймпада(необязательноXBOX)иклавиатурысмышью:WASD-перемещениегероя,ЛКМ-обычныйудар,ПКМ-ударпонесколькимврагам(сплэш),СКМ-выбратьврагакакцель,пробел-блок,V-сменитьстойку(воин/разведчик),X-режимскрытностипристойке"разведчик",E-взаимодействие/разговор,F-режимотображениямини-карты,shift-бег,Tab-менюдействий/приказов,Q-пнутьногой(режимвоина)илиувернуться(режимразведчика),i-инвентарь,Z/N-менюнавыков,M-карта,L-освещениевокругигрока,F5-быстроесохранение,F8-загрузкабыстрогосохранения.ИгровойпроцесспредставляетизсебяRPGсэлементамиэкшена,гдерешающеезначениеимеетскиллсамогоигрока,анечисловыепоказателигероя.Пройтиигруможнонепрокачиваянавыки,носделатьэтобудетдовольнотрудно,учитываято,чтофинальныйбоссприпервойвстречепо-настоящемудаетжаруиубиваетсяявнонеспервойпопытки.Ролеваясоставляющаянекоторымигрокамможетнапомнитьтакиепроекты,какGothicилиTheWitcher,атакженекоторыенаходятсходствосDarkSouls,ноизэтихтрехближевсегонаходитсяGothic.Кстатиговоря,естьнекоторыесюжетныесходствасDragonAge,чтонемногорасстраивает,ведьмногиемоментывызываютчестноечувстводежавю:злойоборотеньвлесу,язвительнаянапарницаиееполнаяпротивоположность,армиязлыхсуществ,злобные"генералы"итакдалее.Порадовалисюжетныевыборы,таккакместамивызывалинегодование,потомучтоприводиликпоследствиям,которыесложнобылопредугадатьзаранее.Минусвтом,чтоиграсамапосебескупанатакиемоменты.Саммиригрынераскрытполностью:намговорятогномахвпрошедшемвремени,объясняя,чтотекануливлетудавным-давно.Все,когомыувидимвмиреВертьел-люди,эльфы,армиямертвецовинескольковидовпредставителейживотногомираВертьела.Оченьпечально,учитываято,чтосюжетныйзамахздесьдовольновелик:весьмирзахватывают,анампреподносятуличнуюдракумеждуребятишкамисразныхдворов.ПутешествуяпоВертьелу,вывстретитеразличныхперсонажей,которыепомогутузнатьобигровоммиренемногобольше.Раздражалолишьто,что,бегаяотNPCкNPC,можноуслышатьоднуитужеинформацию,толькосразнойстепеньюприукраса.Диалогипестрятсловечками,которыеникакневяжутсясфэнтезимиром.Иногданамвыдаютвторостепенныеквесты,выполнениекоторыхнеобязательно,номожетбытьинтересным.Играпытаетсяказаться"взрослой",допускаявразговорахненормативнуюлексику(врусскомпереводевсезвучитболеекультурно)игрубость.Иногдадажевысмеиваетнекоторыефэнтезийныемоменты,ноделаетэтонеради"взрослости",а,скорее,радиприкрытияотсутствиянекоторыхканоничныхдеталейжанра.Этолишьпортитобщеевпечатление.ЛокациивигревыстроенывдухеFable(инетолько),когдадажекартанамнамекаетотом,чтонашепередвижениестрогоограничено"стенками",аразличныераспутья,еслиненаправляютвдругиеместа,являютсялишьпараллельнымитропинками,ведущимиводнуитужеточку.Сменадняиночивигреприсутствует,ноонанужнатольководномквесте.Мне,по-честному,хотелосьрыдать.Мирнастолькомал,чтоневидишьегосюжетногомасштаба.Ощущение,будто"где-тотамдалеко"идетвойнасмертвецами,амытут,втылу,таскаемтравкуместнойцелительнице,чтобыонасмоглаизлечитьбольныхалкашей.НоэтотударпощекеотSpidersястерпел,потомукаклокациисделаныкрасивоиживописно.Движок,какоказалось,выдаетхорошуюкартинку,балуянасдинамическимитенямиипрочимивизуальнымиэффектами,которыеитянутпобольшейчастиэтосюжетноебезобразие.Нотянут,конечноже,неводиночку.Боеваямеханиказдесьтоженеплохая.Всесраженияпостроенынаблоках/уворотахиатаках/контратаках.Естьдвастилябоя:еслииграемкаквоин,товнашемраспоряжениилюбоедвуручноеоружие(мечи,топоры,молоты),адляразведчикасуществуюттолькодваножа,которыеразличаютсялишьвнешнимвидом.Помимоэтогоестьрежимскрытности.Онактивентолькоприиспользованиидвухкинжаловипозволяетподкрадыватьсякврагамсзади,послечегодаетшанснанестикритическийудар,способныйубитьилипростосильносократитьполосуздоровьянедруга.Обычныеудары(ЛКМ)наносятповреждениетолькоотдельномупротивнику,тогдакаксплэш-атака(ПКМ)задеваетвсехврадиусеудара.Героюнеобязательнообладатьмощныморужием,таккакврагаможнонейтрализоватьбезпотериочковздоровьясболееслабымснаряжением.Важнововремяблокироватьударыилиуворачиватьсяотних.Еслинажатьсоответствующуюкнопкупрямововремявражескойатаки,тогеройпарируетееиавтоматическинанесетконтрудар.Можнотолкнутьногойприкрывающегосящитомпротивника,чтонавремядаствамфорудляатаки.Блокиуворотработаютпооднойитойжесхеме,норазличиявсежеприсутствуют.Еслиблокомможноотпарироватьсильнуювражескуюатаку(магическийвыстрелилипростомощныйудар)сминимальнымповреждением,тоотскокигнорируетвообщелюбойурон(магияпролетитнасквозь,даженеранивибезтогоопечаленноесердце).Можноиспользоватьпиромантию:выстрелыогнем,огненноеоружие,огненныйщититакдалее.Помимоэтоговбоюпоможетарбалетибомбы-ловушки.Спустякакое-товремягероюстанетдоступеннавыкблокированияударовслюбойстороны,дажесоспины.Послетакогохочетсявзятьжесткийдиск,накоторыйустановленаигра,иметнутьеговсторонуФранции(именноонапородиластудиюSpiders).Но,понимая,чтооннепролетитипарыдесятковярдов,приходитсясмиритьсяипродолжатьиграть.Изредканаземлевамбудутпопадатьсяразличныересурсы,которыемогутпригодитьсявмодернизацииснаряженияилисозданиипредметов.Некоторыепредметыизинвентарявыможетепереработатьвресурсы,если,например,геройперегружениимеетштрафкпередвижению.Каждоеоружиепозволяетзаменятьгардуилинавершие,добавляяразличныесвойства(сопротивлениекморозу,повышениескоростиатакиитакдалее).Длябронидоступнасменанаплечников,набедренныхщитковиталисмананапоясе.Всеснаряжение,котороеимеетдополнительныеячейки,можноулучшатьподобнымобразом.Причемменяютсянетолькопоказатели,ноисамвнешнийвидпредметовэкипировки.Довольнозанятнонастраиватьвнешнийвидмеча,новыборвигреоченьмалинабираетедвалидесятокразновидностейкаждойчасти(атоименьше).Ресурсыможнокомбинироватьиполучатьвсенеобходимоедлясозданияпредметовилиулучшенияэкипировки:чтобыпоменятьчасти,требуютсяопределенныематериалы.Создаватьпредметы-возможностьинтересная,носписокнастолькомал,чтовоспринимаетсякакочереднойударпощекеотразработчиков:мины-ловушки,арбалетныеболты,зельяздоровьяизельяманы.Можнобратьссобойспутников,которыеиногданеплоховыручаютвбою,отвлекаянасебяудар.Снимиможновестидиалог,ноесливдругихиграхдиалогисоспутникамикак-тодолжныбыливлиятьнаотношениекгерою,товданномслучаемынаблюдаемпростойисточникинформации,которыйиногдавыдаетнамквест,выполнениекоторогоникакневлияетнасвязьгерояснапарником.Здесьвообщенетпараметра,учитывающегостепеньдружелюбиябратьевпооружию.Естьлишьвнутриигровойпоказатель"личныйквествыполнен:да/нет(нужноесистемавыберетврезультатедействийигрока)".Имможновыдаватьприказыизбыстрогоменю,ноихиспользованиестоитподсомнением,потомукакэтафункцияпростоненужна,ведьнапарникилибостоятизащищаются,либоатакуютвзависимостиоттого,чтоимсказатьвличномдиалоге.Дляапгрейдаперсонажапоследостиженияновогоуровнянамдоступныпараочковнавыковиодноочкоумений.Кконцуигрыполностьюможновкачатьоднополноенаправление(воин,разведчикилипиромант),ноэтонеозначает,чтодругиенаправлениябудутбесполезными,таккаквсеравноможноихкомбинироватьиполучатьнеплохиерезультатывбою.Вбитвесфинальнымбоссомяиспользовалвсережимы(воин,разведчикипиромант),чтопомоглоодолетьсупостата(разасдесятого).Говоряодемоне,можноотметить,чтоонбудетчастопытатьсясловесноповлиятьнавашвыборвсюжетныхдиалогах.Еслиделатьтак,каконсоветует,товскореперсонажбудетвидоизменяться,покавконечномитогенестанетдемоном.Сюжетныйвыборвигрепредстоитделатьдажетогда,когдавынеподозреваетеобэтом.Факторнеизвестностиигретольконарукуиэтоплюс.Нотакжеестьмоменты,когдаможнопредугадать,чтобудетдальше.Намойвзгляд:разработчики,пытаясьдобавитьвигрумножествонюансов,забыли,чтонужновсеэтодетальнопроработать.То,чтояувидел,никакнезапаловдушу.Нетмасштабавойныснежитью,бессмысленныйрежимскрытности,ненужноеменюприказов,ненужныйредакторперсонажаивыборимени,скупойпереченькрафтапредметов,очевидныезаимствованияиздругихпроектов,новпротивовесидеткрасиваякартинкаинеплохаябоевка.Увы,номинусыперевешиваютмалочисленныеплюсы.Ябынесоветовалтратитьполнуюстоимостьнаэтуигру,ноознакомиться,думаю,стоит.Проектоказалсяпроходным,нотемнеменееондержитпользователядосамогоконца(толькодлятого,чтобыещесильнееразочаровать).Выглядит,какдорогойторт,анаделеполучаемшоколадныйкирпичвобертке,накоторойнарисовантульскийпряник.Наполноепрохождениесюжетасдополнительнымизаданиямияпотратилоколо20часовизаэтовремявозникалочувство,чтожанрфэнтезиигрдляменяумериэтопоследнийегопредставитель,которыйязапускаюнасвоемПК.Винтернет-магазинеSteamBoundByFlameпродаетсяза699рублей($39.99).http://www.youtube.com/watch?v=-PrTLlbgjsc

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 7 сентября 2014 г.

-Многие из них ... она
Так они или она?..
-показать как
-ждал как
-узнаете пройдя
-Все кого
-обычно локальная
скорее ради // Вставное слово
-Непонятно для
-бою отвлекая
-предугадать что будет
Запятая
-выглядят красочно и эффектно, но их геймплей являлся
Смешано время. Если они до сих пор выглядят, то и геймплей до сих пор является. Если геймплей тогда являлся, то они и выглядели тогда.
-пополнялись за счет трупов убитых воинов и, кажется, печальный финал неизбежен
Опять смешано время. Либо "пополняются", либо "финал был неизбежен", либо "и, казалось, печальный".
+боевыми единицами
А может, всё же "солдатами"? Как-то не звучит оно.
-огнем, после того как
"огнем после того, как"
-он обретает ... ритуал ... привел
Снова смешано время. "приводит". Либо "обретёт" и "приведёт".
-нечеловеческих взгляд.
Опечатка.
-игрока, чем числовые
"Чем" применяется в конструкциях типа "более, чем"/"менее, чем" и т. д. Тут вам надо "игрока, а не числовые".
-люди, эльфы, армию мертвецов и
Почему люди и эльфы в именительном падеже, а армия мертвецов — в родительном? Так не делается. "армия мертвецов" сделайте же.
-Путешествуя по Вертьелу нам встретятся различные персонажи
Во-первых в таких случаях ставится запятая (подчёркнуто).
Во-вторых, у вас по тексту выходят, что различные персонажи будут путешествовать по Вертьелу и сами встретятся игроку.
-что бегая от NPC к NPC, нам рассказывают одно и то же
Аналогично, в таких случаях ставится запятая, и у вас бегают по тексту те, кто рассказывает.
-по честному
Через дефис. Ещё, возможно, вам больше приглянется это предложение, если "по-честному" выделить запятыми.
-ветвья
Ветви. Что? Ветвь. Чем? Ветвью. Что (много)? Ветви. Чего? Ветви. Чего (много)? Ветвей. И т. д.
-сильную вражескую атаку с минимальным повреждением (магический выстрел)
Мне кажется, вы хотели сделать "сильную вражескую атаку (магический выстрел) с минимальным повреждением". Т. е. "магический выстрел" — это всё-таки сильная атака, а не минимальное повреждение.
-атакуют, в зависимости
-игрой, после
Запятая не нужна.
-все-равно
Раздельно

+наше знакомство с этой игрой.
"наше с ней знакомство". Повтор убирается, смысл не теряется.
+где нам расскажут
Удалить "нам", пропадёт повтор.
+так как их результат не всегда был очевиде
+потому что приводил к последствиям, которые сложно было предугадать заранее.
Вы дважды сказали абсолютно одно и то же разными словами. Ничего такого в этом нет, конечно, но мне показалось, что вам стоит заметить.
+увидим в игре
"увидим тут" — повтор убирается. Вообще там вокруг суровый повтор по "мир" и менее суровый — по "игра" и "сам"/"сама".
+мат (в русском переводе такого нет)
Это вообще парадокс. Мат — явление исключительно русское. Даже Википедия пишет "Русский мат — наиболее грубая, обсценная разновидность ненормативной лексики в русском и в близких к нему языках. И да, никакого мата кроме "русского" в Википедии нет — просто само слово "мат" уже занято вот этой статьёй, потому автору пришлось выкручиваться.
К чему я это? Ах да, к тому, что в других языкак никакого мата физически нет и быть не может. Потому если мата нет в русском переводе — его вообще нет. Может быть грубая ругань, но не мат.
+нанести критический удар, способный убить или просто нанести сильный урон. Обычные удары (ЛКМ) наносят
Повтор...
+Некоторые предметы из инвентаря вы можете переработать в ресурсы, если герой перегружен и имеет штраф к передвижению
Только в этом случае, или по желанию? Т. е. если игроку вдруг захочется "переработать", то он это сделать не сможет, пока не будет перегружен? По вашему тексту выходит так.
+мина-ловушка, арбалетные болты, зелье здоровья и зелье маны.
Сделайте лучше всё во множественном числе, чтобы болты не выделялись.
+В игре можно
По-моему "в игре" тут явно лишнее.
+на отношение
На какое отношение? Отношение игрока к спутникам? Спутников к игроку? Спутников к врагам? Спутников к происходящему унынию частью которого они являются кхм. Недосказанность в общем. Она сбивает с толку.
+навыки воина, разведчика и пироманта
Это перечисление выглядит так, будто бывают ещё какие-то навыки. Которых нет. Это сбивает с толку. Сделайте "навыки и воина, и разведчика, и пироманта", например.
+Выбор в игре предстоит делать даже тогда, когда вы не подозреваете об этом.
Это как? Варианты диалога кликаются сами, будучи невидимыми?..
+Последний абзац
Дикий повтор по корню "игр".
+В интернет-магазине Bound By Flame продается за 699 рублей ($39.99).
В каком интернет-магазине? На британском Амазоне вон £19.96 (~$32). А тут (без понятия что это за место, случайная выдача гугла) вообще 395 рублей.
Странно, наверное вы имели в виду какой-то другой, конкретный магазин, но почему-то не указали его название...

Оценка "Хорошо".

Forest_Swamp, 7 сентября 2014 г.

-Многие из них ... она
Так они или она?..
- укажите точные координаты, шеф. Я нашел только это "Как часто в наше время выходят интересные игры, в которых графическая составляющая так же радует, как и сам геймплей? Многие из них заранее воспринимаются как что-то ужасное" и в этом случае очевидно, что имеются ввиду многие игры.

Выбор в игре предстоит делать даже тогда, когда вы не подозреваете об этом.
Это как? Варианты диалога кликаются сами, будучи невидимыми?..
- Разве не очевидно? Отвечая в диалогах, может совершаться выбор сюжетный, а ты об этом даже не подозреваешь.

+Последний абзац
Дикий повтор по корню "игр".
- это там где "На мой взгляд"? Я сократил то, что, возможно, будет лень читать пользователям и они захотят перейти сразу к выводу.

Остальное все поправил.

Forest_Swamp, 7 сентября 2014 г.

А, понял, надо было прочитать в буквальном смысле насчет "по корню "игр".

SAXAHOID (шеф), 7 сентября 2014 г.

>Многие из них заранее воспринимаются как что-то ужасное только потому, что визуально она
Конечно очевидно, что имеются в виду многие игры (множественное число). А дальше тут же "она", и не менее очевидно, что это "она" относится к тем же многим играм (потому что так построено предложение). Но "она" в единственном числе. На что я вам и указываю.
>Разве не очевидно?
Нет.
Отвечая в диалогах, игрок тоже делает выбор варианта ответа. То, что вы имели в виду конкретно важный сюжетный выбор, можно понять, лишь остановившись и внимательно разобравшись. Ну или если читатель неожиданно окажется совершенно схожим вам по образу мышления индивидуумом, понимающим "с полуслова". Опять аналогичная "письму задом наперёд" ситуация.
Более того, читатель может понять этот кусок как, например, указание на какую-то необычную систему ветвления игры (e.g. "выбор делается" на основе кол-ва выпущенных стрел в девятый глаз первой гидры). Или как жалобу на то, что, мол, вот дерётесь вы с той же пресловутой гидрой, отрубаете ей очередную голову, а тут — бац! — выбор надо делать! Ну не подозревали же об этом, верно?
>А, понял, надо было прочитать в буквальном смысле насчет "по корню "игр".
Верно, имелся в виду корень слова.

-Выглядит как
Тут запятую ещё

Forest_Swamp, 7 сентября 2014 г.

Поправил "Сюжетный выбор в игре предстоит делать даже тогда, когда вы не подозреваете об этом.".

Ну и остальное тоже.

SAXAHOID (шеф), 7 сентября 2014 г.

Оплачено

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.