1

Как приручить мешок с мясом или обзор Freaking Meatbags (v1.0.5499.39248)

Это обзор игры Freaking Meatbags от Cherenkov
2314 1 29 января 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
Хочу сегодня вам показать замечательную игру, объединяющую в себе стратегию, tower defense и аркадный шутер. Она однозначно стоит вашего внимания, ведь в ней есть качественно проработанный геймплей, цепляющая атмосфера, симпатичная пиксельная графика и здоровый, циничный донельзя юмор.

Хочусегоднявампоказатьзамечательнуюигру,объединяющуювсебестратегию,towerdefenseиаркадныйшутер.Онаоднозначностоитвашеговнимания,ведьвнейестькачественнопроработанныйгеймплей,цепляющаяатмосфера,симпатичнаяпиксельнаяграфикаиздоровый,циничныйдонельзяюмор.НашегогероязовутЧип.Он-ничемнепримечательныйробот,простойтрудяга,коихвегородноммиретысячи.Играужеспервыхсекунддаётнамвозможностьоценитьюморразработчиков:Чипопаздываетнаработуна0.03секунды.Босс(слишкомподозрительнонапоминающийсуперкомпьютерHAL9000из"Космическойодиссеи2001года")ставитнасвизвестность,чтовсенеопасныеработыужебылираспределенымеждупунктуальнымислужащими,анамдосталасьмиссияпосборузолотавсектореКомикос,гдепланетывот-вотпоглотитздешняязвезда.Ахда,ещенужнозабратьоттудаместныхнеразумныхзверушек-онинравятсяженебосса.Несмотрянатакоенезатейливоевступление,затемэтапростенькаяисторияразворачиваетсявдостаточнонеожиданныйсюжет.Играпрямоспервыхсекундпослезапускапоражаетсимпатичнойпиксельнойграфикойичиптюнистоймузыкой.Всёвыглядитизвучитдовольностильно,носразухочупредупредить:воFreakingMeatbagsработаеткакой-тостранныйблюр(выможетезаметитьегопочтинавсехскриншотахближекуглам/краям),размывающийкрая,некоторыеотдельныеспрайты,вокругспецэффектовивообще,кажется,всюкартинкуснебольшойсилой(оченьсложнопонятьпографике,действительнолиэтотакнасамомделе).Посемувигревродебывсёихорошо,нопостоянновголовевозникаетнебольшоеощущениедешевизны,мыльца.Gosh,этоженеPlaystation3,ребят,аЧип-неНейтанДрейк.ГеймплейСпервавигресложноваторазобраться,ноэтоощущениепроходитужепослетрёхпервыхполуобучающихмиссий.Почемуихажтри?ПростовкаждойуделяетсявниманиеотдельномуаспектугеймплеяFreakingMeatbags.Далеенамнемногопомогаютэтовсёсклеитьивуаля!Казавшийсяминутуназадсложным,геймплейужеощущаетсякакчто-тоэлементарноеиестественное.ВизуальноFreakingMeatbagsпочтинеотличаетсяотлюбойстратегии,ноздесьмынепростопаримнадполембоя,какбестелесныйдух,арасполагаемроботомвкачествесвоегоаватара.Поприбытиинаместомыобнаруживаем,что"зверушки"-этосамыенастоящиелюди.Далееиграначинаетпряморасцветатьвпланецинизма:роботустанавливаетсебенесколькобиблиотекдляобщенияс"тупыми"формамижизнииначинаетиспользовать"человеков"вкачестверабовдлядобычиресурсов.Сносятсяценныеминералы,какнистранно,наглавнуюбазу,потерякоторойприводиткпроигрышу,равнокакисмертьсамогоЧипа.Завершитьнашуигрукакможноскореебудутстаратьсядикиероботы.СистемаихпоявлениябольшевсегонапоминаетмнеSturmtruppMars:доначалаволны(днём)намуказываютсянаправления,скоторыхбудетпроизводитьсяштурм,аночьюврагивылазятизподземлииначинаютдвижениекнашейбазе.Длительностьвремёнсуток,кстати,различаетсянакаждомуровне-планете,азначит,унасвсегдаразноеокнодляподготовкикатаке.Еслижетемпигрыстановитсянекомфортнымдлянас,тоздесьпомогутфункцииускорения/замедлениявремени.Работаютонивполнесносно,естьлишьнекоторыетонкости:второедействуетбольшекактактическаяпауза,апервоепочему-тодобавляетнаэкранещебольшеблюра(читай-ещебольшеболи).НедалёкиесуществаиихпопуляцияДалеенаэтупростуюидеюFreakingMeatbagsначинает,каклуковица,"одеватьслои".Первыйтакой-этогеннаяинженерия-единственныйспособразмножениянашихлюдишекинаделенияихнеобходимыминавыками.Ктаковымотносится:способностьдобыватьресурсы,усиливатьзащитныесооружения,находясьвних,илинечтоболееэкстравагантноенаманерстрельбылазерамиизглаз(приветЦиклопуиз"ЛюдейИкс").Чтоименнопередаватьновомучеловеку-определяетсявспециальноймашине,кудазагружаютсядвоевзрослых,иизихуменийвыбираютсягеныдляпотомства.Носоздатьсверхчеловеканевыйдет:навыковможнопередатьвсегодва(послеулучшения-три).Ктомужечемодарённейновыйчеловек,темдорожестоитеговырастить.Асамоециничноездесьто,чтонеобычныеспособностиможнополучитьтолькопутёмскрещиванияродачеловеческогоспредставителямиинопланетныхцивилизаций(невсегдаэстетическиприятных,стоитзаметить).Ещеоднавещь,которуюстоитсказатьонашихработниках,-ониоченьленивыи,бывает,начинаютотлыниватьотобязанностей.Благо,виддвухтонногороботарядомбыстромотивируетихктруду.Вообще,юмор-этоотдельнаятемавигре.Чеготолькостоятписьма,которыеГГотправляетмеждумиссиямиродственникамибоссу.Акаквамспособностьлюдей"взрыватьсяприприкосновении"?Причёместьмиссия,гдеигрокапрямо-такимотивируютвыращиватьииспользоватьсии"дешёвыебомбы".Аещелюдиполучаютопытвсферахсвоегоприменениясвоейработы.Этоимеетопределённыйсмысл,потомучтовконцеуровнямызабираемссобойвэкипажнесколькопонравившихсясозданий.Наследующейпланететакиеопытныеработникизначительнооблегчаютнекоторыевещи,типадобычиресурсовилиотраженияпервой(самойслабой)атаки.ПостройкиЧтобыуспешнозащищатьсяотврагов,намнеобходимостроитьразличныебашниистены,однаковигреестьтакженебоевыездания,вродебараковилигеннойлаборатории.Всегопостроекнемного,ногеймплейотэтогозануднымнестановится-здесьделовтом,чтонамнеобходимоодновременнособоронойподниматьинфраструктурубазыизаниматьсясборомресурсов,коих,кстати,ажчетыревида.Чтобынеоказатьсявпролёте,нужноправильнораспределитьлюдейнакаждый,построитьдлянихдороги(эдакиеускорителидвижения),надальнихместорожденияхпоставитьдобывающиеплатформыит.д.Еслитекущейрабочейсилынехватает,тонужностроитьбараки(да-да,здесьдажеестьлимитнаюниты),азатемвыращиватьеще"подходящих"людей.Такимобразом,мыпостояннопереключаемсямеждунашейэкономикойиобороной.Аещересурсынакаждойпланетепоявляютсявнеодинаковыхколичествах,чтоздорововлияетнавыбортактики,таккакотдельныезданияпростоневозможнопостроитьбез,скажем,кристаллов.Изменятьсвойподходкпривычнымвещамнастакжеможетзаставитьгрунт.Вкачественеговокругбазыможетбытьпесокиливода,итогдауженевыйдетпостроитьдороги,башнинепосредственновозлеродимой.Придётсяискатьварианты.Такаяжекартинаможетбытьиуместорожденийресурсов,ноэтоничего:людидостаточновыносливые,чтобыпреодолеватьбольшиерасстояниястяжелымгрузомпонеудобнойпочве.Жальтолько,чтоэтоотниметбольшевремени,чемсдорогами.Слюдьми,кстати,нужновсегдадержатьбалансмеждудобытчикамиивоинами.Сделатьэтоможно,подобравихгеныудобнымдлясебяобразом:можносделатьчёткоеразделение"человеков"надвекастыилиплодить"мастеровнавсеруки"-сугубовашвыбор,ноотнегонапрямуюбудетзависетьтактикаигры.Мнеличнонехотелосьостанавливатьпроизводствововремяатак,поэтомуукаждогобыласвояузкаяспециализация.Естьиещеодинтактическийнюанс:защитныесооруженияпотребляютэлектроэнергию.Ипоканеоткроетсяэлектростанция,игрокнесможетзадействоватьодновременнобольшоеколичествобашен,азначит,появляетсянеобходимостьрасполагатьихвправильныхместах,чтобытедостигалисвоеймаксимальнойэффективности.АпгрейдыСледующим"луковичнымслоем"являютсястольпривычныенамвсякогородаусовершенствования.Ключевыепостройкибудутоткрыватьсяпоходуигры,нонекоторыедополнительныезданияилиихапгрейдыможноприкупитьвмагазинемеждууровнями.Крометого,здесьестьвозможностьдополнитьлюбогоизнашихлюдейчем-нибудьособенным:паразитом,делающимихболеепослушными,реактивнымранцем(дляскоростиипроходимости)иликаким-нибудьгеном-способностьюдлябашен,вродезамедленияврагов.Приобрестиэтовсёможнозазолото,получаемоепослепрохожденияуровнейилидобываемоевовремяних,какресурс.Такжесиявалютавыдаётсявкачествебонусазавыполнениеспециальныхусловий:завершениепланетынанормальнойиливысокойсложности(лёгкаяидётбезпоощрения),атакжезанеповреждённуюбазуиробота.Естьиинаявалюта-процессоры.ТакиевыпадаютизповерженныхвраговитратятсянаувеличениескоростидвиженияЧипа,уменьшениевременистроительстваиещенесколькоприятныхмелочей.ЧипспешитнапомощьНасамомделе,управлениероботомданонамнеспроста:мыможемисследоватькарту,собиратьваляющиесявчистомвидересурсыидажедаватьотпорпротивникам.Вот,правда,невсегда,атолькоеслиЧипасопровождаютспециальныедроны.Вообще,разработчикивсемисиламистаралисьразбавитьоднообразностьгеймплеявсякиминюансами,одинизкоторых-миссиипозачисткекартыотврагов.Втакихможетвообщенебытьбазы,авместооборонымынаоборотходимиистребляемпротивников.Несами,естественно,авсопровожденииэтихсамыхдронов.Такжеихможнобудетстроитьвобычныхмиссиях,когдаоткроетсясоответствующаяфабрика.ВрагиВообще,противникиздесьболее-менеетипичные.Поначалуосновуармиипротивникасоставляютбыстрыеислабыепауки,сбалансированныероботыиликрепкиечерепахи.Нуанемногимпозже,конечно,начинаютпоявлятьсявраги-медикииумныероботы,ищущиесамоеслабоеместовнашейобороне.Необойдётсяибезнесколькихбоссов,которые,правда,простонесколькокрепчеибольшесвоихрядовыхсобратьев.ГремучаягеймплейнаясмесьБольшевсегоменявосторгает,чтовсеэлементывFreakingMeatbagsнаудивлениегармоничнопереплетаются.Там,гдевобычныхTDигрокиначинаютмалостьскучать(вперерывахмеждуволнами,например),здесьмызанятыдобычейправильныхресурсов,чтобыобеспечитьоборону.Еслижеинфраструктурабазыужедостигласвоегопикаразвития(илипростопоканетребуетсянашевмешательство),Чипможетисследоватькартувпоискахсюрпризовилисобиратьресурсысдальнихдобывающихплатформ.Аналогично,когдаврагинаступают,намзачастуюприходитсяперекидыватьлюдишекизоднойбашнивдругую,разворачиватьиливключать/выключать(из-заэнергии)турели,атакжесамостоятельно(вместеспарочкойдронов)вставатьназащитусамыхслабыхточек.Такимобразом,большинствовременигеймплейигрыневыпускаетигрокаизсвоейкрепкойхватки.Адажееслиэтоислучается,тоздесьестьфункцияускорениявремени-своеобразнаяпалочка-выручалочкавредкихскучныхмоментах.БуквальнопарусловонедостаткахСамоепервое,чтохочетсясказать-FreakingMeatbagsпустьидобраласьдорелизной(v1.0)версии,новсёещенаходитсявSteamEarlyAccess.Иэто,хочуявамсказать,небезосновательно.Хотьникакихсерьёзныхбаговиливылетовзамеченомноюнебыло,невсёработает,какдолжно.Например,минывмоейверсиивообщенереагировалинаврага,даипослестроительствапродатьихбылоневозможно.Ктомуже,вапгрейдахзапроцессорытожеестьнедочёт.КупитьоноебезнеобходимогоколичестваЦПУдействительноневозможно(еговмагазинепростоподсвечиваеткрасным),ноеслипроцессоровунасдостаточно,то,когдамыпокупаемусовершенствование,снашегосчётаснимаетсумму,нолишькакзапервыйиливторойуровень.Такимжетаинственнымобразомзданияпродаютсяза95%стоимостиизначально,хотядляэтогонужнокупитьапгрейд.Вэтомжеразделехочурассказать,чтосвоихподчинённыхможноформироватьвгруппы,нокаждыйможетнаходитьсятольководнойодновременно,чтонемногонеудобно.Каквидите,несмертельно.Вполнеможнообойтисьибезмин,аостальноетолькооблегчаетнамигру,новсёженемногонеприятно.Особенносучётомтого,насколькоданныенедоработкибанальны.Таккакигра?Несмотрянакакой-тодичайшийроботблюримелкиенедостатки(ядумаю,ихскороисправят),FreakingMeatbagsхорошатем,чтозамечаютнастоящиеценителиигр,-грамотносделаннымгеймплеем,атмосферой,оригинальнымиидеямииздоровымциничнымюмором.Непосоветоватьеёвам-значитстатьистиннымврагомсвоейсовести,апосему...Рекомендую;)

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 29 января 2015 г.

?ощущается, как
Ctrl+F 'ощущаться как'. Вроде бы не нужна запятая.
-значит у нас
-значит появляется
А тут нужна
-первое почему-то на экран еще больше блюра
И ещё случайно бутылку Кока-Колы
-прямо таки
Через дефис
-может нас также может заставить
-продать постройки их после было невозможно
Тут что-то не так
-нюансами, одним из которых
"один из"
-обороны, мы
Не нужна запятая
-не безосновательно
Не поверите, но слитно.
-каждый может находится
Ться.
-блюр можно заметит справа
Мягкий знак потеряли

+несмертельные работы
Я рекомендую "неопасные" работы. "Смертельный" и "Несмертельный" подразумевает "Смерть обязательна" и "Смерти обязательно не будет".
А вот 'Deadly' английское — скорее уж "смертельно опасный" по смыслу.
+и 8-битной музыкой
Советую "чиптюнистой музыкой". 8-бит — вроде бы довольно узкое понятие, касается эмуляции строго конкретных чипов. Хотя я могу ошибаться.
+предупредить: в Freaking
"во"
+на нашу базу
/нашу/. Можно заменить на "главную" — тут повтор, в общем.
+некомфортным для нас
/для нас/
+человеку - это выбирается в
"человеку - определяется в" — повтор, да и это "это" мне тут не нравится.
+вот такие "дешёвые
Лучше "подобные" или "сии"
+вещи, такие как добыча или отражение
"вещи, типа добычи материала или отражения"
+пролёте, нам нужно
/нам/
+дороги, башни непосредственно возле родимой
"дороги и башни непосредственно возле уютного жилища"
+Есть также иная
/также/. Можно заменить на "и"
+В этом же разделе хочу рассказать
"Заодно хочу сказать"
+в одной одновременно
"в одной за раз"

+Там, где в обычных TD игроки начинают малость скучать (в перерывах между волнами, например), здесь мы в это время заняты
"Там, где" и "в это время" дублируют друг друга. Либо напишите "Если в обычных TD игроки могут малость скучать (в перерывах между волнами, например), то здесь мы в это время", либо просто уберите "в это время".

>Купить усовершенствование без необходимого количества действительно невозможно (просто подсвечивает красным), но если ЦПУ есть в наличии, и мы совершаем сделку, то с нашего счёта снимает сумму, как за первый или второй уровень.
Тут вообще неясно, о чём вы. Советую переписать.

В общем-то, мне кажется, будет "Отлично".
Пара вопросов, правда. Во-первых, мультиплеер?
Во-вторых, минусов маловато. Я думаю, если вы возьмётесь проанализировать механику и сравнить с аналогами, то они точно вылезут. И этого сравнения, как мне кажется, не хватает для полноты. А может, я просто от усталости плохо соображаю... Надо спросить кого-то ещё.

Cherenkov, 29 января 2015 г.

Мягкий знак потеряли - западающая клавиша -__-.

Тут вообще неясно, о чём вы. Советую переписать. - переписал. Вроде нормально.

Всё остальное тоже поправил.

1) Мультиплеера нет и, похоже, не предвидится.

2) Я просто не знаю с чем сравнивать. С мобильной Sturmtrupp Mars? Да, но здесь все минусы оттуда убраны. С обычными ТД? Так тут совсем другое восприятие и я несколько раз касаюсь этого. Мало башен и построек - не так заметно из-за геймплея, маленькое разнообразие врагов - тоже. Что еще сюда добавить... Необходимость просчитывать? Это наоборот развито здесь, благодаря экономической части. Нет баланса между башнями? Есть. Необходимость в правильных местах располагать башни? Да, но только на некоторых картах, потому что на других - другие акценты немного.

Pache (редактор), 30 января 2015 г.

На мой взгляд, обзор вполне заслуживает свою сотню. Минусов может быть маловато, да (может быть), но зато описание геймплея мне понравилось - всё понятно, но и без излишних деталей.

SAXAHOID (шеф), 30 января 2015 г.

'kay, оплачено 100/100

SAXAHOID (шеф), 30 января 2015 г.

А про мультиплеер может стоит дописать, что его нету. Вот так и написать: "Мультиплеера здесь нет"

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.