Жанр:Экшены,РолевыеигрыРазработчик:BigHugeGames,38StudiosИздатель:38Studios,ElectronicArtsДатавыхода:7фев,2012Незаслуженнозабытаямногимиигра,появившаясянаприлавкахмагазиновдвагодатомуназад.Разумеется,КоролевстваАмалюрасразужеоказалисьвтениболееименитогоконкурента,которыйктомувремениужеполучилнаграду"Играгода".Неизвестноначтонадеялсяиздатель,когдапочтичтовоткрытуювступалвконфронтациюсоSkyrim.Множествопостовивидеороликоввпреддвериевыходаигрыговорилиотом,чтотутбудетогромныймир,почтикаквSkyrim,множествосайд-квестов,почтикаквSkyrim,можнобудетделатьсвоеоружиеилиснадобья,каквSkyrim,ипрочее,ипрочее.Неудивительно,чтовэтотразДавиднесладилсГолиафом.Оченьсложноигревновомсеттингестатьлучше"Игрыгода".Даикромеэтогостудию-разработчикапостояннонавещалискандалыораспилебюджетаидажео75миллионахдолга.Апослестудияивовсеобанкротилась.Собственно,началоВступительнаязаставкарассказываетотом,чтодворЗимыобъявилвойнувсемсмертнымрасам.Приэтомэльфы-существабессмертныеидажееслиихпоразитьмечом,товскореонисновавосстанут.Наэтомипостроенаоднаинтереснаяособенностьрасыэльфов,нообэтомчутьпозже.Далееследуеткатсценанадвижкеигры.Парагномовупрямотолкаютпередсобойтачанку,накоторойлежиттруп.Видно,чтодлянихэтоработапривычнаяионидовольноспокойнобеседуютмеждусобой,апослесбрасываюттрупвкакую-тояму.Вывэтотмоментуспеваетеирасувыбрать,ибонусыпокровительствапосмотреть(ихпятьдлякаждойрасы),иимянаписать.Главныйгеройпросыпаетсялежавкучетрупов,которыенетольконачалиразлагаться,ноещеивыглядятужасно.Тутостаетсяпорадоваться,чтоигравыполненавмультяшномстиле.Геройвыбираетсяипытаетсянайтивыход.Здесь-тоиначинаетсяосновнаяигра.Сюжетхорошилижеужасен?Ссамогоначалабылоизвестно,чтосюжетомзанимаетсядовольноизвестныйвопределенныхкругахписательРобертЭнтониСальваторе.Очевидно,чтосюжетнеможетбытьплохим,да?Ну,нешедевр,нооченьдостойный.Авторсагиотемномэльфесоздалснуляновыймирсновымирасами,новымибожествами,иновойисторией.Да,посутивсесводитсякбанальному"Нео,тыизбранный".Главныйгерой,каквсетотжеНео,передтемкакстатьособенным,погиб.Затемспомощьюодногоизграндиозныхустройствгномов,внеговернуласьдуша.Ивовремя,потомучтоименновэтотмоментпришлиТуата(эльфыдвораЗимы)иразнесликовсемчертямэтумашину.Иконечножежизньвашегоперсонажаценнеелюбойнавсейпланете.Тамдажесамопожертвованияесть.Нужноотдатьдолжное,эмоцииначальныекадрыоставляютнеплохие.Чтожедальше?ЭльфыдвораЗимы-бессмертныесущества,какснимибороться?Пройдясквозьтотколодец,главныйгеройполучилспособностьстиратьсущностьлюбогоизживущихнапланетеизсамойтканимирозданияокаклихозавернула.Теперьегозадача-остановитьнашествиеТуата.Одинпротиввсех-звучитнеоченьоптимистично.Толькоглавныйгеройособенный-судьбанаднимневластна,азначит,можетпроизойтивсе,чтоугодно.Сюжетнаяветвьпостроенаклассно.Тутникакихнареканийуменянет.Естьинтригующееначало,развитиедействийповосходящей(ещеничегонеясноихочетсяеще),кульминацияипрекраснаяразвязка.Тожесамоеямогусказатьипроквестыфракций.Разнадглавнымгероемневластнасудьба,тоонможетменятьвсевокруг.Точнотакже,каконможетпоменятьмноголетнийэльфийскийцикл(стоиттолькозахотеть).Чтосамоеприятное-вампредоставляетсявыбормеждунесколькимиразличнымивариантами.Аздесьужевсенавашвкус.Можнобытьбунтарем,аможнооставитьвсетак,какдолжнобылобыть.Дополнительныеквесты-стоитлиихтрогать?Тутпримернотакаяжеситуация,чтоисDarksiders2-дополнительныхквестовздесьпростонедолжнобылобыть.Туатанапорогеивот-вотониперебросятвойска,аглавныйгеройдолженубиватьпауковдлякакой-тоэльфийкиилижевороватькольцаубогатеев.Нозадополнительныезаданиядаютнеплохиевещиимногоопыта,такнужногодляраскачкиперсонажа.Приходитсячастьвыполнять.Издесьначинаетсясамыйкошмар-сайд-квестынепростоскучны,ониещеинезапоминаются.Диалогипостроеныслишкомэлементарноииххочетсяпропустить.Итакдействительноможно.Пропустилдиалог,открылзадание,выполнилусловия,получилопыт.Такдажебыстреебудет.Такоечувство,чтоСальватореработалтольконадквестамидляфракцийиосновнойсюжетнойветвью,потомучтовсеостальноевыполненонапорядокхуже.Впрочем,дополнительныеквестыстоятгде-тонауровнеSkyrim.Васчастозаставляютбегатьпооднотипнымместам,спускатьсявпещерыибитьтолпумобов.Единственныйплюсвсегоэтого-послеунылойбеготниполокациямивыполнениязадания,выходбудетсразупередвами.Ненужноделатьдлинныйиунылыйпутьдомой.Открытыйлимир?МирАмалюрадействительнооткрытый,норазбитналокации,междукоторымиприходитсяпостоянноперемещаться.Иямолчупровходвтаверныилидома,таккакзагрузкапередэтим-явлениенормальноеивтомжеSkyrimтакоеимеется.Яговорюпропереходымеждуоткрытымилокациями.Исделаноэтовугодустарымкомпьютерам(смотримсистемныетребования),японимаю,ноониуженатотмоментбылидостаточнослабыми.Кромеэтого,каждаялокациясоединяетсясдругойпосредствомдлинноготоннеля.Мневообщепрощеназыватьэтипереходыкишкой.Ивкаждойлокациивасожидаетчто-тоновое.Какое-тоновоеместосновымиврагамиилиновойприродой.Плавногопереходаувы,незавезли.Затоестьэтибесконечныетоннели,коихнакартемиллион.ЯдажекартинкускартойДалентараприложу,чтобыдоказатьсвоислова.ЛокализацияЧтотутговорить?Еебанальнонет.Нетдажесубтитров,азначитипроозвучкуможнопромолчать.Взаявленныхязыкахчислятсяанглийский,испанский,французский,немецкийиитальянский.Междутемвспоминаем,чтовSteamрусскоязычныепользователистоятнавторомместепослеанглоязычных.Почемубыдлятакойбольшойигрынесделатьхотябысубтитры?О,субтитрыпоявились,нотольковкачествелюбительскогоперевода.Итуттожелучшепромолчать.СайтZoGпровалилрусификациюигры,нужносказать.Нодаладно,делаливедьлюбители.Кактамграфика?Свидувсевыглядиткакочереднаягриндилкаскучейоднообразныхмобов,честноеслово.Простаяицветастаяграфикапоначалузабавляет.Постоянныеискрыивсполохиогнянаэкране-всеэтослишкомяркоивпоследствиимешаетсосредоточитьсянапротивнике.Каждыйврагобладаеткаким-то,дастихийнымуроном.Сдругойстороны,яуженаделалакучускриншотовсвесьмакрасочнымииприятнымиглазупейзажами.Геймдизайнерыпотрудилисьнадсозданиемдомовилизамков-ихвидвсегдаудивляет.Икогдакажется,чтолучшеуженебудет,тоиградаетновуюпорциюкрасоты.Аестьлиумения,способностиилиэффектыотпредметов?Ядаженезнаюсчегоначать.Тутстольковсего,чтоглазаразбегаются.Начну,пожалуйсэффектов,полученныхоткамнейзнаний.Всеговигреможнополучить35постоянныхэффектов.Туттебеидополнительныйуронотогня,изащитаотядаимногоедругое.Чтобыоткрытьэтиэффекты-необходимоизучитьвсекамнизнанийвокруге.Зачастуюэтосложнаязадача.Далееестьвременныеэффекты,полученныеоталтарей.АлтариразбросаныповсейкартеАмалюраиобозначаютсямаленькойзеленойточкой.Даютисключительноположительныйэффект.Ударывраговилипопыткирассеятьмагиюсзапертогосундукамогутзапростонаградитьваскаквременнымэффектом,такипроклятьемилиболезнью.Лечитсявсеэтоделоулекарейвдеревнях.Онидаютвременныйиммунитеткпроклятьямилиболезням,кслову.Теперьвашемувниманиюпредставленонескольконавыков,типаторговли,убежденияиливзлома.Классовнавыковтри:новичок,опытныйимастер.Кромеэтогоможнообучатьсязаденьгиуучителей,которыечастенькоошиваютсявтавернах.Разумеется,есливашуровеньвышеуровняучителя,тоиповыситьнавыкнеудастся.Даивредкихслучаяхможноиденьгипотерять(неисправленныйбаг).Способностейздесьвсеготри:сила,ловкостьимагия.Добавляяочкиспособностейкоднойизних,прокачиваемнавыки,получаемновыеприемы,заклинанияилижепассивныеспособности.Кромеэтогокаждуюспособностьможноулучшатьдоопределенногоуровня.Картысудьбы.Пожалуй,самаяинтереснаявещьвигре.Каждаякартадаруетгероюприбавкиккаким-либоспособностям.Иеслибынаэтомзаканчиваласьихособенность!Привыбореразныхкартвыбудетеполучатьещеиразныеприемыперсонажа,например,перекаты.Есливзятьчародея,топерекатбудетпохожнанебольшуютелепортацию.Интереснаяособенность,да.Чтонасчетпротивников?Враговвигресовсемнемного.Кпримеру,боггартыизсамойпервойлокациибудутследоватьзавамичутьлинедосамогоконца.Приставка"Чумной"неделаетизнихновыхврагов,нуникак.Затовоттактикуккаждомупротивникупридетсявырабатыватьсвою.Каждыйвраг-этоновоеиспытание.Темболее,чтомобыникогданенападаютпоодиночке.ИтутсновакаквDarksiders2-одинглазнаэтоготоварища,другой-навотэтого.Естьсредивраждебныхсуществисущиебестии(леанаш,кпримеру).Снимипридетсявозитсядолгоиупорно,некоторыебьютпоплощади,другиебросаютсясразувсейтолпой,атретьиивовсестремятсяобойтивассоспины.Боссывигредовольноредкиичрезвычайноживучи.Некоторыеизнихявляютсяпочтиполнойкопиейобычныхмобов(тролль),адругие-уникальнымиперсонажами(характернопривыполненииквестовдляфракций).Сражатьсясниминужнокакивлюбомслешере-нажиматьнакнопочкиипроводитьэффектныекомбо.Кслову,собравполнуюшкалусэссенциейсудьбы,можнозначительнооблегчитьсебежизньвбитвах.Ачтогеймплей?Нусразуслегкапоругаюсьнаневозможностьпрыгать.Этонасамомделераздражает,когдаглавныйгеройнеможетзабратьсянаполметравыше.Чтобыподняться,нужнопроделатьдлинныйпутьвперед,апотомужеповернутьобратно.Иэтоприусловии,чтопрыжкивигреесть,ноделаютсяонинаспециальныхплощадках(онидаженакартеотображаются).Персонажпрыгаетслюбойвысоты,небоясьполоматьсебеногииличегохуже-половинукостейвсеготела(иногдаприходитсялететьсвысотыметровтак20).Востальном,вседовольнообыденно.Увасестьдвавидаоружия,которымивыможетерубитьикромсатьврагов.Итутуженеполучитсябездумножатьнапарукнопокожидая,когдажевашпротивникизволитпогибнутьотранений.Врагихитрыинедадутвамскучать.Всетежелеанашмогутвосстанавливатьздоровье,едвавыихупуститеизвиду,троллибьютударнойволной,абаргестыиливолкиустраиваютнаваснастоящуюохоту.Кромеэтого,нетиуниверсальногооружияпротивврагов.Троллитаквообщепоглощаютпочтилюбойстихийныйурон,поэтомулучшевсегобитьихоружиемсфизическимуроном,алетающихмобовлучшеуничтожатьклинкамиэльфов.Естьлиразнообразиеввыборевооружения?Видоворужиятутнетакмного,какхотелосьбы.Естьоружиеближнего,среднегоидальнегобоя.Лукиичакрамыможнооставитьвстороне.Ониненаносяттакужмногоурона,аулукатакивовсекончаютсястрелы,поэтомуприходитсяждать,когдавволшебномколчанеонисамисобойпоявятся.Скипетрытаксерьезныморужиемврукахглавногогерояневыглядят.Квопросамоброне:здесьужевариантовпобольше.Можнособратьсетизуникальныхдоспехов,можновыбиратьбронюпоклассусвоегоперсонажаимногоедругое.Изинтересныхособенностей-вопцияхможноотключитьотображениешлема.Взависимостиотклассаперсонажаподбираетсяброня.Магиносятмантии,воиныобвешаныблестящимидоспехами,аловкачиходятвкожанойброне.Надетьнасвоегоперсонажачто-то,чтонесоответствуетклассуперсонажа-нельзя.Длякаждойвещиимеютсясвоитребования,будьтомагия,ловкостьилисила,атоикомбинацияизних.Помнится,стелстутнахваливалиБыловремя,когдаостелсевKingdomsofAmalur:Reckoningговориликакободнойизсамыхсильныхсторонигры.Таклиэто?Нет.Украстьздесьможнолюбуювещьдаженевкачиваянавыкскрытности.Персонажиздесьдвижутсяпооднимитемжетраекториям,аглавныйгеройвихдомепоздноночьювообщеникогонесмущает.Подождалнемного,покавладелецдомаскроетсяизвидуиможнообчищатьдом.Еслижевознамеритьсяубитького-товстелсе,тознайте,некаждоговрагаможноубитьсодногоударакинжалом.Длялюдей,кобольтовийотунновестьанимацияубийства,причемнеодна.Дляволков,медведейилитроллейтакогонет.Вместоэтогоперсонажвыписываетслабыйудардвумякинжалами,которыйиногдаижизнейнеотнимаетуврагов.Искусственныйинтеллекткакпоживает?Неоченьонпоживает.Вышеяужеписала,чтожителидеревеньпостояннодвижутсяпооднимитемжеместаминеобращаютвниманиенато,чтоихдомобчистили.Ноэтокасаетсянетолькоих.Оченьчастовозникаюттакиеситуации,когдаврагисобираютсявкругиподойтикнимтихонельзя.Ноеслиисхитритьсяиспомощьюперекатовдобратьсядоврагов,тошайкуизпятичеловекможноубитьдотого,кактебяобнаружат.Но,блин,онивидятвсевокруг,такпочемуженезаметилидвижущегосякнимубийцы?АещездесьестькрафтКрафтздесьнедлякрасоты.Даженавыкикузнечногодела,алхимииипроизводствакристалловимеются.Недостаткавкомпонентахвыиспытыватьнебудете.Кристалловбудетпростокуча,компонентовдлясозданияоружияещебольше,апровсякиесеменадляснадобийявообщемолчу.Насамомделедовольноинтересно,ведьвпопыткахсобратьсразличныхрастенийсеменавыполучитеничеговпроцентахтак95случаев.Однакожекомпонентыдляалхимическихопытовувасвсегдабудутвизбытке.Комплектдляремонтаоружиясильновыручаетнанизкомуровнесложности.Тогдаонвосстанавливаетвашувещь.Востальныхслучаяхлучшекачатьнавыккузнечногоремесла.Кромеэтого,есливыправильноподобраликомпонентыивашнавыккузнецадостаточновысок,товыможетеполучитьбезупречноеоружие.Всетидажеестьролики,вкоторыхнагляднопоказывается,чтонужносделатьдлясозданиятакогооружия.Такжеимеетсявозможностьразрушатьпредметысцельюполучениянужныхчастейдлякрафта.Этожекасаетсяисамоцветов.Всеихтривида,самыйлучший-нетронутыйосколок.Сихпомощьюможносоздаватьсамоцветы,которыевставляютсявслотыброниилиоружия.Экспериментысалхимиейсамыеинтересные.Здесьможнополучитьнестабильноезельедающееслучайныйэффект,которыйможетбытькакположительным,такиотрицательным.Приигренавысокомуровнесложности,алхимиястановитсяжизненноважна,таккакживительныеэссенцииуторговцевневосстанавливаются,абезнихприходитсясовсемтуго.Аеслинебратьврасчеттолькозельяздоровья,томожносоздаватьизельяточности,улучшенияопытаимногоедругое.Можноицелыйденьубить,занимаясьоднимизельями.Музыка,музыкаисновамузыкаСаундтрекуигрыоченьиоченькрасивый,аглавное,чтовсегдакместу.Кпримеру,насамойпервойлокации,вДалентаре,играетмелодия,создающееощущениеспокойствияиотрешенностиотвсехсобытий,которыевот-вотдоберутсядоэтихземель.Нопоказдесьспокойноитихо.ТемаТуатазвучитжесткоизло.Сразупонятно,ктотуттвойглавныйпротивник.Некакие-тотамбоггартыилитролли,аэльфыдвораЗимы.Считаю,чтосмузыкойбылоугадано,нотутделовкуса.ИтогиДляубийцыTheElderScrollsV:Skyrim,KingdomsofAmalurвышелслишкомнеровнойигрой.Туточеньмногошероховатостейидосадныхпросчетов.Даинестоитвообщесравниватьэтиигры.Онислишкомразные.KingdomsofAmalur-этоигра,которую,судяпомоимощущениям,хотелинакаком-тоэтапесделатьММОсоткрытыммиром,нопотомпередумали,анаработкиоставили.Идействительно,однообразныезаданияилилокации,междукоторыминетпереходовкактаковых,напоминаютоWorldofWarcraft.Боевкатутпростовеликолепнаяинеуспеваетнаскучитьзавремяпрохожденияигры(уменяушлоаж60часов,чтомного).Сюжеттоженеподкачал,авотвсеостальноевышлонасреднемуровне.Витогевышлавполненеплохаяигра,котораявышланевтовремяисхлестнуласьнестемпротивником.Рекомендуюлияее?Толькопоскидкеипо-другомуникак.Спасибозавнимание!
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".