0

Обзор Unreal Tournament 2004

Это обзор игры Unreal Tournament 2004 от SAXAHOID (перевод)
2806 0 9 мая 2013 г. Редакция
В двадцать первом веке шутеры стали весьма затребованным жанром. Многие разработчики пытались выбиться в лидеры (в первую очередь с такими сериями как Call of Duty, Battlefield и Far Cry), некоторые же успели сделать это намного раньше, став известными и уважаемыми ветеранами. Я говорю о серии Unreal, а если конкретно, то о Unreal Tournament 2004.

Вдвадцатьпервомвекешутерысталивесьмазатребованнымжанром.Многиеразработчикипыталисьвыбитьсявлидеры(впервуюочередьстакимисериямикакCallofDuty,BattlefieldиFarCry),некоторыежеуспелисделатьэтонамногораньше,ставизвестнымииуважаемымиветеранами.ЯговорюосерииUnreal,аесликонкретно,тооUnrealTournament2004.UT2004расширяетгеймплей,вписываявнеготранспортиновыережимы,притомоставляянетронутойпрославленнуюинтенсивностьсерии.Вариантовигрыпредлагаетсядесять(оттрадиционныхDeathmatchиCapturetheFlagдоизобретательногоAssaultилюбимогофанатамиOnslaught),акним—большоечислокарт,средикоторыхиздания,иоткрытыепространства,ичтоугодноещё.Благодарятакомуразнообразиюкаждыйможетнайтидлясебячто-тоинтересноездесь.Давайтеостановимсянарежимахподробнее.DeathmatchиCapturetheFlagнаверняказнакомыдажемладшеклассникам,объясненияздесьнетребуются.ВUnrealTournament2004обареализованыпрекрасно,хотясамымиинтереснымиизвсейколлекцииониточнонеявляются.ВAssaultдвекомандыдолжнысоревноватьсяввыполненииопределённыхцелей(достигнутьключевойточки,использоватькомпьютер,уничтожитьчто-тоуврага...).Теперьутотальнойрезнипоявилсякакой-тосмутныйсмысл.Своюдолюбезумиявбойдобавляютужеупомянутыетранспортитурели.Onslaught,вкоторыйиграютчащевсего,–эдакое"перетягиваниеканата"вдухеBattlefield.Каждаякоманданачинаетнасвоейбазесцелымпаркомбоевойтехники,послечегоначинаетсясражениезаконтрольнадобширнойкартой.Убазыестьэнергетическоеядро,уничтожитьвражеское—главнаязадачаэтогорежима.Нонапрямуювзорватьэтуштукунельзя.Необходимосоединитьегосменьшимиэнергоузлами,раскиданнымиповсейтерритории.Ноузлымогутпринадлежатьврагу,такчтосначалаихпридётсяотбить.Результаттакойвродебыпростойзадумки—одинизсамыхинтересныхизахватывающихмультиплеерныхрежимоввмиреFPSвообщеивсерииUnrealвчастности,требующийзначительногоуменияиразвитогостратегическогомышления.Транспортреализованнавысшемуровне.ЛогичныйиправдоподобныйфизическийдвижокUT2004даётудобноеи"правильное"управлениемашинами.Самаиграэтознаетинаграждаетзавыполнениеразнообразныхтрюковнатехнике,которыебылибыневозможныприплохойреализациифизики.Ивсёжепереднамишутер,анеэкстремальныегонки.Вооружениепредставленововсёмсвоёмсмертельномизобилии,отболее-менеепривычногобаллистическогодоэнергетического.Такжетутимеютсятурели.Вместетакойарсеналвполнеспособенотразитьдажеатакуболееэффективной(каккажется)техники,демонстрируяхорошопроработанныйбаланс.Поверьте,вамнехочетсянарватьсянапарнясракетницей,дажеесливысидитевтанке.Трисамонаводящиесябоеголовкинахвосте—этонешутки.НельзяговоритьоUnreal,промолчавоUnrealEngine.Реализация2004-гогодапоражает:работатьиграсможетдаженанесамыхпродвинутыхмашинах,сохраняяплавностьизображения,текстурыбогатодетализированы,эффектычастицзаставляютоткрытьротприсозерцанииплазменноговзрыва...UnrealTournament2004явноориентированнамультиплеер,ноприжеланииможноигратьиодному.Синглплеертеперьпроработанлучше,чемвпрошлыхчастях.Всережимысразунебудутдоступны:придётсяхорошенькопопотетьвклассическихDeathmatchиCapturetheFlag,чтобызаработатькредиты,аужезанихкупить"продвинутые"вариациигеймплея.Такойподходможетпоказатьсяскучноватым,ноботыUT2004оченьхитрые(дажемогутсносноуправлятьтехникой!)исделаютвсёвозможное,чтобывыхотьнанемногозабылиоихцифровойприроде.Многихпроблемянайтинесмог.Развечторазмеригрынатовремяслегкавеликоват,давседесятьрежимовнеблещуторигинальностью.Можнотакжепридратьсякмоментальномувозрождению,сводящемунанетстрахсмерти,инепростомуобучениювнекоторыхрежимах.Еслиженепридираться,тоникакихнедочётовтутпростонет.ЗаключениеUnrealTournament2004—достойноепродолжениесерии,неспешащейстановитьсяхужесовременем,алишьнепрерывноэволюционирующей.Быстрые,яростныесраженияспособнызахватитьнамногиечасы,асвежиережимыигрыпозволятнайтичто-тоновенькоеиинтересноедажепрожжённымветеранам(неговоряужотехнике).ВисториюшутеровUnrealTournamentвочереднойразвписываетсебязолотымибуквами.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Комментариев пока нет.


Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.