3

The Beginner's Guide. Личное

Это статья об игре The Beginner's Guide от TotemWoodStep
6503 13 17 октября 2015 г. Редакция: отлично, проверено
Никогда не любил громких высказываний, но, тем не менее, прошлая игра Дэйва Ридена - Stanley Parable - изменила мир. Сатирическая история с девятнадцатью концовками, высмеивающая мнимую "свободу выбора" в современных интерактивных развлечениях, оказалась глотком свежего воздуха и расширила привычные горизонты взаимодействия между геймером и игрой. После нее вы станете иначе относиться к видеоиграм — и это далеко не пустые слова: посмотрите на невероятное количество наград от критиков и на восторженные отклики от юзеров. Удивительно, но The Beginner's Guide снова ломает привычные границы, правда, на этот раз говорит с игроком на абсолютно другом языке.

Никогданелюбилгромкихвысказываний,но,темнеменее,прошлаяиграДэйваРидена-StanleyParable-измениламир.Сатирическаяисториясдевятнадцатьюконцовками,высмеивающаямнимую"свободувыбора"всовременныхинтерактивныхразвлечениях,оказаласьглоткомсвежеговоздухаирасширилапривычныегоризонтывзаимодействиямеждугеймеромиигрой.Посленеевыстанетеиначеотноситьсяквидеоиграм—иэтодалеконепустыеслова:посмотритенаневероятноеколичествонаградоткритиковинавосторженныеоткликиотюзеров.Удивительно,ноTheBeginner'sGuideсноваломаетпривычныеграницы,правда,наэтотразговоритсигрокомнаабсолютнодругомязыке.Настарт.Внимание.РыбаОченьчастоиндиигры(даивообщевидеоигры)стараютсярассказыватьличныеисториитак,чтобызацепитьвас"задушу".Одинизяркихпримеровпрошлого-GoneHome-максимальноблизкоприблизилсякэтомуэффекту,но,темнеменее,несмогразрушитьбарьермеждуэкраномичеловеком.ПослеTheBeginner'sGuideэтастенападает.Чтобымаксимальнопростообъяснитьэтотэффект,могуперевестивампример.Представьте,чтовыкаким-тоневероятнымобразомоказалисьвгостяхуДэйва.Выразговорились,ионвамрешилдоверитьоднуисторию,случившуюсяличносним.Онсажаетвасзакомпьютер,запускаетсамодельнуюкартудляCSиначинаетрассказывать:«ЭтоперваяиграКоды,скоторойяиначнусвоюисторию».ПотомДейвзапускаетследующуюигруиначинаетрассказыватьоееструктуреиотехидеях,чтоонанесет.Интересното,чторазговоридетнетолькообинди,ноиочеловеке:егохарактереивнутреннеммире.Историяначинаетзакручиватьсяблагодарятому,чтовывсетеснеезнакомитесьсДэйвомиКодой,ближекфиналууваспоявляетсясмутнаятревога.ГолосДэйваначинаетдрожать.ОнпоказываетвампоследнююигруКоды,ипосленеевыпростомолчите.Знаете,этотакойвидмолчания,которыйвозникаетвслучае:«О,боже,чтотынаделал?».Тебянастигаетволнаэмоций,гдеперемешиваетсяисочувствиекДэйву,и,одновременно,презрениекнему.Дэйвпоказываетвамэпилогиуходит.Выостаетесьодиннаодинсэтойисторией,невсилахпонять,чтосэтиммиромнетак,ипочемувнемстолькоболи.Иливыдумаетеотом,какойжевсе-такиублюдокэтотДэйв.Илидажеваспосещаетмысльотом,чтонеобходимонайтиКодуидействительнопомочьему.Влюбомслучае,домойвывернетесьнемногодругимчеловеком.Именнотакипроходитигра—тысловнопосещаешьвнутренниймирДэйва,туегочасть,гдеживутигрыКоды,ипостепеннознакомишьсясними.Причем,этознакомствонепроходитбезпоследствийдлявасобоих.Тебязадеваетэтаисторияимир,гдеонаслучилась.Послетычувствуешь,чтовтебечто-тоизменилось,иэтонесовсемприятныевпечатленияототличнопроведенноговремени,которыебываютпослеигр,ановаяточказрениянамир.Словнодействительносампережилвсеэто.Барьермеждумониторомиигройразрушен—иэтосамоекрутое,чтоможетвамдатьвамTheBeginner'sGuide.Одновременносэтимкроетсяиглавнаяслабостьигры—онаабсолютно«нишевая»иненесетувеселительныйхарактер,кактотжеStanleyParable.Невсемэтопонравится,иневсеготовыбудутпринятьтакуюконцепцию.Вэтойрецензииянебудумногорассказыватьпросюжет,геймплейилиграфику.Достаточнознатьто,чтовседействиепроисходитотпервоголицаиигровойпроцессстроитсянарешениинесложныхголоволомокипутешествиюпомногочисленнымуровням.ВсеэтосделанонадвижкеSource,которыйтрадиционноотличнопрорисовываетинтерьерыиосвещениевних.Вашазадача-простослушатьрассказДейваи...наблюдатьзапроисходящем.Далеевстатье—никакихспойлеров,сосредоточимсятольконанарративе,которыйвэтойигреуникален(ипронегодействительностоитрассказать).Этотпроект-протворчествоисамовыражениевиндииграх.Мывсезнакомысданнойотрасльювиндустрииразвлечений,номалоктодействительноможетпохвастатьсяличнойсопричастностьюкней.Мыпростогеймеры,которыеиграютвигры.Онимогутнамнравится,илинет-несуть.Важното,чтообычномынезнаемопроисходящем«закадром».МынезнаемосоздателеничегокромеинформациинаегостраничкевФейсбукеилисообщениивТвиттере.Поройдажеличностьразработчиканетакинтересна,какегопроекты.TheBeginner'sGuideцеликомстроитсяименнонаэтоммоменте—мыиграемвсборниквидеоигродногочеловека,гдепрослеживаетсяяркаяличностьегосоздателя,аведетнасвэтойисториирассказчик,готовыйпрояснитьвсеинтересныемоменты.БудущеепозадиЭтаигракакшкатулка,ионадаетвамшансзаглянутьвдушунетолькоразработчика,ноирассказчика.Пожалуй,большениодиндругойвидискусстванедаеттакойвозможности,иярад,чтоэтимнаконец-топравильновоспользовались.То,чтопроисходитпоэтусторонуэкрана(тоестьсвами),гораздоважнее,чемгеймплей.Чужаяисториястановитсявашей-ивыпереживаетееепрямосейчас,вэтотмомент.Всезавязаноконкретнонавас—выидетепоглавам,погружаясьвповествованиеивскореначинаетевырабатыватьсвоесобственноемнениеивидениепроисходящего.Этаигратрогаетзадушу—ичемближекфиналу,темсильнее.Такойподходкореннымобразомотличаетсяотвсехсовременныхвидеоигр,гдевпервуюочередьстараютсясделатьприятнуюграфику,клевыйсюжетимощныйбоевик.TheBeginner'sGuideнетакая,унееестьхарактер,инефакт,чтовыснейподружитесь.Психологизм—краеугольныйкаменьпроекта.Тызнакомишьсясчеловекомчерезегоигры,потомучтоигрывыступаютотражениемегодуши,аизучатьдругогочеловека—этоинтересно,этозаложеновнашейприроде.Любопытство.Тывнимательновчитываешьсяивникаешьвпроисходящеевокруг,ивдругпонимаешь,чтовфиналеКодаобращаетсянекДэйву,аличноктебе.Наступает«шок»истранноеощущениевинызато,чтотыподсмотрелвчужуюдушуиименновтучасть,куданельзябылонаправлятьсвойвзор.Этаиграпрото,какмысльобретаетформу.Вданномслучаеформуигры.Идаженемысль,ахарактерчеловека(еслихотите—егодуша)находитотражениевкаждоммиллиметресконструированногопространства.Думаю,любомутворческомучеловекубудуточеньблизкипроблемыКоды,которыезаключаютсявпоискевдохновенияижеланиясоздаватьновое.Иградаетуникальнуювозможностьувидетьмеханизминдиигр,узнатьпредысториюипобыватьна«внутреннейкухне».Причем,проектыКодыдействительноинтересны:внихестьмысль,закоторуюсразуцепляешься.Этокакпрогулкаповиртуальнойвыставкесовременногохудожника-перфомансера,гдеэкскурсоводличнознакомсавторомизаинтересованвзадачедонестидовассмыслкаждойкартины.Настоящееудовольствиедляума.СейчастывходишьПричемнедумайте,чтовсетакабстрактно,какяописываю.Еслиразобратьигрунасоставляющие,томыувидимчеткуюструтуру:каждаяглава—этоотдельнаяиграКоды,созданнаяимвпериодс2008по2011годы.КаждуюизнихкомментируетДэйв,ивнихдействительноинтересноиграть.Подкупаетещеито,чтомнениеопроектахКодыскладываетсяблагодарявзглядурассказчика—еслибынеон,выврядлибывообщезаметилиипонялибыэтиигры.Отмечуэпилог-оншикарнопоставлен.Давнонебылотакиххорошихэпилогов,которыебыдаваливозможностьсобратьсясмыслямиизадатьвопросужеличносебе:«Ачтобысделалявтакойситуации?»Удовольствиеотэтойигрысильноотличаетсяотпослевкусияболеетрадиционныхигр.Посленеетысмотришьнапривычныевещинемногопо-другому.Этопрекрасно.Вмузыкальнойтерминологии"кода"означаетдополнительныйразделвопределеннойчастимузыкальногопроизведения,которыйнепринимаетсявовниманиеприегостроении.Прощеговоря,кода-это"послесловие"всеймузыкальнойтемы,ее"хвост"илишлейф.Учитывая,чтоиконкаигрысовпадаетсобозначениемкоды-этонаталкиваетнавыводотом,чтотакогоперсонажаникогданесуществовалоионявляетсявсего-лишьплодомвоображенияавтора.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Pache (редактор), 18 октября 2015 г.

-относитись к
-и идеи
-этот понравится
-в идустрии
-личности разработчика
-не один
-в повествования
-странное ощущений
Опечатка.

-Guide, снова
-этим, кроется
-ничего, кроме
-даже, личности
-предысторию, и
Запятая не нужна.

-случае: «о
Тут либо убрать двоеточие, либо сделать "о" большой буквой.

-Дэйву и
-Коды и
-характер и
Запятая.

-Дэйва, в ту
Уберите "в".

-Словно,действительно // Запятую уберите
Пробел.

-проект про
Тире.

-по ту сторону экрана (то есть с вами)
Ммм... Если с нами, то наверное "по эту"? Или я не поняла?

-вряд-ли
Без дефиса.

-себе: «а
С большой буквы.

-такой ситуации?».
Точку уберите.

С возвращением на сайт ^_^
Итак, перейдём к делу. Мне кажется, но стоит добавить пару вещей в текст. В начале надо наверное как-то обмолвиться, что Кода - якобы друг Дейва, ибо сейчас в посте он появляется просто с потолка, и можно запутаться.
Далее - я всё же думаю, что надо хоть предложение сказать об игровом процессе. Я понимаю, что тут это не самая важная часть, но именно потому надо и сказать об этом. Как бы... Геймплей в том, что слушаешь Дейва, изучаешь карты Коды и анализируешь происходящее. Вот.
В остальном всё, кажется, хорошо - я играла сама в это дело, и мне кажется, что суть вы по большей части смогли передать в тексте. В конце концов, эта игра едва ли может быть оценена нашими стандартными категориями. Именно поэтому я хочу предложить вам перенести пост в иную категорию - "мнение" или "статья". Оплата всё равно будет, просто с точки зрения наших гайдлайнов вышел, всё же, не обзор (который вряд ли можно написать вообще).

TotemWoodStep, 18 октября 2015 г.

Спасибо за правки, вопрос "-и идеи" "-не один" где здесь ошибка? а то я что-то сижу и не могу вникнуть)

TotemWoodStep, 18 октября 2015 г.

Касательно формата: согласен, что момент с геймплеем упущен, как раз сегодня собирался добавить абзац про это. Можете перенести в раздел "статья", я понимаю что про эту игру сложно написать стандартный обзор)

Pache (редактор), 19 октября 2015 г.

-и идеи
Ой. Тут это я уже наврала, тут всё нормально.

-не один
А тут "ни".

И перенесено.

Pache (редактор), 20 октября 2015 г.

+вы иначе относитесь
"вы станете иначе относиться".

-и идеи
Тут всё-таки ошибка. Точнее, тут надо добавить тоже немного. Вот так - "и о тех идеях".

-и виденье
"и видение".

Pache (редактор), 20 октября 2015 г.

-коды - это
Запятая вместо тире.

-такого персонажа никогда
Персонаж как раз существует. А вот человека как раз никогда не было.

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.