1

Сказки Аляски

Это обзор игры Never Alone от TotemWoodStep
3572 2 26 ноября 2014 г. Редакция: отлично, оплачено
Настало время рассказать хорошую историю. Садись поближе, сейчас ты услышишь «унипкаак» - сказку, переданную мне стариком-рассказчиком из игры Never Alone. Он узнал эту историю от Насрука, а тот, в свою очередь, услышал ее от своих предков. Эта легенда – голос множества поколений, который прозвучит в каждой минуте геймплея.

Насталовремярассказатьхорошуюисторию.Садисьпоближе,сейчастыуслышишь«унипкаак»-сказку,переданнуюмнестариком-рассказчикомизигрыNeverAlone.ОнузналэтуисториюотНасрука,атот,всвоюочередь,услышалееотсвоихпредков.Эталегенда–голосмножествапоколений,которыйпрозвучитвкаждойминутегеймплея.Историяначинаетсясмаленькойлюбопытнойдевочкиибесконечнойметели,спустившейсяназаснеженныеземлиАляски.РебенкупредстоитопасноепутешествиенакрайСеверавкомпанииверногодруга-песцадлятого,чтобывыяснитьпричинубурииустранитьее,покаонанестерласлицаЗемливсехлюдей.Попутиэтакомпанияпройдетчерезмножествоиспытаний,встретитзагадочныхживотныхипознакомитсястаинственнымидухамиприроды,которыесмогуткакпомочьвтяжеломпутешествии,такиобречьнапогибель.Этобудетопаснаядорогавстраневечногохолодаиснега.Нокакоеприключениеобходитсябезавантюриопасностей?Форматигры-этоклассическийплатформер,гденужномногопрыгатьибегать.Ничегоэкстраординарного,нозатокаквсепотрясающеподано:всозданииNeverAloneучаствовалисказителикоренногонародаАляски,поэтомувлияниемсеверногоэтносапропитанакаждаяминутаигры.Дажерассказчикведетповествованиенародноминуитскомязыке,анакаждомуровнеможнонайти"волшебныхсов",которыеоткрывают«видеоэкскурсы»-документальныекороткометражки,которыеснятыспециальнодляигрыитакилииначепривязаныкконкретнойсюжетнойветке.Например,вначалеигрыСовапосылаетваснапоискипропавшегобубна,которыйунееукралималенькиечеловечки.Видеороликрасскажет,чтобубенявляется«единым»инструментомдлявсехкультурАляски.Егосуть-вутвержденииволикжизниижизнеспособностичеловечества.Бубенотображаетмерныйстуксердца,испособендажевлиятьнанего,еслиотбиватьритмдостаточнодолго.Этосимволизируетединствоиобщность,азначит-тыникогданебудешьодин(neveralone).Чтокасаетсямаленькихчеловечков,тоэтотожечастькультурыСевера.Маленькиелюдипохожена"западных"гномов,новинуитскоймифологиинизкорослыесуществаживутвдругоммире,иихмогутувидетьтолькоизбранные.Этисуществалюбятшалитьиустраиватьвсякиепакости,такчтовNeverAloneзанимипридетсяизряднопобегать.Ярассказалсейчаслишьмалуючастьтого,чтождетвасвигре,т.к.такимиэтническсимикраскамираскрашеновсеповествование–здесьшагунельзяступить,чтобыненаткнутьсянаудивительнуюлегендуилиинтереснуюособенностьреальнойжизниинуитов.Студия-разработчикUpperOneGamesприложиланемалоусилий,чтобысоздатьтакойяркийпроект,гдекаждаядетальимеетсвоереальноевоплощениеиявляетсяотражениемсеверногоэтноса.Геймплейсосредоточеннапостоянномдвижениивпередспопутнымрешениемнесложныхфизическихголоволомок:раскачатьплатформу,развязатьверевкудляподъеманаверх,перетащитьящикнакачелиитакдалее.Интересното,чтовампредстоитигратьнетолькозадевочкуволеньейшкуре,ноизапесца:междуниминужнопостояннопереключаться,таккаккаждыйможетпохвастатьсяразнымиполезныминавыками.Девочкавладеет«килауитауинмиум»,или,прощеговоря,болой.Этодревнееоружиеделаютизсплетенныхжил,привязанныхктяжелойкости.Егоможнораскручиватьибросать,уничтожаяледяныепреградынапути.БолударитСова,изаэтимпредметомбудетохотитьсяЧеловекоубийца–ещеодначастьинуитскоймифологии,котораясимволизируетэгонизмизло.Нодевочканебудетодна,таккакснейвсегдаееверныйдруг–севернаялиса.Инуитыверят,чтоеслиподружитьсяспесцом,онпостараетсяуберечьтебяотбеды,когдарядомбудетопасно.ИменнорольпомощникаипроводникаполедянымпейзжамКрайнегоСеверавыполняетэтотперсонаж.Вигрепесецумеетобщатьсясдухамиприроды,которыебудутпомогатьвпрохождениисложныхучастков–этоработаеткак«призрачные»платформы,которыенужноперемещатьирасставлятьвнужномпорядке.Игратьинтересноиприятно:физикаианимациявыполненанадостойномуровне,апостроениелокацийпредельнологичноиневызываетчувствадезориентацииприпрохождении.NeverAloneначинаетсясметели-этоважныйэлементигровогопроцесса.Метель,какивслучаесприроднымидухами,являетсякаквашимсоюзником,такиврагом.Поройотнеенужнопрятаться(прижимаяськснегу),ведьсильныйпорывветраспособенотправитьпутешественниковвпропасть.Сдругойстороны,вампоройпридетсяискатьспасениевбуре,ведьсильныйветерпозволяетпрыгнутьвысоко(идалеко),чтокакразподходитдлятого,чтобыдобратьсядотруднодоступногоучастка.Жаль,чтовсеэтиатмосферныеявленияприсутствуеттолькотам,гдесрабатываеттриггер,такчтоеслиихубрать,тополучаетсяклассическийплатформерснемного«ломаной»хардкорностью.Где-товсерединеповествованиясложностьгеймплеявдругрезковозрастает,иигратьодномузадвоихперсонажейстановитьсясложно.Этосвязаностем,чтоприпереключениинакакого-либоперсонажа,второйначинаетследоватьзавами,ноэтововсенеозначает,чтоонбудетуправлятьпризрачнымиплатформамииливестиприцельнуюстрельбуболой.Всеэтиманипуляциилежатнаплечахигрока,икогдадинамикаигрырезковозрастает,вамприходитсяреагироватьтакжебыстроиточно.Врезультатеприходитсяпостоянноперепроходитьсложныеучастки.Единственное,чторадует,такэтощедрораскиданныечекопинты,благодарякоторымненужноначинатьуровеньсначала.Конечно,эточисто"технические"проблемы,накоторыеможнозакрытьглаза,ведьиграрассчитананадвухигроков,которыебудутпостояннопомогатьдругдругу.Но,есливернутьсякповествованиюикомпозиции,тоттутточноневсегладко.Во-первых,этоскудныелокации.Понятно,чтонасевере,гдекругомодинснегилед,сложнопридуматьчто-тоинтересное,новедьвигреестьпотрясающийиатмосферныйуровеньвгороденаскале,гдесеверноесияниепостояннонападаетнапутешественниковистремитсяунестиихссобойвысоковнебо.Этосамыйкрасивыйинапряженныйуровеньвигре,нафонекоторогоантуражвсехостальныхлокацийкажетсявысосаннымизпальца.Во-вторых,этослабаясвязьмеждуигройимифологией.Ясейчасговорюименнопрогеймплей,которыйбезвидеоэкскурсовнебылбытакиминтересным.Поройроликисмотретьувлекательней,чемиграть.Разработчикипредпочлираскрыватьсутьисмыслигрыименночерездокументальныйфильм,тогдакаксамгеймплейпрактическиничеготолкомнерассказывает.Есливынепосмотритеролик,товрядлиузнаетенастоящиемотивыперсонажейипойметепричинно-следственнуючастьвповествовании.Но,еслипростоигратьинезаморачиватьсяпоповодутого,каквсеэтоработает,товыполучитемассуудовольствия,схожегосчтениемстарой-добройсказкинаночь,ведьвосновуигрылеглаизвестнаяАрктическаялегендаодевочке,победившейметель.NeverAloneотражаетсамобытноенаследиеинуитов,которыесчитают,чтоединственныйспособпонятьмир–этоощутитьсвоюсвязьсним.Всяиграстроитсянаэтомпринципе:выличноучаствуетевисследованиимира,узнаетечерезвидеоэкскурсыподробностижизниСеверногонародаипытаетесьпоставитьсебянаместоглавныхгероев.Современемувасвозникаетчувствосильногосоприкосновениясчужойкультурой,иэтоощущениепростобесценно.ПослеNeverAloneостаетсяоченьприятноепослевкусие,ихочетсяперепройтиигруснова,чтобыещеразпобыватьвдревнейсевернойлегенде.NeverAloneпредставляетизсебясамобытныйплатформер,целикомиполностьюпосвященныйкультуремалойнародностисевера-инуитам.Этотуникальныйпроект-настоящаяэнциклопедиямифологииАляски,котораярассчитананаоченьширокийкругигроков.ЕсливаминтереснажизньлюдейвэкстремальныхусловияхкрайнегоСевераиливасинтересуетэтническаямифология,товыпростообязаныознакомитьсясэтойигрой.Длявсехостальных-этопрекрасныйплатформерпродолжительностьювнесколькочасов,которыйподаритмножествоположительныхэмоцийблагодарялокальномукооперативуиатмосферысказкииволшебства.P.S.Инуитыверят,что«атик»-нашеимя-передаетсянамчерезмногиепоколение.Духатикаживетстолько,сколькочеловекпомнитэтоимя.Мнеоченьбыхотелосьверить,чтоNeverAloneврамкахигропромаокажетсянепроходнымплатформеромилислучайнымэкспериментом,аначаломчего-тобольшегоиважного.Надеюсь,спустякакое-товремямывновьуслышим"голоспредков"вновыхпроектах,посвященныхмалымнародностямистарымлегендам.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 28 ноября 2014 г.

?форме - это
А тут нужно тире?
-влияние северного этноса пропитано в каждой минуте игры
Эээм. Нет. Так нельзя. "Влиянием северного этноса пропитана каждая минута игры" — можно.
-сняты специально для игры, и так или иначе привязаны
Запятая не нужна — однородные сказуемые (подчёркнуты).
?игры Сова
Почему с прописной? Или, вернее сказать, почему в первый раз ("совы") со строчной?
-суть в признании
-проект настоящая
-имя, передается // Вместо запятой
Тире где подчёркнуто (если не очевидно)
?Его суть в признании жизни и жизнеспособности людей.
Мне непонятен смысл этого предложения вообще и я советую его переписать. Можете попробовать пояснить мне смысл, и я тогда подскажу варианты.
-и попутным решением
Либо "с попутным", либо "и попутном решении". Советую первый вариант.
-перетащит ящик
Мягкий знак потеряли.
-но за песца
"но и за песца"
-если подружится
ться
?беды, если когда
-построение локаций предельна логична и проста.
Тут с родами напутано.
-в случаи с
"в случае с"
-духами, также является
Это "также" тут лишнее, уберите.
-что как только
Запятая
-что как только вы берете управление за другого персонажа, второй
"что при переключении на какого-либо персонажа второй"
-прицельную стрельбой болой
"стрельбу" всё же, наверное.
-реагировать также
Тут "так же" раздельно
-стремиться унести
тся
-остальных локации
"локаций", нет?
-вряд-ли
Раздельно.
-лично участвуйте
Мне кажется очень маловероятным, что вы хотели тут именно повелительное наклонение. "Участвуете" же.
-Севера, или вас интересует этническая
"Севера или этническая" — однородные члены же.

+расскажет вам, что
Можно убрать "вам" и избавиться от повтора
+биение сердца и если долго бить в него, то очень скоро твое сердце начинает биться в такт с его ударами
Ох. Тут серьёзный повтор по "бить". Как насчёт "мерный стук сердца, и способен даже влиять на него, если отбивать ритм достаточно долго"? И запятая после "сердца" там обязательно нужна в любом случае.
+каждый владеет разными
"обладает" — повтор. Или вообще "может похвастаться"
+т.к.
Я не советую делать в текстах эту "бюрократию". Хотя, конечно, запрещать не буду.
+Севера и выполняет
Советую убрать тут "и". Мне она просто не нравится.
+за другого персонажа

Оценка... Вступление, заключение, плюсы — +15%. Впечатлений не вижу (может, спать просто охота); покажете — учтём их.
Особенности, сюжет, минусы — бесспорно +30%
Геймплей — вот, честно говоря, "Я рассказал сейчас лишь малую часть того, что ждет вас в игре" вызывает у меня много вопросов. Это выглядит так, будто изрядную и важную часть геймплея можно было раскрыть куда детальнее. Но... Не знаю. Давайте послушаем, что вы скажете. Пока +5%.
Третий скрин — это такое зелёное зубастое северное сияние? Тогда формат +10%.
Стиль... Мне кажется, можно было сильно лучше. Ощущение, будто вы силой выжимали из себя предложения. Особенно в сравнении с другими вашими обзорами. Впрочем, это в основном не самые серьёзные стилевые проблемы, просто "спагетти" из слов периодические и плохая связность... +25%, наверное.
Итого оценка 85%
Оплата: 40 + 25 + 10 + 5% за лаконичность наверное (всё же выходит не самое полное изложение, но это ещё может измениться после ваших комментариев), то есть 80%. И так как игра выпущена в ноябре ещё +25% за актуальность.

TotemWoodStep, 28 ноября 2014 г.

>?форме - это
Грамота.ру: § 166. Тире ставится перед это, это есть, это значит, вот, если сказуемое, выраженное существительным в именительном падеже или неопределенной формой, присоединяется посредством этих слов к подлежащему.

>?игры Сова
Почему с прописной? Или, вернее сказать, почему в первый раз ("совы") со строчной?
Это два разных существа. Взял в скобки: "волщебные совы"

>?Его суть в признании жизни и жизнеспособности людей.
Бубен символизирует жизнь и культуру.

(все остальные ошибки исправлены)

TotemWoodStep, 28 ноября 2014 г.

Впечатления, вот они: Играть интересно и приятно: физика и анимация выполнена на достойном уровне, а построение локаций предельно логична и проста.
Единственное, что радует, так это щедро раскиданные чекопинты, благодаря которым не нужно начинать уровень сначала.
И вся часть про проблемы и недостатки: Понятно, что на севере, где кругом один снег и лед, сложно придумать что-то интересное, но ведь в игре есть потрясающий и атмосферный уровень в городе на скале, где северное сияние постоянно нападает на путешественников и стремится унести их с собой высоко в небо. Это самый красивый и напряженный уровень в игре, на фоне которого антураж всех остальных локаций кажется высосанным из пальца. Во-вторых, это слабая связь между игрой и мифологией. Я сейчас говорю именно про геймплей, который без видеоэкскурсов не был бы таким интересным.
Итог тоже можно расценивать как впечатления - ведь я одобряю игру)

>Геймплей — вот, честно говоря
Это простой платформер, все особенности я раскрыл - бежим, решаем головоломки, играем за за двоих персонажей. Интересно то, что в середине песец умирает, и превращается в духа, но я решил избежать спойлеров, т.к. это практически кульминация истории.

>Стиль... Мне кажется, можно было сильно лучше.
Вот даже не знаю. Все остальные обзоры, особенно на Шерлока Холмса, давались мне с большим трудом и там я действительно вытягивал из себя строчки. Но Never Alone был самым легким в моей карьере:)

SAXAHOID (шеф), 28 ноября 2014 г.

>Грамота.ру: § 166.
Так где там присоединение?
Присоединение будет если "Формат игры — это классический платформер". А если "по форме", то никакого присоединения к подлежащему нету, потому что и подлежащего нету.
>Это два разных существа. Взял в скобки: "волщебные совы"
Ага, принимается.
>Бубен символизирует жизнь и культуру.
Тогда, может, "Его суть — в утверждении воли к жизни и жизнеспособности человечества"? Если я верно улавливаю смысл.
-построение локаций предельно логична и проста.
Оп, проглядели. "построение" — это средний род, поправьте окончания, пожалуйста.
Мнение... Хм... Ну ладно, пусть, это самая малозначимая часть, в конце концов, +5%.
Да и раскрытие геймплея в таком случае меня вполне устраивает. Ещё +5%
Итого 95% оценка и 95+25% оплата (за лаконичность +20, т.к. не вижу в принципе способов тут как-то сделать плотнее).

Со стилем я вполне могу ошибаться; спросим ещё мнения второго редактора, если у неё будет время.

Pache (редактор), 28 ноября 2014 г.

На мой личный взгляд в этом обзоре не за что не ставить полные 100% - всё раскрыто на приличном уровне, да и стиль, как мне кажется, вполне себе хорош. Мне читалось довольно приятно и непринуждённо.

TotemWoodStep, 29 ноября 2014 г.

Все исправил.
С окончанием только не совсем разобрался, поэтому написал вот так: "физика и анимация выполнена на достойном уровне, а построение локаций предельно логично и не вызывает чувства дезориентации при прохождении."

SAXAHOID (шеф), 29 ноября 2014 г.

Оплачено

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.