4

Интервью с Jujubee

Это новость о компании Jujubee S.A. от Nord (источник)
2625 10 20 июня 2015 г. Редакция: отлично, проверено
Из-за неожиданных пертурбаций в моей спокойной жизни (и Ведьмака 3) анонс адвенчуры KURSK от польских разработчиков из Jujubee Games Studio остался без эксклюзивного интервью от меня для Igrotop'а. Пора это исправить. Тем более, что эти ребята довольно быстро мне ответили и охотно поделились информацией о своём новом проекте.

Из-занеожиданныхпертурбацийвмоейспокойнойжизни(иВедьмака3)анонсадвенчурыKURSKотпольскихразработчиковизJujubeeGamesStudioосталсябезэксклюзивногоинтервьюотменядляIgrotop'а.Пораэтоисправить.Темболее,чтоэтиребятадовольнобыстромнеответилииохотноподелилисьинформациейосвоёмновомпроекте.Вотсамтрейлер,которыйвзорвалобщественностьнапарудней:http://www.youtube.com/watch?v=Au4_3ZwQy2gАвотиинтервью:Nord:Начнёмспростого.Расскажитеосебе.Уваснасайтенаписано,чтостудиюосновалитричеловека:ArkadiuszDuch,MichalStepienandIgorZielinski-которыеявляютсявыходцамиизименитыхстудий.Нонафотоввашихблогахкудабольшелюдей.Расскажитеокоманде,оработенадпрошлымипроектамистудии,оработедоJujubee,ожизнидотого,каквыначалиразрабатыватьигрыикаквообщекэтомупришли.Вобщем,чтоугодно,чтопосчитаетеинтересным.JujubeeGamesStudio:Каквыужезаметили,мыявляемсякомпанией,состоящейизталантливыхлюдей.JujubeeбылаоснованабывшимичленамиCDProjektRED,InfiniteDreamsиTraveller'sTales,новнашейстудиивынайдетелюдейизмногихдругихизвестныхкомпаний.Унасбылавозможностьпоработатьнадразличнымиинтереснымипроектами-втомчислеинадTheWitcherиTheWitcher2,LEGOIndianaJones,LEGOBatmanи,например,SkyForce.Jujubee-небольшаястудия,номыпостояннорастёминадеемся,чтокконцугодакомандабудетсостоятьиз20человек.Аесливыспроситенас,чтобыловнашейжизнидогеймдизайна,тоябысказал"демосцена".Этонеформальнаясубкультура,котораясобираетталантливыхлюдей,заинтересованныхвтворчественакомпьютерах.Насамомделеучастникидемосценывыполняюттежезадачи,чтоиразработчикиигр-написаниекода,сочинениемузыки,созданиеграфикиитакдалее-ноэтонекоммерческоесообщество,сосредоточенное(восновном)нахудожественномвыражениииполучениичистогоудовольствияотсозданиячего-тонового.N:Теперь,когдачитателиимелиудовольствиеузнатьовасбольше,расскажите,пожалуйста,конкретнооKURSK:жанр("FirstPersonPerspectiveAdventure&SurvivalGame"звучиточенькомплексно),какпримернобудетвыглядетьгеймплей,откудапришлаидея,почемубылорешеновзятьконкретнуюподлодку,аненечтоабстрактное?...нуитакдалее.J:Какяужеупоминалвыше,мынебольшаястудия,нонашакомандаоченьталантливаиимеетбольшойопытвэтойотрасли.Вотпочемумызадумалисьопроекте,врамкахкоторогосмоглибысделатьчто-тонауровнеAAA.Но,конечно,наширесурсынемногоограничены-поэтомумыпринялирешениесосредоточитьсявосновномнаоднойбольшой,нозакрытойлокации,исделатьеёдействительносногсшибательной.Такипришликидееподлодки.Нопросто"ещеоднаигра"-невариант,мыхотелисделатьчто-то,чтобудетиметьсмыслисможетрассказатьважнуюисторию.Иужеэтойцелиможнодостичькакразесливзятьзаосновуреальныйсюжет-играстанетглубжеисможетзаставитьгеймеразадуматься(этотакжеобъясняет,почемуестьмногофильмов,основанныхнареальныхсобытиях).Когдазнаете,чтоисторияправдива,выбольшепроникаетесьеюихотитеузнатьеёцеликом.Былиужефильмыодругихреальныхподводныхлодках(какК-19,например),номыхотелирассказатьнашуисториюпервыми.ВотиродиласьзадумкаKURSK.N:Ссамогоначаланекотораячастьроссийскихигроковотметили,будтовы,поихмнению,ступаетенаскользкуюповерхность.События2000-гогоданасамомделелюдиещёпомнят(нуиливспомнилиспециально).Небоитесьливывозможной(и,скореевсего,весьманеобъективной)критикиотразнообразныхполитическиактивныхлюдей?Такойповоротсобытийведьпрактическигарантирован:сподобнойтемойоткаждогословаподыметсяконфликт...J:Мызнали,чтоKURSK-интереснаятема,нонеожидалитакойреакцияроссийскогообществаи,особенно,отроссийскихСМИ.Длянасдействительногрустно,чтонашаиграсталаполитическойтемой,потомучтомынезаинтересованывполитике,апростопытаемсясделатьчто-тозрелоеисерьезное.Сдругойстороны,такиенастроениявполнепонятны:этотрагическоесобытиебылооченьболезненнымдляроссиян,имыэтопонимаем.Ядумаю,чтокогдаигравыйдет,людиувидят,чтоKURSKмыхотелисделатьсерьезнымипреисполненнымуваженияпродуктом,неоскорбляющимникого.N:ПочемувырешилиделатьFirstPersonPerspectiveAdventure&SurvivalGame,хотяраньшенеработаливэтомжанре?Мобильныегонкиипошаговыестратегиисильноотличаютсяоттого,чтовызаявилипервымтрейлером.J:Преждевсего,KURSKнебудетиметьконкретногожанра.Да,мыназываемэтоadventureandsurvivalgame,номыделаемтаклишьпотому,чтоигрокиожидаютвозможностиузнатьжанрбудущейигры.НоесливыпосмотритенаигрытипаHeavyRain,топоймёте,почемунамтактрудноопределитьжанрKURSK.Нашаглавнаяцель-рассказатьинтереснуюисториюисоздатьуникальныйиувлекательныйгеймплей,нечтобольшее,чемпростоadventureилиsurvival.Мыхотимдостичькинематографическогоопытаисоздатьчто-тоособенноеиуникальное.Ивыправы,вJujubeeмысоздаёмвосновноммобильныеигры,включаягонкиипошаговыестратегии.Но,какяужеговорил,мытакжеимеливозможностьработатьнадгораздоболее"крупными"играмивпрошлом(TheWitcher,например),такчтоунасестьнужныйопытизнания.N:Когдастоитожидатьновойинформацииовашемпроекте?J:МыбудемприсутствоватьнаGamescom2015вКельне.Такмымоглибырассказатьбольшеобигре,ноесливыхотитеувидетьгеймплей,скриншотыитакдалее,то,боюсь,придётсяждатьдоследующегогода.Мынехотимпоказыватьнеготовыйпродуктраньшевремени.Да,думаю,первыйквартал2016-гобудетподходящиммоментомдлядемонстрациичего-тонового.N:ВыслышалионедавновышедшейKholatотIMGN.PRO.Сучётомдостаточноблизкойтемы(ну,неточтобыособоблизкой,новглобальноммасштабеигрыбудутставитьрядомпростоиз-за"географической"схожести),чтоскажетеоней?J:Вообщеслышали,но,чтобужна100%честно,слышалиужепослеанонсаKURSK.Kholat-явнооченьинтересныйпроект,нодляменяоноченьпохожнаDearEsther.ВKholatнетособогогеймплея,выпростоходитепоокруге,ищетеподсказки,собираетеданныеобэкспедиции,ноиграведьбольшеобатмосфере,да?KURSKбудетсовершенноиным,восновномиз-заболее"обычного"подхода:своямеханика,сложностиитакдалее.Думаю,получитсякудаближекHeavyRain,чемкоKholat(хотяэтонезначит,чтоKURSKбудетсовсемкакHeavyRain-примернопонятно,очёмя,надеюсь).Хотьиграибудетсосредоточенанасюжете,речьидётнеобинтерактивномроманеилиподобном.N:Скакимитрудностямивыстолкнулись/боитесьстолкнутьсяприразработкесвоейигры?Может,увасмноговариантовсюжетаивыдосихпорнеопределилисьнадфиналом,или,бытьможет,сборинформациибылкем-тоограниченнаправительственномуровне?J:Янедумаю,чтобудуткакие-топравовыевопросы,потомучтомынеделаемничегопротивозаконного.Вамненужноиметьразрешение,чтобынаписатькнигуилиснятьфильмокаком-либособытии-вслучаесигройонотакжененужно.Конечно,мыпонимаем,чтонамнужноотноситьсясуважениемктому,чтомыделаем,имынехотимникогооскорбить.Мынебудемиспользоватьреальныеименаморяков,исовершеннонежелаемпоказатьихвнеприглядномсвете.Мыпростосчитаем,чтопораиграмрассказыватьреальныеистории.Временаменяются,имногиемолодыелюдинеособочитаюткнигиилисмотрятфильмы.Онипредпочитаютигратьвигры.Ияихневиню,потомучтоигрыдаютбольшесвободыипозволяютгораздолучшепроникнутьсясюжетом,историей,персонажамиитакдалее.Ядумаю,чтонекоторыелюдипротивтакихпроектовпростопотому,чтонепонимаютиндустриюидумают,будтоигры-эточистоеразвлечение,исделаныонилишьчтобывеселопровестивремя.Ноэтодалеконетак.Игрымогутбытьсерьезнымиисозданнымидлявзрослойаудитории.Яверю,что,хотьKURSKилишьоднаизпервых"реально-жизненных"игр,ужелетчерез10такихбудетмножество,ишокироватьникогоонинебудут.N:Стоитлинаможидатьэлементовхоррора?Сверъестественных,илиболеереалистичных?Вобщем,какбудетработать"survival"иктобудетмешатьвыживаниюпротагониста?J:Нет-нет,мынехотимдобавлятьничегосверхъестественноговигру.МыхотимсделатьKURSKреалистичным,преисполненнымуваженияиглубоким.Этобудетвзрослаяиграссерьезнымсюжетом-паранормальныевещинесовместимысэтойконцепциейинесамыйхорошийвыбордлянашейигры(покрайнеймере,намойвзгляд).Элементывыживаниятут—простопопыткисохранитьсебежизньпослевзрыва,поискивоздухаикислорода,необходимостьплаватьподводойвзакрытыхотсекахсубмарины,убегатьотводыиогня,ходитьсфакелом-вобщем,выбудетепытатьсявыжить.N:Будетеливыиспользоватьнетольконазваниеподлодки,ноиименареальныхлюдей?Так,конечно,появитсяещёнеобходимостьполучатьихсогласие?J:Какяужесказалвыше,мынепланируемиспользоватьреальныеимена.Игра,конечно,вдохновленареальнымисобытиями,номынехотимникогозадетьисчитаем,чтоэтобылобынеуместно.Такчтонеждитенастоящихимен.N:Будетливерсиядляпортативныхплатформ?J:Мынеимеемтакихплановнаданныймомент.Крометого,играбудетиметьбольшойакцентнавысококачественнуюграфикуизвук,которыемобильныеустройстватехническиневсостояниипередать.ИменнопоэтомумыработаемтолькосРСидомашнимиконсолями.N:Ещёобщийвопроснапоследок:чтовыдумаетеоинди-разработке?Сможетлионазахватитьвсюиндустрию,иливысчитаете,чтоиндинеизбежнокогда-нибудьвернутсякизначальномухобби-подобномусостоянию?J:Ядумаю,чтоиндустриясегоднясовершеннонепохожанату,чтобыланескольколетназад.Теперьужвсегдабудутмаленькиеигры,сделанныхindie-студиями,ивсегдабудетместодлятакихпродуктов.Нонеточтобыэтобылочто-токардинальноновое.Например,яневижуреальнойразницымеждуFlash/казуальнымиsharewareиindie-играми.Революцияпроисходиткое-гдеещё-вдистрибуции.Раньшесуществовалиисключительнотакиевотмаленькиеигрыиблокбастеры.НетденегнановыйCallofDuty?Врядливыйдетнайтииздателя.Простопотому,чтораньшенадобылоделатькоробки,обложки,дискиивсётакоепрочее,ионовлеталовхорошуюкопеечку.Авэпохуцифровойдистрибуцииужененужноиметьмиллионыпокупателей,чтобыполучитьприбыль.Такимобразом,выможетеделатьнебольшиеигрысменьшимибюджетами,нооченьблизкогокААА-продуктамкачества.Даииздательненужен.Выбуквальнолишьзанесколькокликовотклиентов.Ненадоштамповатьдискиитратитькучуденеглишьнато,чтобывашаигравообщепопаланаполкимагазинов.Этоновая,удивительнаяреальность,позволяющаясудовольствиемделатьамбициозныеинишевыевещи.Неттеперьпутиназад,и,думаю,игрысреднегобюджетасильнонаберутпопулярностьзанесколькобудущихлет.1.Let'sstartwithsimplestuff.Tellusaboutyourself.YoursitesaysthatthecompanywasfoundedbyArkadiuszDuch,MichalStepienandIgorZielinski(whowereonceemployedinotherfamousstudios),butthere'salotmoreonphotosinyourblog.So,tellusaboutyourteam,previousprojects,yourworkbeforeJujubee,yourlifebeforegamedesigningeneral,andhow/whydidthingsturnoutlikethis.Prettymuchanythingyouthinkwouldbeinteresting.Asyousaidweareacompanythatconsistsofmanytalentedpeople.JujubeewasfoundedbyformercrewmembersofCDProjektRed,InfiniteDreamsandTraveller'sTales,butinourstudioyouwillalsofindpeoplefrommanyotherknowncompanies.Wehadtheopportunitytoworkonvariousinterestingprojects-includingTheWitcherandTheWitcher2,LEGOIndianaJonesandLEGOBatmanorforexampleSkyForce.Jujubeeisnotabigstudioyet,butweareconstantlygrowingandwehopethatbytheendoftheyeartheteamwillconsistof20peopleinhouse.Andifyouaskuswhatwasourlifebeforegamedesign,Iwouldsaydemoscene.Itisanunformalsubculturethatgatherstalentedpeopleinterestedindoingsomecreativestuffoncomputers.Actuallyingeneraldemoscenersareperformingthesametasksasgamedevelopers-writingcode,composingmusic,creatinggraphicsandsoon,butit'sanon-commercialcommunity,focusedmainlyonartisticexpressionandonthepurepleasureofcreatingsomethingnew.2.Now,whenourreadershadthepleasureoflearningalittlemoreaboutyou,tellus,please,specificallyaboutKURSK:expectedgenre(FirstPersonPerspectiveAdventure&SurvivalGame-Itsoundscomplicated),expectedgameplay,wheredidtheideacomefrom,whydidyouuseanactualsubmarine(notagenericoneorsomethingabstractalltogether)...Andsoon.WellasIalreadymentionedabovewearenotabigstudio,butourteamisverytalentedandhasalotofexperienceintheindustry.ThisiswhywewerethinkingaboutaprojectthatwouldallowustodosomethingofAAAquality,butweneededtotakeintoconsiderationthatourresourcesareabitlimited.Sowemadethedecisiontofocusmainlyononebig,butclosedlocationinthegame.Thiswayitispossibletoputalotofeffortstomakethislocationlookamazingandthisisexactlyhowwecameupwiththeideatomakeagameaboutasubmarine.Butwedidn'twanttomakejustanothergame,wewantedtodosomethingthatwouldhavebemeaningfulandwouldtellanimportantstory.Andwitharealstoryyouareabletoachievethisgoal-yourgamecanbedeepandcangiveplayerssomethingtothinkabout.Thisisalsowhytherearemanymoviesbasedontrueevents.Whenyouknowthatthestoryistrue,youaremoreconnectedtoitandyouwanttolearnfromit.Therewerealreadymoviesaboutotherrealsubmarines,likeK-19forexample,butwewantedtotellastorythatnoonetoldbeforeandthisishowwecameupwithKURSK.3.FromtheverybeginningsomefractionofRussiangamersnotedhowtheythinkyoustepontosomeprettyslipperygrounds.The2000'seventsarestillfreshinpeople'smemory(ormaybewererefreshedconsciouslyjustforthisoccasion).Howdoyoufeelaboutpossible(andprobablyhighlyunfair)criticismfromallthekindsofpoliticallypassionatepeopleoutthere?Like,it'llemergeforsure:withtopiclikethisit'sdefactoimpossibletosaysomethingandnotraiseaconflictofsomesort.WeknewthatKURSKisaninterestingtopicbutwedidn’texpectsuchareactionfromtheRussiancommunityandespeciallyfromRussianmedia.Forusitisreallysadthatourgamebecameapoliticaltopicbecausewearenotinterestedinpoliticsandwearetryingtodosomethingmatureandserious.Ontheotherhandthesesentimentsarequiteunderstandable,becausethistragiceventwasverypainfulforRussiansandweunderstandthat.IthinkthatwhenthegamewillbeoutpeoplewillseethatwithKURSKwewantedtodoaseriousandrespectfultitle,withoutoffendinganyone.4.WhydidyouchosetomakeaFirstPersonPerspectiveAdventure&Survivalgameeventhoughyou(Imeantheteam)didn'tworkwiththisgenrebefore?Portableracingandturn-basedstrategiesareaboutasfarfromwhatwecanseeinthetrailerasyoucouldget.Well,firstofallKURSKwillbeagamethatdoesn'tholdtojustonegenre.Yes,wearecallingitanadventureandsurvivalgame,butwearedoingitjustbecauseplayersareexpectingustodefinethegenre.ButifyoulookatgameslikeHeavyRainitishardtodefinethemandthesamegoeswithKURSK.Ourmaingoalistotellaninterestingstoryandtooffergreatgameplaymechanics,butthisgamewillbesomethingmorethanjustanadventureorsurvivalgame.Wewanttoachieveacinematicexperienceandtocreatesomethingspecialandunique.Andyouareright,inJujubeewehavebeenworkingmainlyonmobilegamesincludingracersorturn-basedstrategies,butasIsaidbeforewealsohadtheopportunitytoworkonmuchbiggergameslikeTheWitcherfranchise,sowedohavetheexperienceandtheknowledgehowtomakemuchbiggergames.5.Whenshouldweexpectnewinfoaboutyourproject?WewillbepresentatGamescom2015inCologne,sowemightrevealmoreinfothere,butifyouwanttoseesomegameplay,screenshotsandmorestufffromthegame,youwillneedtowaittilnextyearI'mafraid.Wedon'twanttoshowsomethingthatisn'toftopqualityorisworkinprogress.Soyeah,Ithinkthefirstquarterof2016willbetherightmomenttoshowsomethingnew.6.HaveyouheardofIMGN.PROgameKholatthatwasreleasedrecently?Withasimilarenoughthemeinmind(actuallynotthatsimilar,butyeah,onaglobalscaletwogamesinevitablywillbeplacedreallyclosejustbecauseof'geography'),whatdoyouthinkofit?YesIdid,buttobe100%honestwithyouIheardaboutthisgameafterwehaveannouncedKURSKalready.Kholatisforsureaninterestingproject,butformeit'saconceptverysimilartoDearEsther.There'snorealgameplayinKholat,youarewalkingaround,lookingforclues,gatheringsomedataabouttheexpedition,butthat'saboutit.Andabouttheatmosphereofcourse.KURSKwillbetotallydifferent,mainlybecauseitwillbeanormalgame,withgameplaymechanics,challengesandsoon.ItwillbemuchmoresimilartoHeavyRainthantoKholat,eventhoughitdoesn'tmeanthatKURSKwillbelikeHeavyRain.Butyougetthepoint.Itwillbeapropergamefocusedonthestoryandby"game"wedon'tmeananinteractivenovelorsomethinglikethat.7.Didyouexperience(orareexpectingtoexperience/areexperiencing)anyproblemsduringdevelopment?Like,alotofequallygood,yetdifferentplotideaswhenyouneedtochooseonlyone,or,well,legalissueswithRussiangovernmentwhilecollectingdata?Wedon'tthinktherewillbeanylegalissuesbecausewearenotdoinganythingillegal.Youdon'tneedtohavepermissiontowriteabookormakeafilmaboutaneventandyoudon'tneedtohavepermissiontomakeagameaboutit.Ofcoursewearefullyawarethatweneedtoberespectfulinwhatwearedoingandwedon'twanttooffendanyone.Wewon'tbeusingrealnamesofsailorsandwedon'twanttoshowtheminbadlight.Wejustthinkthatthetimehascomeforgamestotellrealstoriesbecausetimesarechangingandmanyyoungpeoplearenotreadingbooksorwatchingfilms.TheyprefertoplaygamesandIdon'tblamethembecausegamesgiveyoumorefreedomandallowyoutobemuchmoreconnectedtotheplot,thestory,yourcharacterandsoon.Ithinkthatsomepeopleareagainstsuchgamessimplybecausetheydon'tunderstandtheindustryandtheythinkthatgamesarepureentertainmentandmadetohavefun.Butthisisfarfromtruthandgamescanbeseriousandcreatedformatureaudiences.IbelievethatwhileKURSKwillbeoneofthefirst"real-life"games,10yearsformnowtherewillbemanysimilartitlesonthemarketanditwon'tshockanyone.8.Shouldweexpecthorrorelements?Supernatural,ormorerealistic?Howwould'survival'workandwhowouldhinderprotagonist'ssurvival,actually?No,no,wedon'twantanythingsupernaturaltobeincludedinthegame,wewantKURSKtoberealistic,respectfulanddeep.Thiswillbeamaturegamewithaseriousstoryandparanormalstuffwoulddestroythisconceptandwouldbebadforthegame-atleastinmyopinion.Inthecaseofsurvivalelementsyouwillsimplytrytosaveyourlifeaftertheexplosion,youwillbelookingforairandoxygene,youwillbedivinginthewater,closingcompartmentsofthesumbarine,runningawayfromthewaterandthefire,walkingwithatorch-ingeneralyouwilltrytosurvive.9.Willyouusenotjustthesubmarinename,butnamesofactualpeople?Ofcourseitwouldbringthenecessityandhassleofgettingtheiragreement?AsIsaidabovewedon'thaveplanstouserealnames.Itwillbeagameinspiredbytrueeventsbutbecausewedon'twanttooffendanyoneandwefeelitwouldbeinappropriate.Sonorealnamesinthegame.10.Willtherebeaversionformobiledevices?Wedon'thavesuchplansatthispoint,besidesitwillbeagamewithabigfocusonhigh-endgraphicsandsound,somobiledevicesaretechnicallyunabletooffersuchquality.Thisiswhywearetakingintoconsiderationonlypersonalcomputersandhomeconsoles.11.Lastgenericquestion:whatdoyouthinkabouttheindie-styledevelopment?Coulditbecomethewaytomakegames,orwouldyourathersayit'llreturntothehobbyishstateitoriginallywasin?Ithinkthattheindustryisnowtotallydifferentthanjustafewyearsago.Therewillbeverysmallgamesmadebyindiestudiosandtherewillalwaysberoomforsuchproducts.Butyouknow,smalltitlesarenotsomethingnew.ForexampleIdon'tseearealdifferencebetweenFlashorsharewaregamesandindiegames.Inmyopiniontherevolutionissomewhereelse.Indigitaldistribution.Youknow,inthepastyoumainlyhadthesesmallgamesorhigh-budgetsblockbusters.Therewasalmostnothinginbetween.Ifyoudidn'thavethemoneytomakeanotherCallofDuty,youwasnotablefindapublisher.Simplybecausetraditionaldistribution,thecostofmanufacturingalltheseboxesandpressingalltheseDVDscanbeenormous.Butintheeraofdigitaldistributionyoudon'tneedtohavemillionsofcustomerstomakeprofit,thusyoucanmakesmallergameswithsmallerbudgetsthatofferyouthesamehighlevelofqualityasTriple-Atitles.Andyoucanself-publish.Inthecaseofdigitaldistributionyouarejustafewclicksawayfromyourcustomers,youdon'tneedtopressdisks,youdon'tneedtospendalotofmoneyjusttoputyourgamestostores.Thisisanewandamazingreality,becausenowit'smucheasiertomakemoreambitiousornicheproducts.There'snoturningbackandIthinkmid-budgetgamesaregoingtobemuchmorepopularinafewyearsfromnow.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Комментариев пока нет.


Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.