2

A Heavy Metal Adventure

Это мнение об игре Full Throttle от Shaggy
2214 13 7 августа 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
В 1995 году от всем известной компании LucasArts, основанной в начале 80-х Джорджем Лукасом и ставшей, практически, родоначальником жанра point-and-click adventure, вышел новый квест. После таких игр, как Maniac Mansion, LOOM и дилогии Monkey Island, фанаты ожидали очередного шедевра. И LucasArts не подкачали. Игра получила название Full Throttle.

В1995годуотвсемизвестнойкомпанииLucasArts,основаннойвначале80-хДжорджемЛукасомиставшей,практически,родоначальникомжанраpoint-and-clickadventure,вышелновыйквест.Послетакихигр,какManiacMansion,LOOMидилогииMonkeyIsland,фанатыожидалиочередногошедевра.ИLucasArtsнеподкачали.ИграполучиланазваниеFullThrottle.ОнабыласоздананаседьмойверсиидвижкаSCUMMисталапервымквестомотLukasArtsизначальноизданнымнакомпакт-диске.МузыкудляFullThrottleнаписалаамериканскаярок-группаTheGoneJackals,однимизхитовкоторойисталаглавнаямузыкальнаятемакэтойигреподназванием"Legacy".РазработкойсамойигрызанималсяTimothySchafer,длякоторогоэтотпроектсталсвоегородадебютом,таккакранееонработаллишьсовместносDaveGrossman.Посюжетуглавныйгерой...впрочем,этолучшеувидеть!https://www.youtube.com/watch?v=WpPIp1ZOKQcОсновнойупорвигребылсделаннасценарий,которыйвполнемогбыпослужитьосновойкинематографическомуфильму.Впрочем,благодарявидеовставкам,фанатыFullThrottleсмоглисмонтироватьизигровоговидеополноценноекинодлительностьюсвыше60минут.НотаккакFullThrottleвпервуюочередьявляетсяигрой,необходимоознакомитьсясигровоймеханикой.Какивовсехиграхданногожанра,игрокунадобудетперемещатьсясэкрананаэкран,собиратьпредметыирешатьголоволомки,которые,поправдеговоря,совсемнесложные.Ихпростотавпервуюочередьобусловленатем,чтоспособырешениязадачполностьюсоответствуютхарактерупротагониста.Углавногогерояестьвместительныйинвентарь,кудаможноскладыватьвсенужные(инеочень)вещи.Такжевигреимеетсянесколькоаркадныхэпизодов,гдеБенупредстоитвступитьвсхваткусбайкерамиидаженемногопоработатьживымфакелом.Востальноевремяигроквзаимодействуетсокружающимегоперсонажамиромприпомощиспециальногоменю,стилизованногоподтатуировкусчеловеческимчерепом,котороепоявляетсяпринажатиилевойкнопкимыши.Всеговменючетыревозможныхвариантавыбора:глаза(осмотреть),рот(говорить),рука(взять)иботинок(оказатьпрямоефизическоевоздействиеприпомощиноги;).Ксожалению,создателямFullThrottleнеудалосьвыдержатьровнуюигровуюлинию,иккульминациигеймплейпроседает,чтонесколькоослабляетвпечатлениеотвсейигры.Местамиграфикатакжедаётслабину,пугаямолодойвзгляднепривычноогромнымипикселями.Ещёкминусамможноотнестито,чтоиградовольнокороткая.Но,несмотрянавсёэто,уFullThrottleестьмножествопоклонников,ккоторымотноситсяиавторданнойстатьи.Еслименяспросить,длякогоэтаигра,ябыответил:длятех,ктовтеме.ТимуШейферуудалосьотличнопередатьандеграунднуюатмосферу,аегоперсонажиполучилиськолоритнымиизапоминающимися.ПоэтомумнебылоприятноинемногоудивительноувидетьFullThrottleвспискелучшихприключенийвсехвремён(поверсиисайтаadventuregamers)на33месте.Длястольспецифическойигры,имеющейдостаточноизъянов,этоместооченьдажехорошее.————————══P.S.══————————ВконцестатьияпростонемогунеупомянутьорусскойверсииFullThrottleотАкелла.Онанеявляетсяофициальной,икачествопереводаместаминеудовлетворительное.Ноозвучаниеперсонажейбыловыполненонавысочайшемуровне,таккакдляэтогобылиприглашеныпрофессиональныеактёры,чьиименаяпростонемогуненазвать.АндрейЯрославцев,АлександрКлюквин,ЕленаСоловьева,ВладимирФерапонтов,АлексейБорзунов,ИринаСавина,ВсеволодАбдулов.БлагодаряэтиммастерамсвоегоделаFullThrottleсмогполноценнозаговоритьнарусскомязыке.Заэтоимогромнаяблагодарность!

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 7 августа 2014 г.

-Full Throttle в первую очередь игра
Тире?
-озвучание
Жаргонизм? Стоит, возможно, заменить на что-то более общеизвестное.

Хочется поставить "Отлично" за личные симпатии (к игре — я давно уже к ней приглядываюсь), но под холодный взгляд получается "Хорошо" без вариантов.

Shaggy, 7 августа 2014 г.

Первое предложение поправил, вопросов быть уже не должно. Жаргонизм исправлять не буду, так как он широко известен благодаря частому употреблению в СМИ.

К тому же, если придерживаться зачисток от жаргонизмов, то под запрет должны попадать все геймерские словечки вроде "хиты", "геймер" и тому подобное )))

SAXAHOID (шеф), 7 августа 2014 г.

Ну, это как бы игровые жаргонизмы, а "озвучание" в первый раз тут мне например попалось...
Но я тут ни на чём не настаиваю, конечно. Просто уточнить пожелалось — вдруг ошибка?

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.