1

Обзор 'Din's Curse'

Это обзор игры Din's Curse от LotusBlade
4702 1 19 августа 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
Жанр: hack and slash.
Стиль: подземелья, фентези.
Платформа: Windows, Mac OS X.

Жанр:hackandslash.Стиль:подземелья,фентези.Платформа:Windows,MacOSX.Вышедшаяв2010годуDin'sCurseнесорваламириадыаплодисментов,неполучилабольшойизвестности,анафорумахкрайнередкоеесравниваютсдругимииграмижанра.РазработчикомявляетсяиндикомпанияSoldakEntertainment,средикозырейкоторойестьтакиеигрыкак:DepthsofPeril,DroxOperativeиKivi'sUnderworld.СпустягодпослерелизавышлодополнениеDin'sCurse:DemonWar,котороеещебольшерасширилоигровоймир.Уженастадиисозданияперсонажаигрокавстречаетподозрительноеразнообразие.Вигреможновыбратьлюбойизболеечем140классовгероев,сразличнымикомбинацияминавыков,иесливыпривыкликстандартномувоин-лучник-маг—увы,Din'sCurseлегкиепутинеприветствует.Всегдамечталибытьпризывателемнежити,орудующимлуком?Запросто.Аможетбытьисцеляющимассасиномилимогучимчародеем,одетымвтяжелыевоинскиедоспехи?Играпозволитвамвыбратьлюбойвариантподуше.Любителихардкорамогутвыставитьсебенегативныепроклятияиперманентнуюсмерть,чтобокончательноусложнитьжизнь.Далееигрокаподжидаетособыйгенератормира.Созданиемсвоейсобственнойвселенноймызаймемсялично:выбираемуровеньмонстров,скоростьразвитиясобытий,агрессивностьигрыиещецелуюкучунастроек,доступнуювдополнении.Приготовлениязавершеныинасвстречаетполучившийся'борщ'изигровыхособенностей.Начинаеммысвойпутьсрандомногогородка,итутиграпоказываетсвоиосновныевозможности:домики,улицы,нейтральныеперсонажи,квесты,события,глубинаподземелий—всевыдаетсяабсолютнослучайно.Мыникогданепопадемнадваодинаковыхпрохождения.Сюжетвигревыступаетнекимпобочнымявлением:огромныйБогДинрешилснизойтикнамназемлюидатьшансискупитьсвоигрехи,чтомыибудемделать,выполняямногочисленныезадания.Цельигрысостоитвтом,чтобвыполнитьопределенноеколичествоквестовгорожаниДина.Набравдостаточнорепутации,геройстаетболеепочитаемисовременемгородперестаетвнемнуждаться.Великомугрешнику,коиммыявляемся,перекрытьвинунетакпросто—спасениемодногогородатутнеотделаешься.Такмывстаемнаконвейерпомощиипытаемсястатьнастоящимгероем.Нуавгородежизньидетсвоимчередом,какобычноэтоибывает:людиторгуют,воруют,дерутсяипытаютсяотбиватьсяотордмонстров.Зачастуювиндустрииразвлеченийлибомыиграемвигру,либоиграютвнас,атутситуацияабсолютнонелогичная:целойвселеннойдонаснетдела.Кпримеру,кузнецпропалвтемныхподземельяхикто-тодажевыдалнамквестнаспасениебедняги,нопокаигрокподоспеет—застанетоднилишьостанкиизглоданноготела.Неуспеетеубитьопасногомонстра—онрасплодится.Неразрушитеалтарьдемонов—онивторгнутсявгородипоубиваютжителей(навсегда).Недоставитевовремяпродовольствие—ценынаедувозрастутмногократно.Игрокбудетпроваливатьзаданияоченьчасто,аигровыесобытияживутсвоейжизньюиодновременновразныхместахмираможетпроисходитьоченьважноепроисшествие,котороетребуетнемедленноговмешательства.Игралюбитнаказыватьнасиделатьвиноватым.Этодалеконевсемпонравилось,имногиесочлитакойрандомчересчурназойливым,чтоивысказаливнегативныхкомментариях.Обычно,виграхжанраhackandslashнаподобиеTitanQuestслучайнылишьнаборлутаирасположениемонстров,но,каквыужемоглидогадатьсяDin'sCurseпошлагораздодальше,ивэтойигрерандомносгенерируетсяабсолютновсе.Каждыйигровоймирбудетобладатьсобственнымнабороммутаторов:дождливость,частыеобвалы,нашествиебродячихторговцев—аподземельянаспорадуютслучайными:формамикоридоров,текстурамистен,видамимонстров,типамиловушек,дверьмиисекретами.Изгородавыйтинельзя,номожноспуститсявподземельечерезособыйпроход.Внутринасждутслучайныесобытияимногонеожиданныхсюрпризов:заминированныедвериипроходы,обвалыпотолка,засадымонстров,капканывсехвидовимастей,взрывоопасныезоныимногоедругое.Любойдеревянныйобъектможноподжечьиспровоцироватьмассовыйпожар,арезкаяподрывнаядеятельностьможетзакончитьсястремящимисянаголовукамнями.Некоторыедверизакрытыиихнужновыбить,либонайтиодноразовыйключ(нонасвойстрахирискможнопростосжечь).Сундукитаятполезныенаградыивосновномзапечатанымагическимзамком;чтобихвскрыть,нуженособыйнавык,либостукнутьхорошенько,ведьнеобязательноэтотзапахсерывкомнатесулитвзрыв.Ещевподземельяхизредкавстречаются:случайныеНПС-ысквестами,бродячиеторговцыимогилыпавшихгероев.Геройвынужденпостоянноспускатьсявглубь,поэтому,дляудобства,накаждомуровнеданжарасставленытелепорты—онимогутперенестиигрокавгородиобратно.Нуисамопутешествиеопаснотемфактом,чтоподземлейтемно,хотьглазвыколи.Собранныепредметыможнопродатьторговцамвгороде,ноинвентарьнашсильноограничен,ивнемдоступнолишьнесколькослотовподвсякоебарахло,итутиграудивляет:мыбудемнаходитьдополнительныесумки,дляувеличенияёмкости.Современемнамбудутвстречатьсяболеевместительныеконтейнеры,всеонимогутоткрыватьсяотдельнодруготдруга,чтопозволяетлегкопридатькаждомуособоезначение,таккаклутапредвидитсянемерено.Дляхранениявещейвгородеукаждогогерояестьсвойперсональныйсундукиодинобщийдлявсех.Насебеперсонажноситмногообмундирования—всего16предметовиальтернативныйслотподоружие.Ксожалению,усиленияшмота,зачарованияикрафтавигренет,чтонемногодосадно,ведьиногданехочешьрасставатьсясредкимивещичками,априходится.Затосистемалечениярадует:вкачествевосстановителейвыступаетедаипитье.Бутербродыипивопостепеннодаютздоровье,иманусоответственно,втовремякакцелебныебутылкиобладаютмоментальнымэффектом.Естьифляжкисбаффами,которыедействуютвтечениеопределенноговремени,обычноот5до60минут.Пустыебутылкиможнозаполнитьразнымижидкостями—маслом,газомитомуподобным,сделавметательныекоктейли.Местанаактивнойпанелиуменийвполнехватитнавсеигровыенавыкиинамаленькуютелегузелий.Качествонайденныхпредметовзначительноотличается—естьлегендаркиисеты,повсемканонамжанра.Маленькийнедостаток—предметыизнашиваются,иихнужнопериодическичинить(особенносиленизноспослесмертигероя).Шмотдобывается,восновном,смонстровисундуков,ноиногданаммогутподаритьнеплохуюнаградузавыполненныйквест.Естьдосадныеограниченияпоклассу:магиспособныноситьтолькотряпки,лучникипользуютсякожей,авоинывовсюраскрываютпотенциалтяжелыхдоспехов,иникакимобразомнельзяпрокачатьсебятак,чтобначатьноситьчто-точужое(если,конечно,вынесоздалидикогогибрида).Думаете,чтомногоеузнали,аннет—этобылитолькоцветочки.Самаяинтереснаячастьрандомаигрыкроетсявмонстрах.Врагитут—неглупоемясо:ониоченьхитрыиковарны.Каждаярасаимеетсвоихпредводителей,утехвподчиненииимеютсякапитаны,аупоследнихнапобегушкахсержанты—целыймаленькиймир.Болеекрупныеособипосылаютмелюзгувыполнятьзлобныеквесты:атакинагород,строительствоопасныхустройств,размножение,закладываниеловушекизасад...Главныйбосспостоянночто-товыдумывает—всерадипроцветаниясвоеговида.Еслигородразрушат—игроксразужепроиграетипридетсягенерироватьновый,такчтодействоватьнужнорешительноибыстро.Противникиигрокаубиваютдругдруга,да-да,вынеослышались!Оркимогутнабрасыватьсянаскелетов,летучиемышинагоблинов,нагиобстреливаютдемонов.Приэтомвсеониповышаютсебеопыт,берутновыеуровниирастутпорангу,послечегополучаютаурыилигруппуприспешников.Любойобычныймонстрсовременемможетстатьзначительноугрозой.Разныегруппировкииногдапробуютсоединятьсявальянсыпротивглавногогероя,совершаядипломатическиевстречи.Есливстретитемножествобоссовводномместе—неудивляйтесь,этовашасмертьпришла,иконечноже,каквсегда,победитдружба.Длярасправысврагоммыимеемарсеналбоевыхипассивныхумений.Способностиразделенынатришколыубазовыхгероевидвевслучаеклассовыхгибридов.Очки,вложенныевскилы,всегдаможноперераспределитьзаигровыемонеты,притомвседеревонавыковдоступнонамсразу,иненужнождатьвысокихуровнейгероядляиспользованиясупермощныхзаклинаний.Скаждымвзятымповышением,вследующийразпотребуетсябольшеочковнаулучшение.Естьистандартнаясистемапрокачкихарактеристик:сила,ловкость,энергия,интеллектидух—дополняемаядесяткамиразныхэффектов:уворот,уклонение,парирование,блок,сопротивление,дальностьосвещенияподземелий,анализловушек,сокрушение,оглушениеидругое.Дваосновныхпоказателядлягероя—атакаизащита,онинапрямуювлияютнашансыпопастьповрагуиувернуться.Вигреестьдесяткипозитивныхиотрицательныхбаффов.Еслиодномусражатьсястанетсовсемтяжело—напомощьпридетмультиплеер,ведьсдрузьямипройтибудетгораздопроще:благодарячуткомуруководствуигрока-лидераумонстровнебудетшанса.Вобычнойверсии(безDemonWar)можновстретитьрусскийязык,ведьпониманиепроисходящегообязательно,таккакчастопроисходятслучайныесобытияисообщенияонихвиднывчате,авовремяпредотвращеннаябедасэкономиткучусил(ведьновыемонстрыпериодическизаполняютзачищенныеранееподземелья).Настройкивигреоченьудобныеиразнообразные,чтопозволяетлегкоподбитьигруподсебя.Пораужеоткопатьбольшойсундукскрайненеприятнымсодержимым—минусамиигры.Всеоченьстрашное,невсмыслеужаса,авпланеграфики.Смотретьнапроисходящееоченьтяжело,игра-тоинтересная,но:текстурыугловатые,анимациядерганнаяикривая,умениянарисованысовершеннонепривлекательно.Такаястенавизуальногоотвращенияотпугиваетигроков;разработкаинди,иэтосильносказалосьнакачествеигрывцелом.Звукирежутслухипростобесят,цоканьемечейневыносимо,амузыкаещебольшеусугубляетэтодело,добавляяуныния(хотяеенетакужимного).Нормальногообучениявигренет,аучитываяколичествоинформации,котораясваливаетсянаголовуигрока,можнобыстропопастьвсостояниешока.Такойрезкийскачок'прямовбой'отбиваетжеланиеигратьулюбителейпростыхипонятныхигр,апорогвхождениятутдовольновысокий.Десяткипараметров,длинныйсписоксобытийиабсолютныйхаосприспускеуженапервыйэтажподземелья—чувствуешьсебязагнаннымвугол.Когдапроисходитновоедействие—появляетсяиконкасподсказкой,ноэтогоабсолютнонедостаточно.Несмотрянабольшойвыборклассов,почтивсеумениягероев'мягкоговоря'бесполезны.Нетпричинмагуизучатьсразуледяную,огненнуюиядовитуюстрелы,еслихватитиодной;авоинуникчемудесятьразныхразмашистыхнавыковмеча,есливременихватитнаиспользованиетолькоодного.Успособностейсовершенноотсутствуетсинергия—онислабодополняютдругдруга,азачастуюисключаютпользу.Каменьпреткновениялежитвсистемеэффективностиурона:есливыбьетена100единицвреда,тосовременемздоровьевраговшагнетдалекозарамкитысячивашнавыкстанетбесполезен.Втакихслучаяхследуетиспользоватьпроцентныйприрост,аеготутиследпростыл.Плюсы:-Многовсякогоснаряжения.-Невероятновысокаярандомностьвсегопроисходящего.-Превосходнаяиразнообразнаяначинкаподземелий.-Широкиевозможностипостроениюбилдов.-Абсолютнонепохожиепрохождения,прикаждойновойигре.Минусы:-Слабые:графика,анимация,музыкаизвуки.-Множествобесполезныхнавыков.-Некоторыеквестыневозможновыполнитьвсрок,играведетсебянечестно.-Водиночкугеройнеуспеваетсделатьвседела.-Сильнонехватаеткрафта,усиленияизачарованияпредметов.-Тяжелоеосвоениеигры.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 20 августа 2014 г.

+году, Din's Curse
+релиза, вышло
-персонажа, игрока
-хардкора, могут
-мира, может
+Обычно, в играх жанра hack and slash на подобие Titan Quest, случайны
-предметы, можно // Также тут рядом довольно болезненный повтор по "но"
+временем, нам
+в городе, у каждого // Тут же междуабзацный повтор по "герой"
-навыки, и на // Однородные члены
-что, действовать
-этом, все
-героя, для
+игрока-лидера, у монстров
+бой', отбивает
+'мягко говоря', бесполезны
Запятая не нужна (везде, где встречается в цитате)

-игры как: Depths // Про двоеточие после как уже упоминалось. Значит, это стилевая деталь и я больше вопрос о ней не поднимаю, верно?
-навыков и
+настроек доступную // Так же нехорошо говорить о "доступной куче": "куча" ведь в значении "много". "настроек, доступных"
// А ещё там же посмотрите повтор по "настройкам"
-городка и // Сложносочинённое предложение
+делать выполняя
-и со временем, // "со временем" выделяйте либо с обеих сторон, либо не выделяйте вообще — второе со стилевой точки зрения вернее
-грешнику коим
-понравилось и многие // Тоже сложносочинённое
-но как вы
-догадаться — Din's Curse // Эти две цитаты — одна, по сути, ведь у вас обособляется "как вы уже могли догадаться".
// Сомневаюсь, что тут "прокатит" тире
-изнашиваются и // Вновь сложносочинённое. Также в конце абзаца повтор по "тяжёлым"
+Думаете что
+пришла и
-Очки вложенные
-со временем, здоровье // "со временем" выделяйте либо с обеих сторон, либо не выделяйте вообще
-случаях, следует
Запятая нужна

-маг, увы
-торговцев; а подземелья // Помните, тот вопрос о завершении перечисления тире, от которого мне было потом стыдно?
-и дух; дополняемая // И снова
-тяжело, на помощь
Тире
+явлением — огромный
-бывает — люди
+нелогичная — целой
+удивляет — мы
-радует — в качестве
-проще — под // А ещё тут лучше "благодаря чуткому руководству", а то выходит, будто монстрами руководят
+урона, если // Мне кажется, вам нужно именно двоеточие тут
Двоеточие
-на подобие
-при том
-Не смотря
-не честно
Слитно
+замком, чтоб
+игроков, разработка
Точку или семиколон (;)
+темно — хоть глаз выколи.
Обычно это пишут с запятой, а не тире
+манну
Слегка субьективно, конечно, но манна — это то, что с небес падает. А магическая энергия — мана.
-в течении определенного времени
"В течение". "В течении" как и некоторые другие слова пишется только в случае, когда "течение" играет более выделенную роль: "В течении времени мы можем видеть чёткие закономерности"
+Враги тут не глупое мясо — они очень хитры и коварны
Враги тут — не глупое мясо: они очень хитры и коварны
+Любой белый монстр
Беглый? И там ещё повтор по "могут"/"может".
+вовремя предотвращенная беда сэкономит кучу времени
+Настройки в игре очень удобные и разнообразные, что позволяет легко настроить игру под себя.
Повтор
-всмысле
Раздельно
-скачек
Скачок
+порог вхождения тут довольно длинный
Скорее уж высокий

+Всегда мечтали быть призывателем нежити орудующим луком — запросто, а может быть исцеляющим ассасином или могучим чародеем одетым в тяжелые воинские доспехи — игра позволит вам выбрать любой вариант по душе.
По мне то тут лучше
"Всегда мечтали быть призывателем нежити, орудующим луком? Запросто. А может быть исцеляющим ассасином или могучим чародеем, одетым в тяжелые воинские доспехи? Игра позволит вам выбрать любой вариант по душе."
Даже если править не станете, обратите внимание на две дополнительные запятые.

По содержанию:
Вы забыли упомянуть, что игра — рогалик (а складывается именно такое впечатление). Тогда половина минусов (отсутствие обучения, "неуспевание", бесполезные навыми и т. д.) становятся фичами жанра. Вообще допишите в жанры roguelike, наверное — ему там самое место.
Написано на "Отлично", но мне кажется честным тут сбросить вам до "Хорошо" за то, сколько времени мною всё это писалось :D
Впрочем, оспаривайте это смело — я сильно сомневаюсь.

LotusBlade, 20 августа 2014 г.

- игры как: Depths // Да насчет двоеточия, такой уж стиль.
- там не 'беглый монстр', а 'БЕЛЫЙ' в смысле белого цвета / обычный / стандартный, в тексте уточнил.

Теперь относительно рогалика - я не вижу эту игру в качестве рогалика, два этих жанра не могут быть смешаны точно так же, как ребенок не родится у двух мужчин (рогалик и хак-энд-слеш){Звучит резковато, потому что уж слишком бережно я отношусь к слешикам, а так то я добрый}. Смысл рогаликов в том, что тебя по любому убьют рано или поздно и нужно играть снова и снова, а в слешалках идет просто собирательство шмота и упор стоит на нарезку монстров. А вообще, понятие Rogue очень растяжимое. В рогаликах обычно вставлена глубокая система развития (Rogue Legacy) или волшебства (к сожалению названия хороших примеров не помню, так как жанр не люблю, из-за того что в основном все рогалики пошаговые), в Din's эти системы мягко говоря 'на отвали'.

Ну а насчет 'много писать', я уточнял в ЛС про длину, предполагая что будет озеро ошибок и ответ убедил меня что все ок:
"Десять тысяч? :D
У нас с Пачи поболе бывало, не умерли, хехе."
Ну, постараюсь не писать так много текста впредь (так как я врятли смогу себя легко и просто переделать в плане ошибок, потому что многое у меня вообще навыворот в голове приелось и я тоже ставлю комы, когда слышу их в голове xD). И на том спасибо, что не посылаешь меня куда-подальше, ставя двойку — у нас в школе 15 лет назад, снижали один балл за единственную запятую, три ошибки = двояк.

Хотелось бы 'отлично', я сильно старался, но видимо одних стараний мало, нужен еще и опыт, а это не приходит за день.

Ошибки исправил.

SAXAHOID (шеф), 20 августа 2014 г.

Ну, рогаликом в последнее время называют всё, что рандомно генерируется и имеет хотя бы относительно проработанный (like, живущий своей жизнью) и "логичный" (like, сжечь дверь) мир. Но вообще если так смотреть — верно, пусть просто хакнслеш.
>Ну а насчет 'много писать', я уточнял в ЛС про длину, предполагая что будет озеро ошибок и ответ убедил меня что все ок:
Ну, а мне забылось про ошибки — думалось, вы уточняете про длину поста вообще, без учёта того, что я его ещё буду проверять :D

>Хотелось бы 'отлично', я сильно старался, но видимо одних стараний мало, нужен еще и опыт, а это не приходит за день.
Верно, оплачивать старания, с одной стороны, честнее для старающегося, но с другой не совсем честно для сразу делающего хорошо. Некрасиво было бы применять к разным людям разные стандарты — прошу прощения за это :]

Вообще пост хороший. Мне поиграть захотелось — это очень редкое достижение даже для авторов профессиональных изданий типа IGN/GameSpot. Не унывайте из-за ошибок.

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.