0

Обзор Flash's Bounty

Это обзор игры Flash's Bounty от LotusBlade
7751 3 3 ноября 2014 г. Редакция: отлично, оплачено
Жанр: стратегия.
Стиль: элементы РПГ, непрямое управление юнитами, частичная случайная генерация.
Платформы: Adobe Flash, Android.
Год выхода: 2013.

Жанр:стратегия.Стиль:элементыРПГ,непрямоеуправлениеюнитами,частичнаяслучайнаягенерация.Платформы:AdobeFlash,Android.Годвыхода:2013.Есливдругвынезаметилинамекавсамомназванииигры'Flash'sBounty',тоскажупрямо—этополноценныйремейкKing'sBounty.Ксожалению,оченьтяжелонайтивменяемуюинформациюоразработчике(крометого,чтоонРусский),носориентироватьсяпомогаюттакиеслова:Megabyteceer,MegabyteиZyBy(издатель).СитуациядовольносхожаснеофициальнойKing'sBounty2,тольконасейразпроектзакончениполностьюготовкупотреблению.Вигреестьсюжет,которыйявляетсяодновременнобольшимтуториаломна2-3часапрохождения.Доблестномурыцарюпоручаютзащититьродныеземлиотнабеговварваров,новсёзаканчиваетсядовольноплачевнодлякороляипринцессы.Теперьгероюпредстоитотправитьсявдальнеепутешествиечерезнесколькоопасныхконтинентовивызволитьукраденнуюдевицу.Стоитотметить,чтоничегоособенноговповествованиинет,даисамирепликилишьизредкарадуютглаз:ниюмора,нипафоса,никакого-либовыбора...Дополнительныеквестыхотьиприсутствуют(напаруснесколькимиочевиднымисекретами),ноимеютпочтинулевоевлияниенагеймплей.Играчастичнопошаговая,новтожевремя—несовсем.Нашрыцарьнаверномскакуневоленпередвигатьсявлюбомнаправлениипокартемира,нокактолькоегозаметятвраги—сразуначнутпреследовать.Какивпредшественнике,тутпридётсячастеньконаяриватькругиполесамдаболотам,чтобыизбежатьлишнихстычексармиямипротивника.Попутиможноотыскатьсундукиссокровищами,заклинания,артефактыилагерянаемников.Каждыйтакойэлементсильновлияетнаобщеепрохождение,поэтомукрайнеприветствуетсяскрупулезныйобысквсеговокруг.Неодинразпридётсявозвращатьсявранееочищенныезоны,чтобынабратьновыхсолдатвсвоиряды.Кактолькогеройвступаетвбитвуспротивником,происходящеепереноситсянаслучайносгенерированноеполебоя.Тамужвсёпроисходитавтоматически:юнитамиуправлятьнельзя,номожнозадатьимначальнуюрасстановку.Единственное,чтоигрокволенсделать'своимируками'—умеловоспользоватьсяприсутствующимивкнигезаклинаниямииманой.Конечно,боевыемагиислабопомогаютужеспустяпарудесятковбитв(последнихнасчитываетсяоколо200завесьсюжет),новотнавыкиконтролядействительнополезны(замедление,щит,воскрешениеит.д.)вплотьдофинальногобосса.Вначалесхваткивсеюнитысаминачинаютдвижение/стрельбуитупопрутнаврагаскопом.Скольбычисленнымнебылотряд—всееговоинынаходятсяводномудобномстеке(которыхвсегоможноиметь5).Добравшисьдоближайшегопоселка,геройможетнанятькорабльиуженанёмосматриватьмногочисленныеберега.Ноневсегдабудетлишьлазаньепоповерхности:естьтутипещеры,зачастуютаящиесокровищаиособосильныхпротивников.Последниеобладаютрядомхарактеристик,аредкиеособимогутдажепохвалитьсяполезнымпассивнымсвойством.Кпримеру,призракиувеличиваютсвоючисленность,убиваяврагов,атроллиоченьбыстрорегенерируютздоровье(что,кстати,неумеетделатьниодиндругой'монстр').Некоторыечудищабыстропередвигаются,нослабы,аиныехотьимедлительны,носпособнывыдержатьмножествоурона.Тутужкаждыйсамдлясебярешит,какойотрядемустоитиспользовать,нонестоитзабывать,чтовкампанииколичествоконтентаограничено.Азначит,естьчто?Правильно—бесконечныйрежим.Правда,этотбесконечныйрежимзначительноотличаетсяотаналогичноговKing'sBounty2:нетограниченияповремени,нельзяпосещатьпрошлыеострова,асамгенераторслучайностейдовольноскуден.Некоторыеартефактымогутсильноупроститьприключения,особеннокоролевскаяграмота.Этоособыйсвиток,позволяющийполучатьнамногобольшежалования,чемобычно.Каждые5минутреальноговременивамвыплачиваетсянекотораясуммамонет,идажееслигеройпалвбою,потеряввсевойска,достаточнопростовыждать,покасоберутсяновыесредства,чтобынанятьсвежийотрядмясабойцов.Вероятно,одинизсамыхощутимыхнедостатковзаключенвбалансеюнитов.Стрелкиизничтожаютвсёживоезадолгодовступлениявближнийбой,приэтомспокойновыживая,втовремякакконтактныевоинылишьпопустутратятвашископленныеденьжата.Чембыстрееваше'мясо'схлестнётсясоппонентом,темощутимеебудетущербкошельку,поэтомуединственныйверныйвариант—наниматьтолькомедленныхпредставителейширокогобестиария(тобишь'танков').Делаобстояттак:выпоявляетесьнауровне,стараетесьзачиститьегона100%,находитекартуследующегоконтинентаипереходитедальше,повторяявсёзаново.Впервомзабегемневесьманевезло,ипостоянныепотерибыстроснижалиденежныйзапас.Перейдянавторуюкарту,яощутилвсюсуровостьвраговипонял,чтозапоролигру.Да,ксожалению,такоетутбывает.Умеретьилипроигратьвродебыинельзя,авотзагнатьпротивниковнаточкуреспаунаиподвергатьсянон-стопатакам—оченьдажереально.Припоражениивасотправляютнастартовуюпозицию,выдаваябазовыйнаборсолдат,инеотнимаютникакихресурсов.Нозабрасыватьоппонентатрупами,по10разатакуятотжеотряд—деловесьмаунылое.Вконечномитогеон-топомрёт,нотам,дальше,ждутегодрузья,аближайшейпалаткеснаемникамиможетпредшествоватьдлинныйпутьскучейтупиковипотенциальныхзападней.Каждыйраз,подымаяуровеньопыта,геройполучаетодноиздвухслучайныхсвойствнавыбор.Этобудетлибоулучшениехарактеристик(сила,защита...),либонекоевлияниенаполебояилиигрувцелом.Так,дипломатияпомогаетпереманитьвраговксебевотряд,атактикаповышаетдальностьрасстановкиюнитовпередбитвой.Какибылоранее—King'sFlash'sBountyиспользуетсистемуЛидерства.Найдяочереднойсундук,вывстанетепередвыбором:присвоитьмонеты,либораздатьсвоимсолдатам,повысивтемсамымэтолидерство.Чемдовольнеебойцы,тембольшимколичествомвысможете'управлять'единовременно.Вбесконечномрежимеэтоделоещёможноразвиватьквестамии,конечноже,осадойзамков(нукудажебезнеё).Купивстенобитноеорудие,впорусмелонаправитьсякочередномулордунавыяснениеотношений.Крепостиобладаютнесколькиминастеннымибашнями,поэтомупобедитьихсложнее,чемобычныеотрядыпротивника(даиконтингенттамопаснее).Рассказыватьоначинкеможноещёоченьдолго,ноэтоужеоставимдлявашегоисследования,асейчаспораупомянутьминусы.Управлениеудобное:позволяетигратьслюбыхклавиш(numpad,wasdистрелок),даещёимышкой.Воттольковысадканаберегпроисходитавтоматическииглавныйгеройхорошенькопотреплетвамнервывузкихручейках,гденужнопродвигатьсявтютельку.Отсутствуютнастройкиграфикииподдержкаполногоэкрана(номожнотутсхитрить,еслинайтиswf-файлигрывинтернетеизапуститьчерезFlashPlayer),амузыкаедвалислышнаиужоченьмедлительна,прямнастолько,чтоязаметилеёажспустя4часанепрерывнойигры.Плохо,чтонетраздельныхслотовдлясохранений,асамбесконечныйрежимзакрыт,поканепройдётевесьсюжет.Личноменяещёнапрягаетповсеместновсунутаярекламасайта-издателяZyBy.com.Авотвгеймлпейномпланевышлодействительнонехорошо:нельзяиметьрезервныевойскаиливысаживатьненужныевкаком-нибудьзамке—тольковыгонять(аденьги-тожаль).ЕщетутнетнекоторыхоригинальныхсистемKing'sBounty2:использованияработников,ловликолдуна,городскойторговли,случайногоспавнаврагов/точекнайма(посленачалауровня)изаклинанийкартымира.Вобщем,всем,ктокогда-тоигралвстаруюKing'sBounty2—однозначностоитопробоватьиэтотпроект.Конечно,тутимеетсялишьказуальнаясоставляющаястратегиискрайнелегкимиэлементамиРПГ,сделаннаяподширокиемассы,но,всёже,онабесплатнаидовольнокрасивооформлена(дажесанимацией).Оторватьсядействительнотяжело,азначит,туттакиестьнечтоособенное.Оченьсоветую.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 3 ноября 2014 г.

?он Русский
А почему с прописной?
?рыцарь, на верном скакуне, волен
Если так передвигаться он волен только на верном скакуне, а без скакуна — как-то невольно, то запятые нужны.
Если это просто уточнение, а передвигается он либо всегда одинаково, либо вообще от скакуна неотделим — запятые не нужны.
"Казнить нельзя помиловать", только посерьёзнее :]
-контента ограниченно
Одна "н".
-Правда этот
Запятая
-в пору смело
В этом случае "впору" пишется слитно.
+num
Лучше уж "numpad", в самом деле.
-прям, настолько
Не нужна запятая

+готов к использованию
"к употреблению", возможно? Более устойчивое выражение.
+морское путешествие через несколько опасных континентов
Эти два слова плохо совмещаются. Может, "дальнее" путешествие?
+ненагроможден
"незагроможден", может?
+случайное сгенерированное поле боя
То есть я верно понимаю, случайно выбирается какой-то неслучайный алгоритм для генерации? Или генерация вся проходит при запуске игры, а потом уже из всего сгенерированного случайно выбирают поля?
Или вы хотели написать "случайно сгенерированное"?
+игрок может сделать
"способен сделать" или "волен сделать"
+боевые магии
Осознанно, как "оружия", да? Я запомню...
+время как воины
Ммм... Сюда просится какое-то уточнение. Возможно, ""контактные" воины"?
+Еще тут нет некоторых оригинальных систем
Немного неочевидно — это системы из King's Bounty? Неплохо бы уточнить, а то только их оригинальность упомянута...
+в старую King's Bounty 2
Глупый вопрос, но King's Bounty 2 тоже старая, или вы просто двойку случайно поставили?

По содержанию: 100%, пожалуй. И-и-и 4 ошибки подпадают под "оплатный" лимит в 2 штуки на 3 тысячи ЗБП, потому оплачено.
Ах да, думаю, вас уже можно рекомендовать на "постоянную занятость" вне моей юрисдикции. Желаете? Или, быть может, предпочтёте пока продолжить работать с нами?

LotusBlade, 4 ноября 2014 г.

А почему с прописной?
Я люблю так делать — указывать 'принадлежность' человека с большой буквы.

"к употреблению", возможно?
Хорошо, но у меня оно ассоциируется с наркотиками :) Обычно именно их употребляют.

То есть я верно понимаю
Шаг влево/вправо на карте мира и оно сгенерирует уже другие элементы боя, но в зависимости от окружения (этот алгоритм можно просечь). Убрал 'лишнюю' букву. Так будет проще.

Осознанно, как "оружия", да? Я запомню...
Да.

Глупый вопрос, но King's Bounty 2 тоже старая, или вы просто двойку случайно поставили?
Некоторые люди (современные игроки) называют первой частью King's Bounty Legend, а второй King's Bounty Armored Princess, и они, в общем, правы.

Ах да, думаю, вас уже можно рекомендовать на "постоянную занятость" вне моей юрисдикции. Желаете?
Я согласен.

SAXAHOID (шеф), 4 ноября 2014 г.

>Хорошо, но у меня оно ассоциируется с наркотиками :) Обычно именно их употребляют.
Я не настаиваю же.
>Некоторые люди...
А, тут в этом смысле "старая". Тогда всё в порядке.
>Я согласен.
Мы работаем над этим. Покамест оплачено.

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.