4

Обзор 'Titan Souls'

Это обзор игры Titan Souls от LotusBlade
3484 3 16 апреля 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
Жанр: аркада.
Стиль: арена.
Платформы: Windows, Linux, Mac OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita.
Год выхода: апрель 2015.
Похожие игры: Epic Boss Fighter 2, Shadow of the Collosus.

Жанр:аркада.Стиль:арена.Платформы:Windows,Linux,MacOSX,PlayStation4,PlayStationVita.Годвыхода:апрель2015.Похожиеигры:EpicBossFighter2,ShadowoftheCollosus.TitanSoulsсложнопредставитьдолжнымобразом,нояпопытаюсь.Естьнекийбезымянныйперсонаж,аможетбыть,дажегерой,которыйпутешествуетпоогромномуоткрытомумируисражаетсясмогучимибоссами.Чудовища,состоящиеизкамня,стекла,льдаилиплоти,мирноспятвсвоихогромныххрамах,ожидаяочередногопутника.Самымважнымижеланнымресурсомявляютсяихдуши,которыеиподдерживаютвтитанахжизнь.ИсторияумалчиваетОтношениеигрыкгеймерувесьмастранное.Вынеувидитениобучения,внормальномегопонимании,нисюжета,нидажепутейнаправлениядвижения.Можетесвободноходитьповсейокругеиискатьместоположениехрамовтитанов.Ктотакойэтоттаинственныйпротагонист,зачемемустолькодуш,чтодвижетстольревностнойжаждойубийств?Выненайдётениединогоответа.Дажевступительныйроликпоказываетлишькрупицыинформации:маленькийчеловечек(возможно,девушка,ужнеразглядеть),волшебныйлукистрела,какбы,объединяются,превращаясьвгероя.Внекоторыхлокацияхможноотыскатьдвери,которыезапертыпечатями.Соберитедостаточнодуш—проходиоткроется.Приэтомотглавногогероянебудетслышнониединогозвукадажевразгарсражений,чтоужеговоритьорепликахилидиалогах.Весьмир,попросту,пуст:ниоднойживойдушивокруг,ниптиц,ниживотных.Дажесамафлораскуднанастолько,чтоможетпохвастатьлишьизредкавстречающимисяречушкамидаодинокимикустиками.Однолишьхотьнемногоотбиваеттоску—повсеместновстречающиесяначертаниянастенах,странныеруиныивеличественныеконструкциихрамов.ДвекнопкиУправлениесделанопросто:передвижение,выстрел/притягивание,перекат/ускорение.Вкачествеоружиягеройиспользуетлукиоднустрелу,которуюнеобходимолибоподбиратьпослеиспользования,либо'магнитом'тянутьксебе.Атаканепроисходитмоментально,заставляягеймераудерживатьбоевуюкнопкунажатой(натягиватьтетиву),аужепотомотпускать;соответственно,чемдлительнееожидание,темдальшеполетитснаряд.Яэтовсёкчему—навсёпровсёсуществуетвсегодвекнопки.Мышкаисключенаполностью,аоперенастройкеклавишможетенемечтать,такчтолучшебыувасбылгеймпад.Геймплейпостроенименновокругэтойпресловутойстрелы.Титаныпогибаютсодногометкогопопаданиявуязвимуюточку,какигерой(вообщеотвсего),такчтолибопан,либопропал.Есливынаполсекундызадержитесь,товасобязательнораздавят,размозжат,сожгутилисожрут.Вмоментнатягиваниялукакамераначинаетменятьзум,чтосильноусложняетприцеливание,асамаскоростьполётастрелытаквелика,чтовызаметитееёлишькогдадостигнетцели(нуилипослепромаха/отскокасегомагическогоснарядаотстены).Сложностьпо-современномуРаспространённаясейчасидея—клеитьсвоейигретег'нуоченьсложно'или'хардкор',когданичегоподобноговнейнет.TitanSoulsнесталаисключением,своимименемявнонамекаянаDarkSouls.Тольконеподумайте—ничегообщегомеждуэтимипроектаминету.Вообще,списокотсутствующихнеобходимыхжанруэлементовобозреваемойигрытянетсянадолгиекилометрыпиксельногопространства:прокачка,развитие,квесты,реиграбельность,логическиезадачки—дажезадатковнесыскать.Прогрессиявообщеобошлапроектстороной,оставляялишьбазовыйкаркас—боииходьбу.'Сложна'лиигра?Да!Но,невтомоблике,вкакомвыпривыкливидетьэтопонятие.Однаединственнаяошибка,ивампридётсяотправитьсянаточкусохранения,откудапротопатьдобрых10-многосекундобратнодологоватитана.Припервойвстреческаждымновым'злодеем',конечноже,героявтопчутвгрязь,чистовсвязиснеожиданностьюпроисходящего.Всегоувраговпо2-3атаки,которыечрезвычайнолегкопредсказать,идаженаправить.Ноидеальноподобратьмоментдляконтрдействияневероятнотяжело.Непотому,чтотутиспользуетсяхитраясистемасражений,ноиз-занеудобностикамеры,управленияивременныхрамок.Да,выспособныприбитьтитанасодноговыстрела,даещёивпределахпарысекундпосленачалабоя,новсякиетаблеточкилучшеприготовьте,атосердцеможетиневыдержать.ВтютелькуМеждупостояннымиатакамититановсуществуютлишьнебольшиевременныезазоры,вкоторыевыдолжныуспетьидеальноточновписаться:натянутьтетиву,прицелитьсяивыстрелить.Еслипервыечетыребояещёснисходительныкпальцамгеймера,тоостальные16выведутизсебядажесамыхстойких,идалеконераз.Чутьзадержались—застрелены.Неуспелиперекатиться—раздавлены.Промазали—насаженынашипы,впопыткеподобратьстрелу.Каждыйпромахэтойнадоедливойстрелыпочтичторавноцененпроигрышу,таккаквыврядлисможетееёвернуть.Ареныбольшие,нопостоянносоздаётсяощущение,чтоместанехватает.Побольшейчасти,тамдажеукрытийнесыскать,поэтомувасзабомбят-такибезостановочнымизалпами.Чтобысталонагляднее,опишуодногоизмонстров.Подтаковымияпредполагаюименнотитанов,потомукакдругихвраговтутнет,асамибитвыпроисходятстрого1на1.Йети(илипростообезьяна),живущийвледяныхземлях.Несложнодогадаться,кудаемунужнопопасть,чтобыпобедить,потомукакединственноевыделяющеесяместо—попа.Аувас,соответственно,стрела,такчтологично.Таквот,кактольковыактивируетебитву,выстреломвцентральную'статую'арены,онтутженачнётбросатьсяввасчетырьмяснежками(убиваютсвероятностьювыше50%),послечегосовершиттрисмертельныхперекатапопрямойлинии,сопровождающихсяпадениемдесятковбольшихсосулекспотолка.Этисосулькипадаюткаждыйразвзависимостиотположениягерояитожеубиваютсразу.Третийперекатзавершитсяотскакиваниембоссаотстены,ккоторой,впоследствии,онбудетстоятьзадом—воттутнужноуспетьемузагнатьему'пулюкудаследует'втечение,внимание,0,3секунд.Каквам?Аведьонаможетнедолететь,непроходитчерезлёдинерикошетитнормальноотстен.ДизайнвсякогоВсетитанывыглядятабсолютностандартноиизъезженно,обладаястольжеобыкновенными,какивлюбойигре,атаками.Некоторыеизнихявляютсяперерисованнымиверсиямипредыдущих,вплотьдокопированиянавыков.Ихоченьмало(20),ахвалёнаяигра+неприноситникакихзначимыхизменений.Достижениявроде'неперекатыватьсявообще'или'неумеретьниразу'сделаныдлясущихманьяков,которыеготовыистязатьсебянапустомместе.Действительно,проходитьвсёдваждывамврядлизахочется,дажееслинезаброситеидоберётесьдоконца.Конечно,можетбытьинтереснымузнатьразныеконцовки,ноужпрощеихпростоувидетьвинтернете.Свизуальнойточкизрениянемогуничегохорошегосообщить,таккакподозрительнопахнетароматомGameMakerStudio.Локациинарисованыкрасиво,нопусто.Нетдостопримечательностей,секретов(кромеодного)илизанимательныхэлементов.Существуетпарочкапазлов,ноихправдасложноназыватьтаковыми(кпримеру,проходящаячерезогоньстрелазагораетсяиподжигаетвдальнейшемпотухшие'факелы').Музыка,наверное,тоединственное,чтохотькак-тоспособноразвлечьиутихомиритьотпостояннойбеготнимеждусохранениемихрамом.Трековмногоиониоченьразные.Кстати,чекпоинтовнетакмного,сделаныониавтоматическимиирасставленынеоченьудачно,такчтоименнослушатьмелодиивамипридётсяпостоянно.Самымижераздражающимиявляютсямедленныелифты,анимацияпоглощениядуш/началасраженияилестницы.Напоследнихвысильнозамедляетепередвижениеинеможетеперекатываться,аведьэтоединственныйспособхотьнемногоускоритьпрохождение.Вообще,выигратьможночасаза2,что,какмнекажется,нешибкооправдываетценув$10.ВыводыTitanSoulsрассчитананакрайнеузкийкруглюдей.Ябысказал,чтоэточистейшийзадротизмисключительнодляспид-раннеров,которыйиспытываетвашетерпение,ноненавыки.Вообще-то,естьпохожийпроект,носбольшейпродуманностьюибесплатный—EpicBossFighter2.Всеэтититанынеудивляют,невызываютощущенияреальногонапряженногопротивостоянияинеинтереснывпланеизучения.Ихслабоеместочёткоподсвечивается,такчтоосободумать,кудастрелять,ненужно.Кконцупрохожденияувасбудетмозольотудерживаниякнопкибега,таккакуровничересчурогромны,авременибольшезанимаетбанальнаяходьбаотхрамакхраму,чемсамибои.Этовесьмаслабенькаяаркада,которая,ксожалению,мнитизсебяневестьчто,какиеёразработчик,негативнореагирующийнакритикувсоциальныхсетях(былтамскандальчик).Такилииначе,вызоввамброшенбудетдовольнодерзкий.Титанынапираютпостоянноижестко,используянечисленноепревосходствоилиспамэкранапулями,апоточечные,выверенные,смертельныеатаки.Еслинесмущаетесьотвсякихмелочей,затянутостиинекойугрюмостимира,тополучитьудовольствиесможете.Игразаставляетсмиритьсясосвоейбеспомощностью,слабостьюивсякимиограничениями,чтобызаставитьвыжатьвсесокиизтехмалыхвозможностей,чтоесть.Лучшаянаградаздесь—осознаниеуспехапослепобедынадочереднымврагом.Хотяиногдаявыигрывалпочистойслучайности...

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 18 апреля 2015 г.

-должны образом
Тут что-то не так.
-может быть даже герой
-стойких и далеко
Запятая
-речушками, да
Запятая не нужна. И да, флора — это растения, речушки туда не входят. Хотя ошибкой я такое считать не буду, можете оставить, если хотите.
-заметите лишь настигнув цель
Нет, вряд ли мы будем настигать цель... "заметите её лишь когда достигнет цели" (а первое "её" убрать тогда).
-идея, предавать своей игре тег
Тире вместо запятой и... "Придавать", I suppose. Но я советую что-то вроде "цеплять" или "клеить".
-почти-что
Раздельно
?Етти
Если я верно понимаю, о чём вы, то "Йети",
-Не сложно догадаться
"Несложно" тут можно заменить на "просто", пишется слитно.
?не рикошетит от стен, сохраняя скорость.
Это не то чтобы очень понятно, но я попробую пояснить. В данном случае предложение можно читать и как "(не рикошетит от стен), сохраняя скорость", и как "не (рикошетит от стен, сохраняя скорость)" — скобками я показываю смысловые единицы.
Это не очень хорошо. Лучше сделать "не рикошетит нормально от стен" или как-то так.
-раздражительными являются медленные лифты
Раздражительный лифт — это лифт, который легко раздражается. А вы имели в виду "раздражающими", вестимо
-и не можете перекатываться, так как это единственный способ
Получается, способ — то, что мы не можем перекатываться. Надо переделать
-не весть что
"невесть" слитно

?перекатиться — раздушены
Русский перевод — раздавлены/расплющены, если что.
?нахромлены на шипы
Ух ты, давненько это слово мне на глаза не попадалось "Насажены" можно.
Я не настаиваю на этих исправлениях, если вам хочется оставить оригиналы, но изрядное большинство читателей ничего не поймут...
?их правда сложно называть
Если (использую опять-таки "смысловые скобки") "их (правда сложно, действительно сложно) называть", то всё правильно, а иначе "правда" надо запятыми.

+геймпад от Xbox 360.
Лучше убрать "от Xbox 360". Многие геймпады сейчас поддерживают хящиковый xinput, а остальные можно настроить через тот же xpadder либо эмулятор хящикового.
А можно просто в скобках добавить "(официально поддерживаются только такие)" и ничего не удалять. На данный момент просто читается слегка так, будто вы настаиваете на паде именно от хящика, официальном.
+то ли обезьяна
Может, сделать "или просто обезьяна?.."?
+захочется, если и в первый раз осилите
Может, "захочется, даже если не забросите и доберётесь до конца"?
+стрела поджигает потухшие 'факелы'
Лучше "стрела загорается и поджигает в дальнейшем потухшие 'факелы'"
+огромны и занимают больше времени на банальный проход от храма
"огромны, а времени больше занимает банальная ходьба от храма"

Думается мне, всё замечательно описано, 100/100. И там актуальность ещё, нет? О, +50.

P.S. Про скандальчик лучше вот, в твиттере сам чёрт ногу сломит ругань разгребать

LotusBlade, 18 апреля 2015 г.

Исправлено, ссылка на скандал заменена, все плюсы учтены.

SAXAHOID (шеф), 19 апреля 2015 г.

Оплачено

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.