3

История одного яйца

Это новость о серии игр Диззи (серия игр) от Shaggy
2231 34 5 августа 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
В июне 1987 года для компьютеров ZX Spectrum вышла игра под названием Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure, которая позже была портирована на Amstrad CPC и Commodore 64. Наверное, никто тем летом не мог предполагать, что этот вечно улыбающийся мультяшный персонаж, так похожий на яйцо, станет одним из самых успешных европейских брендов 80-х, а игры серии Dizzy будут перенесены на большинство платформ. Но давайте обо всём по порядку.

Виюне1987годадлякомпьютеровZXSpectrumвышлаиграподназваниемDizzy-TheUltimateCartoonAdventure,котораяпозжебылапортировананаAmstradCPCиCommodore64.Наверное,никтотемлетомнемогпредполагать,чтоэтотвечноулыбающийсямультяшныйперсонаж,такпохожийнаяйцо,станетоднимизсамыхуспешныхевропейскихбрендов80-х,аигрысерииDizzyбудутперенесенынабольшинствоплатформ.Нодавайтеобовсёмпопорядку.DizzyсталтворениембратьевAndrewиPhilipOliver,которыеужеимелиопытразработкиигровыхпрограмм:изподихпераранеевышлиSuperRobinHood,GhostHuntersиGrandPrixSimulator.ГрафикудляTheUltimateCartoonAdventureсоздалJamesWilson,амузыку-DavidWhittaker.Издателемвсейсериипро"желтковыйнародец"сталабританскаяфирмаCodemasters,котораясуществуетипосейдень.СвоёимяDizzy(чтовпереводесанглийскогоозначает"головокружительный")получилблагодаряпривычкеделатьсальтововремяпрыжков.Наэтуидею-сделатькувыркающегосяперсонажа-братьевОливернатолкнулапрограммаPandaSprites,позволяющаявращатьспрайты.Этозначительноускорялопроцесссозданияигры,ведьнебылонеобходимостирисоватькаждыйспрайтвручную.Однакотаккакприпрограммномвращенииспрайтсильнодеформировался,былорешеносделатьперсонажапростойформы.Выборпалнаяйцо.ПервуюигрупроDizzyбылорешеновыполнитьвсмесидвухжанров-платформераиквеста.Посюжету,наш"желтковый"протагонистпрогуливалсяполесу,собираяягодыицветы,каквдругнаткнулсянатаинственнуюкаменнуюплиту.Очистивеёотгрязи,Dizzyпрочиталнанейрецептзелья,котороемоглоуничтожитьзлоговолшебникаZaks'а.НекогдаZaksпринёсжителямселенийбольшиенесчастья:онпревратилмолодыхвстариков,мужчинослепил,асамоестрашное-наложилзаклятье,из-закоторогокаждоевоскресенье,вовремяигрывкрикет,начиналидтидождь!Dizzyрешилпрекратитьэтибезобразия.Вконцеконцов,онстанетгероем!Всё,чтобылонужно-собратьнеобходимыеингредиенты:перовампира,волосылепрекона,кусочекоблака,иваревотроллей.Напоискеисборепредметовипостроенвесьгеймплей.Переходясэкрананаэкран,Dizzyбудетсталкиватьсясмножествомтрудностейипрепятствий.Некоторыеизнихможнобудетпреодолетьлишьиспользовавподходящийпредмет.Например,длятогочтобыпопастьврудник,Dizzyпридётсянайтимаслёнкуисмазатьколёсавагонетки.Такжеотигрокапотребуетсяловкостьитонкийрасчётдлятого,чтобыперепрыгиватьпрепятствия.Всёделовтом,чтодальностьивысотапрыжкаDizzyвсегдаодинаковая.Поэтомунеправильновыбранноеместодляпрыжкачреватонеудачнымприземлениемипотерейжизни,аихунашегогероявсеголишьшесть.Посовременныммеркамгеймплейобычный,сюжет-никакой.Нов1987годуэтаиграпроизвелафурор.НаволнеуспехаCodemastersрешаютвыпуститьспин-офф.ИмстановитсяиграFastFood-вариациянатемуPAC-MAN,вкоторойDizzyдолженбегатьполабиринтуисобиратьеду.В1988годувыходитследующаячастьприключенийпроDizzy:TreasureIslandDizzy.Несмотрянато,чтобазовыепринципыигрынеизменились,вовторойчастибыливведенынекоторыеновшества.Так,уDizzyпоявилсяинвентарь,кудаонмогположитьдотрёхпредметов(вотличиеотодноговпервой).Особенностьэтогоинвентарязаключаласьвтом,чтоприпопыткевзятьчто-нибудь,предметывинвентареперемещалисьнаоднупозициювверх.Кактолькопредметдостигалнаивысшейпозиции,онвыбрасывался.Такоерешениекасательноинвентарябылонакрепкосвязаносгеймплеем.Всёделовтом,чтововторойчастиDizzyчастьпредметовнаходиласьподводой.Чтобынеутонуть,Dizzyдолженбылиметьприсебеподводноеснаряжение.Невернаяорганизацияинвентаряприводилактому,чтоглавныйгеройпопростувыбрасывалподводнуюмаскуприпопыткеподнятьчто-либо.Подобноебылофатально,таккаквTreasureIslandDizzyбылавсегооднажизнь.ЕщёоднимнововведениемвовторойчастиDizzyсталопоявлениедиалогов.ТеперьDizzyмогобщатьсясNPC.Конечно,никакоговыборафразнебыло,ибытьнемогло,ноэтобылещёодиншагвперёд.ТакжевTreasureIslandDizzyпоявилисьсекреты,которыестанутнеотъемлемыматрибутомвсехпоследующихчастейэтойсерии:заразличнымиобъектаминанекоторыхэкранахбылиспрятанымонетки,необходимыедляпрохожденияигры.1989годявилсветуновуюигру.ОнаполучиланазваниеFantasyWorldDizzy.Теперьунашегогероябылотрижизни,полоскаэнергиииполноценныйинвентарьнадвапредмета.Отнынеигрокмогвыбрать,какуювещьвыложитьилииспользовать,иливыйтиизинвентаряничегонеменяя.ВажнымновшествомFantasyWorldDizzyсталото,чтоздесьпередигрокомвпервыепредсталидругиепредставителижелтковогонарода:Daisy,Denzil,Dozy,DylanиGrand-Dizzy.ПолныйсписокYolkfolkвыглядитследующимобразом:Dizzy-главныйгерой,неугомонныйислегкаобезбашенный.Daisy-егоподружка,пороюужаснокапризная.Dora-сестраDizzy,спецповыпечке.GrandDizzy-дедушкаглавногогероя.Впрошломавантюристигерой.Danny-племянникDizzy,постоянноищетприключениянасвоюпятуюточку.Denzil-суровыйметаллюга,разбираетсявтехнике.Dylan-добрыйхиппи.Всемpeace!Dozy-видимо,родственникленивцам,таккакможетспатьпо20часоввсутки)ТакжевовселеннойDizzyвстречаютсятакиеперсонажикакPogie-маленькийшкодливыймышонок,идваволшебника:добрыйTheoизлойZaks.ИменновтретьейчастиприключенийDizzyкаждыйигровойэкранполучилсвоёимя-описание,котороевыводилосьвверхувспециальномокошке.Эторешениевсемпришлосьподушеибыловнедреновпоследующиеигрысерии.Отдельнохочетсяупомянутьпобездонныйколодец,прыгнуввкоторыйDizzyоказываетсяв"миревверх-тормашками".Вэтомудивительноммиревсёнаоборот:гдедолженбытьверх-находитсяниз,гдеправо-тамлево.Управлениеглавнымгероемприэтомтакжеподверглосьинверсии.FantasyWorldDizzyполучаетхорошиеоценкиотигровыхжурналов.Так,изданиеCrashоценилоигруна94баллаиз100,TheGamesMachine-на89,YourSinclair-на88,аSinclairUser-на81балл.1990годоказалсябогатнаигрысDizzyвглавнойроли:вэтовремярелизадостигаютсиквелFastFoodподназваниемKwikSnax,аркадаBubbleDizzy,логическаяDizzyPanic!,ичетвёртаячастьприключенийжелтковогогерояMagiclandDizzy.ВыходDizzyIV(декабрь1990)сопровождалсяинтереснойрекламнойакцией:специальнодляпродвиженияMagiclandDizzyбыларазработанакоротенькаяинтермедия,получившаяназваниеDizzy3and...ahalf.РелизDizzy3.5состоялсявянварскомномережурналаCrashибылпозиционированкак"рождественскийподарок"дляфанатовсерииDizzy.СамажеMagiclandDizzy,посравнениюстретьейчастью,практическинепретерпелаизменений:инвентарьсталвместительнеенаодинпредмет,давигрепоявилисьперсонажи,которыхнебылодоэтого.АвотсиквелFastFoodоказалсявэтомпланеболееинтересным.TheOliverTwinsпересмотрелистандартнуютемуPAC-MANипредставили:"ачтобудет,еслиглавныйгеройсможетменятьформулабиринта?".ТакпоявилсяKwikSnax.Задачаоставаласьпрежней:накаждомуровненадособратьвсюеду.НотеперьDizzyмогтолкатьблоки,изкоторыхсостояллабиринт.Имионмогприкрытьсяотвсюдуснующихврагов,амогивовсераздавитьнегодяев!Послесборавсехфруктовнаэкране,стандартныйуровеньсменялсябонуснойголоволомкой.Тамнебыловрагов,нозатобылоограниченовремя.Сутьголоволомкизаключаласьвследующем:науровнеразбросаныфрукты,которыенеобходимособрать.Выбравнаправлениедвижения,Dizzyбудетдвигатьсяпонемудотехпор,поканенатолкнётсянапрепятствие.Такимобразом,маршрутдлясборавсехфруктовмогбытьтолькоодин.ВсеостальныезаставлялиDizzyбегатьпокругу.KwikSnaxнаравнесMagiclandDizzyбылавысокооцененаигровымижурналами.CrashиYourSinclairпоставилией92балла.В1991годувсветвыходятсразучетыреигры:SpellboundDizzy,Dizzy:PrinceoftheYolkfolk,FantasticDizzyиспин-оффDizzyDowntheRapids.SpellboundDizzy(DizzyV),разработаннаяBigRedSoftware,вновьизобиловалановшествами.Во-первых,появиласьфизика,соответствующаяподводномумиру.ТеперьпрыжкиDizzyподводойбылимедленнымииневысокими.Кромемаскидляныряния,появилисьласты,которыепозволялиглавномугероюплавать.Во-вторых,Dizzyсталболееживым,таккакдобавилосьмножествоновыханимаций:приёмпищи,нехваткакислорода,плавание,получениеуронаотпадения.В-третьих,размерыигровогомиразначительноувеличились,авместестемвырослоиколичествоквестов.Однакошестаячасть(Dizzy:PrinceoftheYolkfolk)несталавбиратьвсебяэтинововведения,авернуласькужепроверенномугеймплею.Имногиеигрокисчитаютименноеёсамойлучшей.Возможно,таконоиесть.FantasticDizzyдолжнабылавыйтиещёв1990году,ноиз-заюридическихспоровмеждуCodemastersиNintendoкасательноназванияигры,сталаседьмойвсерии.Онаявновыделяласьизостальныхпоистинегигантскимиразмерамикарты.ВFantasticDizzyпоявилсяплавныйскроллингисменавременисуток.Крометого,этоединственнаячасть,гдевигреприсутствуютвсе16основныхперсонажейсеттинга,которыевстречалисьвпредыдущихчастяхDizzy.Из-завысокихтребованийкигровымресурсам,FantasticDizzyнеиздаваласьдляужеморальноустаревшегоZXSpectrum,которыйпростонемогугнатьсязаPC,SegaиDendy.Впрочем,последняяиграизсерии-CrystalKingdomDizzy-всёжебылапортировананаэтуплатформу.CrystalKingdomDizzyсостоялаизнесколькихэпизодов.Выполнениевсехзадачвкаждомизнихпереносилоигрокадальше.Трудносказать,насколькоуспешнойилипровальнойоказаласьвосьмаячастьсерии.ПооценкамYourSinclairигранабралавсего70баллов,втовремякакSinclairUserоценилеёв90.Одноможносказатьточно:этобылконецэпохиDizzy.Нонеконецистории.9декабря2011года,CodemastersвыпускаютримейкDizzy:PrinceoftheYolkfolkдлямобильныхустройствнабазеiOS&Android.Посравнениюсдревнимииграмиэтойсерии,заметнохорошеетграфика;самжегеймплейостаётсяклассическим.Ноожиданияразработчиковнеоправдываются,иигране"выстреливает".НенаученныегорькимопытомCodemasters,братьяOliverвноябре2012годаначинаютсборденегнаKickstarterдляновойигрыDizzyReturns.Ноиззаявленных350тыс.фунтовзамесяцсобираютлишь25.Ивсё-таки,Dizzyпродолжаетжитьнесмотряниначто.Ещёв90-хгодахлюбителиэтоголегендарногоперсонажасоздавалисвоиигры-продолжения.Так,в1995годуSpeedCodeиСергеемГоршковымбылисозданыDizzyXиDizzyYдляZXSpectrum,повествующиеоприключениях"яйцетелого"вРоссии,ав2000и2001годахЮрийНазаренковыпустилигрыDizzyAиDizzyBдлятойжеплатформы.Вобщейсложности,количествофанатскихигрнаходитсясейчаснаотметкепримернов200штук.Такженаданныймоментсуществуетдвабесплатныхдвижкадлясозданияигрподобногожанра.ЭтоDizzyAGEиDizzyQuestEditor,такчтолюбойжелающийсможетсоздатьсвоюисториюпроэтогонеугомонного,всегдарадостногосноггла.Сайтыwikipedia.comolivertwins.comyolkfolk.commobygames.comЖурналыCrash,TheGamesMachine,YourSinclair,аSinclairUser

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 5 августа 2014 г.

• Поэтому, неправильно
• На волне успеха, Codemasters
Мне кажется, здесь запятая не нужна.
• Однако так как при
Здесь тоже какая-то подозрительная ситуация.

А больше ничего найти не удалось. Хотя, может, мою дотошность сбило банальным количеством текста...

Прошу прощения, но оценка будет задержана: у нас пока нет стандартов для оценивания подобных статей, и мне необходимо его продумать.

SAXAHOID (шеф), 5 августа 2014 г.

Да, ещё пролинкуйте самого Диззи. Персонажа можно добавить из окна игры: просто введите название, которое ещё не занято, и подтвердите.
Персонаж должен добавиться в базу автоматически.

Shaggy, 5 августа 2014 г.

Спасибо, Шеф! Запятые убрал. По поводу "Однако": оно стоит в значении "но"

Персонажа сейчас пролинкую, в базе данных он есть :)

SAXAHOID (шеф), 5 августа 2014 г.

Окей.
Если я верно понимаю суть статьи, то она призвана рассказать-показать-пояснить всё неофиту?
Тогда стоило сделать чуть меньше про историю и больше — про самую дружественную к новичку игру + как с ней освоиться и всё такое.
А то получается, что "заинтересовали", но ничего более-менее материального не выдали.
Вот мне, например, стало слегка интересно. Я могу осилить самостоятельно найти, скажем, эмулятор спектрума и по отзывам определить самую удобную игру, но это я, за всех не могу говорить.
Потому "Хорошо". Вас это устраивает?
P. S. Не правьте, пожалуйста, описанные недочёты в статью — это меня сейчас собьёт, сделайте позже, как определимся с оцениванием.
Лучше оспорьте/подтвердите мои претензии или предложите другие, я очень смутно сейчас представляю, по каким критериям тут анализировать, и ваша помощь будет очень кстати.

Shaggy, 5 августа 2014 г.

В принципе, я писал статью, рассказывающую историю развития игры. Что за чем появлялось, как вообще появился такой персонаж, как эта эпоха ушла в никуда.

Как я подумал, такая статья будет интересна "неофитам", которые не знали о том, что когда-то были популярные такие игры, как они развивались на примере Dizzy, и когда они практически исчезли в таком виде, в котором выходили для древних платформ.

Для "старообрядцев" же данная статья должна быть интересна из-за личных воспоминаний. Возможно, она послужит поводом вновь пройти Dizzy.

Но в общем и целом данный текст задумывался именно как история появления и развития игр с персонажем Dizzy (упор был сделан именно на серии приключений Dizzy)

Поэтому я был бы в полной мере удовлетворён оценкой "отлично". В тоже время, будет нечестно не упомянуть о том, что я не не рассказал про 2 игры не достигшие релиза, а так же не перечислял сборники, в которые входили игры серии Dizzy. Так что решение за вами, Шеф.

SAXAHOID (шеф), 5 августа 2014 г.

'kay, спасибо за честное признание.
Покамест я слишком часто раздаю эти "отлично", как мне кажется, потому не серчайте. Ещё разберёмся точнее в оценках, когда будет больше материала.

Shaggy, 5 августа 2014 г.

Добро )

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.