«Вигрепоявитсяполнаясвободадействий:можнораспределятьдоступныересурсы,развиватьколонии,собиратьармиюдляуничтожениявашихпротивников.Можнотакжепроводитьнаучныеисследованиядляразвитияновыхюнитовиулучшений,получатьдоступкпостройкеновыхзданийдляразвитиясвоихколонийииспользованияспециальныхумений»,—вотчтобылонаписановофициальномописанииигры.Интригует,нетакли?Собственно,воткакиедела:надворедалёкоебудущее.Некий"Контрабандист"помогаетлюдямоткрытьнаМарсеэтерий-совершенноновый,намногоболеечистыйимощныйисточникэнергии.Каквыяснилосьпозже,сферыновогоресурса-ничтоиное,какяйцасуществиздругихизмерений,которымдлясозреваниянеобходимонаходитьсявнашем.Единственноеусловие,котороепоставилКонтрабандистпередземлянами,-незаселятьпланеты,накоторыхпроисходиткладка(появлениеэтериевыхсфер),авостальном-делайсновымресурсом,чтохочешь.Тут-тоиначалось:послекровавойрезнинаЗемлезаправодобыватьэтерийвскореобнаружилось,чтолюди-неединственнаяраса,желающаяиспользоватьновыйресурсвсвоихнуждах.Ввойнеучаствуютмилитаризированнаячеловеческаякорпорация"Консорциум",религиозныеинопланетяне"Итари",которыечтятэтерийсвятыней,аоткладывающихегосуществ-богами,иимперияВектидов-слабенькиегуманоиды,которыерешилиперенестисвоёсознаниевячейкижизни,помещённыеввысокотехнологичныеэкзоскелеты,которые,впрочем,целикомиполностьюзависятотэтерия.ГеймплейНопоказабудемненадолгоосюжете.ИграпредставляетсобойсамуюобычнуюRTS,геймплейкоторойпохожнаW40K:DawnofWarвтомплане,чтокартаделитсяназоны,накоторыхрасполагаютсяточки.Но,вотличиеотDoW,строитьздесьможнотолькоаванпостынаэтихсамыхточках(делаютэтоспециальныеюниты-инженеры).Иногдавзонахтакжеестьоднаэтериеваясфера,гдеможнопостроитьэкстрактор,инашдоход,соответственно,увеличится.Ноинфраструктурановойколониибудетработать,толькоеслионасоединенапоземлеснашимглавнымштабомсмежнымитерриториями.Илижеможнопостроитьвнейтранспортныйузел,ноколичествослотовподнадстройкиограничено,поэтомурациональнеепотратитьихнаболееполезныевещи:повышающиетехнологическийуровеньлаборатории,увеличивающиедоходзаводы,расширяющиелимитюнитовказармыипрочиепомогающиеплюшки.Далеемыпокупаемюниты,которыеможемвысаживатьтолькорядомсаванпостами,гдепостроеныкосмопорты,иначинаемвойну.Главнаяцель-уничтожитьвражескийштабилифлот.Первоетрадиционноделаетсянашимивойсками,авторое-специальнымимодулямиорбитальныхорудий,каждые30секундстреляющимипокораблямсупостатов(эдакоевыкуриваниепротивника,еслидолгоевремяназемнуюсхваткунеполучаетсявыиграть).Поначалувыглядитдовольноинтересно:напряженнаяборьбазатерриторию,гдекаждыйигрокстараетсясместитьшаткийбалансвсвоюсторону.Этомутакжеспособствуетто,чтобольшинствоюнитовэффективнытолькопротивконкретногопротивника,азначит,накаждую"меру"можнонайти"контрмеру".Ноидиллиюразрушаетмеханикаигры,из-закоторойходпартиисильнозависитотпервогораша.Да-да,вполнесебеможнопослатьинженеровзахватыватьдальниетерритории,понастроитьтамтурелейипотомужезахватыватьближние.Таксказать,провестиразграничительнуючертураньшевремени.Ктоуспелотхватитьбольше-тотивыиграл,посути,еслиигрокиравногоуровня.Комукак,амнехотелосьбыпобольшетактикивэтомплане,несколькоспособов"выкрутиться"изтрудногоположения.Можнотакжеприменятькомандирские(тоесть,вашегоальтерэго)способности:бесполезныйорбитальныйудар,радар(убираеттуманвойнысуказаннойобласти),защищающиевойскадроны,моментальноестроительствозданияитакдалее.Пользоватьсявыбудетеотсилычетвертьютаковых,потомукакостальные-абсолютнобесполезнаятратавосстанавливающихсякомандирскихочков.Обещанныевописаниипогодныеусловия,которыебудутвлиятьнаисходбоя-этобанальныепроисходящиепотаймерупылевыебуриилиизвержениявулканов.Честноговоря,мнекажется,чтодажевEmpireatWar(кстати,поаналогииснейвEtheriumюнитыпокупаютсяидоставляютсянаполебоятранспортами,анестроятся)быласистемаполучше:тамэффектбылпостояннымиснижал,например,уронотракет,еслисвирепствовалапылеваябуря.Накартетакжеестьукрытия-зоны,непроходимыедлятехники,нодающиепехотебонусызащиты.Втеории,черезтакиеможнобылобыхитрообойтисоперникастыла,нобыстрыйтемпигрывовсенеспособствуетвойненадвафронта-тутдажеодинудержатьтяжко,такчтопользыяособойоттакогонеувидел.Аналогичнаяучастьпостиглаинейтральныефракциинакартах:ихуничтожениеилисклонениевсвоюсторонуотбираетслишкоммногодрагоценныхресурсов.Особонеудобноинакрученобылсделанперегруженныйинтерфейс:полезныегеймплейныефункции,вродевызоватранспортовдляюнитов,почему-торазместиливлевомнижнемуглу(самоенеудобноедляглазаируки),аменюнаймавойскрутинное,неговоряужеотом,что100500разныхменюинадписейбанальнопестрятвглаза.Отдельногословцаудостоилосьобучение,котороесделанонунастолькогромоздкоинеприятно,чтоярекомендуювамлучшепройти"крещениеогнём".Всёравногеймплейпростой,анервовнаэтомсэкономитеуйму.КампанияВигренетсюжета,кактакового.Естьтольконекоеподобиетого,чтомывиделивDarkCrusadeилиSoulstorm:глобальнаякарта,представляющаясобойнесколькопланет(судяпоназваниям,довольноудалённыхдруготдруга),накотороймывпошаговомрежимеуправляемфлотом.Каждыйходмыможемсовершитьдвадействия,вродеперемещенияфлотилии,атакивражескогокорабляилиназемноговторжения.Намтакжедоступныочкиуправления,закоторыепокупаютсядающиебонусыполитическиекарты.Ихтакжеможнопотратитьнашпионажилистроительствоновогофлота.Какнамиобещали,можнотакжеисследоватьтехнологиизаспециальныенаучныеочки.Оныеоткрываютдоступкновымнадстройкамиюнитамвназемныхбоях.Естьещемелочи,новрядливамбудетинтересновникатьвовсюэтумишуру,ибокампания("захват",каконатутименуется)невероятноскучная.Десяткиразприходитсязавоёвыватьизащищатьодниитежетерритории,афункцииавтоматическогосражения(каквEaW)нет.Десятки-этонепреувеличение,таккакпартиядлитсяоколо15ходов,иобепротивостоящиенамрасымогутатаковатьдважды.Итогополучается30-60однообразныхназемныхсраженийпо20-30минутреальноговремени,которыечастопроисходятнаоднихитехженесколькихкартах(потомучтопротивникихлюбитпочему-тобольшедругих).Атеперьпростоподумайте:готовыливыпотратитьсясвоейжизньюнастолько,чтобылишьоднаждыпройтикампанию?Иэтопритом,чтосамамеханикаэтойсоставляющейсделанажу-уткоскучно:нужнокакминимумшестьходов,дабысбитьвражескийфлот,чтоделаетэтопочтибесполезнымзанятием,атакженетникакихинтересныхфишек,вродеполученияобмундированиядлягероявDarkCrusade.Естьтольконаземныебоиискучныеисследованиятехнологийнаманер"обычныетанки","осадныетанки"и"бомбардировщики"...Возможно,радисюжетастоилобывытерпетьэтозанудство,но...этоеслибыонвообщетутбыл.А,таквынадеялисьполучитьответынасвоивопросыпросуществиздругихизмерений?Ктотакой"Контрабандист"иоткудаунегознанияпроэтерий?ПростолиэтолегендырелигиозныхинопланетянИтариилидействительноестьпророк,которыйкак-тозаинтересованвнашемизмерении?Адулявамсмаком!Походукампанииникакихответовнедаётся,ачтобыузнать,естьликакие-нибудьоткровениявконце-этотолькоусамогосмирённогостратегахватиттерпениядоиграть(вотмнеличнонехватило).Непоймитепревратно-уигрыестьинтересныерасы,хорошаясюжетнаязавязка,неплохаягеймлейнаяидея,аещеонавызываетинтригууигрока(чеготолькостоитсамаидея,чтоэтерий-этояйцасуществ.Ктожеизнихвылупливается?),но...стакойреализациейэтовсёпопростубесполезно.Дальше-большеРазмыужезаговорилиоплохом,тоэтодалеконевсеминусыEtherium.Во-первых,пооптимизацииигра-инвалид.Даженаминимальныхнастройкахнадовольномощномкомпьютереонаумудряетсяподлагивать.Во-вторых,графику,какдля2015года,нуникакнельзяоценитьвыше,чем"средне":глупыемоделиюнитовизданий,дурацкиеспецэффектыдесятилетнейдавности(выстрелытанков,например),паршивенькиетекстуры-наэтовсёпростоневозможнонеобращатьвнимания.ИстиннаясутьEtherium?Вкакой-томоментпрохождениякампаниименяпосетиламысль,чтоигра,наверное,ориентироваласьнасетевыебаталииа-ляStarcraft(особоявнонаэтонамекаетшкала"опыта"иокошко"ранговыематчи"прямовправомверхнемуглуглавномменю).Тогдастановитсяочевидно,почемуна"захват"разработчикирешилизабить(ноэтонеоправдание,насамомделе).Итогдаладно,да,еслибынеодноНО:баланснезавезли.Итарисосвоейспособностью"предвидетьбудущее"простоникакнемогутпобедитьВе...Ви...Виито...Викто...Короче,другихинопланетянсдурацкимназванием,котороевыбудетезабыватькаждые5минут.Авсёпотому,чтокомандирскиенавыкипоследнихпозволяютвызыватьзащитныхдроновнасвоивойска.УИтари(уземлян,кстати,тоже)женичегоаналогичногопоэффективностинет,поэтомуприравномраскладевместонапряжённойборьбымыбессильнонаблюдаемзауничтожениемсвоихподопечных.Хорошолиэто?Ядумаю,нет,совсемнехорошо.ИтогиEtheriumможносравнитьскакой-нибудьвечеринкой:выдумаете,чтобудетинтересно,нопоприходупроведётевсёвремявгрустинадиванчикесостаканчикомпосредственногопунша.Однако,еслинеждатьотигрытолкомничегоиестьжеланиепоигратьвкакую-нибудьпосредственнуюстратегиюсмеханикойдесятилетнейдавности,топожалуйста.УEtheriumестьинтересныеидеи,нооницеликомпроваливаютсяподпосредственнойреализацией.Янемогурекомендоватьсиюигруабсолютноникому.
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".