Присозданииигрынаступаетмомент,когдаприходитсяопределиться,накакиеязыкиеёстоитперевести,чтобыповыситьпродажи.Особенноважнымэтотвопросстановитсяприусловииограниченногобюджета.Самособойразумеющееся,напервомместестоитанглийскийнетолькокакмеждународныйязык,ноикакязыкодногоизсамыхбольшихрынков.Общеечислогеймеров,длякоторыханглийскийявляетсяродным,составляетпорядка173миллионовчеловек,адоходыэтогорынкасоставляютпорядка$27млрд.Ачтосостальнымиязыками?Таккакрынокигрвесьмаразнообразен,вразныхстранахотдаютпредпочтениятемилиинымигровымплатформам,сервисамдистрибуции,итематикеигр.Поэтому,дляболеелучшегопониманиявопроса,посмотрим,вкакихстранахнаиболеепопулярныплощадкиSteam,AppStoreиGooglePlay.SteamПервымпопопулярностипослеанглийскогоязыкавSteamидётрусский,такчтопроблемснимбытьнедолжно.Причёмэтотсервисунаскрайнепопулярен-18%всехпокупоквSteamсовершаетсяроссиянами.Поразнымподсчётам,нашрынокоцениваетсяот$1,2до$2,6млрддлявсехплатформ.Особойпопулярностьюпользуютсяразличныеэкшн-игрыиММОначинаясWoTизаканчиваяDoTA2.Кстати,болееподробнопропредпочтенияигроковизразныхстран,использующихSteamможнопрочестьвэтомпостеPache.Следующимнаочередиоказываетсянемецкийязык.НемцынетолькоширокопредставленывSteam,ониещёинепрочьраскошелитьсянаигры-онисамыйкрупныйвЕвроперынок,оцениваемыйна2015годв$3,7млрд.Помимостандартныхэкшенов,немцыинтересуютсяадевнчурами(этопятыйпопопулярноститегизвсех),стратегиямиисимуляторами.Ещёоднонаправление,кудастоитобратитьвнимание-эторыноклатинскойАмерики.В2014годуоценивалсяв$1,8млрдик2019годуожидаетсяростдо$2,7.ПриэтомоднатретьэтойсуммыпридётсянаМексику.ЕслимыговоримолатинскойАмерике,тостоитупомянутьибразильскийпортугальский-пятыйповеличинеязыквSteam.К2019годуоколо39%всехпродажданногорегионапридётсянаБразилию,чтовместесМексикойпокроет72%доходарынкавсейюжнойАмерики.НаибольшимспросомтампользуютсяигрыжанраActionипесочницысоткрытыммиром.Ночтоещёболееважно-чтобыуигрыбыламодельf2p,чтовообщетипичнодляБразилиивнезависимостиотплатформы.Наконец,остаётсяещёоднокрайнеперспективноевбудущемнаправление,носейчас-неоченьширокопредставленноевSteam.ЭтоКитайикитайскийязык.Самрынокзанимаетлидирующееместоиоцениваетсяпримернов$22млрд.,ненамногоопережаяСША.Ноособенностькитайскойэкономикизаключаетсявтом,чтоонавпервуюочередьориентировананавнутреннийрынок.Приполумиллиардеигроковвстране,вSteam,пооценкересурсаsteamspy,всего-лишьоколо10млнкитайскихактивныхпользователей,чтоменьшерусскогокомьюнитив2раза.Еслибратьпредпочтенияпожанрам,токитайскийигрок,какилюбойазиатский,ориентированбольшенаадвенчуры(споправкойнаазиатскийменталитет-визуальныеновеллы),экшн,RPGистратегии.ЕслимыберёмММО,томодельf2pмедленно,ноуверенновытесняетp2p.Мобильныйрынок:iOSАвотнамобильномрынкеКитайужезахватилпальмупервенствадляигровыхприложенийвAppStore.Приэтомоннетольколидируетпоколичествускачиваемыхтамприложений,ноиобошёлостальныестраныпообъёмупокупок.Поэтому,еслиигрудляSteamможнобылонелокализовыватьдлякитайскойаудитории,тоигрудляiOSперевестинакитайскийпростонеобходимо.Сжанрами,думаю,итаквсёясно-этоказулки,социальныеигрыигонки.НатретьемместеподоходампослеКитаяиСШАстоитЯпония,чтонеудивительно,таккакполовинувсегорынкамобильныхигрсоставляетазиатскийрегион.ТаккакЯпониястранаоченьтехнологическиразвитая,тоипродуктдолженбытьоченькачественным,иначеигрупростонекупят.Еслиопуститьстраны,которыеидутпослеЯпонии,ногосударственныйязыккоторыхявляетсяанглийским,томыпридём,опятьже,кРоссии.Чтоподелать,унаслюбятиграть.Мобильныйрынок:GooglePlayиAndroidЕслиговоритьпроигры,издаваемыенаплощадкеGooglePlay,товлидерахздесьокажетсяопятьЯпония.Китайтутотсутствуетпооднойпростойпричине:Гуглполучилбанхаммером,нообэтомпозже.НавторомместестоитЮжнаяКорея,родинаSamsungиLG,весьрынокигркоторойоцениваетсяв$4млрд.Начинаяс2013года,рынокмобильныхприложенийвыросвздесьна795%.Причёмкорейцыодниизсамыхбольшихтранжиривсреднемтратятнаигры$290вгод;90%изэтогоприходитсяименнонавнутриигровыеплатежи.Такаялюбовькfreemiumобъясняетсяменталитетомкорейцев-длянихкрайневажнасоциальнаясоставляющая,бытьиигратьводнойкоманде.Поэтому,вместотого,чтобызаставлятьчленовтвоегокланаждать,когдаутебявосстановятсяжизни,кореецзаплатитзаихвосстановление.Соответственно,илюбимыежанрыукорейцев-MMORPG,RPGиказуалки.Натретьемместеопятьрасположилисьнемцы.ВотличиеотостальнойЕвропы,гдепреобладают"яблоки",вГерманиинаиболеераспространенымобильныеустройстванабазеAndriod.И,хотясреднестатистическийнемецоставляетвAppStoreкудабольшуюсумму,чемвGooglePlay,общаяприбыльпоследнеговышезасчётбольшегоколичествасоответствующихустройств.АтеперьвернёмсякКитаю.Начинаяс2014года,некоторыесервисыGoogleвключаяGooglePlayбылизаблокированы.Хотя,надосказать,теидоблокировкинеочень-топроявлялиинтерескданномурынку.Витоге,вКитаепоявилисьдругиеплощадкидляраспространенияигрнабазеAndroid.Причём,еслив2015годуколичествозагрузоквAppStoreбыловрайоне6,6млрд,тонаразличныхплощадкахдляAndroidбылдостигнутпорогв31,1млрдзагрузок.Приэтом,малотого,чтоколичествоустановокдлядевайсовнабазеAndroidвыше,такещёипрогнозируемыйростскачиванийтожепревосходитпотенциалiOS:вближайшие5летколичествозагрузоквAppStoreдолжнобудетувеличитьсяна43%втовремякакскачиваниеAndroid-приложенийвырастетна190%.ИэтооченьсерьёзныйповодвыйтинаКитайскийрынок.ЕслибратьнаиболеепопулярныеплощадкираспространенияAndroid-приложений,томожноперечислитьследующие:BaiduAppStore,TencentAppGem,XiaomiAppStore,Wandoujia.Другоедело,чтовойтинаКитайскийрынокнетак-топросто.Во-первых,таммногоюридическихтонкостей,во-вторых,дажебанальнаярегистрациявкаком-нибудьсервисечастобудеттребоватьналичиякитайскоготелефонногономера,из-зачеготаковойпридётсяарендовать,аэтодополнительныетраты.Нуи,вконцеконцов,языковойбарьер.Китайскийинтернетрассчитанименнонавнутреннегопользователя,поэтомудажетоповыесайтычастонеимеютподдержкидругогоязыкакромекаккитайского.Получаетсяситуация,когдаихочетсяиколется.Но,думаю,выходнакитайскийрыноктогостоит.Воттакиеунасполучаютсярасклады.Остаётсятольконадеяться,чтоисточникибылидостаточнонадёжныеиятутничеговитогенесоврал.Всемудачиидобра.Длясозданиястатьииспользовалисьданныеизследующихисточников:localizedirect.comappannie.comsteamspy.comtechinasia.com
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".