1

Из психбольницы с любовью. Обзор мобильного хоррора Lost Within

Это обзор игры Lost Within от TotemWoodStep
5012 0 6 июля 2015 г. Редакция: хорошо, оплачено
Давайте уже признаемся, что большинство современных мобильных блокбастеров - это преступление против здравого смысла. Одно дело головоломки и квесты, которые идеально подходят для сенсорного дисплея, а другое – шутеры, ролевые игры и хорроры от первого лица, где игрок выворачивает пальцы, пытаясь прицелиться и совладать с камерой. Но Lost Within получился совершенном иным, и это просто потрясающий опыт для всех владельцев смартфонов.

Давайтеужепризнаемся,чтобольшинствосовременныхмобильныхблокбастеров-этопреступлениепротивздравогосмысла.Одноделоголоволомкииквесты,которыеидеальноподходятдлясенсорногодисплея,адругое–шутеры,ролевыеигрыихоррорыотпервоголица,гдеигроквыворачиваетпальцы,пытаясьприцелитьсяисовладатьскамерой.НоLostWithinполучилсясовершенноминым,иэтопростопотрясающийопытдлявсехвладельцевсмартфонов.ЧужойсредисвоихУсталиотбесконечногодоната,однообразногогеймплеяиотсутствиянормальногосюжета?ТогдаобратитевниманиенаLostWithinзаавторствомHumanHeadStudio,которыекогда-товыпустилиотличныйнаучно-фантастическийшутерPrey.Втораячастьисторииопротивостояниииндейца-черокииинопланетян,ксожалению,оказаласьзаморожена,норазработчиковвовремяпригрелаAmazonGameStudioидовериларазработкумобильногохорроравлучшихтрадициях«больших»игрсприставокиПК.Удивительно,ноLostWithinполучилсяименнотаким:сотличнымсюжетом,удобнымуправлениемибездоната.Интригует?Заброшеннаяпсихиатрическаяклиника.Конечно,сложнопридуматьболеебанальныйсеттинг,ноHumanHeadStudioнепростозабрасываютигрокавмрачныекоридорыклиники,адарятинтригующуюисторию,стелс-геймплейикрафтинг.Нехилодлямобильнойпобрякушки,верно?Учитывая,чтовсеэлементыигровогопроцессаплотноподогнаныдругкдругуиотличнопроработаны,отLostWithinсложнооторваться.Этоувлекательноеприключение,котороеприкидываетсяобычнымужастиком,новнутри…внутривасждетсильнаяпсихологическаяисторияпротрехгероев,которыепытаютсяспастисьизпсихушкипрежде,чемтапревратитсявруины.ЗаместительшерифаПирсон,главныйпожарныйУэйдиследовательРут–воткоманда,котораядолжнаостановитьсерийногоубийцу,прячущегосягде-тонатерриториибольницы.Играначинаетсявхоллеучреждения,нопутиукаждогоихнихразные.Одинперсонаж–одназаконченнаядетективнаяисторияоместиисправедливости.Изразбросанныхстраницмыузнаемисториюклиники,ачерезкат-сценыраскрываютсястрашныетайныврачейиихбезумныхпациентов.Некоторыеизнихдействительношокируют.Япростоувидел,чтомоёотражениевзеркалеподмигивает(с)Вобраввсебявселучшееиз«СумеречнойЗоны»,сюжетнескатываетсявслэшерилибоевик:смонстрами,чтовстретитигрок,нельзясражаться.Толькопрятаться-вшкафчике,подстолом,либозаугломиосторожновыглядыватьоттуда,наклоняявлево-вправосвойсмартфон.Изучаянебольшиелокации,игрокучитсявыбиратьнужныймоментиперемещатьсямеждуукрытиямимаксимальнонезаметно.Здесьдействуетужезнакомыйигрокамстелс-геймплейотпервоголица,тольковусловияхсенсорногоинтерфейса.Внастройкахуправленияможнопоставитьджойстики,ноудобстваотнихмало.Гораздоинтереснеесистема,подобнаяклассическимРПГвдухеNeverwinterNightsилинедавнегоPillarsofEternity–длятого,чтобыперсонажпереместился,необходимо«тапнуть»внужномместе.Этоработаеткаксполом,такисобъектами:будьтостол,шкафчикилизаписка.Простотапнитепоним,иперсонажпоймет,чтонужноделать.Учитываянебольшиелокациииадаптивнуюкамеру,игратьтакимобразомневероятноудобно.Итемболеетакпрощеи,втожевремя,интереснейпрятатьсяисражатьсясчудовищами.Да,яговорилвыше,чтогеройнеможетсражаться,ноэтонесовсемтак–простоонкрайнеслабинеможетпозволитьсебепрямойстычкисчудовищамибезфатальногоитога.Ноеслисилойпротивниканеодолеть,томожноприбегнутькхитрости,иуигрыестьдляэтогоотличный«инструмент»-крафтингвещей.Изразбросанныхповсюдудеталейможнособратьвсякие«полезности»:начинаяотспециальногошлема(вкоторомчеловекапринимаютза«своего»)изаканчиваяпистолетомдляособокритичныхситуаций.Впринципе,этообычнаясхемаsurvival-horror`a,ноесливярчайшемпредставителеэтогожанра-ResidentEvil-враговнеобходимоотстреливатьисчитатьпатроны,тоздесьпротивниковнеобходимобоятьсяивсяческиизбегатьстычек.Самиврагиполучилисьвесьмазанимательными.Этонепростоабстрактныечудовища,которыепоявились«изниоткудаижелаютвамзла»,нет,всенамногосложнее.Во-первых,укаждогоестьсвояисторияияркаяособенностьповедения:однисталижертвамиогняитеперьничегоневидят,другиепохожинападшихангелов,атретьиперемещаютсявпространстве,стоиттолькоотвестиотнихвзгляд.Отнекоторыхпрятатьсяпростобесполезноиприходитсяубегатьпокоридорамлечебницы,стараясьнепопастьсявментальнуюловушку(онасильнобьеттоком).Напротяжениивсейигрывамбудетпомогатьмальчик,которогоникогданевидно,нокоторыйхочетпривестиваскзагадочному«ВодяномуЧеловеку».Ктоонтакойипочемуздесь?Чтозастранныефлешбекивпрошлое?Чтосталопричинойпожара,случившегосявклиникепарулетназад?Ответынаэтивопросывыполучитевфинале,гдевсесюжетныелиниисольютсяводнуинаступитшокирующий(вхорошемсмысле)финал.Конечно,невсетакгладко.Графикахотьихороша,нослишкомстатична,аанимациябольшинствагероевоставляетжелатьлучшего.Крафтингнедаетникакоготворческогоопыта,абольшинствособранныхвещейбесполезныи"собираются"ужевпервойглаве.Монстрыпугаютлишьвначале:кактолькоигрокначинаетпониматьправилаигры,тостановитсяскорееохотником,нежелижертвой.ИтогLostWithin–этоклассическийсереднячок,которыйнамобильнойплатформесмотритсянастоящимкоролемужасовсзакрученнымсюжетомиотличнымгеймплеем.Ксожалению,официальноигравышлатольконаiOS,нонеофициальнаяверсиядляAndroidужедавноестьвсетиидажепереведеналюбителяминарусскийязык.Понравилось:-Отличныйсюжет,рассказанныйcразныхточекзрения-Инновационноеуправление-Отличнаяграфика-Отсутствие"доната"-ХорошаяозвучкаНепонравилось:-Небольшаяпродолжительность-ПростойгеймплейПохожиепроекты:TheDarkMeadow.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Pache (редактор), 7 июля 2015 г.

?совладеть с
"Совладать" кажется.

-иным и
-оттуда наклоняя
-переместился необходимо
-ним и
-хитрости и
-пространстве стоит
-статична и // А тут вообще лучше "а" наверное в качестве союза
Запятая.

-обычном ужастиком
-странниц мы
-ангело смерти
-классические джостики
-классическми РПГ
Опечатка.

-horrora, но
Апостроф перед русской "а".

-из неоткуда
"ниоткуда".

-поведения :
Пробел лишний.

-среднячок
"середнячок".

-но, неофициальная
Запятая не нужна.

+убийцу, который прячется
Повтор "который". Тут вполне можно написать "прячущегося".

По оценке: я думаю, 90%. Почему не 100? Потому что из обзора хоррора я не совсем поняла, насколько он страшный, и пугают ли игрока только монстром из-за угла который скушает если не спрятаться, или остальные элементы игры тоже работают на шевеление нервишек геймера.

Pache (редактор), 7 июля 2015 г.

-черроки
Одна "р".

-а в вам
-и у игра есть
-в клинке пару
Опечатка.

-без фатального итого
"итога".

- – Resident Evil -
Тире разные слева и справа.

-необходимо боятся
С мягким знаком.

TotemWoodStep, 7 июля 2015 г.

Исправил ошибки, спасибо.
Насчет хоррора да, косякнул. Нужно было сделать упор на это, но в игре "ужасы" все равно получились скорее мистическими, чем пугающими.

Pache (редактор), 8 июля 2015 г.

-подобная классическми РПГ
-а в вам
Опечатка осталась.

TotemWoodStep, 8 июля 2015 г.

Готово)

Pache (редактор), 10 июля 2015 г.

Оплата - 80%, т.к. каждый недобранный по формальной части процент оценки вычитает два процента, причитающиеся за лаконичность. Уточните что прочитали. Я забыла сразу это написать...

TotemWoodStep, 10 июля 2015 г.

Прочитал)

Pache (редактор), 10 июля 2015 г.

Оплачено.

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.