Название:Disciples2:DarkProphecyГод:2002Жанр:TBS,RPGРазработчик:StrategyFirstИздатель:StrategyFirstВначале2000-х,когдакомпьютерылюбителейжанрапошаговыхстратегийбылиповальнооккупированытретьимиHeroesofMightandMagicили,кпримеру,AgeofWonders,насценувышлаещеоднаигра,нынесчитающаясядостойнейшимизконкурентовупомянутыхвышеигр.Disciples2:DarkProphecyдаетигрокупутевкувмрачныймирНевендаар,нетакдавнообожженныйпламенемВеликихВойн.Силычетырехосновныхфракций,перекочевавшихивовторуючасть,осталисьпослезавершенияпротивостоянияослабленнымиираздробленными.Небольшойпередышке,впрочем,несужденобылопродлитьсядолго.Во-первых,доИмпериилюдей(иеемедленноумирающегоотгоряимператораДемосфена)дошлислухиотом,чтовгорахобъявилсяпотерянныйнаследникпрестолаУтер.Наегопоискиотправилиськаксоюзники,такинедоброжелателиправителя.Во-вторых,гномыизГорныхКлановобеспокоеныотсутствиемпомощиотсвоегобогаВотанаиз-запотериегосвященныхрун,ипосемунамеренывернутьутраченное.Толькосовершивсихпомощьювеликийобряд,бородачисмогутзащититьсвойнародотпредсказанногоРагнарека.В-третьих,демоныстрадаютинегодуют,ощущая,какизихбожества-заточенноговАдупадшегоангелаБетрезена-вытекаетжизнь.ЛегионыПроклятыхрешили,что,мол,хватитэтотерпеть,иотправилисьнаборьбусобидчикамиипоискивозможностейдляосвобождениясвоегоповелителя.Наконец,костляваябогиняМортис,нетакдавнооплакивавшаятрагическуюгибельсвоегомужа,эльфийскогобогаГаллеана,отрукВотана,вознамериласьвернутьегокжизнилюбойценой.Ивэтомейпомогутееверныеслуги-бесчисленныеОрдыНежити,ужеразминающиесвоикосточкивожиданииочередногокрестовогопохода.Именнооднуизэтихчетырехфракцийигроксможетизбратьипривестикжелаемойцели.Перейдемксамомупроцессу.Избравподопечных,мысразужесталкиваемсясокномвыборасложности(коихчетыре),имени,портретаилорда.Последнее-перваягеймплейнаяфишкаDisciples:непосредственноуигрокаестьсвоегорода"воплощение".Лорды-отнюдьнепримочка"длякрасоты",таккаккаждыйимеетпереченьособыхвозможностей,раскрывающихсявходепартии.Военачальник,кпримеру,позволяетсэкономитьналечениираненыхбойцов,восстанавливая15%здоровьявначалехода;Архимагудоступнывысшиезаклинанияивозможностиколдоватьоднойитойжемагиейдваждызаход;ПовелительГильдии,наконец,даетскидкувСтименазастройкустолицы,атакжерасширяетполезныйфункционалворов.Отвыбора"руководителя"такжезависиттемадипломастартовыйгеройигрока.Сначаломпартииигрок,каконоиводитсявиграхжанра,обозреваетигровуюкарту.Отличиеотдругихигрздесь,пожалуй,втом,чтосамаместностьоченьпестроикрасочноукрашена,однакоактивныхобъектовнетакмного,как,кпримеру,втехже"Героях".Крометого,насыщенностьпейзажавызываетнеобходимостьзаранеепользоватьсякнопкойустановкифлажков.Ееосновнаяфункция-какразвразметкеотрядовнакарте(чтобыпонедосмотруненапастьнакого-нибудь).ПерваяфазаначальногоходавTBS-играхподобногорода-традиционно"экономическая",т.е.исследованиересурсов,столицы,возможностейстроительстваит.д.Здесьигратакжепреподноситрядзабавныхсюрпризов.Например,строительствозданийидеттольковглавномгороде.Самипосторойкичеткоструктурированыпо5группамиобъединенывсвоегорода"цепочки","ветви".Настроительствожеуходиттолькозолото,хотяресурсоввигре5.Четыреостальных-этокристаллыманы,акаждыйтипеесоответствуетоднойизфракции.Сампроцессзахватадобычибудетосуществлятьсяпутемтерраморфинга(неожиданноерешениедляфэнтези,должензаметить).Далееидетзнакомствосбоевымиединицамирасы.Условно,ониделятсянадвегруппы-героиибойцы.Первыхотличаетвозможностьпостепеннораскачиваться,набираяопыт,иполучатьсвоегородаперки,дающиеособыевозможности(сильноувеличенныйурон,большеочковдвижения,использованиенестандартныхпредметовит.д.).Вотличиеот,кпримеру,тогдашнихHoMM3,предлагавшихдватипалидеровотрядов-либовоин,либомаг-Disciples2представляетвыборуигрокаажпять.Каждыйизнихимееточеньспецифическиеособенностиифункции.Вор-расходнаясиладляшпионажа,отравленийи...воровства,вместестем-единственныйнекачающийсякласс.Повелительжезловотвечаетзатерраморфинг,но,какправило,небоеспособеннаначальныхуровнях.Триостальных-воин,разведчикимаг-типичнобоевыеклассы.Именноодногоихнихивручаютигрокупослевыборасоответствующеголорда.Всегерои,кромевора,лидерыи,соответственно,могутводитьссобойнебольшойотряд,ограниченный...всего6слотами,атакжеуровнемпараметра"лидерство".Кстати,самогополюбившегоиливкачанногоможнопереноситьвпоследующиезаданиякампании,либосохранитьдлясраженийвсценарияхилимультиплеере.Вкомандукперсонажуигрокнанимаетбойцов.Всеони-достаточнослабыенапервыхпорах.Однако,принабореопытадоследующегоуровня,вашвоинможетпревратитьсявдальнейшую,существенноболеесильнуюформу(такуюжемеханикуиспользуетBattleforWesnoth,кпримеру).Длявозможности"эволюции"инужныупомянутыевышеветкистроительства-выбравкакую-тоодну,выопределяетедальнейшуюэволюциююнитовданноготипа(ближнийбой,маг,стрелокилиподдержка).Так,сквайровИмпериивыможетеобратитьлибовохотниковнаведьм,либоврыцарей;охотники,всвоюочередь,станутпозжеинквизиторамиит.д.Каждаябоеваяединицахарактеризуетсянаборомпараметров.Посмотреввокноинформации,выможетеузнать,какойубойцатипатаки,урон,дистанция,охват,броня,инициативаит.д.Так,выузнаете,чтогерой-воин-самыйсильныйиз"боевых"-бьеттолькоближнихврагов,разведчикможетдостатьлюбуюцельсвоимивыстрелами,амагвообщенаноситуронвсемисразу,причеминымтипомурона,нежелиуегосотоварищей-лидеров(магическим).Чисел,насамомделе,нетакмного,ионипредельноясны,ноихизучениеигрокунеобходимо,иначеможетслучитьсянеприятныйказус.Кпримеру,понедосмотрувынападетемогучимгероем-мечникомнаоборотнясиммунитетомкоружию.Исходбудетнемногопредсказуем...Впрочем,здеськроетсяоднаизглавныхпроблемигры-невозможностьпосмотретьинформациюоюнитахврагадоначаласхватки,чтозаставляетпериодическисохранятьсяпередрискованнымипоединками.Боивигре-действительнозрелищнаяштука.Вампоказываютнадостаточноблизкомрасстоянии(всравнениисAgeofWondersиHeroesofMightandMagic)воюющихперсонажей.Укаждого-своякрасочнаяанимацияатаки:кто-тосразмахубьетмечом,оставляяввоздухесверкающийслед,кто-тообрушиваетметеоритнаголовысупостатов.Самибоипошаговые,гдеочередностьходазависитотинициативыюнитов.Особую-ипоройзловещуюроль-здесьиграетбанальныйрандом.ПомеркамDisciples,"точность80%"-этооченьмало.Точнее,этоможетозначать,чтовкритическиважныймоментбоецможетпромахнуться,и,кпримеру,красныйдраконсединицейздоровья,неполучившийфатальногоудара,нотакжесмертельноопасный,какисполнымХП,простоспалитдотлаотряднапавшихнанегонаглецов.Вцеломже,механикабитвскореенапоминаетигрыжанраjRPG,нежелисобственноTBS,ибоманеврыпополюбояотсутствуюткаквозможность.Подспорьемвбояхстанетсистемамногочисленныхтиповвещейдлягероев.Проблемавтом,чтоопределенныетипывещейтребуютсоответствующегонавыканошения/использования,т.е.неполучитсяпростонайтиисразунапялитьшмоткунакуколкуперсонажа(каквтехжетретьихHoMM).Так,тристартовых"боевых"лидераразличаютсянетолькоатакующимиспособностями,нои"тягой"кобращениюсразнымивещами.Внебоя-пространстводлядеятельностиигрока,т.е.лорда.Выможетестроить,управлятьотрядами,захватыватьновыегородаишахты.Крометого,именнолорд,анегерои,отвечаетзамагию.Вышеупомянутыечетыревидаманырасходуютсядлясотворенияим,"руководителем"(читай-"игроком")заклинаний.Естественно,внебоя.Заклинанияразделенына4группыпофракциям;внутринихестьделениепомощностина5кругов,гдепоследний-доступныйтолькоархимагу.СвоеобразнаясистемаколдовствавнебояявляетсятакжеособенностьюDisciplesипорождаетнемалоспоров.Ключевойеенедостатоквтом,чтонафинальныхэтапахпартииигрок-архимагстановитсянеостановимойсилой(из-запятогоуровнямагииивозможностиповторногосотворениязаклинаний),ибопобеждаетвбоюравныхотрядовчащетот,ктонападает,таккакимеетвозможностьобложитьсебяблагословениями,врага-проклятиями,атоипростоуничтожить"жертву"урономотмагии.Т.о.колдовствовигре-одинизсамыхнадежныхспособовсклонитьстольнепостояннуюудачунасвоюсторону.Ещенемногообантуражеимиреигры:Disciples2пронизаночарованиемтемногофэнтези,ивэтомзаслугахудожников,композиторов,сценаристов.Кпримеру,навходевглавноеменювасприветствуетпечальныйзвонколоколов,аожиданиеследующегоходаскрашиваетсямеланхоличнымимелодияминафоне.АтмосфернаямузыкаигрывобралавсебямрачнуюторжественностьувядающегоНевендаара-послушайтесами,чтобыубедиться.Нельзятакженеотметитьозвучкуигры,кпримеру,демонов,балакающихнаисковерканнойлатыни.ГотичныйдизайнобитателямСвященныхЗемельподарилхудожникПатрикЛамберт,сделавший,всути,Disciples2тем,чтоониестьсейчас-по-настоящемуколоритнойиатмосфернойигрой,накоторуюможнопростодолголюбоваться.УстрашающиеЛегионыПроклятых,благородныезащитникиИмперии,суровыебородачиизГорныхКланов...И,главное,любопытенсамподходкоформлению:так,вместобанальнойкартиныстолицы-настоящийпейзаж,постепенноизменяющийсяпомерезастройки;винформацииоюнитах-портреты,стилизованныеподстарину,хотяиспроглядывающиейвстилеисполнения"современщиной".Наконец,сюжетигры,вполнеотвечающийуровнюхорошегоромана.Померепрохождениязакаждуюизрасвыбудетеузнаватькусочкилора;пройдявсекампаниивигре,выувидитевполномразмерефинальнуюкартинупогибающегомира.Каквидите,общаякартинадовольнопротиворечива.Соднойстороны,уигрыпотрясающийколоритимощнаяатмосфера,атакжепростойвосвоениигеймплейсобилиемтактическихвозможностейикоибинацийиинтереснаясюжетнаякампаниясхорошопроработанныммиром;сдругой,картыскуднынафункциональныеобъекты,малыпоразмеруинескольконеудобныиз-закрасочногоокружения,боисерьезнозависятотудачи,анеобходимостьсклоненияеенасвоюсторонуприводиткиспользованиюмагииизелий,дающимсерьезнуюфорунападающемуиделающимбеззащитнымобороняющегося,чтонеочень-торадуетприигре"игрокпротивигрока".Однозначномогусказатьлишьодно:DisciplesковторойчастиудалосьперерастисебякакклонаHoMMипревратитьсявполнуюсвоихинтересныхособенностейTBS,собравшуюармиюфанатов,азаоднополучитьзаслуженнуюславуоднойизсамыхатмосферныхигрвстилистикетемногофэнтези.
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".