3

Обзор Orcs Must Die!

Это обзор игры Orcs Must Die! от Forest_Swamp
2835 5 4 августа 2014 г. Редакция: отлично, оплачено
Tower Defense от третьего лица.

TowerDefenseоттретьеголица.Орки...Оркиникогданеменяются...ВочереднойразонивыступаютвкачествеагрессораипротивостоятьимпредстоитвигреOrcsMustDie!,являющейсяпомесьюtowerdefenseиэкшенаоттретьеголица.Сочетаниезаранееобреченонауспех,ведьвклассическомTDнамвсегданехваталовозможности"выпрыгнутьизкустов"ипокрошитьврагов,еслинашиловушкиили"башенки"несправлялисьсситуацией.Конечножеклассикавчем-товсегдабудетлучше,ведьизначальножанрпредставлялизсебястратегическиеигрысрасстановкойзащитныхсооружений,чтобылоневсегдапростымзанятиемввидуограниченияресурсовипрочихгеймплейныхмоментов.РазработчикиRobotEntertainmentрешилиразбавитьклассикуэкшенэлементамиивыпустиливсветсвоедетищеOrcsMustDie!,котороепозжеобрелосиквелсвозможностьюсетевойигры.Нонебудемтерятьвремяиперейдемкзнакомству.Сразустоитотметить,чтоOrcsMustDie!неявляетсяединственнымпредставителемтакойсмесижанров.Естьдругиезанятныепроекты,такиекакDungeonDefenders,Sanctumипрочие.Главноеменюпозволяетнетольконастроитьпараметрывидеоилиаудио,нотакжеподключатьзагружаемыйигровойконтент,перейдявSteamидокупивдополнения.ИграимеетподдержкутехнологииMSAA(Multi-SamplingAnti-Aliasing),чтопридаетгладкостькраямобъектовпутемразмытияпограничныхпикселей.Хотяесливыиграетевыбравбольшоеразрешениеэкрана,можетеинезаметитьразличныеугловатостиприотключенномMSAA.Сюжетауигрыкактаковогонет.Естьнебольшаязавязкаотом,какодинстарикзащищалкрепость300летотнападенийорковипрочейнечисти,новнезапноегожизньоборвалась,когдаонпоскользнулсянакровикобольдаиубилсянасмертьоступеньку.Егоделодолженпродолжитьученик,ролькотороговыпадаетименноигроку.Далеесобственноначинаетсясамаигра.Управлениенезамысловатое:WASD-перемещение,E-продажаловушки,Shift-бег,пробел-прыжок,ЛКМ-выстрел/установкаловушки,ПКМ-дополнительнаяатака,колесомыши-выбороружия/ловушки,нажатиенаколесомыши-zoom,цифры-выборловушкиилиоружияизпанелибыстрогодоступа.Естьподдержкагеймпада,причемнетолькоXBOX.Воттолькоигратьнагеймпадедалеконетакудобно,какнаклавиатуресмышью(хотя,может,кому-тобудетудобнеестрелятьсарбалетацелясьмини-джойстиком,чеммышкой).Игровойпроцесснеобладаеткакими-торолевымиизыскамиилиперемещениямипоразнообразнымлокациям.Нампредстоитпросто-напростопомешатьтолпамвраговдобратьсядопорталарасставляяловушкинапутидвиженияврагов.Нападатьнавасбудутволнами,причемнетолькоорки,ноитролли,кобольдыипрочиесуществаизфэнтезийногозоопарка.Различатьсяонибудутнетольковнешнимвидом,ноисвоимповедением.Некоторыебыстробегают,другиеживучие,третьиумеютстрелятьитакдалее.Нопривсемразнообразиивыможетеинезаметитьразницымеждуврагами,ведьеслиустроитьхорошуюоборону,можнопростостоятьиничегонеделать(нотакоевигредалеконевсегдаполучаетсяосуществить).Немалуюдолюигровогопроцессазанимаетистрельбасарбалета(либовысеканиевраговвближнембою,еслидоначалауровнявывыбралиоружиеближнегобоя),таккакловушкиневсегдамогутсдержатьбольшоеколичествонедруговиз-задлительностиперезарядки.Стоиттщательнообдумыватьрасстановкузападни,чтобыэффективнеезащищаться.Выможетеположитьсянаэкшенмеханикуигрыипопытатьсязакликатьвраговстреламиилиударами,нотакаятактикаработаеттольконапервыхпорах,ведьихскаждымуровнемвсебольшеибольше,поэтомухотьчто-тодолжносдерживатьатаку.Самиловушкимогутбытьзамедляющимиилиубивающими,атакженастенными,напольнымиидажетакими,которыеможнорасполагатьнапотолке.Впроцессепрохождения,скаждымновымуровнемвамбудутоткрыватьсявсеновыеиновыесредствазащиты,ночембольшеихбудетдоступно,темсложнеебудетвыбор.Передначаломатакиорковнамдаютопределиться,какиеловушкистоитссобойвзять.Дляэтогооткрываемкнигузаклинаний(клавишаB)икликаемпонеобходимымприспособлениям,послечегоонибудутдобавленынапанельбыстрогодоступа.Определившисьсвыбором,запускаемтолпуклавишейGиначинаемупорнообороняться.Напервыхуровняхпроблемсоборонойбытьнедолжно,ночемдальше,темсложнее.Исложностьвозникаетпобольшейчастинетолькооттолпврагов,ноиотраспутий,покоторымонибегут,ведьвдвухместахсразупобыватьнеполучится,поэтомунеобходимочто-топридумывать.Убиваяврагов,выполучаетемонеты,которыевынезамедлительноможететратитьнановыеловушки.Нуи,наконец,пройдяуровень,отхватите,вкачествеприза,черепки,накоторыеможноулучшатьразличныеоборонительныесооружения.Впринципе,большенеочемрассказывать.ИграпредставляетсобойтипичнуюдляTowerDefenseцель:добитьсяполногоподавленияатакинапорталилихотябыснизитьпотериочковпортала(еслиочкипорталадостигнутнуля-выпроигрываете).Смертьперсонажанесетлишьпотерюочков(геройвозродитсявозлепортала).Кстати,сампорталможноиспользоватьдлялеченияперсонажа,еслиизвраговневыпадаютзельяздоровья.Намойвзгляд:OrcsMustDie!являетсянеплохойигрушкойнапарувечеров.Местамионаможетпоказатьсяоднообразной,норазнообразиеловушекпридаетнеподдельныйинтерес"ачтоеслияскомбинируюэтиловушкивтакомпорядке"иужевродекакнескучно.Ктомужевсегдаможнопростопойтивлобовуюпытаясьзакликатьврагов(толькочащевсеготакаятактиказаканчиваетсяпроигрышем,таккакневсепротивникилегкоуничтожаются).Играпродаетсявинтернет-магазинеSteamза249рублей($6.95).Думаю,стоитподождатьскидокилипростопоигратьудруга,ведьигранеобладаетмультиплеером,атратитьденьгинаTowerDefense,пустьдажеиоттретьеголица-непозволительнаяроскошь.Хотяяличнонепожалелопокупке,ведьгеймплейзатягиваетипереводвполнекачественный(голосовойпереводприсутствует).http://www.youtube.com/watch?v=rfJV_t9xP6U

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 4 августа 2014 г.

Некоторые ошибки:
• занятием в виду ограничения
"Ввиду" слитно
• Управление не сложное
"Не" с прилагательными
• просто напросто
Через дефис.
• разнообразии, вы можете
Лишняя запятая
• Конечно иногда
А тут не хватает, хотя нужна.
• Убивая врагов, вам начисляют монеты,
Извините, загадочные "начислители" врагов сами убивают, да?
• Ну и наконец пройдя
Одна или две запятых по вашему вкусу (либо после, либо вокруг "наконец")
• пройдя уровень, будут начисляться черепки
А тут черепки пройдут уровень, наверное.
• В принципе больше
• Кстати сам
• Думаю стоит
Запятая.
• лица, не позволительная
"Не" с прилагательными, и тире поставить вместо запятой.

Опять же тавтологии.

Forest_Swamp, 4 августа 2014 г.

Исправлено до пункта "Опять же тавтологии".

("Опять же" - разве не вводная конструкция, выделяемая запятыми?).

SAXAHOID (шеф), 5 августа 2014 г.

Насчёт "опять же" есть разные мнения. Я "вслух" тут паузы не "слышу", потому и запятую не ставлю.

Но вернёмся к вашему тексту.
• хотя, может кому-то
Вот здесь "может" — вводное слово, выделяемое запятыми.
• Хотя я лично
Тут не нужна.

Многие другие моменты для меня сомнительны, но ваше написание там допустимо. К тому же всё зависит от вложенного смысла — а я сомневаюсь, что лучше вас пойму, что вы хотели сказать.
Посоветую лишь подробно ознакомиться с этими двумя статьями — на случай, если где-то вы всё же ошиблись касательно пунктуации в деепричастном обороте. Их у вас много, и многие запятыми не выделяются.
А так то эти ошибки уже ничего не значат (и я верю, что вы всё равно их исправите), потому выплачиваем.

P. S. Советую указывать цены не только в рублях, но и в долларах.

SAXAHOID (шеф), 5 августа 2014 г.

>• Хотя я лично
>Тут не нужна.
А её там и нет. Ха? Видимо, к экрану что-то прилипло. Извините.

Forest_Swamp, 5 августа 2014 г.

Сделано.

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.