1

Краткий обзор 'Last Knight'

Это обзор игры Last Knight от LotusBlade
2081 1 27 августа 2014 г. Редакция: отлично, оплачено
Жанр: Action.
Стиль: Бесконечный бег, игра на очки.
Платформа: Windows, Mac.

Жанр:Action.Стиль:Бесконечныйбег,игранаочки.Платформа:Windows,Mac.НетакужчастопользователейперсональныхкомпьютероврадуютигрыжанраEndlessRun.LastKnightпроявляетзаметноеупорствоидвижетсявправильномнаправлении,увлекаясразумножествопотенциальныхигроков:деформируемыестолкновениямиуровни,веселаяграфикасприменениемсовременныхтехнологий,разнообразныеигровыережимыи,конечноже,процедурнаягенерация.ИграсоздананадвижкеUnrealEngineсприменениемRagdollфизики.Каждыйраз,погибая,геройпринимаетслучайныепозы,изачастуюдовольнозабавные.Картинкакачественная,чемуспособствуетпериодическаясменапогодыиразнообразиедоступныхзон(пещеры,леса,кладбищаит.д.).Нетакдавновигрудобавиликинематографическуюкамеру,котораяотъезжаетвмоментважныхсобытий,делаяпроисходящееболееэпичным(докучисзамедлениемвременииреалистичнымзвукомломающихсякостей...).Есливсюжетенужнопроходитьнебольшиелинейныеучасткиуровней(вцеляхознакомлениясигровымиэлементами),товостальныхрежимахзадачаигрокастарасловномир:доскакатькакможнодальше.Бесконечноеприключениегенерируетсяслучайноипозволяетигратьнамаксимальныйсчёт—допервоговрезаниявтяжелыйобъект,либосрывавпропасть.НуаизюминкаигрызаключаетсяврежимеподназваниемRogueRider:тутнакартемиранужновыбиратьуровни,охотитьсязаценнымисамоцветамииследитьзасытостью.Дада,постояннаяездаутомляеткаквсадника,такилошадь,нопарочкагамбургеровиведеркоморковисразуисправятситуациюиспасутотголоднойсмерти.Толькоследуетдержатьсебяврамкахприличия,атоивзорватьсяможно...Отпереедания.Еслижевдругвсадниквыпадетизседла—предусмотренамаленькаявероятностьпродолжитьездуинымобразом...Лучшеэтоодинразувидеть.Померепрохождениямынакапливаеммонеты,которыетратимнапокупкуиулучшениеактивныхапгрейдов.Онипозволяютнакраткийпериодвремениполучитьособыесвойства,будь-токрылья(даютвозможностьполета)илипревращениевпризрака(позволитпроходитьсквозьстены).Случайнымобразомможновстретитьособыесвиткииеслиудастсяихподобратьнаходу—получимквест.Нопростотаквыполнятьзаданиянельзя,ивначаленужнопрочесть,длякогоонипредназначены,ведьвигреестьнесколькопокупаемыхперсонажей.Зауспешноевыполнениепоручениймыполучимнетолькозолото,ноиособыепечати—открываютдоступкмутаторам.Тольконеспешитерадоваться,ведькаждыймутаторвпрямомсмыслеслова'мутит"намигрудонеузнаваемости:можетизменитьперспективу,цветовуюгамму,размерыгерояилошади—хотяивыглядитэтовесело,номожетпривестиквременнойтошноте.Затозабойнаямузыкаипревосходнаяатмосфераделаютсвое—манятигрокаобратно.Проблемуигрыхватает,ибольшаяихчасть—визуальногохарактера.Выникогданемечталичасамилицезретьзаднюючастьлошади?Аведьбудете!Акаквамограниченноеполезрения,когдакаждыйдюймпередсобойкрайневажен?Привыкайте!Игразамучаетлюбого:уровнивыполненывформесферы,камерапостояннотрясется,яркийсветослепляет,поверженныеврагилетятлошадиподногиисбиваютнасстолку,аслучайныемутаторывызываютголовокружение—добропожаловатьвад,тутвасждетмаксимальныйдискомфорт!Непонятныипричинысмертей:кудапрыгатьразрешено,акудаопасно,чтоэтовообщебылоипочемувпрошлыйразяэтонормальнопроехал—можнотолькогадать.Такойподходразочаровывает,поройхочетсяузнать,какованаиболеечастаяпричинапроигрыша,ноподобнойстатистикинету.Вигреприсутствуетобучение,котороеоченьсильнораздражаетдотошностью,иведьсамоеглавное—оноиестьсюжет.Вцелом,такаявеселаяиграхорошоподойдетчтобскоротать20-30минутвременикороткимисессиями,ноеслиосновательнозасесть,тозаденьвсеееразнообразиебыстроприедается.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 28 августа 2014 г.

-раз погибая
-качественная — чему
-прочесть для
-узнать какова
Запятая
-давно, в игру
-мутатор, в прямом смысле слова, 'мутит"
Не нужна запятая (все, что попали в цитату)

-и зачастую, довольно
Либо ещё одну запятую (где пробел), либо уберите ту, что уже есть
-Raggdoll
Ragdoll. Rag — тряпка, doll — кукла, ragdoll — тряпичная кукла.
-мир — доскакать
Двоеточие
-охотится
ться
-моркови — сразу
Тире убрать
-находу
Раздельно (на ходу)

+мировых зон
Лучше уж "доступных зон" или как-то так. "Мировых" не звучит.
+в вызове
В вызове?.. Эм... Кто кого вызывает? И куда? Простите, это слово меня очень запутало. Внутриигровой термин?

По содержанию: некоторые авторы нашли очень интересной местную "боевую" механику с копьём. А вы почему о ней не упоминаете? Да и вообще, что из себя геймплей представляет? Бесконечный бег-то он бесконечный, но неужели игра полностью соответствует какому-то его стандарту?
От ваших ответов на эти вопросы зависит, будет "Хорошо" или "Отлично".

LotusBlade, 28 августа 2014 г.

В вызове?.. Эм... Кто кого вызывает? И куда? подразумевается синоним слова 'игровой режим', то есть 'Challenge'. Поменял на 'режим'.

По содержанию: некоторые авторы нашли очень интересной местную "боевую" механику с копьём. А вы почему о ней не упоминаете? Данная механика не является важным игровым элементом, который стоит упоминать в качестве отдельного фактора. Допустим, на поле можно встретить бочки и есть куча способов их 'победить': объехать, ударить копьем, перепрыгнуть по краю, выстрелить пушкой, пройти насквозь призраком. Копье является базовым элементом игры, как допустим в любом экшене можно сделать обычный взмах мечем, такие вещи не упоминаются (обычно).


Бесконечный бег-то он бесконечный, но неужели игра полностью соответствует какому-то его стандарту?
У игры нет центральной сути: просто бежишь пока не удолбишься об стену. В ней введено множество всяких мини бонусов, чтоб скрасить времяпрепровождение, но факт остается — игрок просто бессмысленно едет вперед, как можно дальше, ставит новый рекорд и все (потому она так быстро приедается, как и все игры жанра). Стандарт любого бесконечного бега именно в выставлении рекорда, без каких-либо иных умыслов. Единственное что есть в этой игре — несколько сменных режимов, где изменяется стиль бега.

Эта игра своего-рода сгусток красивой картинки, все. Можно было бы назвать ее 'соревновательной аркадой', но тут ведь даже онлайн таблицы рекордов нет — ты тупо соревнуешься сам с собой. Хотя разработчики смело пихают игру в экшены, как такового экшинства тут нет, а лишь ездовая рутина. И я не знаю, как такое можно называть 3D платформером.

В двух словах — геймплей представляет 4-х кнопочную беготню: влево/вправо/прыгать/бить. Зачастую лучше не рисковать и не бить, а так же поменьше прыгать, так как следующее препятствие может быстро оказаться перед носом и тут лучше не отвлекаться на лишние телодвижения.

Надеюсь я ответил...

SAXAHOID (шеф), 28 августа 2014 г.

Вот, теперь у меня сложилось полное о ней представление (благодаря вашему пояснению по "стандарту"). А до того — не было.
Возможно, стоит включать такое в текст. Или (если вы ориентируете обзор на людей, хорошо с жанром знакомых) как-то предупреждать, что подробных пояснений не будет.
С учётом этого "Хорошо" — вы согласны?

LotusBlade, 28 августа 2014 г.

Ну на то оно и 'краткий обзор', где я не расписываю все детально. Я отталкивался от смысла 'поминимуму информации', чтоб было компактно. Также, в правилах, написанных iXy, сказано: что можно не включать в формат обзоров описание графики, так как ребята у нас тут (на сайте) бывалые и не графодрочат. Это было второй причиной не вдаваться в детали жанровости — сайт насколько я предположил, не для маленьких детей, которые впервые запустили компьютер и ни разу не видели столь распостраненный жанр как Endless Run (да и ситсема регистрации по инвайту — тому пример).

Мне кажется, что в рамках информативности и краткости я справился. Если вы считаете что нужно детальнее писать, то я вернусь к предыдущему образу ведения обзоров.

SAXAHOID (шеф), 28 августа 2014 г.

>в правилах, написанных iXy, сказано
Это сказано в гайдлайнах, написанных мной, ну да ладно уж :D
Не знаю. В "Зиккурате" у вас вышло в кратком обзоре составить полное представление. А тут нет. Хотя
Примем, что виновато тут моё незнакомство с жанром раннеров. Но я слежу за вами :]

Оплачено

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.