0

Падение жанра Idle

Это новость из тега Бездействие от LotusBlade
2865 4 4 января 2015 г. Редакция: отлично, оплачено

СвыходомкаждойновойигрывжанреIdle,онстановитсявсёболееиболеезанудным.Вместотого,чтобыпридуматьчто-тосвоё,общественностьрешилаклонироватьпарочкубазовыхконцепций:CookieClickerиClickerHeroes.Приэтомниодинизновоиспечённыхпредставителейничегонеделаниядажедостичьуровнясвоеговдохновителянесмог.Начнём,пожалуй,сплагиата(этокогдаразработчикикрадутчужуюидеюинанейстроятсвоюигру).TapTapInfinityвсяческипоходитнаClickerHeroes,дополнительноприменяямоднуюисовершеннобесполезную3D-графику.Создательрешилвообщеничегонеменятьитупослизатьвсёна100%.Затемонприкрутилвыкачкуреальныхденегнасамыебазовыевещи:покупкух10их100героеводновременно(чтобынеприходилосьзаморачиватьсяпоштучно).Вконечномитогепришлосьпоубавитьсвойпыливыдатьбонусыбесплатно,приэтомначавзаниматьсяразработкойчего-тоновенького,таккакиграмедленно,ноувереннопадалаврейтинге.Основнаяпроблемапроектазаключаетсявтом,чтокликинепоспеваютзанажатиямимышки,тоесть,есливыделаете20таковыхвсекунду,тозасчитываетлишьоколо12(затоестьверсиядлямобильныхплатформ,гдехотьв10пальцевможноэкрандолбить—всёзасчитывает,такчтоногитожеможноиспользовать).Чегонехватает:•оригинальности;•своихфишек;•смыслакликатьвручную(браузерверсия).Must-a-Mineсильноразочаровала,таккакэтоиграоточеньхорошейстудииTogeProductions.ОтClickerHeroesпочтинеотличается,номожетпорадоватьновенькимиконцепциями.Тутвампредлагаетсярасположить10работниковнасетке2х5так,чтобыонидавалидругдружкебонусывзаимосвязей(например,экскаваторлучшеработаетрядомсбуром).Периодическивыбудетеоткапыватьсундукиисамоцветыдляихоткрытия,чтобызаполучитьиснарядить4артефакта.Тольковотбедавтом,чтоэтиартефактысовершеннобесполезныинесбалансированы,асамаигранеобладаетнидостойнойсистемойдостижений,ниэнд-геймом.Чтобыпобедить,нужнопрорытьЗемлюдоядра,послечеговыможетевойтивпортали,зачем-то,начатьвсёзановосувеличеннойэффективностью.Ятакинепонялприколапроходитьповторомукругу.Окошкоигрывесьмазабаганоеиещёбольшеглючит,еслипытатьсяпоменятьегоразмер.Кликатьвручнуютутбессмысленно,асамиработникипериодическиустаютиуходятсраскопок(приходитсяпостояннозаходитьипокупатьновых).Стоитещёуказатьнадлиннюще-затянутыйпроцесс,которыйвдругихподобныхиграхзанимаетвдесяткиразменьшевремени.Чегонехватает:•Балансаартефактов,цениурона;•Интереснойсистемыдостижений;•Смыславручныхкликах(хотяиестьцелаякучабесполезныхбонусовнаних);•Удобногоразрешенияэкрана;•Лейт-геймаиреиграбельности.AdventureQuestDragons.Тутивовсеслучайтяжелый:разработчиктаквозгордилсясобой,чтоажвовсеуслышаниезаявиломегавеликолепномдетище,прямомпотомкеCookieClicker.Какоказалось,игратаещёлажа.Увасестьяйцо,которыевыкликаете,получаяденьги,чтобыпокупатьавтоматическийфарм.Когдаоновылупится,выначнётеигру,какбы,зановоипроделаетеабсолютнотожесамое,ноужесдетенышемдракона.Потомснова,толькосбольшойособью.Вконцевыдолжныскопитьогромнуюсуммунаоткрытиеновогояйцаизабитьнапредшественника.Воттак12забеговподряд,снарастающимзадротизмом(скаждымследующимраундомзанудстватратишьвдва-триразабольшеупорства).Опятьмеганавороченнаяграфикаскучейанимациии,соответственно,неотключаемымилагами.Обонлайнсохранениипрогрессаможнодаженемечтать.Системаапгрейдовпримитивнаяинесбалансированная,адостижениясостоятна100%из'купи25/50/nкаждогоулучшения'.Тутнетсистемынаукиилипрокачкидраконов,какнетислучайнопоявляющихся'печенек'/сезонныхэвентов(каквдавнемпредшественнике).Ида,никакогоперерождениясрастущейрепутацией.Чегонехватает:•Оригинальности;•Интереснойсистемыдостижений.•Баланса.•Разнообразия.•Геймплея.Кажется,чтонатрейлерушлабольшаячастьразработкиhttps://www.youtube.com/watch?v=3CC5FXCWmTgАведьестьжедействительнохорошиепроекты,которыенепростопринесличто-тоновое,ноипереплюнулисвоибазовыеверсии.Конечно,большаяихчастьразбросанапозакоулкаминтернетаималоизвестна,таккакдостойныевещиредковыходятвширокиймир,неимеярекламы.Янебудуихвсеуказыватьирасписывать,аостановлюсьлишьнадвухсамыхудачныхиширокодоступных.Idleplexсостоитизшестиминиатюрныхигр,каждуюизкоторыхможнооцениватьпоотдельности.Вигресуществуетудобнейшаясистемаконтролягеймплея:вылегкоможетеполучитьдоступклюбомувашемустолуизобщегоменюобзора.Всемини-идлерыразнообразнопрокачиваются,какиобщаяконструкциядейства.Любойизэкрановможновзятьподпрямойконтрольисделатьгораздобольшепрофита,используяскил.Самажеиграможетпохвастатьсявирусноймузыкой,откоторойсложнооторваться.Денегпостояннонехватает,такчтоможноэксперементироватьивыкачиватькаждуюкомнатупо-своему.Где-тосделатьбитокдлиннееиотбиватьим'шарики'вручную,авиномместепопростуувеличитьскоростьспаунаэтихшариковнастолько,чтоиловитьихненужнобудет.ПроектявляетсяклономAntiIdleTheGame—первооткрывателямульти-экранов.SaveTheEarthIncrementalвсемвидомнапоминаетименноCookieClicker,носкудаболеепродуманнымгеймплеемиразнообразиемдостижений/навыков/апгрейдов.Тутпредставленаинтереснаясистемаперерожденияивсяческиедополнительныеплюшки,ввидебонусныхранговдлявойск.Ручноекликаниезначительновознаграждается,апостоянныйвизуальныймониторингпроисходящегопозволяетещёбольшеускорятьпроцесс.Реиграбельностьогромная,окошкоэкранаудобнорастягивается,+естьвозможностьубиратьлишнююграфику.Ксожалению,проект'заброшен'ввидуактивнойразработкичего-тонового.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Pache (редактор), 5 января 2015 г.

Слегка нескромный вопрос от вашей лентяйки-редакторши - а это "новость" оплачиваемая, или вы хотели написать "заметку", но попросту не нашли таковой категории у этого тега?

LotusBlade, 5 января 2015 г.

Я сам не знаю, что это... С одной стороны это новая информация по жанру, с другой она не охватывает все недавние игры, иначе бы занимала под 20к символов. А с третьей это некие краткие очертания парочки игр. Хотя я то это всё тестировал и оценивал, поэтому информация в целом свежая... Шефа нужно спросить.

SAXAHOID (шеф), 8 января 2015 г.

Шеф скажет, что мне тоже несоизмеримо лень, и вообще болею, но больше некому.
Сразу определимся, что это не новость, а эдакий сравнительный обзор-сводка жанра. Потому максимум оплаты — 80%, от нынешних $2 за 1К ЗБП этот процент даст как раз $1.6 обзорные.

-ничего-не-делания
Это пишется слитно
?тяжелый: когда разработчик
Мне это "когда" тут кажется очень сильно лишним.
--начнёте игру, как-бы, заново и проделываете
Во-первых, "как бы" раздельно. Во-вторых, начнёте и проделываете? Так нельзя.
?клоном на Anti
Клон на — это что-то новенькое. Обычно клон чего-то. "на" тут лишнее, в общем.
-куда-более продуманным
"куда более" раздельно
-заброшен', ввиду
Лишняя запятая

Оценка будет 100%, т.к. аналогичных прецедентов нет и сравнивать не с чем, а вот оплата 70%, или даже 65%. Написано для довольно узкой аудитории, как мне кажется.

LotusBlade, 9 января 2015 г.

Исправлено, можно оплачивать.

SAXAHOID (шеф), 10 января 2015 г.

Оплачено

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.