0

Обзор 'Human Resource Machine'

Это обзор игры Human Resource Machine от LotusBlade
4666 5 24 октября 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
Жанр: логические игры.
Стиль: математика, программирование, песочница, игра на рекорды, высокая сложность.
Платформы: Windows, Mac OS.
Год выхода: октябрь 2015.
Похожие игры: Space Chem, Infinifactory, Big Pharma, Great Permutator.

Жанр:логическиеигры.Стиль:математика,программирование,песочница,игранарекорды,высокаясложность.Платформы:Windows,MacOS.Годвыхода:октябрь2015.Похожиеигры:SpaceChem,Infinifactory,BigPharma,GreatPermutator.Чтоможетсделатьобычныйработниквмиреогромныхкорпораций?Наверное,начатьнелёгкийпутьподъёмапокарьернойлестницессамыхнизов.ЭтимвамипредстоитзанятьсявHumanResourceMachine.Хорошиеработникивыполняютсвоизадачикачественноибыстро,аоплохихниктонеслышал...Посути,каждыйуровеньвэтойпаззл-игреявляетсяэтажомогромногоздания.Прошлипервый?Поздравляем,вастолькочтоповысиливдолжности,черезгодсможетеподнятьсянаэтажвыше.Аработывкрупнойкорпорациинепочатыйкрай:проверитьцелостностькода,распределитьимеющиесяресурсы,выкрутитьсяизлюбойнеловкойситуации,азатемприступитькследующейзадачкеивсёпоновой.Главноенезабывать,чточемвышепробираешьсяпонебоскрёбу,темсложнеестановитсяпродвижениеитембольшераскрываетсязагадочныйсюжет.Ктожетвойшеф?Зачемтывсёэтоделаешь?Чтотутвообщепроисходит?Интрига!Ктонегений,яневиноват!Большинствопаззловустроено,какмнекажется,неправильно.Этимонипохожинаобучениевшколах,техникумахиуниверситетах:вамвыдаютзадание,формулыивсенеобходимыеинструментыдляпоискаконечногорешения.Этоскучно,нудноиобыденно.Таквыучитесьвсеголишьвыполнятьопределённыедействияврамкахнекихзаконов.Впротивовесстандартам,HumanResourceMachineпредлагаетальтернативныйподход—вамвыдаютзаданиеикучунепонятногохлама,спомощьюкоторогонеобходимосовершитьнечтонеобычное.Кпримеру,провестиумножение,имеявраспоряжениилишьвычитаниеисложение.Илирассчитатьнекиемодули,функциииграфики,имеяприсебелишьслучайносгенерированную'аппаратуру'.Вотона,золотаяжила!Вэтойигревасдействительночему-тоучат:думатьголовой,искатьобходныепути...Аеслиболеенародновыражаться—лепитьизмухизагонслонов.Пофакту,отваснетребуетсянизнаниепрограммирования,ниоценка'отлично'поматематике/алгебре.Даирусскийязыквигреимеется,такчтовсёбудетзависетьсугубоотстратегическогомышленияисмекалки.Каждыйуровеньпредставляетсобойкоротенькуюзадачкусиспользованиемслучайногенерируемыхцифрипрограммныхкоманд.Тасамаяслучайнаягенерацияпозволяетподдерживатьигруна'хитромуровне',такчтовынесможетевыдуматьрешениеспецифическидлявыпавшихвэтотразцифр—придётсясоставитьнечтокомплексное.Малотого—чтобыинтереснеугасипослезавершенияэтажа,вампредложатпереигратьуровень,чтобыустановитьболеезначительныйрекорд.Инымисловами,выполнитьоптимизациюкода.Согласитесь,что2+2=4выглядиткудапрощеиприятнее,чем1+1+8-5-2+11-12=2.Вотпопоследнемупримерубудетвыглядетьбольшаячастьвашихрешенийприпервомпрохождении.Аконечныйрезультат,собственно,сравниваетсясонлайнтаблицейрейтингов,тобишьспрогрессомдругихгиковгеймеров.Удовольствиеотрешениякаждойзадачкипростонеимоверное,будтотолькочтооткрылтаблицуМенделееваилиизобрёлколесо.Вначалекаждогоуровняначинаешьловитьсебянаширокораспахнутомртеивыпученныхглазах,ведьтеперьвсёразавдвапревосходитпредыдущуюзадачкупосложности.Тольконедумайте,чтосможетевывестиоднулёгкуюформулу,следуякоторойперещёлкаетевсеуровниакисемечки.Онет,разработчикипомерепродвиженияспециальнонавставлялитакихзакорючекивыкрутасов,чтомозгпо-настоящемубудетвпадатьвступор.Конечно,людизнакомыесреальнымпрограммированием,немногопокривятлицомипокрутятвмоюсторонупальчикомувиска,мол,'обманываешьнас,чертяка,неттутникакихпрограмм'...Соднойстороныонибудутправы,асдругой—нетииногоспособапередатьсутьместногогеймплея.Ввашемраспоряженииимеетсянесколькокоманд(сложитьдвачисла,вычестьединицу,переместитьсяпоспискузадачит.д.),афинальнаязадачазаключаетсявсозданииработающейкомбинациитаковых.Какпомне—программирование.Мойлучшийдруг—googleHumanResourceMachineнеоднократнобудетнапоминатьвамотом,чтонеплохобынаведатьсявгуглзаподсказкой.Хотявсамойигреприсутствуетдостаточноподробноеописаниезаданийивозможностейимеющегосякода.Каждыйуровеньначинаетсяснебольшоговступительногомонологавашегокуратора,которыйстараетсяизовсехсилразжеватьвамосновы.Еслибазовойинформациинедостаточно,можнопопроситьоткрытьбольшеподробностейидажепривестипримерконечногорезультата.Правдалегчевамотэтогонестанет,потомучтоосновнуюработувсёравнопридётсяделать,используявсеизвилинымозга.Сначаламожетпоказаться,чтовсёслишкомпросто,ноеслидойдётедоуровня,эдак,двадцатого,поймёте,чтодальнейшеепродвижениезамедляетсявдесяткиразитребуеткучуусилий.Кслову,всегоэтажейвзданииоколосорокаштук,такчтодолговасмучитьниктонесобирается.Этосамаячтонинаестьмини-игра,котораяпризванаувлечьнанесколькопотныхгорячихвечеров.Исосвоейзадачейонасправляетсявполноймере.Игровоеокошкопомещаетсяврамкаходногоэкрана,такчтоникакихперемещенийкамеры,зумаибеготнитутпопростунет.Управлениепроисходитисключительномышью,аинтерфейсмаксимальнопрост.Разжевыватьвамбудутвсёпостепенноиплавно,поэтомупотерятьсябудетневозможно.Всамыхпервыхзаданияхнужноивовсепереместитьящикисодногоконвейеранадругой.Дальшепридётсяпровестисящикамиманипуляции,таккакимприсваиваютсяцифровыезначения.Где-товычесть,где-топрибавить,ачто-торазмножить.Напомощьприходятсразунесколькоудобныхмеханик:возможностьставитьящикинапол,клонироватьихизвоздухаимотатьвремятуда-сюда,чтобыдетальноанализироватьошибки.Чтобыпобедить,нужновыполнитьконечнуюцель(обычно,этопереместитьсколько-тоящиковсозначениемХнавыход).Способовдостиженияэтойцелинеисчислимоемножество,такчтоможетесоздаватьдажеоченьгрубыеизатянутыепроцессы—главное,чтобывышло.ВграфическомстилелегкоузнаётсярукастудииTomorrowCorporation,всемирноизвестнойблагодарядвумсвоимпроектам—WorldofGooиLittleInferno.Забавныеперсонажи,стильнаямузыкаинеповторимаяатмосфераинтриги.Конечно,назватьэтуигрусупероригинальнойнельзя,ведьсуществуетужемногопохожихпроектов,носамаподачазадачекидоступныемеханизмывлияния—оригинальны.Пофакту,высоставляетесписоккоманд,азатемзапускаететаймер.Вашперсонажначинаетпоследовательновыполнятьоднукомандузадругойвпопыткахдостичьконечнойцели.Аблагодарякомандепереход(jump)можнолегкозаставитьактивнуючастькодаперемещатьсяпосписку.Кпримеру,'взятьсконвейераящик,еслиравеннолю,тоположитьнавыход,иначеповторитьспунктавзятьсконвейераящик'.Такимобразом,выпереместитенавыходисключительноноли.Вэтомивсясуть.ВыводыИградействительноцепляет.Этототслучай,когдакаждыйэлементгеймплея,окруженияисаундтрекаидеальнодругдругадополняют.Навыходеполучаемотличныйпаззл,которыйготоврасшевелитьвашмозгисжечьприличноеколичествокалорий.Ноитутестьнекоторыеминусы,хотяиявляющиесязадумкойразработчиков.Нувотсмотрите,обычновматематикепишетсятак:-2-2=-4—логично,просто.Вигрежеиспользуетсяобратнаяпсихология:-2-2=0—сбиваетстолкуиприводиткгореошибокпомерепрохождения.Такжеимеетместобытьнекийфактор'невернойтеории'—этокогдавы30минутсоставляетесложнуюформулуиздесятковпрограмм,апотомоказывается,чтовконцепаззлавамуготовилиловушку,такчтопридётсяначатьвсёзаново.Этонемногобесит.Нуиосновнаяконцепцияможетпонравитьсяневсем,ведьсутьместныхзадачекмимикрируетстарыевремена,когдатолькопоявлялиськалькуляторы...Свастребуютвыполнятьбанальныедействия,которыелегкосовершитьсоответствующимифункциями,носамихфункцийнедают.Нуберётзаживое,когдапонимаешь,чтосделалбывсёза5секунд,будьутебявнутриигроваявозможностьумножатьилиделить.Сдругойжестороны,паззлыинужныдлятого,чтобызаставитьдумать,ведьтак?

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Pache (редактор), 26 октября 2015 г.

-сгенерированую
Две н.

?уровни, аки
-другой, в
Запятая не нужна.

-программированием немного
Запятая.

+того, чтобы
Тире вместо запятой.

По оценке... Ну мне сказать вроде нечего. Описаны кажется все элементы. Геймплей может не совсем понятный, но потому что у меня текст с картинками никак не сходится. Но в остальном наверное 100%.

LotusBlade, 26 октября 2015 г.

Исправлено.

Pache (редактор), 27 октября 2015 г.

Нет-нет.
-нужны для того — чтобы заставить
Вот здесь запятая как раз, а не тире.

-Мало того, чтобы интерес
А вот тут тире вместо запятой. Извините, не углядела что повторяется...

LotusBlade, 27 октября 2015 г.

Исправлено.

Pache (редактор), 28 октября 2015 г.

Оплачено.

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.