1

Обзор 'Little Alchemist'

Это обзор игры Little Alchemist от LotusBlade
3512 1 1 февраля 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
Жанр: Коллекционная карточная игра.
Стиль: ПвП, Pay to Win, донат, одиночная кампания.
Платформы: Android, iOS.
Год выхода: январь 2015 (Android).

Жанр:Коллекционнаякарточнаяигра.Стиль:ПвП,PaytoWin,донат,одиночнаякампания.Платформы:Android,iOS.Годвыхода:январь2015(Android).LittleAlchemistявляетсяоднимизтехпроектов,вкоторыехочетсяигратьнепрерывно,дополногоизнеможения.Детальнопрописанныеперсонажи,разнообразиеиглубокиевзаимосвязимеждусуществами—явнобольше,чемтребуетсядлямаленькойкарточнойколлекционнойигрушки.Сюжет,кактаковой,отсутствует,предлагаягеймерампройтиодиночнуюкампаниюпротивмножествапротивников.ПроцесспосмыслунапоминаетсериюигрпроПокемонов:вамнужнопобедитькаждогооппонента,собратькакможнобольшередкихзверушекистатьлучшим'тренером'.Вывозьмётенасебярольмогущественногоалхимика,которыйспособенсмешиватьживоеимёртвое,создаваянечтосовсеминое.ПочтиидеальныйгеймплейПройдякраткоеобучение,высразужепогрузитесьв'свободноеплавание'.Картамираоформленаввидепоследовательныхзон,вкаждойизкоторыхвасожидаетчетырепротивника.Всеврагиразнообразныипродуманы:обладаютсобственнымнаборомкарт,внешностью,темпераментомиисторией.Нопослепобедынадочереднымфриком(именнотакужихоформили)вынеполучитеособыхпочестей—малотого,сложностьследующегосражениясэтимжеперсонажемвозрастёт,какисоответствующаянаграда.Приэтомможносразулицезретьвесьпулсокровищоппонента,такчтоестьотличнаявозможностьвыбирать,скемдраться,акогоигнорировать.Послебитвы(вслучаеуспеха)выдаётсянекотороеколичествоопытадляпрокачкиуровняаккаунтаинебольшаясуммамонетдляпокупкибустероввмагазине.Правда,самиэтиуровнисовершенноничегонедают:добавляютлишьбесполезныйбонускмаксимумуэнергии,затратыкоторойрастуткудабыстрее(обэтомчутьниже).Своюколодуможноредактировать,отбираятекарты,которыевамнравятся.Тутнеткакого-либораспределениянастихииилисложныеэлементы—всёдовольноаркадноипримитивно.Естьлишьдвабазовыхпоказателя:защитаиатака.Еслиуронвашегомонстрабольше,чемброняувражеского,товынаноситеостатокповрежденийпоздоровьюгерояпротивника.Сведитепоследнеедонуля,ипобедаокажетсяувасвкармане.Каждыйходуваснарукахнаходится5карт,двеизкоторыхможноскомбинировать,получаяболеемощное'нечто'(алхимияже).Такимобразомвызаряжаетеорбы,которыепозволяютактивироватьи,вдальнейшем,усилитьспособностьвашегогероя(кпримеру,повышениепараметровкаждойпоследующейскомбинированнойилиэлитнойкарты).Да,существуетиболееразвитаяверсияматериалов—элитная—котораянеможетучаствоватьвсоединенияхивыводитсявбитвунапрямую.Но,есливасугораздитвывестиватакуобыкновенногоодиночногопредставителябестиария—всёкомбоорбовслетит,такчтопридётсясобиратьегозаново.ПвЕраундыпроводятсястрого1на1допервогопоражения,хотяотместногоПвПпроцесснеотличается:колодойдругогогеймератожеуправляетискусственныйинтеллект,такчтоинтересныхбаталийнеждите.Становясьсильнее,выплавнопокидаете'сюжетнуюветку'иотправляетесьнаарену,гдеипроисходятнаиболееважныепротивостояния.Выиграл—получилочкирейтинга,апроиграл—потерял.Приэтомсоотношениенесамоеприятное(1к2),чтозаставляетвыбиратьлишьслабыхпротивников(можнопросмотретьихрейтингидобитвы).Темнеменее,играслучайнымобразомопределяеттрёхвраговнавыбор,какипервуюраздачукарт(ноужтутразрешеноодинразперетасоватьколодудавытянутькое-чтополучше).Существуетраспределениенаклассы,позволяющеевноситьразнообразиевпроцесс,таккакстилькаждогогерояотличается,аменятьихможносовершеннобесплатно.Естьтутипонятие'лиг':чемкручевыстановитесь,втемболееэлитнуюлигуваспомещают,дополнительновыдаваяособуюодноразовуюнаграду.ВтихомомутедонатводитсяВсёбыничего,еслибынекатастрофическаяжадностьразработчиков.Игравышлав2013годунаiOS,адоАндроидадошлалишьвянваре2015,ноникоимобразомнесталаболееснисходительнойкпользователям.Я-топонимаю—имтоженужнокушать—ноиногдасоздаётсявпечатление,чтоонипразднуютсвадьбукаждыйдень,поэтомувыдолжнывыкладыватьполовинузарплатыразвнеделю.Да,именнотак.Ценынавсеуслугипростокатастрофичнозавышены,асвоимиусилияминельзяфармитьреальнуювалюту(алмазы).Кпримеру,покупкаоднойстандартнойкартыобойдётсяв$3,азачто-товесомоепридётсяотстегнутьуже$10(ноеслизаброситьсразуэдак$100,тополучите40%скидку).Вывольнытратитьвнутриигровоезолотонапокупкулишьсамыхпростыхбустеровсослучайнымикартами,вкоторых,где-тосшансом1-3%,такиможновытащитьчто-нибудьболееполезное,чембазовыйникомуненужныйхлам.Впроектеприсутствуетсистемаэнергии:закаждыйбойсвассписываетсянемного,апотомприходитсяждатьоколополуторачасовдополноговосполнениярезервуара.Бедавтом,чтозаодносражениеснимаетсяоколо25%этойсамойэнергии;такимобразом,накаждые5минутгеймплеяприходится90минуттомногоожидания.Яисамлюблюбыстрыебои,гдененужнонапрягаться—это,несомненно,хорошаясторонаLittleAlchemist—ностольдикоеограничениепопростувыводитизсебя.Хужевсегото,чтовашеустройствобудетсупербыстроразряжатьсявовремяигры(Nexus7ужточно),асамаонавызываетдичайшиелаги,поканаходитсявсвёрнутомсостоянии.Нет,закрыватьеёкаждыйразипотомперезаходить—невариант,ведьзагрузкаотнимаеттехжесамыхдобрых5минутвремени.ПриэтомэмуляторBluestacksнеподдерживаетфункциюонлайнарены,котораяявляетсяважнымзвеномигровогопроцесса,такчтомощныймобильныйдевайснеобходим.Завашиденьгидоступновсё,чтодушеугодно:восстановлениеэнергии,покупкаредкихбустеров,особыеэвентовыепропуски...Всёэтопростительно,ведьвсёжетвойвыбор—вкладыватьреалилинет,ножирнуюточкуставятместныепроигрыши,прикоторыхэнергиютызатрачиваешь,апользынеполучаешьвообщеникакой.Иведьэлементслучайностииграеттутбольшуюроль,такчтоостаётсялишьпроклинатьгадкийрандом.Малотого,формулыалхимическихсвязейизначальнозакрыты—ихнужноисследовать.Дляэтоговыможетевыбратьдвелюбыекартыизасунутьихводиниздвухслотовлаборатории,чтобыизучитьочереднуюмутацию.Вы,верно,ужедогадались—времякаждойоперацииисчисляетсяднями.Инымисловами:чтобыдостичьточкихотькакой-тораскачки,необходимопервыймесяцрасшифровыватьбазовыйсимбиозкарт,периодическизаходявигру.Аведьвыдажеконечныерезультатынесможетепредсказать,такчтовполневероятнопроведениебесполезнойреакцииссозданиемслабогомонстранавыходе.ВыводыЕсливзглянутьсвысотыинтереса—этопревосходнаяигра.Каждуюкартуможнонеоднократноулучшать(привет,гринд),исследоватьикомбинироватьсдесяткамидругихпредставителейширокогобестиария(более300особей),атакжевыстраиватьвдлиннуюцепочкуалхимии.Стратегическитутесть,гдеразвернуться,нореальноулучшитьхотябыбазовогоюнитадовысшегоранга—ужепотребуетмесяцевстраданий(кстати,вколодетакихминимум35штук).Затобесполезныйхламвсегдаможнорасщепитьнаэссенцию,либоотложитьнабудущее—хотьзадаткисвободысохранены.Графикавесьмахороша,даимузыкапозволяетнеунывать,авотзвукинемногоподкачали(ноихможнолегковыключить).Есливашкарманготовраспрощатьсяскучейбогатстввпользуразработчиков—этоотличныйвыбордлялюбителейстратегическихибыстрыхразвлечений.Ноболеесдержаннымпользователямловитьтут,ксожалению,нечего.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 1 февраля 2015 г.

?ПвП (Pay to Win)
Буквы и расшифровка как-то вроде не очень сходятся...
-продуманны
Одна "н".
-выбирать с кем драться
-привет гринд
Запятая
?материалов: элитная, которая
"материалов — элитная — которая". По-моему, так, но есть сомнения.
?колоду, да вытянуть
-богатств, в
Не нужна запятая
?понимаю — им тоже нужно кушать, но иногда
Кажется мне, это надо выделить тире с обеих сторон (т.е. заменить на тире запятую)
-полутора часа
"полутора часов"
?Alchemist, но столь
Тут тоже запятую на тире; ситуация как выше, но кусок текста, который выделяется, покрупнее.
-редких бустреов
-созданием слабого монстром
Опечатка
?словами: чтобы
Запятую тут, а не двоеточие. Хотя если вы настаиваете, это можно посчитать стилевой штукой
-есть, где развернутся
Ться.

+этом вы сразу можете
"этом можно сразу"
+самых базовых бустеров
"самых простых бустеров", возможно. Повтор.
+энергии, таким
Точку с запятой
+это несомненно хорошая
"несомненно" стоит выделить запятыми
+что модный мобильный
"Модный" — не совсем синоним "мощный", потому лучше бы как раз второе слово тут
+раскачки, вам необходимо
/вам/

?5 карт, две из которых можно скомбинировать
Строго две из пяти, т.е. комбинировать можно только раз за ход? Если нет, то лучше "которые можно попарно комбинировать"
?Высокие цены
Может, пример привести?

Оценка: отойду в этот раз от ставшего уже привычным оценивания на глаз и сравню с другими обзорами в сети.
Вступление, заключение, плюсы есть. Впечатлений не вижу. +15%
Упустили упомянуть про выбор одного из трёх скиллов для протагониста (хилер/атака/прямой урон). Ещё вроде как алмазы — не исключительно реальная валюта, их можно как-то получить в игре (но сложно). Основано на этом.
Исходя отсюда, не упомянуто о редкости карт, какой-то системе "power orbs" (вроде важной), необходимости иметь четыре дубликата для комбинирования (или что-то такое, но это уже мелочи), бесполезных уровнях...
Думаю, что-то типа +10 за геймплей, +15 за особенности, +8 за минусы, а сюжета тут, как я смотрю, нет, потому геймплей/особенности — максимум 15 за счёт "сюжетных" баллов.
Итого 48% формальная часть, +40 стиль/формат — 88%
Оплата 80%

LotusBlade, 1 февраля 2015 г.

Строго две из пяти, т.е. комбинировать можно только раз за ход?
Да, только раз за ход: либо вывести одну комбинацию из двух карт, либо выложить одну одиночку.

Может, пример привести?
Ухх, ну ладно...

Упустили упомянуть про выбор одного из трёх скиллов для протагониста
Из текста: Существует распределение на классы, позволяющее вносить разнообразие в процесс, так как стиль каждого героя отличается, а менять их можно совершенно бесплатно.

Ещё вроде как алмазы — не исключительно реальная валюта
Действительно, их можно получить, повышая уровень героя. Где-то через два месяца ежедневного гринда можно собрать 20 алмазов, чтобы купить одну карту за реал.

не упомянуто о редкости карт
Редкость ничего не меняет — просто параметры выше. В данной гире нет никаких механик кроме урон-броня, поэтому редкость не несёт смысловой нагрузки. Да и редкие карты — привилегия сугубо реальщиков — если бы ещё и это написал, то большая часть текста была бы словно нытьё о грубом реале (половина и так об этом).

какой-то системе "power orbs"
Это уже нюансы того или иного класса героев. За каждую цепную комбинацию двух карт ты получаешь один орб, чтобы усилить атаку или защиту / сделать магию. Если выставляешь без комбинации, обычную карту, то ломаешь своё орбо-комбо. Короче — данная система зависит от везения раздачи. Если не фартит, то будешь сидеть без орбов и проиграешь. Это уже детали игровых правил, которые я посчитал слишком узконаправленной частью геймплея.

необходимости иметь четыре дубликата для комбинирования
Я без понятия, о чём речь. Возможно, это будет доступно позже по игре (если вовсе ведено, так как игра совсем недавно вышла). Но для этого нужно проиграть в неё около 2-3 месяцев, что, в моём случае, недостижимо.

бесполезных уровнях
Не знаю о чём и тут. Каких уровнях? Про уровни форжа карты я уже описал — это дело настолько затянутое, что смысла в нём и нет.

Ошибки поправлю к вечеру.

LotusBlade, 1 февраля 2015 г.

Добавил про цену:
К примеру, покупка одной стандартной карты обойдётся в $3, а за что-то весомое придётся отстегнуть уже $10 (но если забросить сразу эдак $100, то получите 40% скидку).

Впечатлений не вижу.
Мне просто интересно, что под ними подразумевается, если не это:
но столь дикое ограничение попросту выводит из себя.
Я-то понимаю — им тоже нужно кушать — но иногда создаётся впечатление, что они празднуют свадьбу каждый день, поэтому вы должны выкладывать половину зарплаты раз в неделю.
сдержанным пользователям ловить тут, к сожалению, нечего.

Хотя если вы настаиваете, это можно посчитать стилевой штукой
Пусть будет двоеточие.

Ошибки исправлены. (сверху ещё обсуждение)

SAXAHOID (шеф), 2 февраля 2015 г.

>Да, только раз за ход
Ага
>Мне просто интересно, что под ними подразумевается, если не это
Подразумевается это, просто сложно всё заметить сразу, простите :]
+5% оценки за впечатления.
>Существует распределение на классы
И снова извините, +1%
>Редкость
Принимается, +1%
>Это уже нюансы того или иного класса героев
Но ведь оно есть у всех классов? Можно как-то в общем упомянуть, по-моему важная часть довольно...
>Не знаю о чём и тут. Каких уровнях?
Вот этих: "Действительно, их можно получить, повышая уровень героя"

А вот про дубликаты (кажется, это про апгрейд карт, да). В принципе тут не за что оценку снижать, как я теперь вижу, но можно дописать в качестве примера:
You get higher level cards by taking duplicate cards and combining them. That’s fine, I can live with that. However, you can only combine duplicate cards when you have four duplicates.

В общем да, 100/100 если так взглянуть, но, думаю, про уровни и орбы стоит хотя бы кратко

LotusBlade, 4 февраля 2015 г.

про уровни и орбы стоит хотя бы кратко
Добавил про уровни предложение + частично слово (подчёркнуто):
После битвы (в случае успеха) выдаётся некоторое количество опыта для прокачки уровня аккаунта и небольшая сумма монет для покупки бустеров в магазине. Правда, сами эти уровни совершенно ничего не дают: добавляют лишь бесполезный бонус к максимуму энергии, затраты которой растут куда быстрее (об этом чуть ниже).

Про орбы добавлено полностью:
• Таким образом вы заряжаете орбы, которые позволяют активировать, и в дальнейшем усилить способность вашего героя (к примеру, повышение параметров каждой последующей скомбинированной или элитной карты).

• Но, если вас угораздит вывести в атаку обыкновенного одиночного представителя бестиария — всё комбо орбов слетит, так что придётся собирать его заново.

SAXAHOID (шеф), 5 февраля 2015 г.

-активировать, и в дальнейшем усилить
"активировать и, в дальнейшем, усилить" Убрать запятую обязательно, поставить ещё две — совет.
Остальное в порядке, потому оплачено

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.