Наверное,DungeonDefenders2—однаизнаиболеечастопеределываемыхигрзавсюисториюиндустрии...https://youtu.be/7TenI1ytU68ХаосПоявиласьноваясложность—хаос.Доступнаонапослепрохождениясюжетнойкампанииизаменяетсобойпрошлую'кошмарную'.Режимпредлагаетнасудгеймеровновыхпротивников,причёмскаждойследующейподсложностьюврагибудутотличаться(этосделанопотипуDiablo3).Каждыйизпятитировпредложитсвоивызовы,такчтомеждунимипридётсяпятьразулучшатьшмотки.Вероятнеевсего,сходупуститьсявгущусраженийнеполучится—сначалапридётсявыполнитькучуиспытаний,радиобильныхнаград.ОсколкиПоявиласьноваявнутренняявалюта—осколки.Этоулучшаемыеартефакты,которыеинкрустируютсявброню,оружиеиреликвии.Такможнополучатьразличныеприбавкикхарактеристикам,баффыидаженовыевозможности(впланемеханик).Большаячастьэтихосколковможетсвободнопереноситсясошмоткинашмотку,авыпадаютониисключительноизсундуковпобедителя(запрохождениеуровня).Воружиеибронювставляютсяподва,авзащитнуюреликвию—три.ВосхождениеВосхождениеэтоноваямеханика,котораяпозволяетпрокачиватьперсонажейвышепределав50уровней.Последостижениямаксимумаразвития,геройначинаетполучатьопытвосхождения,которыйпостепенноповышаетуровнивосхождения.Всяпрокачкавплотьдоуказаннойотметкиотнынебудетавтоматической,авотручноераспределениеочковхарактеристикстанетдоступнокакразпосле50уровня.Собственно,системаэтатожевзятаизDiablo3(общаядлявсехвашихгероев).ОпытиинвентарьКаждаясумкаинвентарятеперьвмещаетцелых64предмета(всёэтоделонастраиваетсяпосвоемуусмотрениюблагодарясистемефильтров).Появилисьновыеудобныеспособыосматриватьсразувесьсвойлут(теперьдоступнасортировкапопараметрам/героям/типу).Всеветераны(тобишь,донатеры)получатвозмещениеввидерасширениясумокещёсильнее,чемэтобыловпрошлойверсииDungeonDefenders2.АпгрейдшмотаибашенРеликвиитеперьстализащитнымиреликвиями,поэтомудаютисключительнозащитныебонусы.Вкаждуюбашнюможновставитьсобственнуюреликвиюдлятонкойнастройки.Оружиеиброня,сдругойстороны,будутобладатьтолькобонусамидляповышенияхарактеристикгероя.Такоеизменениепозволитперсонажамодновременнобытьмастерамиконтактногобояиобороны.ТакназываемыйпараметрiPWR(itempower)канулвнебытие,такчтотеперьвамследуетбеспокоитьсялишьопараметрахшмота(прибавках),анеегоуровнях.УлучшениекачестважизниСила,размерыитактикапротивниковтеперьнапрямуюзависятотсоставакомандыигроков,втомчислевлияетчисленностьиуровнипрокачки.Такжеследуетожидатьболееумнуюсистемувыпадениялута.Крафттожепретерпелсильныеизменения:большенельзяспаиватьшмот,вместоэтогоулучшениепроисходитпутёмтратымонетиспециальныхмедалейзащитника.Посколькупоявилосьмногонового,старыесферыуменийбылиудаленыполностью.ИтогИзменилипочтивсё,такчтовыможетеинеузнатьDungeonDefenders2веёнынешнемсостоянии.Наверное,единственнаястабильнаяточкаопорыпроекта—бесплатнаясистемамонетизации.
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".