0

Интервью с разработчиком Painters Guild

Это новость о личности Лукас Молина от Shaggy (перевод)
1343 0 6 февраля 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
Что вдохновило Вас на создание данной игры?

- Меня вдохновляли история и искусство. Я учусь на искусствоведа (получаю степень магистра) и очень люблю данную тему.

ЧтовдохновилоВаснасозданиеданнойигры?-Менявдохновлялиисторияиискусство.Яучусьнаискусствоведа(получаюстепеньмагистра)иоченьлюблюданнуютему.Былосложновоссоздатькопииизвестныхполотенвстилепиксель-арт?-Нет.Яимеюмноголетнийопытвцифровойрепродукцииизвестныхкартин,иялюблюучитьсяпоработамстарыхмастеров.Дляменянамногопрощескопироватьчто-то,нежелисоздатьнечтооригинальное.Обычнояделаюцифровыекартиныневпиксель-арте.Нопиксельнаяграфикапроще,поэтомудляигрыбылвыбранименноэтотстиль.Когдаразработчик–одинчеловек,эффективностьработыстановитсякрайневажнымпоказателем.Еслибыявыбралиноерешение,ябыпотратилслишкоммноговременинаграфику,анакодегобыуженехватило.Яправильнопоняла–Выделаетеигруводиночку?Еслида,точтодляВассамоесложноевразработкеэтойигры?-Язанимаюсьразработкойпрактическиодин.МойдругMorvanпишетмузыку,аяделаювсёостальное.Самоесложноедляменясейчас–находитьмотивацию.Раньше,когдапередомноюстоялацельполучить«зелёныйсвет»,сэтимневозникалопроблем.Носейчас,кажется,ярастратилэтотзаряд.Теперьяпростозаставляюсебяработатьнадигройкаждыйдень,нопрогрессразработкизначительноснизилсяпосравнениюстем,чтобылораньше.Продолжаятемупредыдущеговопроса.Из-зачегоВыпотерялимотивацию?Язадаюэтотвопросдлятого,чтобылюдимоглипонять,чтожевлияетнаразработчика,ипочемутакоеиногдаслучается.-Потерямотивациисвязанасвозникновениемпроблемличногохарактера.Темнеменее,яежедневноработаюнадигрой.Простопрогресснестольвелик,какбылраньше.Таккакяработаюводиночку,всё,чтопроисходитвмоейжизни,взначительноймеревлияетинаразработкусамойигры.Ясогласен,чтодовестиигрудорелизакрайневажно.Ноэто,конечноже,легческазать,чемсделать.БыллиуВасопытразработкиигровыхприложенийдотого,какВывзялисьзаданныйпроект?-Да,уменяужебылопытразработкисобственныхигр,нонеработывданнойотрасли.Яначалвконце2012годасAvant-Garde–другойигрыобисторииискусства,являвшейсяуниверситетскимпроектом.Какпроисходитсбольшинствомпервыхигр,ябылсверхамбициозен,нодосихпорнедовёлеёдологическогоконца.Посленегоясделалболее10игр,которые,вбольшинствесвоём,являлисьработамидляразныхконкурсов.Этопозволиломненаучитьсяопределятьобъёмпредстоящейработыидоводитьигрыдорелиза.Естьличто-то,чтоВыпланируетереализоватьвPaintersGuild,ноочёмещёВынеговорилиобщественности?-Наверное,нет.Ястаралсявыкладыватьнасайтсвоисамыелучшие,безумныеидеи,чтобызаинтересоватьигроков.Хотя,однузадумкуянеозвучивал,таккаконаслишкомужмрачная:япланировал,чтонекоторыеизозвученныхидейникогданебудутреализованы,таккакподготовкаигрыкрелизунеминуемовлечётзасобойсокращениезапланированныхвозможностей.ЧтоВыхотитедатьигрокамприпомощиPaintersGuild?-Впервуюочередь,яхочусоздатьигровуюплощадку,существующуюв1450годускартинами,художникамииисторией.Мнехочется,чтобыкаждыйпользовательмогсоздаватьвнейсвои«рассказы»ииспользовалигрукакнекийкатализатордлявоображения.Ясейчасговорюотом,чтовPaintersGuildможнопоигратьсисторией;сделатьвещи,которыхнепроисходило,нокоторыемоглибыпроизойти.Исвершитьсяонимогуттолькоблагодаряигроку.Этонекийличныйопытвнутрисистемы,вдохновениедлякоторойчерпалосьвнастоящейистории.КакиесоветыВыможетедатьначинающимнезависимымразработчикам,которыехотятсоздатьигруотом,чтоонипо-настоящемулюбят?-Делайтеидоводитедорелизасвоиигры.ДляэтогоВамненужноничего:ниденьги,никомпьютеры,низнания,нисоветы.Автор:LexieTaniumИсточник:lexietindiegamerevbdblog.com

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Avocamis, 6 февраля 2015 г.

+а соответственно и
Лучше "и соответственно"
+графика - проще
+Вас – самое
Лучше без тире
+Как происходит с большинством первых проектов, я был сверх амбициозен.
Следует дописать, что они не были завершены
Хмм, интервью еще за ноябрь месяц. Бонуса за актуальность нету.

Avocamis, 6 февраля 2015 г.

Следует дописать, что они не были завершены - точнее, что он был не завершен. Перепутала.

Shaggy, 6 февраля 2015 г.

Смутило то, что релиз "Авангарда" всё же был. Подправил.

SAXAHOID (шеф), 7 февраля 2015 г.

Есть повторы, но в общем-то мне как-то неохота сейчас их разбирать. Поглядите здесь, если желаете.
-то, что
Лишняя запятая

+Я задаю этот вопрос для того
В оригинале ещё говорится "Чтобы люди поняли, что такое бывает с разработчиками", т.е. чтобы не возмущались. Возможно, это стоит добавить как-то.
+но не довёл его
"но ещё не довёл его" — полное соответствие оригиналу.
+подготовка игры к релизу влечёт
Лучше "неминуемо влечёт". И да, вы где-то используете "ё", а где-то (напр. "все, что происходит в моей") нет...

Если ошибок нет, то к базовым 25% ещё бонус 25% за безошибочность

Shaggy, 7 февраля 2015 г.

Текст подправил. Да, можно накинуть ещё хотя бы 1% за "актуальность"? Как новость данный текст является "старостью", но здесь инфа не только о конкретной игре, но и о разработке игр вообще, что актуально в любое время, разве нет? И в отличие от стандартных новостей, которые уже через пару недель после публикации теряют свою актуальность на 100%, тексты подобного плана будут сохранять частицу полезной инфы вплоть до нескольких лет.

Конечно, что касается конкретного текста, на большой бонус не претендую (чисто морально для меня 51% выглядит намного лучше чем 50%), но на будущее предлагаю рассмотреть актуальность статьи по принципу будет ли она полезна через месяц, два, пять, или нет? Иначе падает мотивация выкладывать полезные, но не сразу замеченные тексты на Игротоп.

SAXAHOID (шеф), 7 февраля 2015 г.

>здесь инфа не только о конкретной игре, но и о разработке игр вообще, что актуально в любое время, разве нет?
Её тут так "много", этой инфы... Ладно, поглядим.

Shaggy, 7 февраля 2015 г.

Ну если подобная актуальность не будет учитываться, то её, опять же, никогда и не появится. Здесь как с разработчиками - многие говорят, что их тут почти нет, а те кто есть, быстро замолкают. И это логично, ведь Игротоп бесполезен на для разработчиков на 99%. Появится инструментарий нужный разрабам - разрабы станут тут появляться, будут активными. Появится категория, в которую будет выгодно (хотя бы с моральной точки зрения) писать - будут появляться тексты.

Вот на личном примере - делал статью про Диззи, хорошая она или плохая была - дело третье, но на тот момент какая значилась формулировка "у нас таких категорий нет, поэтому 50%". Я почесал тыковку и подумал: "а [censored] я буду копать-ковырять инфу несколько дней ради того чтобы здесь сказали, что оно "нужно?", а по факту доказали обратное? Уж лучше я свою статью опубликую в своём блоге. Да, прочитает 5 человек, а не 100, зато я буду чувствовать себя полезным, а не придурком, чей труд вообще не ценят". Много с тех пор появилось больших статей подобного толка? 0. И столько же появится в будущем. Но если такие тексты реально не нужны Игротопу, то надо об этом честно говорить, а не так чтобы один говорит "да, нужно, пиши ещё", а другой "нет, лучше не надо, лучше другое".

Поэтому поднимаю данный вопрос сейчас на подобных статьях. Либо должна учитываться специфика таких статей, либо их просто не будет смысла тут публиковать.

Pache (редактор), 8 февраля 2015 г.

Если у нас такие пироги, то надо не просто проставить вам актуальность, а что-то с постом сделать. У него сейчас два тега - на человека и на новость. Я лично сомневаюсь, что имея самоцелью поискать что-то про разработку игр, человек будет планомерно перебирать теги всехвсехвсех разработчиков. Это раз, проблема технического и плохоразрешимого характера.
Два - меня лично смущает "хотя бы 1%". Если уж просить, то хотя бы десяточку... Я понимаю, что смысл просто в merit, но всё же.
Три, теперь по делу. Я если честно не знаю, нужны такие посты Игротопу или нет. Точнее так: как вы предлагаете, надо делать отдельную категорию постов - "От разработчиков / Про разработку игр". Это возвращаемся к первому пункту. Как мне кажется, сам смысл Игротопа как сайта таков, что разработчику тут делать не особенно много чего окромя продвижения проектов. Я уверена, что есть множество иных сайтов, где этой проблемой занимаются вплотную - там и интерфейс подходящий к этому будет, и возможности писать посты особые, всё такое. Если сейчас это делать тут, то надо, как мне кажется, добавлять страницы про софт для разработки игр, ибо вешать посты на теги с движками игр не совсем корректно.
При том я не утверждаю, что писать об этом не надо. Просто надо понимать, что данный пост будет, так сказать, специфическим, а отсюда - малопопулярным. Ну сколько народа действительно читает интервью? Не так много, как мне кажется. Это я всё к тому веду, что это дельце слегка неблагодарное оказывается.
Если уж переходить совсем к делу и проблеме в данной конкретной ситуации, то на мой взгляд можно тут ещё 25%, как "первопроходцу". Только вот смысл бонуса будет не в том, что первый пост по данной теме, а в том, что пост "вне категорий", но полезен. Одна проблема - этот бонус надо выдавать на основе таких вот изысканий и споров, а это слегка неэффективно.

Shaggy, 8 февраля 2015 г.

Да, 1% - это для создания прецедента. Теперь по делу. У нас на Игротопе уже есть тег без категории под названием "геймдев". Его можно использовать для той самой навигации. Т.е. основной тег - геймдев, дополнительные - указывают на конкретный движок/конструктор/личность. Почему изначально были выставлены имя разработчика и "новость"? Потому что шеф-редактор сказал посредством ЛС "интервью кидай в новость о личности". То что актуальность при этом будет равняться нулю я не ведал. Так что если использовать хоть ту же новость, но для основного тега "геймдев", вопрос 1 и 3 можно снять.

Что касается интереса аудитории. Давайте посмотрим на количество просмотров. Их свыше 100 при полном отсутствии комментариев. Чтобы сравнить популярность подобных постов надо сравнить этот с другими постами в которых отсутствуют комментарии. Беглый взгляд позволяет сказать, что подобными темами пользователи Игротопа интересуются если не больше (хотя, заметно, что больше), чем новостями о какой-то конкретной игре, то, как минимум, так же. А если есть спрос, то надо предусмотреть адекватную систему оценок для подобных текстов.

Что же касается выработки единой системы — это вопрос к коллегии редакторов, что и как. Если до определённого времени вам будет приемлемо в "ручном режиме" определять бонус для подобных новостей - почему бы и нет? Если же будет выработана единая система (по поводу оценивания новостей в гайдлайнах написано, что данный пункт пока не имеет высокой конкретики), то будет ещё проще. При этом можно найти решение при котором перерабатывать систему оценки новостей кардинально не потребуется: для данной разновидности новостей можно приравнять "Актуальность" к "Полезности". И да, бонус в 25% за КПД по данному тексту вполне устроит.

Pache (редактор), 9 февраля 2015 г.

По поводу 1 и 3 - моя дурость, как обычно. Ваш редактор так плохо знает сайт >////>
Про популярность - ну... Я не знаю, если честно, можно ли так. Понимаете, просмотр - это заход на страницу, но не обязательно прочтение. Если человек же пишет комментарий, то по моему личному мнению, подразумевается что он читал текст хотя бы на том уровне, что ему хочется что-то сказать. Хотя и это тоже глупость, можно захотеть что-то ляпнуть от одного заголовка. Ну ладно, по этому поводу пусть вы правы.
Про систему оценок - мы постараемся что-то придумать по этому поводу, т.к. "ручной способ" не очень хороший. Он слишком много вкладывает в личное отношение редактора к посту. Вот скажем я пришла домой облитая машиной на улице, злая как собака, а тут ваше интервью, и некому больше проверить. И расчехляю я хлыст чтобы вам бока им намять... Ну или более насущный пример - если мы когда-то разживёмся новыми редакторами, им надо тоже иметь указания о том, что как оценивать.
Вобщем, мы постараемся поработать над этим, чтобы впредь таких бед не было.

SAXAHOID (шеф), 9 февраля 2015 г.

Ну для начала не надо про шеф-редактора. У меня спросили "Куда интервью с разработчиком?", на это был дан ответ. Про то, что это интервью ещё должно быть заодно гайдом для других разработчиков, мне как-то не дошло — извините...

Приравнять актуальность к полезности, говорите? Можно попробовать. Но в этом случае, как мне кажется, ваша новость особо не выиграет. Как я её не проглядываю, мне не особо понятно, чего тут такого полезного. В основном либо очевидные вещи ("Разработчики устают", "Разработчики могут потерять вдохновение", "Если ты умеешь рисовать и нормально, и пиксельно, то пиксельно быстрее, а если нет — рисуй, как умеешь"), либо что-то конкретно касающееся этой игры. Полезной для разработчика-новичка (даже и просто для интересующегося бытом разработчика человека) информации процентов 10% от силы. Особенно последняя строчка.

Или я вновь не понимаю, о какой вы полезности говорите?

Shaggy, 9 февраля 2015 г.

Pache, бед никаких нет — это обычный рабочий процесс. По поводу популярности — буду повнимательнее подбирать материал.

SAXAHOID, да, я говорю об этой полезности. 10% - так 10%

SAXAHOID (шеф), 10 февраля 2015 г.

Окей, давайте в этот раз 15% бонуса — хоть полезность небольшая, пост помог нам увидеть дырки в системе оценивания, а это тоже чего-то стоит, думаю.

Оплачено

Shaggy, 10 февраля 2015 г.

Спасибо :)

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.