0

Обзор Commandos 2

Это обзор игры Commandos 2: Men of Courage от ElfDwarf (перевод)
3223 6 18 февраля 2015 г. Редакция: хорошо, оплачено
Мы заметили, что в последнее время стало мало игр, которые могут надолго усадить человека в кресло и заставить его думать: “Как же мне всё-таки пройти этот уровень?” И ещё меньше тех, что способны создать волнующую атмосферу, пока игрок пытается выполнить миссию. Commandos 2 сочетает в себе оба этих качества, создавая стратегическую игру, основанную на управлении отрядом, с непростыми головоломками, поэтому требуется большое терпение, чтобы пройти её.

Мызаметили,чтовпоследнеевремясталомалоигр,которыемогутнадолгоусадитьчеловекавкреслоизаставитьегодумать:“Какжемневсё-такипройтиэтотуровень?”Иещёменьшетех,чтоспособнысоздатьволнующуюатмосферу,покаигрокпытаетсявыполнитьмиссию.Commandos2сочетаетвсебеобаэтихкачества,создаваястратегическуюигру,основаннуюнауправленииотрядом,снепростымиголоволомками,поэтомутребуетсябольшоетерпение,чтобыпройтиеё.ДействиеCommandos2происходитвовременаВтороймировойвойны,вначале40-хгодов,когдавойскаСоюзниковпочтибезуспешносражалисьпротивсилТретьегоРейха.ВовсейЕвропесвободнымиосталисьтолькоБританскиеострова.ИменнотамбыласформированагруппаКоммандос,котораядолжнабыласеятьхаосиразрушениявтылуврага.Всемиссиипроходятнакрасивыхкартах,которыемогутбытьприближеныилиотдаленывзависимостиотвашейцеливданныймомент.Приотдалениивзглядупредстаютпотрясающевыполненныесцены,показывающиебольшоевниманиеразработчиковкдеталям.Приближение…Непоказываетничегохорошего.Нет,явданныймоментнивчёмневинюигру—простомоиглазанемогутвыдержатьтакоймассивнойпикселизациивсегоився.Анимациявигревыполненаоченьхорошо.Приятносмотретьнаперемещениямаленькихчеловечков,особенноучитываято,чтокаждыйизнашихбойцовимеетсвоюсобственнуюпоходку.Да,естьнебольшиесложностисуправлением,багисвылетомнарабочийстолпризагрузкесохранения…Ноэтоненамногоухудшиловпечатлениеотигры.Онапритягиваеттем,чтоуровнимогутбытьпройденысовершенноразнымипутями,поэтомупослепрохожденияCommandos2хочетсязанововнеёпоиграть,ноужекак-нибудьпо-другому.Хотитесовершитькровавыйнабегиперебитьвсехврагов?Пожалуйста!Хотитепройтимиссиюскрытно,совершивкакможноменьшеубийств?Никтовамнемешает.Посути,неважно,какпроходитьмиссию-вамвсёравнопридётсяпораскинутьмозгамидаженесмотрянаподсказки,накоторыенашикоммандосуказываютвовремябрифинга,атакженасоветы,записанныевсправочникепоцелям.Длякаждоймиссиивыделеныразличныекоммандос.Внекоторыхпридётсявоеватьтолькооднимбойцом,вдругих–группой.Аиногданадобудетначинатьоднимиспасатьсвоихтоварищейпокоманде,заканчиваямиссиюужецелымотрядом.Укаждогоизкоммандосестьсвоиособенности.Двоесамыхлюбимыхдляменя–этовор,которыйввидусвоейловкостиумеетлазитьпостенам,хорошопрятаться,атакжевзламыватьзамки,иЗелёныйБерет,которыйоченьлюбитубиватьбойцовОсивсемивозможнымиспособами,почтинеобращаявниманиянапулииудары.Некоторыехорошивотвлеченииврагов:собакаВискиделаетэтогромкимлаем,Наташа-соблазнительницаотвлекаетсолдатсвоейкрасотой,ашпион,переодетыйвуниформувражескогоофицера,можетдажеотдаватьнекоторыеприказысолдатампротивника.Другиеявляютсяспециалистамивснайперскомилиподрывномделе,вожденииилиподводныхоперациях.Всеонимогутиспользоватьбазовоеоружиеинавыки,новсёжелучшекаждомуотвеституроль,вкоторойонявляетсямастером.Атеперьнемногоо"головоломной"сторонеигры:хотьвнейиестьдостаточнооружия,атакжевполневозможноубитьвсехвраговнакарте,выпоймёте,чтодлякаждойизцелейтребуетсясвойперсонаж.Например,еслипутьпреграждаетбольшоеинепроходимоепрепятствие,ворможетпробратьсяпопроводамзанегоисовершитьнеобходимыедействия(например,взятькусачкииотдатьсапёру,которыйсможетперерезатьколючуюпроволоку),чтобыкомандапрошладальше.Такжеследуетпомнить,чтопритщательномизучениикартыможнонайтидневники,послесборакоторыхмогутоткрытьсябонусныемиссии.СинтерфейсомCommandos2тожепридётсядолгоевремяразбираться,таккаквтуториаленеобъясняетсяпочтиничего.Поэтому,чтобыпонять,чтодакак,мнепришлосьчитатьмануалпоигре.Да,понимаю,чтоондляэтогоисоздан,нопростонемногораздражает,когдаприходитсяставитьигрунапаузуисноваоткрыватьруководство,чтобыпонять,чтожевсё-такиделать.Ксчастью,этотмануалдостаточнополныйипродуманный,поэтомусерьёзныхнеудобствонпринестинедолжен.Навигацияпокартеоказаласьнамногопроще,чемяожидал.Мнекажется,чтоиз-занастроеккамерыразработчикимоглибысделатьобращениеснейипосложнее,таккаккартуможнообозреватьсчетырёхуглов.Во-первых,редковстречаютсятакиеместа,гдеябыиспытывалзатруднениесосмотромполябитвы(правда,хотелосьбы,чтобыочертаниянашихперсонажейбыливидныдажетогда,когдабойцынаходятсязастеной).Во-вторых,естьтакаяособенностьигры,как“картинкавкартинке”,причёмработаетонадлянесколькихкамеродновременно.Вэтихокошках,кстати,тожеможноотдаватьприказы.Такжеэтаособенностьможетбытьиспользованадлятого,чтобыосмотретькакую-нибудьважнуюточкусовсехуглов.Этобываеточеньполезным,правда,ямалоэтимпользовался,азря.Кстати,этажефункцияпоявляетсяитогда,когданашибойцызаглядываютвпомещениечерезокноилизамочнуюскважину.Вэтовремявлевомверхнемуглуэкранапоявляетсякартинка,отражающаявсё,чтоможновидетьизданнойточки.Оченьпомогаетвпланированиидействий,скажувам.ИгровойпроцессвCommandosвосновномсводитсяккликаньюлевойкнопкоймыши(длянекоторыхзадач–сзажатымшифтомиликакой-либодругойклавишей)пообъектампослевыборакомандыизграфическогоменюилижеспомощьюгорячихклавиш(есливысможетеихзапомнить).Использованиехоткеевтакжеоченьпомогаетвигровомпроцессе.Хотьиграиявляетсядовольно-такитяжёлой,асолдатыпротивникачастопредупреждаютсвоихобопасности,случаютсявещи,гдеИИведётсебянесамымлучшимобразом.Черезкакое-товремяпослепотерисознанияврезультатесильногоударавголовупротивникипростовстают,озираютсяпосторонамисновапереходятксвоимобычным,запланированнымдействиям.Иногда,конечно,ониначинаютбегатьиискатьвашихбойцов(довольно-такитщательно),нопотомсновавсёзабывают.Тожесамоекасаетсяиоружейногоогня.Есливыубьётекого-нибудьиуспеетеспрятатьсебяиубитогопротивникадотого,какврагивасзаметят,ониопятьжеприбегутназвук,постоятнемногоисновавернутсякобычнойдеятельности.Читателю,возможно,кажется,чтоясейчасуказываюнато,чтоиграпростенькая,нонасамомделеэтосовсемнетак.Теперьперейдёмксамойсути:какяужеговорилранее,этаиграпростонеимоверносложная.Онаостаётсятакойдажепослетого,каквытщательноизучитеуправление,поведениевраговипрочеедаженанормальномуровнесложности,который,кстати,являетсясамымлёгким.Нояоценилвызов,которыйдавалаигра,несмотрянато,чточастобывалитакиемоменты,когдавсёхотелосьбросить(какжехорошо,чтоздесьестьбыстроесохранение).Новсёжеиграпритягивает:можнодолгосидетьидумать,какжеворупробратьсявтуобластьиликакиепротивникисчитаютсясамымиважными,чтобыубитьихиздалека,учитываято,чтопатроновдляснайперскойвинтовкикатастрофическинехватает.Именното,чтоиградаётмозгупищудляразмышлений,говоритотом,чтовыпроводитевремянезря.Новсёжеестьинебольшиепроблемы,исамаяглавнаяизних,помоемумнению—малоеколичествофразгероев.Ониоченькачественные,нопослетого,какямногоразподрядслышуодноитоже,мнепростохочетсяубитьэтогобойца.Новцеломзвуковоесопровождениевыполненоотлично.Голосакоммандос,ведущихбрифингпередначаломмиссии,музыка,оружие–всёэтовыполненооченькачественно.ЗаключениеУменяквамтакаярекомендация:непокупайтеэтуигру,еслинеможетеспокойнопереноситьгоречьпоражения.Commandos2станутдляваснастоящиммучением.Ноесливылюбитевызовиможетестерпетьмногочисленныенеудачи–этотаигра,котораявамопределённонужна.Унеёоченьмногоплюсов,номаломинусов.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Pache (редактор), 19 февраля 2015 г.

-думать: “как
При такой расстановке знаков прямая речь начинается с большой буквы.

-с цены
Опечатка.

-В других
Большая буква лишняя.

-о стороне игры, как головоломки
Кажется вы тут подправили свой текст, но не до конца.

-эту особенность
"эта".

-опять же
Выделить запятыми.

+игру, просто
+мнению, это // Если тут меняете, то "это" тоже уберите.
Тире вместо запятой.

+с крашем игры
Повтор по "игры". Как вариант, можно тут сказать "с крашем в ОС" или "с падением на рабочий стол".

Перевод:
-Не важно, каким путём будет пройдена миссия, главное — выполнить цели, поставленные в брифинге.
Не совсем так. В оригинале говорится, что не важно, как проходить миссии - всё равно придётся пораскинуть мозгами даже с подсказками во время брифинга.

Оценка... 90%. На мой взгляд. Автор по всему рассказал хорошо, только вот одну вещь не сказал - игра-то в реальном времени или походовая? Из текста я поняла что вроде бы в реальном времени, а есть ли тогда какие-то паузы или что-то такое?

К вашему переводу претензий не имею. Вы слегка подрезали шуточки и всё такое, но общий смысл везде виден прежний. Ну и ещё добавили наглядный примерчик в абзаце про головоломность игры. Считаю, что тут всё хорошо, и свои 80%, т.е. максимальный процент, вы вполне заработали.

ElfDwarf, 19 февраля 2015 г.

Мда, что-то у меня опечаток многовато стало, а настоящих то ошибок, по сути, почти и нет.
___
- игра-то в реальном времени или походовая?
Игра в реальном времени. Насчёт паузы не помню. Есть, наверное, и паузы. Но там редко бывают такие моменты, когда всё происходит слишком быстро, поэтому пауза, по сути, и не нужна. В крайнем случае, всегда есть универсальная Escape'ная пауза.

Pache (редактор), 19 февраля 2015 г.

-немного "головоломной"
"о" между словами пропустили.

-опять же
Выделить запятыми. Это вы не исправили, и не надо, как мне теперь кажется.

ElfDwarf, 19 февраля 2015 г.

Исправлено.

SAXAHOID (шеф), 20 февраля 2015 г.

Оплачено

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.