3

Сверхъестественный ужас: возвращение

Это обзор игры Darkness Within 2: The Dark Lineage от 777ru
2629 0 10 декабря 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
"Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого".
Г.Ф. Лавкрафт


Среди геймеров всего мира ходит поверье: дескать, сиквелы получаются, как правило, намного хуже, нежели основоположники серии. К счастью, это правило не всегда работает, и примером тому может служить продолжение отличного квеста от Zoetrope Interactive - Darkness Within 2: The Dark Lineage, который недавно появился в Steam, да ещё и в расширенном, “режиссёрском” издании.

"Страх—самоедревнееисильноеизчеловеческихчувств,асамыйдревнийисамыйсильныйстрах—страхневедомого".Г.Ф.ЛавкрафтСредигеймероввсегомираходитповерье:дескать,сиквелыполучаются,какправило,намногохуже,нежелиосновоположникисерии.Ксчастью,этоправилоневсегдаработает,ипримеромтомуможетслужитьпродолжениеотличногоквестаотZoetropeInteractive-DarknessWithin2:TheDarkLineage,которыйнедавнопоявилсявSteam,даещёиврасширенном,“режиссёрском”издании.Немногоистории:самыйпервый,исходныйвариантигрывышелв2010годуипочтиполностьюповторилпутьпервойчасти:хорошиеоценкиипрактическиполноеотсутствиевниманиясостороныигровойобщественности.Хотя,судяпоглобальнымизменениямвсиквеле,турецкаястудиястараласьмаксимально“осовременить”своётворение,чтобыпривлечьигроков.Судитесами:сменилидажежанр,перейдяотстаромоднойpoint&clickadventureкполноценному3D-квесту.Пошлолиэтонапользусерии?Спорныйвопрос.Соднойстороны–да,теперьвынеограниченыпаройдесятковэкрановиможетесмеловышагиватьподовольнопросторнымлокациям;сдругойстороны,здешниеинтерьерытеперьинаполовинунетаккрасивы,какв“погонезаЛоусомНолдером”.КтомужеоптимизацияуDarknessWithin2:TheDarkLineageDirector’sCutEditionхромаетнаобеноги:открытыепространствахдаютсяейсбольшимтрудом(оназаметноподлагиваетнакомпьютере,которыйтянетFarCry4на“ультра”).Смешно,конечно,еслиучесть,чтовизуальноеисполнение“сумракавнутри”(дажесучётомвсехграфическихулучшений)отстаётотсовременныхстандартовлеттакнапять.Нонеподумайте,чтоиграсталаменее“атмосферной”:несмотряниначто,творцыизZoetropeInteractiveсумеливоссоздатьдухпервойчасти-абольшегоотних,вобщем-то,инетребовалось.Помимотрёхмерностивсегоився,разработчикипривнеслиинтерактивностивэтотмирсверхъестественногоужасаитьмы:ещёодноглобальноенововведение,котороеони,вероятно,подсмотрелиуPenumbra–взаимодействиеспредметами.Теперьвыможетесхватитькакую-нибудькнигу/стул/ящик(нужноеподчеркнуть)икинутьвближайшуюстену.Новозникаетрезонныйвопрос:“Зачем?”.Умениедвигатьпредметыпонадобится,отсилы,парураззавсюигру;есливырассчитываетенакакие-тоголоволомки,вкоторыхвамнужнобудетзадействоватьсвоизнанияпошкольномукурсуфизики,тозря.Хотя,может,оноиклучшему,ведьфизикавтворенииZoetropeInteractive,порой,ведётсебястранными,дажеябысказал,пугающимобразом.Изболеемелкихизменений:теперьГовардможетосвещатьсебепутьлампой(нетребующейникакойзарядки)илифонариком(практическивечен;теоретическиможет“сдохнуть”,нозавсёвремяпрохожденияэтоготакинепроизошло).И,похоже,разработчикиопятьнамудрилиссистемойосвещения:комичносмотрятсямоменты,когдаглавныйгеройподпредлогомтипа“Слишкомтемно,ничегоневижу”неможетоткрытьдверьнесмотрянато,чтовигрепо-настоящемутёмныхмоментовинет(вотличиеоттойжепервойчасти).Итолькоодновсиквелеосталосьнеизменным:инвентарь,которыйявляетсяполнойкопиейтого,чтомымогливидетьвпервойчасти;комбинированиемыслейиуликтоженикуда,вобщем-то,неделись.Итак,сигровоймеханикой,вродебы,закончили;самоевремясказатьпарусловосюжете.ВпродолженииполучаетсвоёразвитиеисториядетективаГовардаЛорейда,которыйпоитогампервойчастивсё-такислетелскатушек.Ипровёлбысыщиквсюоставшуюсяжизньвкомнатесмягкимистенамидавсмирительнойрубашке,еслибыненашстарыйзнакомый-ЛоусНолдер,которыйпришёлвсложныймоментктёзкесамогоЛавкрафтанавыручкуидалемувторойшанс.Кстати,аллюзийнапроизведениямастераужасов(даинанегосамого)значительноприбавилось.Те,ктознакомсрассказамиамериканскогописателя,будутчастовстречатьпохожиемоменты,ситуацииилидажеместа(поройдажекажется,чтоповествованиеDarknessWithin2представляетсобойкомпиляциюизрассказовотцаужасныхисторийпродревнихмонстров).Нуатем,ктослышитэтуфамилиювпервыйраз,сюжетможетпоказатьсячересчурсложнымизапутанным,иэтороднитигруспервойчастью:видно,чтоонасоздаваласьфанатамииисключительнодляфанатов.Но,вотличиеотпрародителя,простордляисследованийв“тёмнойродословной”значительнорасширился:практическивсамомначалеГовардсадитсянапоездиедетвгородАркхаменд,откудаиначинаетсвойнелёгкийпутькправде.Обуютнойквартиреглавногогерояможетезабыть:состарымилокациямипридётсяраспрощаться.Тожекасаетсяиперсонажей:прощайчувствогнетущегоодиночества,присущеепервойчасти;втомжеАркхамендемывстретимцелыхтрёхперсонажей!Правда,характерыихнераскрытыивоспринимаютсяонинеиначекакавтоматыповыдачеценнойинформации,ноинаэтомспасибо.Ещёодно“нововведение”(хотя,намойвзгляд,этонеболеечемупрощение)–теперьна“стандартном”уровнесложностиможнозабытьокрасноммаркере:работатьстекстамибольшенепридётся.Нониктонемешаетпереключитьуровеньсложностипрямововремяпрохожденияиначатьиграть,чтоназывается,“похардкору”.Кслову,осложностях:любителиподглядыватьвпрохождениямогутпрямосейчасначатьрыдатькровавымислезами-впереизданииразработчики,сатанинскихохоча,изменилинекоторыеголоволомки,такчторуководства,написанныедляоригинальногоиздания,вамедвалипомогут.Жестоко,носправедливо.Помимоизменениястарыхпаззлов,былодобавленонескольконовых,которые,поверьте,заставятваспомучаться.И,естественно,DarknessWithinнебылбыDarknessWithin’ом,еслибынемногочисленныезагадки,раскиданныеповсейигре:начинаяотшуточныхизаканчивая,например,целойсекретнойконцовкой(правда,недоделанной).Сможетенайтивсе?Впрочем,дажесложныезагадкивDarknessWithin2недоставляютособыхнеудобств:игрунехочетсябыстропробежать,удовольствиеотобщенияснейхочетсярастянутьнапару-другуючасов.Вэтомпланеона,какиперваячасть,являетсобойочень“атмосферное”и“книжное”приключение;никтоведьнебудетстаратьсяпрочестьпонравившуюсякнигукакможнобыстрее?ВотисDarknessWithin2такаяжеситуация.Посемуждёмтретьючасть;возможнодаже,чтоонаужеразрабатываетсявзастенкахZoetropeInteractive,которая,есливыневкурсе,подобноКтулху,наконец-товышлаиздлительнойспячки.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 12 декабря 2014 г.

?поверье, дескать сиквелы получаются, как правило, намного хуже, нежели основоположники серии
А разве не "поверье: дескать, сиквелы получаются, как правило, намного хуже, нежели основоположники серии"? Мне этот вариант кажется намного естественнее.
-работает и примером
-может оно
-никуда в общем-то не
-меняются и одна
-писателя будут
-прощай чувство // Обращение же
-издания вам
Запятая (подчёркнуто, если не очевидно)
-Within 2, если так можно выразить, очень
"Within 2, если так можно выразиться, — очень". А вообще советую ещё запятые тут на скобки заменить.
?стороны – здешние
Запятую вместо тире. Там, где "да", слегка иная ситуация.
?на половину
Не слитно разве?
+части, а большего
Тире вместо запятой
?вопрос: “зачем
Прямая речь, если не ошибаюсь; надо начинать с прописной.
+вечен, теоретически
Советую двоеточие. Ну или точку с запятой, если двоеточие вас никак не устраивает.
-предлогом, типа
Не нужна запятая. Была бы допустима, если бы вы сделали (например) "под дурацким предлогом", но даже тогда скобки куда лучше.
?дверь, несмотря
И тут, кажется, не нужна.
-стенами, да в
А тут точно не нужна
+закончили, самое
Советую точку с запятой
-Но в отличии
"Но, в отличие". "В отличии" пишется только в случаях типа "Суть нашего эксперимента — в отличии условий", когда отличие — это существительное.
-забыть – со старыми локациями вам придётся
Замените тире на двоеточие. А ещё советую убрать "вам".
-маркере – работать
И тут замените.

+продолжение квеста Zoetrope Interactive: Darkness
Читается так, будто "Zoetrope Interactive" — часть названия игры. Возможно, стоит сделать "продолжение атмосферного квеста [ссылкой на пост или на игру] от Zoetrope Interactive — Darkness"
+оригинальный вариант
Слово "оригинальный" не используется в русском в таком значении; лучше "исходный"
+в новой части
"в сиквеле"
+сами: ради этого продолжение даже сменило жанр; из старомодной point & click adventure оно превратилась в полноценный 3D-квест
"сами: сменили даже жанр, перейдя от старомодной point & click adventure к полноценному 3D-квесту"
+трудом; она заметно подлагивает на..."ультра"
"трудом (подлагивает, например, даже на..."ультра")"
+предметы вам понадобится
Стоит убрать "вам". Мало того, что повтор, так ещё и не только нам ведь, а всем.
+В такие моменты игру
Повтор по моментам. Сделайте "Иногда игру"
+самого него
"него самого" — да, просто переставить
+фамилию первый
Советую вставить сюда ещё "в". Также тут повтор по "это", поправьте сами если желаете.
+которое было присуще первой
Было? Более не присуще? "присущее первой"
+это скорее упрощение
"скорее уж упрощение"
+переключить вам уровень
Уберите "вам"
+застенках компании Zoetrope
Уберите "компании"
+подобно Ктулху
У нас, кажется, есть Ктулху в базе персонажей. Можно пролинковать.

>части (внимание, спойлер!) слетел с катушек
Я вам откровенно скажу, это кошмарный способ спрятать спойлер. Глаз на момент прочтения предупреждения уже захватит следующую часть предложения.

Также исправьте, пожалуйста, противоречие (в месте про физику вы говорите об отсутствии головоломок, а позже — что они будут мучить игрока. Достаточно просто уточнить при первом упоминании, какие именно головоломки вы имеете в виду).

Глобальный совет: не стоит каждый раз приводить полное название игры. Ограничьтесь "Darkness Within 2". Огромные названия не очень комфортно и приятно читаются.

Вступление, заключение, впечатления, плюсы есть, +20%
Геймплей, особенности, минусы — имеются, +30%. Сюжет — +5%, маловато на мой взгляд. Хотелось бы видеть чуть больше деталей (без спойлеров — я их хоть и люблю, но многие другие — нет) и немного рассуждений о его, собственно, качестве. Просто "персонажи не раскрыты" — эт маловато будет, мне не видно аж никак отсюда, стоит ли предпочесть "с сюжетной стороны" эту игру какой-нибудь другой.
Итого по основным пунктам 55%. Ещё +25% за стиль (читается, как мне кажется, интересно, но очень много переусложнённых предложений и вставных конструкций — воспринимается, как речь со "словами-паразитами", это не очень хорошо) и +10% за формат.
Оценка 90%.
Оплата: 40+25+10+15 (за лаконичность, с учётом неполного сюжета не может быть 20%) = 90%.

777ru, 13 декабря 2014 г.

"+это скорее упрощение
"скорее уж упрощение"

Исправил на: "не более чем упрощение". Вы не против?

Остальные спорные моменты и ошибки исправил.

"вы говорите об отсутствии головоломок, а позже — что они будут мучить игрока. Достаточно просто уточнить при первом упоминании, какие именно головоломки вы имеете в виду)".

Исправил.

"Хотелось бы видеть чуть больше деталей (без спойлеров — я их хоть и люблю, но многие другие — нет) и немного рассуждений о его, собственно, качестве. Просто "персонажи не раскрыты" — эт маловато будет".

Помимо этого про сюжет также сказано следующее: "Кстати, аллюзий на произведения мастера ужасов (да и на него самого) значительно прибавилось. Те, кто знаком с рассказами американского писателя, будут часто встречать знакомые моменты, ситуации или даже места (порой даже кажется, что повествование Darkness Within 2 представляет собой компиляцию из рассказов отца ужасных историй про древних монстров). Ну а тем, кто слышит эту фамилию в первый раз, сюжет может показаться чересчур сложным и запутанным, и это роднит игру с первой частью: видно, что она создавалась фанатами и исключительно для фанатов".

К слову, как вы видите, добавил немного текста для большей понятности.

"Хотелось бы видеть чуть больше деталей (без спойлеров — я их хоть и люблю, но многие другие — нет)"

К сожалению, без спойлера тут рассказать о сюжете никак не получится. Убрал предупреждение вообще, в таком случае.

"стоит ли предпочесть "с сюжетной стороны" эту игру какой-нибудь другой".

Я не так часто играю в квесты, так что сравнить мне особо и не с чем.

777ru, 13 декабря 2014 г.

"У нас, кажется, есть Ктулху в базе персонажей. Можно пролинковать".

Пользовался поиском, не нашёл.

SAXAHOID (шеф), 13 декабря 2014 г.

>Исправил на: "не более чем упрощение". Вы не против?
Да, вполне годится.
С головоломками тоже хорошо.
>Те, кто знаком с рассказами американского писателя, будут часто встречать знакомые моменты
Близкий повтор, заметный.
И да, про сюжет моя недоглядка, верно, с учётом этого кусочка вполне все 10%. Тогда оценка и оплата по 95%.

Оплачиваем?

SAXAHOID (шеф), 13 декабря 2014 г.

P.S. Ктулху действительно нет в базе. А мне казалось, есть

777ru, 13 декабря 2014 г.

"Оплачиваем?"

Да.

777ru, 13 декабря 2014 г.

"Близкий повтор, заметный".

В чём именно заключается повтор?

SAXAHOID (шеф), 13 декабря 2014 г.

Знаком-знакомые

SAXAHOID (шеф), 13 декабря 2014 г.

Оплачено

777ru, 13 декабря 2014 г.

"Знаком-знакомые"

Понятно, исправил.

"Оплачено"

Получил, спасибо.

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.