2

Обзор первого эпизода Tales from the Borderlands

Это обзор игры Tales from the Borderlands от TotemWoodStep
2558 1 18 декабря 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
В этом году Telltale запустила сразу два новых сериала - Game of Thrоnes и Tales from the Borderlands. И если первая игра интересна более широким массам и благодаря популярной книжной серии Д.Р.Р. Мартина «Песнь льда и пламени», то вторая оказалась продолжением истории из Borderlands 2 от Gearbox Software. Что интересно, неожиданно хорошим продолжением, где живет дух приключений в стиле классических вестернов, а черный юмор ситуационных комедий перекликается с добротной научно-популярной фантастикой. Немного безумный коктейль, не правда ли?
Что ж, советую вам выпить его залпом.

ВэтомгодуTelltaleзапустиласразудвановыхсериала-GameofThrоnesиTalesfromtheBorderlands.ИеслиперваяиграинтереснаболееширокиммассамиблагодаряпопулярнойкнижнойсерииД.Р.Р.Мартина«Песньльдаипламени»,товтораяоказаласьпродолжениемисторииизBorderlands2отGearboxSoftware.Чтоинтересно,неожиданнохорошимпродолжением,гдеживетдухприключенийвстилеклассическихвестернов,ачерныйюморситуационныхкомедийперекликаетсясдобротнойнаучно-популярнойфантастикой.Немногобезумныйкоктейль,неправдали?Чтож,советуювамвыпитьегозалпом.Орелилирешка?Первыйэпизод-подназванием«Zer0Sum»-начинаетсяспалящегонадпустынейсолнцаподпереборыгитарныхструниострогоощущенияатмосферыДикогоЗапада.Переднами-покосившийсяипожелтевшийбилборд,накоторомгниёттелокакого-тобандита,ачутьнижеизпескаторчатбелыезвериныекости.Играсразузадаетавантюрноенастроениеамериканскихвестернов,носоднойважнойпоправкой:действиепроисходитненаЗемлевременЗолотойлихорадки,анапланетеПандора,вдалеком-далекомбудущем,вчемигрокоченьбыстроубеждается,когдавстречаетодногоиздвухглавныхгероев–парняпоимениРиз.ИмпозантноодетыймолодоймужчинаскибернетическимпротезомрукибродитводиночествепопустынеиищетФиону–второговажногогероясюжета.Игрокещенезнает,чтослучилось,ипочемуРизосталсяодин,нодальнейшаяисториякакразибудетпосвященарассказуобэтом.Нуапокапареньзамечаетгрозноговиданезнакомца,которыйнезамедлительно«вырубает»заблудившегосяискателяприключенийприкладомружья.СпустянекотороевремяРизприходитвсебяиобнаруживает,чтоеготащитвсетотженезнакомыйголоворез.Разговорзаходитоб«операцииГортис»,итутпроисходитфлешбекнанесколькосюжетныхчасовназад.Действиепереноситсявштабкорпорации"Гиперион",гдеРизсдовольнойухмылкой,напаруслучшимдругомВоном,идетвкабинетдиректоравнадежденаповышение.Ксожалению,егоожиданиянеоправдываются:местоначальниканеожиданнозанимаетегостарыйвраг–Весгес.Стоитлиговорить,чтовместоповышенияРизполучаетдолжностьуборщикаиотныневынуждентерпетьуниженияотвышестоящегосноба?Ксчастью,Ризнетакойпростак,какимкажетсянапервыйвзгляд,и,применивнемногохитростииhi-techтехнологий,узнаетосделкеВесгасаснекимАвгустом.Желаяотомстить,РизкрадетдесятьмиллионовивместесдругомотправляетсянаПандору,дабы«украсть»сделкуисорватькуш.Дальшеянесмеюраскрыватьподробностисюжета;скажулишь,чтовасждетвесьмаприятнаяприключенческаяиграсмножествомотличныхшутокиинтересныхситуаций,где,кстати,будеточеньмногоэкшенаидинамики.ЕслипрошлыепроектыTelltaleбыливесьмаразмереннымиграми,гдединамичиныесценыпроисходилиотслучаякслучаю,товTalesfromtheBorderlandsвасбудутпостояннопытатьсяубить.Безшуток–Пандоранастолькобезумноеместо,чтотутреальнокаждуюминутуслучается«что-тоэтакое»всамыхлучшихтрадицияхголливудскогоCallofDuty.Конечно,главнуюрольвэтомиграетпервоисточник–играBorderlands,котораяцеликомстроитсянаэкшенмеханике.НоTelltaleсумелипередатьнетолькодухоригинала,ноисохранитьприэтомдинамикушутераврамкахграфическогоинтерактивногофильма.Причемпоигратьнамдадутсразузадвухперсонажей,геймплейзакоторыхнемногоотличается:Ризумеет«сканировать»окружающиймирспомощьюсвоегоглазногоимпланта,аФиона«гипнотизирует»людей(читай–умеетнеплохозабалтыватьперсонажей).Интересното,чтоэтигеймплейныефишки,такилииначе,обыгрываютсявсамомсюжете.Например,воднойсценевампридетсяигратьзаФиону,которойнужноспомощьюэлектрическойбомбывырубитьимплантРиза,дабытотнесмогразглядетьподделку.Да,уэтихребятвесьманатянутыеотношения,учитывая,чтообастремятсябыстроразбогатеть,ноприэтомсохранитьчестьисовесть(это,понятно,будеточеньсложно).Догадливыйигрокбыстропонимает,чтоэтоклассическийрецептхорошегофильма:вначалепареньидевушканенавидятдругдруга,нопройдячерезмножествоиспытанийиприключенийвдругобнаруживают,чтопростобезумадруготдруга.Другоедело,что«стебный»форматповествованияподразумеваетвысмеиваниеэтихштамповииронию:эмоциональныйэффектотигрысравнимспросмотром«ЮжногоПарка»или«Симпсонов»,гдедлятого,чтобыпонятьльвинуюдолюшуток,нужнобытьнетольковкурсевсехсовременныхмировыхтрендов,ноиразбиратьсявкультуре,наукеилирелигии.ИменнопоэтомубольшинствошутоквTalesfromtheBorderlandsвоспринимаешьсулыбкойииронией,анезаливаешьсяхохотомпривидеглупыхсцен.Вэтомпланеигреможнопоставитьтвердуюпятерку:всегармонично,смешноизабавно,безвсякихперегибовипошлости.ИнтерактивныйфильмВостальном,поигровомупроцессу,играсхожастойжеGameofThrоnes(подробнейомеханикеможнопрочитатьздесь):смотрим«кино»,быстровыбираемвариантыответовипринимаемнепростыеморальныерешения.Этостранно(аможетбытьинет),ноименновTalesfromtheBorderlandsфирменнаямеханикаинтерактивногокиноотTelltaleработаетлучшевсех.Незнаю,связанолиэтостем,чтовселеннаяBorderlandsизначально«заточена»подигры,илисценаристамTelltaleоказалсяблизокподухупервоисточник,нопроектсильноподнялпланкукачествадраматургииспомощьюневероятнолегкойиприятнойподачиистории.Когдатыиграешь,тебяничегонеможетотвлечь:сценыплавноперетекаютоднавдругую,аюмордержитвесьсюжетвединомбодромсостоянии.Даихудожественныйстильнаэтотразнеподкачал(этояпроGameofThrоnes),ведьворигинальномBorderlandsтожебылcel-shadingимультяшнаяграфика.Чтобыоценитьвесьталантхудожников,вамдостаточнопростопосмотретьнаскриншоты–выглядитиграизумительно,авдинамике,гдемногостильныхвставокикинематографичныхэффектов,всесмотритсяещелучше.ИтогTelltaleэкспериментируетсподачей:многофлешбеков,историяс«обратной»кульминациейидвесюжетныелинии,которыеотличнодополняютдругдруга.Удивительно,ноэтиэкспериментыабсолютнонепортятигру:персонажиполучилисьпростоуморительныеидикохаризматичные,занимиинтересноследитьиждать,когдаонивыдадуточереднуюостроумнуюшутку.ЕсливыникогданеиграливBorderlands,тоэтонезначит,чтоигруможнопропустить,т.к.мимоваспроходит,возможно,однаизсамыхлучшихавантюрныхкомедий2014года.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 19 декабря 2014 г.

-интересно - неожиданно
-Гортис» и тут
Запятую
?нами покосившийся
Тире?
-Ну, а пока, парень
-стиль, на этот раз не // Можно взять "на этот раз" в скобки.
Не нужны запятые (все, что попали в цитату)
+сюжета, скажу
Точку с запятой
-сумели передать не только дух оригинала, но при этом сохранили
При таком построении надо "сумели не только передать дух оригинала, но и сохранить при этом"
-геймплей между которыми
Геймплей что, находится между ними, и от чего-то там отличается? "геймплей [за] которых"
-отличается – Риз
-подачей – много
Двоеточие вместо тире.
?это же классический
Зачем там это "же"? Вы пытались сделать цитату? Лучше уберите его.
-но пройдя...приключений, вдруг
Либо запятую где подчёркнуто, либо уберите уже наличествующую
-сравнив с просмотром
-мульятшная
Опечатка
-быть - и
Тире тут ну точно не к месту. Либо запятую, либо вообще ничего не надо.
-вселенная Borderlands
-оригинальном Borderlands
-играли в Borderlands
У нас наверняка есть в тегах серия, которую надо бы пролинковать тут.
-cel-sheding
cel-shading

Править повторы у меня нет времени, потому если их мало — так уж и быть, а если много — придётся учитывать в стиль и исправлять как-то иначе для повышения процентов.
+интересна больше для широких масс
"интересна более широким массам"
+острого ощущения Дикого Запада
Сюда так и просится слово "атмосферы"
+вышестоящего по должности
Давайте либо просто "вышестоящего", либо "стоящего выше по должности". Не нравится мне это место.
+боевик происходил
?планку качества и драматургии // Что значит "поднял планку драматургии?..
Не нравится мне это...
+понятно, что это будет
"это, понятно, будет"
+высмеивание и иронию над этими штампами
"высмеивание этих штампов и иронию"

?берет начало с популярной книжной серии
Пррр, это как — игра началась ещё в книжной серии? Так и вижу писателя, сидящего над рукописью и думающего: "А вот когда-нибудь ведь Теллтейл сделают игру, давайте-ка я начну её прямо здесь и сейчас!"

Оценка: вступление, впечатления, заключение, плюсы есть — +20%
Сюжет, особенности есть, +20%. Ни геймплея, ни минусов не вижу. И геймплей вам "починить" очень легко — достаточно сделать ссылку либо как в "Тронах" туда, где он описан, либо на сами "Троны" (но такая рекурсия ещё далеко не самая удачная вещь...).
Покамест 40% по формальной части.
Стиль — 30%, с повторами всё хорошо. Форматность — 10%. Итого 80% оценка.

Оплата: 40+30+10=80%.
Жду ваших комментариев на эту тему.

Pache (редактор), 19 декабря 2014 г.

От себя мелкий комментарий, который шеф из-за незнакомства с первоисточником не заметил.

-корпорации Гиперона
Она называется "Гиперион" (Hyperion). Компания названа как древнегреческий титан, а не как элементарные частицы.

TotemWoodStep, 20 декабря 2014 г.

Все исправил, добавил ссылку на описание геймплея.

SAXAHOID (шеф), 20 декабря 2014 г.

Там где отметка по "Borderlands" из трёх строчек: вы пролинковали конкретные игры, а имелась в виду серия

Так то действительно всё исправлено, потому оплачиваем. С появлением ссылки на геймплей оценка становится 90%, но так как минусы не появились (или вы о них не сказали, а мне не удалось быстро найти), оплата остаётся 80%.
С другой стороны, у игры актуальность в пределах месяца, потому бонус 25%.
Оплачено

TotemWoodStep, 20 декабря 2014 г.

Я вроде пролинковал серию там, где это подходило по смыслу, но, может, ссылки перепутал.
Минусов серьезных я не обнаружил, поэтому и не стал о них говорить, к тому же это сериал и итог я подведу, когда выйдет финальный эпизод.
Спасибо, оплату получил.

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.