Жанр:roguelike.Стиль:прокачка,случайнаягенерация,быстраясмерть,наодногоигрока.Платформы:Windows,Linux,MacOS.Годвыхода:октябрь2015.Похожиеигры:TheBindingofIsaac,OurDarkerPurpose,Gauntlet(2014),Исоздалвеликийбогземлюиводу,деньиночь,воздухипесок.Исоздалбогпервоеживоесущество—феникса,заложиввтогочастичкусебя.Исоздаллюдей,орков,эльфов...Вобщем,всёбылохорошодотехпор,поканепришлосьсоздатьсущности,способныеследитьзабалансомиправилами.Онибылимогучи,величественныиобладалицелымичастямивселенной(выполняливсюгрязнуюработу).Импоклонялись,ихпочитали.Недолгодумая,полубогирешиливосстатьипредатьсвоеготворца.Онисовершилиубийствовысшейстепени.Мирнерухнул,новошелвэрухаосаикатаклизмов.Где-товпотокевременипоявилсягерой,которомупредстоитразыскатьтогосамогофеникса,чтобыизмаленькойбожественнойчастичкивернутьмирубылоеспокойствие.Толькодляэтогопридётсяуничтожитьмножествомонстров-недругов,преданныхфанатиковисамихтитанов—пятерыхполубогов.БольшаяспешкаFlamebreakотноситсякжанруарен:выпоявляетесьнауровневокружениипротивников,азадача—полнаязачистка.Прошлипервыйэтап—переходитенаследующий,сновойаренойисупостатами.Соднойстороны,геймплейнапоминаетTheBindingofIsaac,носостальныхсторон(аихтутмного)получаемсмесьсмесей.Битвыпроисходятбыстро,можнодажесказать,вспешке.Вамтутнесообщаютособыхсюжетныхдеталейвнепролога/эпилогаинепытаютсяскармливатьломтикимистическойистории—просторубитевсё,чтовидите.УправлениесделанопотипуигржанраMOBA,иужеспервыхминутдоступнычетыреумениядлярасправынадврагами.Послепобедывыпопадаетенакартумира,гдеможетевыбратьместоследующегопохода.Перемещениенелинейное,такчтотолькоотвасзависит,посетитьмагазин,напастьнаобычныхмонстровилипопытатьсчастьясмини-боссом.Всегосуществуетоднаважнаявалюта—монеты.Еёвыполучаетезапобедувлюбомуровне,будьтосражениесмегабоссомилинекийредкийивент.Потратитьскарбможнонапокупкуодноразовыхрасходников(тежезельялечения),улучшениеэкипировкиинаартефакты.Кпоследнимотносятсявсяческиекольца,амулеты,ботинки—шмот.Приэтомкуклыперсонажаиинвентарянет,вашивещичкипростоскладируютсявнебольшомсписке,кудаможновлюбоймоментнавестикурсормышки,чтобыпрочитатьподробности.Миниатюрно,аркаднои,опятьже,поспешно.Вовремяпрохожденияпостояннопоявляетсяощущение,чторазработчикипоспешили,аведьмоглинемножкобольшепродуматьтуилиинуюмеханику.Правда,существуетвозможностьсобиратьсетовыенаборы,чтобыактивироватьособомощныесвойства,ноэтоскорееприятноеисключениеизобщегоправила.Самопрохождениеигрызанимаетнетакужмноговремени.ВтойжеOurDarkerPurposeнаполныйзабегмоглоспокойноуйтидвачаса,когдаFlamebreakпробегаетсязаминут20(этоесливдумчивочитатьописаниепредметовиплохоразбиратьсявмеханиках).Ачтобыгеймерещёменьшетратилвременинаполнуюзачисткукартымира,былавведенасистемаподхлёстывания,близкаяподухуFasterThanLight—некаятьмапостояннонаступаетнапятки,охватываячастимира.Еслизонабудетпоглощёнаэтойтьмой,наградуоттуданежди.Аразденегнеполучишь,тоилезтьвлишниенеприятностисмысланет.Самособойвыгоднеебегатьпопокаещёнезатронутымучасткамкарты,аеслинеуверены,чтоименнождётвпереди(некоторыеобластискрыты)—используемодноразовыеподзорныетрубы.НакрюкЧтобыудержатьгеймеранакрючке,играиспользуетсистемупрокачки.Прогрессмеждусессияминесохраняется,нопобеждаябоссов,выповышаетерангсвоегопрофиля.Взялиочереднойуровень—открылиновуюспособность,игровуюрасуилиещёчто-то(вплотьдодополнительныхрежимов).Ноподстёгиваетэтасистеманешибко,таккакразнообразиепредметов,навыковивраговнетакужвелико.Хотяделодаженевколичестве,авобычности.Нунеттутчёткоопределяющегостиляилиатмосферы.Люди,эльфы,гномыиминотаврыумудряютсявыглядетьпочтиодинаково,даиатакиунихсхожи.Шаблонноработаютиклассовыепринадлежности:воинмашеторужиемвближнембою,раздаваястаныисовершаячарджи,магколдуетдальнебойныезаклятияпоплощадиирезкотелепортируется,алучникпростопалитизлука/арбалета,одновременнопытаяськайтить(выстрел,шаготврага,выстрел,шаготврага).Боссывыглядятнискольнелучшебратьевсвоихменьших,хотьибьютгораздобольнее.Вторымфактороминтересавыступаетсистемаслучайнойгенерациивсего:врагов,оружия,предметов,картымира,боссовит.д.Передначаломигрывамвыдаюттривариантаслучайныхгероев,поаналогиисVerticalDropHeroes.Тутможнолибовыбратьодногоизних,либосделатьновуюраздачуабсолютнобесплатно(чтостранноватовыглядит).Пустьуменийнетакмного,ноинтересныекомбинацииполучатьсябудут.Всеговналичииимеетсятриактивныхнавыкаистандартноеоружие,аужеихкомбинированиепозволитвыдумыватьвсёновыеиновыетактики.Ябыдажесказал,чтоколичествопереигрыванийстремитьсякбесконечности,ноужезаполчасауспелопробоватьвесьстартовыйпулиоценитьдоступныевозможности.Привыканиекгеймплеюпроисходитдовольнобыстро—настолько,чтоотсутствиеобучениясрабатываеттольконаруку.Правонаошибкуувасесть,идалеконеодно.Уперсонажаимеетсямногоздоровьявналичии,такчтоособоуклонятьсяотвраговнеобязательно—главноепочащепокупатьлечениевмагазине.Нобольшуюсуммусбереженийлучшеотвестинаприобретениешмотаиапгрейдов.ЛюбуюсвоюспособностьможноулучшитьусоответствующегоНПСа,чтопосулитприросткурону,длительностиспецэффектовилиснижениюкулдаунов.Собственно,да,каждаяспособностьимеетсвойоткат,обычновпределах5-10секунд.Еслипромахнулись—небеда,простонемногоподождитеилипопробуйтенавалятьврагуобычнымиатаками.Воттольковближнембоюнетакпростовыжить,ведьврагинетолькопостоянноноровятотойтиилиотбежать,ноещёисамиуровнииногдаподбрасываютнеприятностей.Туттебеиметеоритныйобстрел,иснежныевихри,илазерысовсехсторон,идругиепогодныеусловия,возникшиевследствиесмертибога.Нонебеспокойтесь,кашинаэкраненебудет(каквтойжеHeroSiege).Всёпроисходящееумещаетсяврамкиодногоигровогоэкрана,ачёткоотрисованнаяграфикапозволяетлегкораспознаватьэлементыокружения(никакойкромешнойтьмы—толькояркость,насыщенныекраскиицвет).ОбогахисмертныхИзюминкойпроектаябыназвалсистемупоклоненияполубогам.Всвоихпутешествияхвыбудетенатыкатьсянаалтари,которыедаруютвсемблизлежащиммонстраммощныебонусы.Еслитакойалтарьразрушить,товыигратьуровеньстанетвразыпроще,хотяполубогибудетэтимвесьмарассержен—вашарепутацияунегоухудшится.Еслиженаоборот,старатьсянабиратьочкипоклоненияуодногоитогожеполубога,получитеоченьдажеполезнуюдополнительнуюспособность(пассивно-активноготипа,срабатывающуюавтоматически).Малотого,можнопродолжатьнаращиватьпоклонениетомужесамомубожеству,чтобыулучшитьконечныйэффектположительногобонуса.Сдругойстороны,подлизываниемкоднимсильныхмирасего,зарабатываетепрезрениеудругих—такужвсёустроено.Даженекоторыеартефактыспособныповлиятьнапринадлежностьперсонажактойилиинойстороне,такчтопокупкилучшеделатьсумом.Самгеройсмертен,безымянен,легкозаменяем,поэтомухорошегоотношенияксебеможнонеждать.Дажеесливылюбимчикполубога—будьтеготовывстретитьсвоегоидоланаполебоявразъярённомсостоянии.Толисказываетсянелюбовьковсемусущему,толипростонастроенияуполубоговнет,ноониготовыпорватьвклочьялюбого.Затодажежалкийсмертный,выполняямногочисленныедостиженияиактивнопобеждаяврагов,сможетоткрыватьновыеуровни-вызовыивкусняшкидлябудущихзабегов.Даисамаиграготоваподкинутьпарочкусекретиковтутдатам,чтобыудивитьприочередномпрохождении.Аеслиужсовсемпроектпридётсяподуше,торекомендуетсяотправитьсявежедневныевызовы,дапоборотьсязатоповыеместавтаблицерекордсменов.Тутисложностьможноповысить,есличто.Однолишьразочаровывает—нетнионлайнкооператива,нилокального,такчтоборотьсястьмойпридётсяводиночку.ВыводыFlamebreakготоваувлечьгде-тонадесятокчасовивполнесоответствуетсвоейстоимостивSteam.Этовесьмамеленькийпроект,который,возможно,невыдержитконкуренциистакимтитаном,какTBOI:Rebirth,ноонпредоставляеткачественныйконтент.Есливылюбитебыстрыесессии,ощущениеобщегопрогрессаигиперактивность—попробуйтесыграть.Особеннорадуюттекстовыесюжетныевставочки(хотьихиоченьмало),гдерассказываетсяисториямираиотдельныхсуществ,впрофессиональном,ябысказал,стихотворномстиле.Немногонапоминаетсказкудлявзрослых.Сточкизрениягеймплеяхотьиимеемнеобычнуюпомесьжанровиигровыхэлементов,носамиониневыходятзаобщепринятыерамки.Интересвозникаетужточно,ночто-тонемогудлясебярешить,вернутьлиденьгиилинет...
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".