Теги:Экшен/Инди/Ролеваяигра/Юмор;Датавыхода:24июля2014годаРазработчик:RetroArmyLimitedОтносительнонедавно,просматриваяпредложенныестимомигры,янаткнуласьнадовольноинтересныйсвидупроект.Даиценанекусалась.Всего32рубля(соскидкой).Ивот,последолгихчасовигры,ярешиланаписатьобзор.Чтопредставляетизсебяигра?КакнасчетизометрическогошутерасэлементамиRPG?Играеммызабраво...Обычногочеловека,которыйбылмобилизованврядыместнойармии.Недолгодумая,нассразужезаставляютпройтиобучение.Тамжевыузнаете,чтотакоенож,пистолетигранаты.Вбудущемвампригодитсялюбоеоружие.Долгоеинудноеобучениепозади,ивасбросаетпрактическинапередовую.Тамжевыпоймете,чтопатроныуходяткакпесоксквозьпальцы.Ихдействительнопостояннонехватает.Придетсяпостояннозакупатьсябоеприпасамииноситьвсвоихкарманахштукпо200-300(навсякийслучай,даисбоссамивыручает).RPG-элементыВашгерой,авбудущемиегонапарник(невероятноглупый),померепрохождениямиссийбудутполучатьопытизолото.Получилидостаточноечислоочковопыта-повысилиуровень.Нотольковотэтотуровеньневлияетособониначто.Ну,да,увасвозрастетполосказдоровья,ноизначальноонаравна80,аквосьмомууровню-88.Прибавканетакаяужибольшая,есливдуматься.Кромеэтого,увасестьинвентарь,кудавыбудетескладыватьвсевещи,которыенайдетенауровне.Тутбудутигранаты,ипатроны,идажеброня.Кслову,всето,чтовынаделинасебя,будетотображатьсятольковинвентаре.Всегоячеек16.И8-10изнихбудутпостояннозанятынужнымивещами-аптечками,боеприпасамиипрочим.Кудажедеватьденьги?Напокупкупатрон,оружия,брониидажечасов!Частьизвыставленныхнапродажувещейдействительноинтересна,ачасть-даженестоитпокупать.Часы,кпримеру,-вещьабсолютнобесполезная.Следитьзавременемвигре?Ну,ночьнадвореилидень-безразницы,авотсвоюячейкувинвентарепредметзаниматьбудет.Оружиюибронестоитуделитьотдельноевнимание,таккакпомерепрохожденияигры,врагистановятсясложнееинаносятбольшеурона.Поэтомупослекаждогозаданиястоитнаведыватьсявмагазинипокупатьвещиполучше.Благо,ассортименттампостоянноменяется.СюжетНеждиотSuperTrenchAttack!проникновенногосюжета.Да,здесьестьпосыл,ноонлежитнаповерхностииговоритлишьотом,чтовойна-зло.Каких-либобезумныхсюжетныхповоротовотигрытожеждатьнестоит.Хотяздесьвсенетакпредсказуемо,какможетпоказатьсянапервыйвзгляд.УправлениеистрельбаКуправлениюбольшихнареканийнет.Игралаякаксгеймпада,такисклавиатуры.Персонаждвижетсятуда,кудавыегонаправили.Кстрельбеестьбольшиевопросы.Ссамогоначалаиградаетпонять,чтодляпопаданияпоцелямнеобходимонаводитьприцелчетконацель.Пулядолетаетровнодоприцела,азатемисчезает.Иэтонесовсемлогично,таккакпуля,долетаядоточкиприцела,неостановится,апролетитдальше(еслитольковцельнепопала).Аеслиследоватьлогикеигры,толетящийснарядпростоударяетсявземлюрядомспротивником.Максимум,начтобудетспособнатакаяпуля-ранитьвногу,ноникакнеотстрелитьголову(да,тамдажехедшотыесть).АрхитектурауровнейНеотметитьэтотпунктпростонельзя.Представьтесебе,чтовыдвигаетесьпоразрушенномуснарядамигороду.Повсейкартеразбросаномноговсяких"вкусностей"ввидезолотаилидополнительныхпредметоввсвоюпалатку(да,собираемвсякиекопилкиикоробкииобустраиваемсвойночлег).Тоестьиграпытаетсявасподстегнутькисследованиюкарт.Нокак-товялоискучно.Даипредметынаходятсявсамомконцененужныхвпрохождениикомнат.Чтобыдойтитуда,нужноещеитолпывраговположить.Итутпридетсядесятьразподуматьосмыслепоходазаненужнойвещью.Неизбежнобудутвозникатьситуации,когдаглавныегероибудутподниматьсяполестницамнакрышизданий.Ипутьнаверхбудетдолгиминудным.Хотяможнозабратьсянадомбезпомощилестниц.Чтобыбылопонятнее-приложускриншоты.Уровеньземли,кслову,неизменяется.Тоестьзданиесплоскойкрышейнаходитсяодновременнонадвухвертикальныхотметках.Кромеэтого,стрелятьсверхувниззапрещено.Есливыстоитенакрышездания,топострелятьпоголовампротивниковнеполучится-невидимаястенапреградитпулепуть.Открытыймир?ПервоевпечатлениепризапускеSuperTrenchAttack!-эторадостьотдовольнообширнойкарты,гдеможноидтитуда,кудаглазаглядят.Ноэтообманчиво.Насамомжеделеигранедаствампроникнутьнадругиелокациидоопределенныхсобытий.Передвигатьсямеждулокациямиможно,используятоннели(эдакаяместнаясистемапорталов).Ноопятьже,многиетоннелизакрыты.Такчтосначалапридетсяпройтисьпосюжетныммиссиям,атолькопотомисследоватьмир.Другойвопрос-будетлиувасжелание?Исследоватькарты-занятиенеочень-тоинтересное.Чащевсеговамбудетпопадатьсяширпотреб,которыйгодитсятольконапродажу.ЗаданияЕсливыожидаетеотигрызадачвстиле"бей-беги",товыабсолютнонеправы.Каждыйквестпредлагаетвамчто-тосвое,начинаяотисследованияпещеризаканчиваядиверсияминавражескойбазе.Да,большуючастьвременивампридетсястрелятьповрагам,ноэтапальбапрактическиникогданенадоедает.Длягалочкиразработчикидобавилииэлементыстелса.Практическивлюбомуровнеможнотушитьсвет,становясьневидимымдляврагов,апослеубиватьихножом.Тольковотспоявлениемнапарникастелсстановитсяненужным,потомукакпрежде,чемвыподберетеськпротивникунарасстояниеудара,онужеуспеетнесколькоразвыстрелить.Вконцеуровнейваснередкобудутвстречатьдовольностереотипныебоссы(например,злойученый).Битвысними-отдельнаяистория.Здесьвампридетсясражатьсясогромнымиподлодками,движущимисянавастанкамиимногимдругим.Победитьбоссапальбойизвсехорудийнеполучится.Сначаланужнобитьвслабыеместа,уничтожаячастимашин,атолькопотомстрелятьполюдям,которыеиуправляютэтимимашинами.Отдельностоитсказатьионекоторыхмиссиях,которыепредставляютсобойнастоящийрельсовыйшутер.Врагипостояннонападаютиз-заукрытия,инеобходимодовольнобыстрореагироватьнаихперемещения.Игратьвподобныемиссиинагеймпаде-занятиенеизпростых,таккакчастоврагинаходятсяоченьдалекоотвас,иприцелитьсяпонимспомощьюстиковоченьсложно.Вконцетакихмиссийвасможетожидатьбосс,которыйотличаетсяотостальныхвраговтолькодлиннойполоскойжизни.ИнтеллектвраговВашипротивникинеособо-тоиблещутумом.Есливыстреляетеповрагу,аонвэтотмоментвасневидитилижеповернутквамспиной-ондаженеподумает,чтоегохотятубить.Другоедело,есливрагвасуспелзаприметитьивоттогдаонначнетответнуюпальбу.Напротяжениивсейигрывозникаеттакоечувство,чтовашипротивникиснабженыберушами.Врагинеуслышатзвуковвыстрела,дажееслионинаходятсявпареметровотперестрелки.Отдельностоитотметитьинтеллектвашегонапарника.Сказать,чтоонпростотуп-несказатьничего.Онпостоянноначинаетпальбу,когдавыхотитеобойтивраговтихо.Есливыхотитеиспользоватьтемнотудлябесшумногопередвижения,товашнапарникнеминуемоначнетпальбупобочкам.Дажеглавныйгеройбудетпостоянноотпускатьшуточкивегоадрес.Юмор?Японимаю,чторазработчикипыталисьвысмеятьвойнувовсехеепроявленияхипоэтому-тонаполнилиигрумножествомабсурдныхсцен.Дажеввашемлагереестьчто-топодобное.Причемэтонеглавныйгеройпринимаетванну,авваннесидитчеловекипугаетвсех,ктопроходитрядом!Дальшебольше.Вигремножествокатсцен,вкоторыхстепеньабсурдадостигаетневиданныхвысот.Нопобольшейчастивсеэтикатсценывызываютулыбкуналице.Побольшейчастииз-занелепостипроисходящего.Да,попыткавысмеятьвойнубыла,ноназватьееудачнойсложно.Ноюморвигреопределеннолучше,чемвCannonFodder3.МузыкаВоточемужточнонельзянесказать,такэтоомузыке.Здесьонаподобранапростоидеально.Звуковоесопровождениесоздаетнеобходимыйнастройдляигры,аэтосамоеглавное.Да,саундтрекизSuperTrenchAttack!нешедевр,ноэтойигреэтогоиненужно.ВыводыSuperTrenchAttack!определенностоитсвоихденег.Да,онадовольнокриваяиместамираздражаетархитектуройуровнейиинтеллектомнапарника,ноигратьвнеевеселоиудовольствиеотигрывыдействительнополучите.Саундтрекпоможетвамсголовойпогрузитьсявигру,асложныебоссынедадутвамскучать.Стоитлииграсвоихденег?Определенно.Темболее,что129рублей(стоимостьбезскидки)-нетакаяужибольшаяцена.Спасибозавнимание!
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".