Влияние эффектов
Мораль
Мораль имеет огромное значение в выживании Вашей команды. Вся взаимосвязь очень сложна, и подсчитать ее полностью вряд ли получиться, так что лучше всего будет полагаться на свою интуицию и человечность. Мораль влияет на все Ваши действия, на весь окружающий мир, она буквально меняет все. При депрессии, выжившие потеряют надежду на лучшее, потеряют волю к борьбе, что сделает их более восприимчивыми к болезням, менее эффективными в бою... и еще целая куча других вещей. Имейте это в виду при решении сложных задач. Поднимайте настроение команде каждый раз, когда это возможно. Поднять настроение можно сигаретой, в случае если персонаж курит, помощью ближнему своему, (кроме случаев когда в команде много эгоистов), помощью другим персонажам, во время вылазок. Вариантов целое множество, но также имеется множество вещей которые будут мешать этому.

Есть три вида негативных эмоций в игре:

Грусть - Персонаж движется немного медленнее и становится менее отзывчив, причитает о своей нелегкой жизни.

Депрессия - Персонаж может остановиться в середине выполнения задачи и начать жаловаться, перемещение еще более замедленно. Перестает верить в выживание группы.

Разбит - Персонаж не в состоянии делать что либо, даже для самосохранения. Для избежания дальнейших негативных последствий персонажа следует утешить, это может сделать любой другой персонаж, поговорив, дав еды, сигарету, или кофе угнетенному персонажу. Если персонаж пробудет в таком состоянии длительное время (2-5 дней), то он может захотеть покинуть группу, попутно унеся любые припасы, покончить жизнь самоубийством, или напасть на других членов группы (как в случае Романа).

Раздражители понижающие настроение:
Некоторые Ваши действия будут огорчать как отдельных членов команды, так и всю команду, вот основные примеры таких действий:

• Кража предметов у других выживших, например у пожилых людей, или безоружных ( например, у бомжей).
При краже почти всех предметов наступит еще большее огорчение, так что если и воровать, то только самое нужное.
• Отказать в помощи соседям, особенно, если помощь нужна серьезно. В тоже время не все персонажи огорчаться, эгоистов, наоборот огорчит помощь соседям.
• Членов команды будут огорчать неудачи, раны и болезни других членов команды, чем сильнее неудача - тем сильнее огорчение.
Получения ранения или кража предметов у Вас, во время ночного дежурства. Согласитесь когда Вы еле держитесь на краю жизни и смерти, а Вас еще и обворовывают, это огорчает.

Действия резко снижающие мораль группы:

• Убить кого-то, особенно если жертва была безоружна.
• Смерть члена команды
• Поход одних и тех же людей, на ночной сбор, много ночей подряд.

Положительные стимулы
Есть много способов, чтобы улучшить настроение своей команды, тем самым поднять ее боевой дух.
Вот наиболее распространенные способы повышения настроения:

• Помочь соседям с проблемами, кроме случаев когда в команде много эгоистов.
• Прослушивание классической музыки по радио.
• Наличие сигарет и кофе (для курящих и пьющих кофе)
• Чтение книг, сидя на стуле или в кресле (такую команду не отдать, для того чтобы выжившие читали, необходимо чтобы был доступен стул или кресло и были книги, в таком случае члены команды сами начнут читать, когда у них будет свободное время.)
• Ночной сон
• Разговор с персонажем имеющим лучшее настроение (обычно над персонажами в депрессии и над сломанными персонажами висит символ диалога. Если оба персонажа имеют одинаковое настроение, это ничего не дает)
• Игра на гитаре (особенно если играет Злата)

Дополнительные примечания относящиеся к морали.
Некоторые персонажи имеют уникальную реакцию, то есть то, что обрадует других - может огорчить их, например Борис не любит читать, и Бруно не волнуют проблемы соседей. Так что лучше стараться следить за моралью группы все время, а не только в сложные времена.

Также полезным будет знать, что выпитый самогон помогает не стразу, персонажи которые становятся пьяными, останутся сломанными или в депрессии, но их нытье будет заменено плохим пением или даже хуже - плохими шутками. После сна у пьяных персонажей повышается мораль (если во время ночного сбора не произойдет что-то плохое). Если Вы хотите повысить мораль группы, выпив самогон, то лучше это сделать в конце дня.

Кроме того, высокая температура, также поднимает мораль.


Раны

Есть четыре категории ран.

Немного раненый - персонаж будет бегать и ходить немного медленнее. Иногда будет жаловаться на царапины, или небольшие раны.
Раненый - персонаж будет явно хромать при ходьбе или беге, также будет пытаться использовать лекарства, когда это возможно. В режиме ожидания, персонаж будет искать кровать или стул, чтобы сидеть или лежать на них.
Тяжело раненый - персонаж не в состоянии работать и будет очень сильно хромать. Если персонаж не используется в течение пары секунд, то начнет идти к кровати или стулу, жалуясь на кровотечение.
Смертельно ранен - персонаж едва может ходить, постоянно жалуется, должен быть установлен постельный режим.


Причины и лечение ранений
Причины могут быть достаточно просты: персонаж получил ранение во время ночной вылазки или во время охраны убежища. Тяжесть раны зависит от обстоятельств, при охране будет зависеть от защиты убежища, количества персонажей стоящих на вахте и количества оружия, при ночной вылазке будет зависеть от Ваших действий и того количества урона который Вы получите.

Если после ранения персонажа не лечить, и не выделять ему специальных условий, (например, без кроватей даже легкая рана со временем может привести к смерти), он может погибнуть. Раны можно лечить постепенно. Смертельно раненого персонажа, не вылечить за одну ночь, Вам придется долго за ним ухаживать и помогать ему. Лечение будет проходить таким образом: каждое утро, если предыдущим днем Вы дали персонажу лекарство, тяжесть раны будет уменьшатся, уменьшение будет проходить следующим образом: Смертельное ранение-> Тяжелое ранение-> Ранение-> Легкая рана-> полное излечение.

Для ран, нет никаких особых лекарств, только бинты и постельный режим. В идеале, если у Вас смертельно раненный персонаж, без каких-либо других заболеваний, перевязки и сна в теплом помещении, должно хватить, но это при учете отсутствия нападений на убежище. Если на Ваше убежище нападут, при наличии у Вас смертельно раненого персонажа то скорее всего он погибнет. Лечение одного смертельно раненного персонажа потребует от Вас довольно много бинтов. Теплая постель и ежедневная смена бинтов сделают свое дело спустя дня 3. Из-за всего этого, раненых лучше начинать лечить сразу, при этом обеспечивая им оптимальные условия, включая защиту, обилие пищи и тепло.

Также, в некоторых случаях, выздоровлению помогает моральная поддержка, то есть общение с больными.

Также в излечении больных Вам могут помочь в Больнице, для этого приведите раненого персонажа туда и поговорите с Медсестрой, она перевяжет Вам раны. Не известно сколько раз можно пройти лечение в Больнице. Также лечение будет невозможным в случае негативного отношения к Вам персонала больницы, так что лучше не воруйте у них.

Болезни

У болезней также четыре категории тяжести.

Немного болен - персонаж будет бегать и ходить немного медленнее. Иногда будет жаловаться на кашель, или головную боль.
Болен - персонаж будет явно хромать при ходьбе или беге, а также сильно кашлять, и будет пытаться использовать лекарства, когда это возможно. В режиме ожидания, персонаж будет искать кровать или стул, чтобы сидеть или лежать на них.
Тяжело болен - персонаж не в состоянии работать и будет очень сильно хромать. Если персонаж не используется в течение пары секунд, то начнет идти к кровати или стулу, жалуясь на кровотечение.
Смертельно болен - персонаж едва может ходить, постоянно жалуется, должен быть установлен постельный режим.

Причины и лечение болезней
Персонажи заболевают, как это кажется со стороны, полностью спонтанно. Однако есть список возможных причин для возникновения болезни, одной из этих причин является холод, чем холоднее в убежище, тем выше шанс заболеть у членов Вашей команды. Холод при отсутствии кровати с еще большей вероятность вызовет болезнь. Важно следить за тем, что говорят выжившие, они могут сказать о похолодании, или о том, что им стало холодно в убежище, также заранее о похолодании можно услышать по радио. Для избежания внезапного заболевания ночью, следует утеплять свое убежище и ухаживать за заболевшими и ранеными.
Также причиной болезни может стать голод: чем он сильнее тем выше шанс заболеть, в сочетании с другими факторами все только усложняется.

Можно вывести обобщение связанное со здоровьем, назовем его силой иммунитета. Эта сила является максимальной при сытости, при присутствии кровати, при нормальной температуре, наличии кровати и отсутствии ранений и больных персонажей в убежище. Все изменения будут ослаблять иммунитет, и чем слабее он будет тем выше шанс заболеть. Также это влияет на изменение тяжести болезни, при низкой силе иммунитета тяжесть будет расти, при высокой будет падать.

Лечение будет проходить таким образом: каждое утро, если предыдущим днем Вы дали персонажу лекарство, тяжесть болезни будет уменьшатся, уменьшение будет проходить следующим образом: Смертельная Болезнь-> Тяжелая болезнь-> Болезнь-> Легкая болезнь -> полное излечение.

Против болезней есть два вида лекарств - Травяные, их эффективность не 100%, однако это лучше чем ничего, они могут частично облегчить выздоровление и Настоящие лекарства, более дорогие, однако, и работают лучше. Имеют куда большую эффективность, поэтому тяжело больных и смертельно больных лучше лечить именно ими.

Идеальным рецептом полного и быстрого выздоровления является: температура около 20 градусов, сытость персонажа, прием настоящих лекарств и хороший сон.

Также согласно неподтвержденным данным, во время дождя или снега шанс заболеть выше. Эту вероятность можно понизить заделав дыры в стенах.

Еще один неподтвержденный путь передачи болезни - персонаж может заразиться от другого больного персонажа. Так что лучше будет изолировать больных персонажей в отдельной комнате.