Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Информация о игре
В Stonehearth Вы ведете группу поселенцев, которые должны сами создать свое место в мире, собирая ресурсы и строя укрепления и дома, во время постоянной угрозы нападения. Чем более большим будет Ваше поселение, тем более сложные задачи Вы будете получать, и тем сильнее мир будет испытывать Вас..
Симуляция и строительство городов в Stonehearth были навеяны такими замечательными играми как Dwarf Fortress и Minecraft. Мы также вдохновились играми, которые любили будучи детьми: Warcraft РТС, Final Fantasy Tactics а также настольными ролевыми играми.
Соедините все это вместе, и Вы, в конечном итоге, получите что-то вроде этого:
• Случайным образом генерируемые, разрушаемые миры построенные из вокселей;
• Создание домов, как больших, так малых масштабов, от построения городов до предметов, размером с чашку;
• Продуманный РПГ-стиль, содержащий в себе открытия и приключения;
• Различные ветки умений, разделяющиеся на боевые и гражданские;
• Бой, имеющий стиль стратегии в реальном времени, с акцентом на тактике;
В Stonehearth, мы хотим достичь то волшебное чувство, которое мы получали в детстве, когда мы играли в Подземелья и Драконы, покупая их, или делали их сами. Мы хотим дать игрокам это ощущение, поэтому мы пытаемся дать игрокам возможность творить не только при постройке мира, но и при определении характера и содержания самой игры.
Мы стремимся создать:
• Живой мир, который будет реагировать на Ваш стиль игры.
• Продуманность игры, мы стараемся что бы игра была максимально реагировала на Ваши действия
• Очень дружественная к Вам обстановка в игре
Каждый первоначальный игровой мир генерируется случайным образом, но И.И. (Искусственный интеллект, в игре есть несколько И.И., каждый из которых отвечает за различные аспекты игры) "Dungeon Master" меняет свое поведение и хитрости, в зависимости от Ваших действий. Это всегда происходит таким образом, чтобы это было естественно и имело смысл с сюжетной точки зрения. Например, игрок, который является более агрессивным, когда встречает гоблинов, может начать долгосрочную войну против нации гоблинов. Насилие порождает насилие.
Так два игрока с разным стилем игры, начиная в одном и том же мире, получат очень разный опыт, и в итоге будут иметь совсем разные миры. Нам должно это понравится, и вот почему:
• Ваши действия имеют последствия! Вы уверены, что хотите ограбить дружественный караван, который только что посетил Ваш город? Об этом могут узнать другие торговцы, и предпринять меры против Вас.
• Играйте в игру, как Вам это нравится! Игра адаптируется и перестраиваться в зависимости от Ваших действий, подстраиваясь под то, что нравится Вам. Есть ограничения, конечно. Не ждите, что Вы сможете пренебрегать обороной Вашего города, только потому, что Вы ведете себя мирно.
Мы инженеры в душе, поэтому кое-как разбираемся в сложных системах. Мы разрабатываем наши основные системы геймплея, как сельское хозяйство, строительство, и сражения, в соответствии с принципом "легко учиться, но трудно овладеть полностью".
Возьмите сельское хозяйство в качестве примера. Урожай конкретной фермы определяется такими факторами, как качество почвы, количество воды поблизости, посадкой урожая, и воздействия вредителей, которые хотят съесть Ваш урожай. Если Вы действительно поняли это все, поздравляю! Существует масса возможностей, чтобы значительно оптимизировать выпуск продуктов с Вашей фермы, Вы сможете это сделать при помощи орошения, внесения удобрений, и контрмер против вредителей, таких как ловушки и забор.
Но если Вам это не важно, то Вы можете просто помедлить с фермой и установить основной, минимальный урожай, который производится всеми фермами, независимо от того, как они управляются. Конечно, это не даст Вам так много продовольствия и Вам придется компенсировать разницу так или иначе, производя еду другими способами (захват, торговля, или грабеж), или просто уменьшить количество граждан в вашем городе.
Изменить пользовательский интерфейс или добавить новые экраны;
Добавить новых персонажей, монстров, оружие, доспехи и другие объекты;
Добавить новые скриптовые приключения, большие и маленькие;
Оптимизировать или полностью переписать ИИ монстров или других персонажей;
Добавить новые текстуры и графику в игру;
Сделать восход солнца на западе и закат на востоке (серьезно!);
Конечно, самое лучшее в модах, это делится ими. Наша цель состоит в том, чтобы иметь динамичное сообщество моддеров, которые постоянно расширяют список вещей, которые можно сделать.
Симуляция и строительство городов в Stonehearth были навеяны такими замечательными играми как Dwarf Fortress и Minecraft. Мы также вдохновились играми, которые любили будучи детьми: Warcraft РТС, Final Fantasy Tactics а также настольными ролевыми играми.
Соедините все это вместе, и Вы, в конечном итоге, получите что-то вроде этого:
• Случайным образом генерируемые, разрушаемые миры построенные из вокселей;
• Создание домов, как больших, так малых масштабов, от построения городов до предметов, размером с чашку;
• Продуманный РПГ-стиль, содержащий в себе открытия и приключения;
• Различные ветки умений, разделяющиеся на боевые и гражданские;
• Бой, имеющий стиль стратегии в реальном времени, с акцентом на тактике;
Итак, почему мы делаем эту игру?
В Stonehearth, мы хотим достичь то волшебное чувство, которое мы получали в детстве, когда мы играли в Подземелья и Драконы, покупая их, или делали их сами. Мы хотим дать игрокам это ощущение, поэтому мы пытаемся дать игрокам возможность творить не только при постройке мира, но и при определении характера и содержания самой игры.
Мы стремимся создать:
• Живой мир, который будет реагировать на Ваш стиль игры.
• Продуманность игры, мы стараемся что бы игра была максимально реагировала на Ваши действия
• Очень дружественная к Вам обстановка в игре
Живой мир, который реагирует на стиль Вашей игры
Мы знаем, что есть много различных стилей для игр такого вида. Некоторые игроки захотят сосредоточиться на создании невероятно удивительного города со счастливыми, сытыми гражданами. Другие захотят сосредоточиться на создании сильной армии и изучения или покорения Вашего царства. Многие просто захотят возиться с украшением игрового мира. Мы хотим, чтобы Вы могли играть в эту игру так, как вы захотите, благодаря чему, весь игровой мир будет реагировать на Ваши действия.Каждый первоначальный игровой мир генерируется случайным образом, но И.И. (Искусственный интеллект, в игре есть несколько И.И., каждый из которых отвечает за различные аспекты игры) "Dungeon Master" меняет свое поведение и хитрости, в зависимости от Ваших действий. Это всегда происходит таким образом, чтобы это было естественно и имело смысл с сюжетной точки зрения. Например, игрок, который является более агрессивным, когда встречает гоблинов, может начать долгосрочную войну против нации гоблинов. Насилие порождает насилие.
Так два игрока с разным стилем игры, начиная в одном и том же мире, получат очень разный опыт, и в итоге будут иметь совсем разные миры. Нам должно это понравится, и вот почему:
• Ваши действия имеют последствия! Вы уверены, что хотите ограбить дружественный караван, который только что посетил Ваш город? Об этом могут узнать другие торговцы, и предпринять меры против Вас.
• Играйте в игру, как Вам это нравится! Игра адаптируется и перестраиваться в зависимости от Ваших действий, подстраиваясь под то, что нравится Вам. Есть ограничения, конечно. Не ждите, что Вы сможете пренебрегать обороной Вашего города, только потому, что Вы ведете себя мирно.
Глубокий геймплэй, который вознаграждает умелых.
Мы инженеры в душе, поэтому кое-как разбираемся в сложных системах. Мы разрабатываем наши основные системы геймплея, как сельское хозяйство, строительство, и сражения, в соответствии с принципом "легко учиться, но трудно овладеть полностью".
Возьмите сельское хозяйство в качестве примера. Урожай конкретной фермы определяется такими факторами, как качество почвы, количество воды поблизости, посадкой урожая, и воздействия вредителей, которые хотят съесть Ваш урожай. Если Вы действительно поняли это все, поздравляю! Существует масса возможностей, чтобы значительно оптимизировать выпуск продуктов с Вашей фермы, Вы сможете это сделать при помощи орошения, внесения удобрений, и контрмер против вредителей, таких как ловушки и забор.
Но если Вам это не важно, то Вы можете просто помедлить с фермой и установить основной, минимальный урожай, который производится всеми фермами, независимо от того, как они управляются. Конечно, это не даст Вам так много продовольствия и Вам придется компенсировать разницу так или иначе, производя еду другими способами (захват, торговля, или грабеж), или просто уменьшить количество граждан в вашем городе.
Технология
Stonehearth написан на С ++ и Lua. C ++ используется, чтобы игра работала лучше. Lua используется для скриптов и для редактирования свойств игры.Удобное создание модов. Проявите заботу, поделившись ими
Мы считаем, что моды удивительно влияют на игры, особенно для игры типа песочницы. Так мы строим все: пользовательский интерфейс, Искусственный Интеллект, скриптовые сценарии (все!) с помощью моддинга. Вот лишь некоторые из вещей, которые Вы сможете сделать с его помощью:Изменить пользовательский интерфейс или добавить новые экраны;
Добавить новых персонажей, монстров, оружие, доспехи и другие объекты;
Добавить новые скриптовые приключения, большие и маленькие;
Оптимизировать или полностью переписать ИИ монстров или других персонажей;
Добавить новые текстуры и графику в игру;
Сделать восход солнца на западе и закат на востоке (серьезно!);
Конечно, самое лучшее в модах, это делится ими. Наша цель состоит в том, чтобы иметь динамичное сообщество моддеров, которые постоянно расширяют список вещей, которые можно сделать.
Символов на тек. странице: 4748
Всего символов в Wiki: 20675
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".