ПоследнийразфраншизаGhostReconдополняласьновойигройв2012году,ивот,спустятригода,встречайтепродолжение.GhostReconWildlandsстанетпервойигройвовсейфраншизе,действиякоторойбудутпроходитьвоткрытоммире.ОбычноUbisoftделаетхорошиеигрысоткрытыммиром,аучитывая,чтозаразработкувзялисьUbisoftParis,вседолжнобытьнавысшемуровне.Именнопоэтомумыожидаемпрорывакаквиндустрии,такивжанре.Большиеигрывыходятдовольночасто,ноэтонезначит,чтоонихороши.Вхорошейигредействияигрокадолжныдействительноиметьвлияниенапроисходящеевсюжете."Чтомыможемсказатьнаверняка,такэтото,чтоиграпотребуетколоссальногоколичестваработы,котороеибудетвнеевложено.Увасможетсложитьсяощущение,чтовседелаетсяслишкомбыстро,однакоэтонетак,ведькаждыйэтапразработкибылдовольнобольшим.Длянасдействительнобыловажновоплотитьикооператив,ибольшойоткрытыймир,ивсеэтоввоенномшутере.Этодолжноизменитьвзглядыигроковнатакиеигрыимыбудемрады,еслиэтобудеттак.UbisoftParisвносятбольшиеизменениявGhostRecon,атакжевUbisoft.Мычувствуем,чтоэтоизменитвсевоенныешутеры,дастимнаправлениедляразвития",-старшийпродюсерGhostReconWildlandsNouredineAbboud."Когдавыувидитеэтуигру,скореевсего,подумаетеоMetalGearSolidV:ThePhantomPain,иянезряиспользовалэтосравнение,потомучтопочтикаждаяигратребуетотигрокабытьаккуратным.Однакотакжеследуетучитывать,чторазницамеждуодиночнойигройикооперативомогромна,новсеже,игрокидолжныэтоучитывать,ивсетакжеоставатьсяаккуратными".Когдациникиувидятигру,они,скореевсего,примутеезаещеоднуобычнуюигруотUbisoftсоткрытыммиром.НоAbboudиегокомандаполучилиименното,чегохотели:"Сложнеевсего,увидевоткрытыймир,неначатьделатьигручисторадиоткрытогомира".КомандаразработчиковстараласьнеследоватьстандартнымрамкамиправиламсозданияигрсоткрытыммиромотUbisoft.КреативныйдиректорGhostReconWildlandsEricCouzianрассказалотрудностях,черезкоторыепришлосьпройтидлядостижениятекущегорезультата."Поначалумыпростопыталисьпонять,какнамправильноналадитьвзаимодействияигроковсоткрытыммиром.Мыразрабатывалиигруболеетрехлет,основныемеханизмыгеймплеябыливзятыизпредыдущихчастей.Такжедовольномноговремениисилбылопотрачено,пытаясьвоплотитьстарыйгеймплейнабольшихкартах.Мыпроводилитестывкооперативеиз4человек,чтобыузнать,какигрокибудутдействоватьиреагироватьнаразличныевещи",-сказалCouzian.Вигреесть9различныхсред,вкоторыхигрокампридетсядействовать.Этомогутбытьтакиеместности,как:заснеженныегоры,джунгли,пустыниит.д.ВUbisoftParisхотели,чтобыкаждаяизэтихместностейбросалавызовигрокуизаставлялаихдумать,идействоватькаждыйразиначе."Когдавыбудетеигратьвкооперативевджунглях,вашейзадачейбудетсообщатьтоварищампокомандето,чтовидитевы(из-задовольнонизкойвидимостивджунглях),абудучивпустыне-искатьукрытие.Из-заэтогокооперативвкаждойместностибудетотличаться,ивыдолжныбудетекнемуадаптироваться",-сказалCouzian.Нетольколандшафтбудетвлиятьнавашидействиявигре,ноивремясуток.ИИбудетменятьсвоюманеруповедениявзависимостиотвременисуток,чтообеспечитбольшееразнообразиегеймлея.Пословамразработчиков,ИИбудетпроработанполностьюпо-новому,ибытьможет,этобудетпрорывомвэтойобласти.ДействияИИмогутрешитьисходигры,особенноеслиигрокинебудутдействоватьаккуратно.Геймерычастожаждутотигрсложностей,особенноеслиихдоставляетИИ(анеошибкиигры,прим.переводчика).CouzianиAbboudсказали,чтоИИвигребудетавтономным,ипредугадатьегооченьсложно,абытьможет,иневозможно."КаждыйИИполностьюавтономениимеетсвоипланы,графикиит.д.Всеэтосделанодляихнепредсказуемостииможетварьироватьсявзависимостиотместа,временипогодыифракцииИИ",-сказалCouzian."Благодарявсемуэтомувозникаетинтересноеощущение,чтовсеэтиперсонажидействительноявляютсячастьюистории.Нашейработойбылопосеятьхаосвнутриигрыи,увидеть,чтоэтодаст.Такимобразоммысмоглимногопросчитатьивоплотитьвигру.Выличноможетепроверитьэффектбабочки,которыйможетбытьзапущенлюбымвашимдействием",-сказалAbboud.Выборигрокаявляетсяосновнойчастьюигры,потомучтоэтоигранепрооткрытыймир,апровыборигрока.Каждаямиссияможетбытьпройденапосвоему,взависимостиотконкретногоигрока,егопредыдущихвыборовит.д.Всеэтоврезультатеможетпородитьдовольноинтереснуюиуникальнуюисторию."Убийствовсегоодногочленалюбойфракцииможетпошатнутьвесьигровойбаланс.Манипулируяэтим,выможетезаставлятьразличныефракциивоеватьдругсдругом,нуилисвами",-сказалCouzian.Заставитьразличныегруппировкивоеватьдругсдругом-звучитдовольновесело.Однаковсенеобходимодоскональнопродуматьивоплотить.Иэтотолькочастьигровыхвозможностей.Мыожидаем,чтоигравыйдетвследующемгоду,еслинепроизойдетникакихзадержек.WildlandsбудутвыпущенынаPlayStation4,XboxOneиПК.
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".