2

Оценивание игр по методу "Хрустальной пирамиды"

Это информация из тега Иное от Cherenkov
6422 43 13 февраля 2015 г. Редакция
Собственно, когда-то давно в рамках повышения квалификации прочитал статью, где описывался метод универсальной оценки игр любых жанров, а теперь решил коротко переписать её вам. Вдруг кому-то это поможет лучше представлять себе общую картину перед написанием тех же отзывов или даже обзоров.

ВНИМАНИЕ! Редакция сайта настоятельно не советует вам пользоваться любыми системами оценивания игр. Используйте эту статью лишь для ознакомления!

Собственно,когда-тодавноврамкахповышенияквалификациипрочиталстатью,гдеописывалсяметодуниверсальнойоценкиигрлюбыхжанров,атеперьрешилкороткопереписатьеёвам.Вдругкому-тоэтопоможетлучшепредставлятьсебеобщуюкартинупереднаписаниемтехжеотзывовилидажеобзоров.ВНИМАНИЕ!Редакциясайтанастоятельнонесоветуетвампользоватьсялюбымисистемамиоцениванияигр.Используйтеэтустатьюлишьдляознакомления!Прежде,чеммыначнём,хочуваспредупредить,чтоданнаяметодика-простоодинизмногихспособовоценивания,который,впрочем,стараетсяподходитьквопросучутьболееобъективно,профессиональноикомплексно.Частьпервая:Хрустальнаяпирамида"Итак,причёмжездесьхрустальная,даещеипирамида?"-спроситевы.Методназвантак,потомучтокаждыйследующий"этаж"долженстроитьсянапредыдущем;еслижеэтогопредыдущегонетвообще,товсёдальнейшиенадстройкипадаютихрустальразбивается.Каквидно,спервавоснованииидётгеймплей,ананегоуженакладываетсявсёостальное.Действительно,уигрыможетнебытьсюжетаиатмосферы,новосновевсегдадолженбытьпринцип.ВзятьхотябыклассическиеAsteroids,AlienInvaders,ArkanoidилиболееновуюZuma.Такжегеймплей-этоинтерактивныйэлемент(онкакразиотличаетигрыотдругихвидовискусства),включающийвсебяигровуюмеханику,атакжеопределяющийстепеньиспособывзаимодействияигрокаввиртуальныммиром(т.е.чтоикакбудетделатьигрок).Тутвсёпросто:есливигренетгейплея,тоонанеявляетсяигройвовсе,аотноситсяккакому-нибудьдругомуизобразительномужанру.Интерфейсиуправление-этотедваэлемента,определяющиекомфортвзаимодействияигрокасвиртуальныммиром.Первыйобеспечиваетвыводинформации,авторой-ввод.Всё,включаякамеру,индикаторы,всеигровыеменю,настройкиитомуподобное.Конечноже,ниокакойатмосферностиилинаслажденииотсюжетанельзяговорить,еслиигрокневестькакизвращается,чтобывыполнитьсамыеэлементарныедействия.Затемидётсюжет-необязательный,нозачастуюзначительноукрашающийигру,элемент.Представляетсобойсвязаннуюпоследовательностьсценисобытий,обязательноимеющуюмотивированныйсмысл.Этуосновутакжезначительнодополняютхудожественныйподтекст,скрытыйсмысл,изобразительныеприёмыподачииактуальнаяморальнаядилемма,раскрытаявпроизведении.Такжехорошийсюжетподразумеваетпроработанныхперсонажей,качественныедиалоги,кульминациюихорошийфинал.Вершинойпирамидыстановитсяатмосфера,которуюпоройсложнопредставитьбезкакой-нибудьцентральнойистории-"скелета"(скажем,вSkyrimвсёвокругнападениядраконов),новсёжевозможно.Примеромэтомумогутслужить,например,Reassembly(илиflOw).Атмосфера-этостепеньпогруженияигрокавигровоймир.Сложностьвтом,чтоонанеограничиваетсязависимостьюотпростопроработанностиигровыхнесюжетныхдеталей(локации,дополнительныеквестыивозможности,второстепенныеперсонажи),ноизависитотвсехвышеназванныхэлементовпирамиды+звуковойсоставляющей,музыкиивизуальнойстилистики.Ещесюдавходитlore-бэкстори,"глубина"вселенной-атакжетемпигры,сеттингилилюбаядругаявещь,такилииначе"задающаятон"проекту.Частьвторая:АнализАтеперьто,чеговытакдолгождали:методикаоцениваниянаоснове"пирамиды".Максимальнокаждомуэтажумыможемпоставитьпо2балла.Получается8+еще2балланабираютсяподополнительной,независимойотпирамиды,шкале.Начинаемспервойступени-геймплея.Послепервыхнесколькихчасовигрыобычноужечёткостановитсяпонятно,насколькоигроваямеханикакачественна:•0-онапростоужасна,крайнескучна,донельзякриваявтехническомпланеилиеёпопростунет;•1-игратьможно,нонешибкоувлекательно;•2-механикахорошая,интересная.Еслижемырешаемпоставить0,тоиграужеавтоматическинеможетнабратьбольше2баллов,т.к.всяпирамидаразрушится.Далееточнотакжемыпопорядкуоцениваемвсеостальныекритериииподитоживаемоценку.Давайтевкачествепримеравозьмёмпервуюпопавшуюсясмоейполкиигру.ТакойоказаласьBioshock:Геймплей:мнеиграпоказаласьдовольнооднообразной,особенноксередине,поэтому1.Интерфейсиуправление:всёбылодостаточноудобно,нетакли?Ставим2.Сюжет:довольнонеобычноеначало,затем,казалосьбы,обычнаяистория,котораяделаетвнезапныйхукближекконцу(кульминация).Крометого,здесьвсесобытиялогичны,естькачественныедиалоги,сносныйфиналипоражающаяподачасюжета.СтоиттольковспомнитьсамусценуразговорасРайаном,когдатотневозмутимоигралвгольфвпреддвериисмерти.Такжеимееммножествовторостепенныхлиний(черезаудиозаписи)итипичнуюдляантиутопийдилемму-провалившаясяпопыткасоздатьидеальногочеловекавидеальномсообществе.Однозначно2.Атмосфера:однозначно,большинствоигроковсчитаютBioshockзавораживающейигрой.Геймплейпредполагаеттакоесебе"прокрадывание"черезобезумевшийгород,менюииндикаторысделаныпод60-егода,асюжеттолькоещебольшенаполняетигрокавопросамииужасом.Кдеталямтакженетникакихвопросов,равнокакикграфике,музыке(многиекомпозициивигрезаписанывтехже60-х),звуку.Бэксторираскрываетсячерезаудиозаписиилипоройвывесками,асамсеттинг-ретро+местодействиявподводномгороде-вносятдополнительныеокрашивающиеноткивосновнойтонатмосферы.Такжеоднозначно2.Итогопокаполучаем7.Частьтретья:ЛицоПродуктаДалеемыдополняемнаш"хребет"оценкойчистокосметическихкачествигры.Каждыйкритерийздесьстоит0или0,5баллов:•Оптимизация:количествобагов,тормозов,глитчейитомуподобного;•Графикаианимация:чистота,фотореалистичность,детализированностьмоделей,качествотекстур,наличиесовременныхэффектов;•Саундтрек:повторяемостькомпозиций,их"приятность"уху,атакжеподходитлимузыкаподтекущуюдинамикуигры;•Аудиоэффекты:должныбытькачественные,нераздражающие,вписывающиесяватмосферуисеттингигры.Кактольковызакончитесэтим,уваснарукахокажетсяполнаяоценкаигрыот1до10.ПродолжимработатьсBioshock:Оптимизация:баговитормозовмноюзамеченонебыло-0,5;Графикаианимация:достаточнореалистично,красиво,сэффектами,почтиникакой"грязи"-0,5;Саундтрек:музыкацеликомподходитподантураж,конкретнонанеёвообщередкообращаешьвнимание(такидолжнобыть)-0,5;Аудиоэффекты:всёзвучитхорошо,вписываетсяватмосферу-0,5;Прибавляемкполученнойнаэтапе"пирамиды"оценкеиполучаем9.По-моему,методсработалдостаточноточно.(Такжеможно"наглаз",поощущениямоцениватьигрыпоэтойкартинке,нотакойметодменееобъективныйихорошоработает,толькокогдаувасуже"набитглаз")Послелогиличастьчетыре:МоиотхожденияЗдесьхочуотметитьнесколькомоментовличноотсебя.Во-первых,какужебылосказаноранее,атмосферавиграхдалеконевсегдазависитотналичиясюжета.Втакомслучае,освободившиесябаллыможнонаправитьвтукатегорию,накоторуюразработчикиявноделаютакцентвсвоейигре.Например,еслиречьидётобAlanWake,тоэтобудетсюжет.Во-вторых,оптимизациявсовременныхААА-играх(даивообще)частоконкретнопортитигрокумалинудоневероятнойстепени.Всветесего,смелоснимайтесгеймплея,атмосферностии,вособоприскорбныхслучаях,дажесинтерфейсаиуправленияпобаллу.В-третьих,виграхчасто"всплывают"дополнительныекритерии.Например,ИИсоюзниковивраговвшутерах,реалистичностьездывкаком-нибудьDirtилисвязностьгеймплеяпослеслияниямногихжанроввкакой-нибудьFreakingMeatbagsилиSpaceRangers2.Советуювтакомслучаеотбавлятьбаллыотгеймплея.Bioshock:здесьуменяпоявилосьсомнение,достойналиигра9.Мнеличнохочетсяснизитьоценкудо8.5из-зачего-то...фоновоготакого.Никакнемогууловить,чтоэто,ноэтонедаётмнепокоя.Наверное,общеекачествокомпонентов.Илиредкоеиспользованиеплазмидовсвязнососредой(типаврага,стоящеговлуже,покоторойможножахнуть)?Такибыть,сделаемпоправкунаполбалла.Вотмыизакончили.---------------------------------------------------------------МатериалотобраниподготовленспециальнодлясайтаIgrotop.comОригинальнаястатьязапереводомРоманаПероваиавторствомФичера:http://games.mail.ru/pc/articles/feat/hrustalnaja_piramida_kak_napisat_obzor_i_postavit_ocenku_by_perov91_mail_ru/

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Комментариев пока нет.


Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.