0

Обзор 'GemCraft 2: Chasing Shadows'

Это обзор игры GemCraft Chapter 2: Chasing Shadows от LotusBlade
5065 2 26 августа 2014 г. Редакция: отлично, оплачено
Жанр: Tower Defence.
Стиль: РПГ.
Платформа: Adobe Flash.

Жанр:TowerDefence.Стиль:РПГ.Платформа:AdobeFlash.GemCraft2—этоиндииграотстудииGameinaBottle.Будучидалеконепервойчастьюсерии,онасовместилавсебесамыеважныеигровыеэлементыиразнообразилагеймплейдоневиданныхвысот.ПровереннаяформулажанраTowerDefenceраскрыласьвовсейкрасе:многобашен,кучивраговнаэкране,системаапгрейдовмеждууровнями,лейтгеймконтентиреиграбельность.Однойизсамыхраспространенныхболезнейжанравсегдабыласкоротечность.Обычно,стоиттолькоигрокувойтивовкус,кактутженаступаетконец:всезачищеноипройдено—остаетсятолькоразвестируками.Какспастиигрокавситуациибыстрогопрохожденияигр?Просто.Сделатьконтентнастолькоразнообразнымимногогранным,чтобы,дажесидязакомпьютеромсутками,нельзябылопройтивседоконца.GemCraft2начинаетсяпостепенноибережно—слегкогообучения.Померепродвижениявглубьигры:раскрываютсяновыесюжетныедетали,достигаетсямаксимальныйпотенциалбашенидоступкболеевысокимсложностям,атакжеулучшаетсябоевойамулет.ОсновнойсюжеттянетсячерезвсюсериюGemCraft.Вовторойглавемыузнаемонекомборцесозлом,которомуедвалиудалосьспастисьоттемноговлиянияКоролевыТеней.Остановитьее,медленнопоглощающуюмир,можнотолькосподдержкойновогоНосителяГемов.Времяотвремениэтаархидемоницавозвращаетсяизнебытияисновагрозитвсемуживому,аединственныйспособостановитьее—установитьособуюловушкуГемов.Ужевседьмойразтениидемоныначаливырыватьсянаружуодинзадругим,иколичествоихнесметно:древниехрамыпошатнулись,разверзлисьземныеразломы,некогдамогучиебашнипотерялисвоюмощьиболеенемогутудерживатьврага.Сможетлигеройнайтирешение,остановитлисамусутьтьмы—этоипредстоитвыяснитьигроку.Играобладаетдовольнохмуройатмосферой.Происходящеенагнетаетсяпогодой,темнымикраскамиизловещеймузыкой.Картамиравыполненавформепчелиныхсот,икаждыйтакойгекссодержитнесколькозондляотраженияатакимонстров.Далеконесразунамдадутвозможностьсражатьсястенямииболеемогучимисущностямизла.Навооруженииунасестьдевятьвидовсамоцветов,которыенужновставлятьвбашни,чтобнедатьврагудойтидосердцанашейобороны—орбаприсутствия.Уровеньбудетвыигран,когдапоследнийпротивникпадет,асамиатакипроисходятввидеволн.Каждаятакаяволначудищсостоитлишьизодноготипанедругов,будьто:обычныеособи,быстрыебегуны,огромныепоглотителиуронаилибронированныесолдаты.Каждыйсамоцветолицетворяетоднуизмагическихстихий,носамоеважноесвойствотаитсяневихперсональнойсиле,авэффектепослесмешивания.Вотличииотобычныхигржанра,тутмысамивыбираемнетолькокудапоставитьбашни,нотакже:местоположениеитипыловушек,моментиспользованиязаклинаний,персональныезачарованиядляобороны,помесистихий,установленныевкаждомсооруженииизначительновлияемнапуть,которымпойдутвраги.Самоцветы(ониже'Гемы')могутбытьсвободноперемещеныизоднойбашнивдругую,приэтомихпостоянноследуетулучшать,затрачиваячастьманыизнашегобассейна.Длявосполнениязапасовпоследнегомыубиваемпротивников,ачастьполучаемпростотак,сходомвремени.Наполяхсраженийможновстретьмножестводополнительныхобъектов,асвойстванекоторыхпервоевремябудутскрыты.Кпримеру,еслипотревожитьразлом,нанастотчаснабросятсядесяткитеней,которыезначительнопревосходятобычныхмонстровповсемпараметрам.Бочкимогутсодержатьполезныегемыиразногороданаграды,агнезда,будучиуничтожены,перестаютвыпускатьмонстров.Чтобысоздатьдостойныйвызовигроку,некоторыеуровниобладаютдополнительнымизадачами:например,еслидоокончанияпоследнейволнывраговневскрытьмагическиезамки—будетзасчитанпроигрыш.Иныежеуровнисодержатособыетемницы,вскрывкоторые,мыперманентнополучимсильныезаклинанияиливозможностьрасширитьпотенциалсвоихбашен.Междупрохождениемуровнеймыскапливаемдваважныхресурса—опытиядра.Сопытомвсестандартно:прокачалиуровеньсвоегогероя—получилинемногоочковдляраспределениянаветкунавыков,алишнееперевеливбассейнманы,поканенайдемболеевыгодноеприменениедляостатка.Вигреестьдесяткивсякихдостижений,каждоеизкоторыхдаетнамперманентныеочкинавыков:убейнескольковраговкаждоговида,построй100башен,заморозьтеньитомуподобное.Ядраслучайнымобразомвыпадаютсмонстровпрямововремябоя,иихможнотратитьнатакназываемые'Трейты'и'Амулет'.Трейтынесутхарактерособыхвоздействий,которыеусложняютнамигру,ноповышаютколичествоопытазапобедунауровне.Послеоткрытиякаждыйизнихможноактивироватьпередначаломсражения,априжелании—дажеповыситьдоследующегорангаиусугубитьбоевуюситуациюещепуще.Такимобразом,игроксамопределит,насколькосложнымдолженбытьвызов,опираясьнасвоивозможностииподготовку.Амулетявляетсяглавнымкозыремлейтгейма.Внегоможновставлятьразныеосколки,добываемыеизврагов,апотом,прижелании,прокачиватьихсилузаядра.Этоможноназватьсистемой'шмота',котораячастоиспользуетсявиграхжанров'RPG'и'HackandSlash'.Кпримеру,тутсуществуют100уровнейкачества,аещескрытыебонусы,постепеннооткрываемыеприулучшении.Свойстваосколковбываютсамыеразные:повышениеуронапоопределенномутипуврагов,увеличениеемкостибассейнаманы,снижениевремениоткатазаклинаний.Тутдажеестьсвойинвентарь,кудаможнооткладыватьчастиамулета'напотом',и,такимобразом,игрокполучаетогромноеразнообразиевозможностейпоразвитиюсвоейстратегии.Чемвышесложностьуровня(коих,кстати,всеготри),темболееценныенаградымыполучаем.Такимобразом,игрокимеетогромныйпотенциалвозможностей.Монстрывбоюгенерируютсяслучайнымобразом,анаихразновидностивлияютнастройкитрейтовисложности.Естьвозможностьспровоцироватьусиленнуюатакупротивников:бросивгемнаволнумонстров—такподнимаетсяихздоровье,численностьиброня.Послезавершенияуровняигрокуприсуждаютнаграду,нонаэтомможнонеостанавливаться,ипродолжитьигратьбесконечно,навыживание.Брошенныйнабашнюгемразрушитее,апоставленныйназемлю—создастмину.Но,конечно,лучшесохранитьбоевойпотенциалсамоцветовдляповышенияатакибашен,ведьименноониявляютсяосновнымисточникомуронаповрагу.Заклинанияоткрываютсямедленно,нооказываютсильныйэффектвбою.Онимогутбытьпрокачанывменюапгрейдовзаочкиспособностей,какивсеостальныеигровыеаспекты(кпримеру,снизитсяценапостроек).Восновном,повышается:урон,длительностьвоздействиянамонстров,скоростьпримененияимаксимальноеколичествозарядовв'магазине'.Всеспособностигемовимеютопределенноевоздействиенаврагаитожеулучшаютсяподобнымобразом:ядстанетсильнеетравить,повыситсявероятностьнанесениякритическогоурона,геммультиуронасможетпоразитьбольшееколичествопротивниковзаодинвыстрел.Есливыустановитенаполебояловушку,монстрыбудутпонейходить,получатьслабыйурониподвергатьсяусиленномуэффектуспособностейвставленногосамоцвета.Помимобашенестьещетритипаположительныхпостроеквраспоряженииигрока:амплификаторы(позволяютулучшитьбоевыепоказателивсехприлегающихбашенвзависимостиотиспользуемогогема);стены(дешёвыйспособоградитьнекоторыеучасткиуровняинаправитьврагаподругомупути);алтари(накопивэнергию,позволяютвысвободитьвзрывкоторыйзависитоттипаиуровняпожертвованногосамоцвета).Совсемэтимарсеналомигроквыглядитабсолютнонепобедимым...Дотехпор,покамощьвраговненачинаетпревышатьвсёвышеперечисленное—апроизойдетэтокрайнебыстро.Наполебоявсевесьмаинтуитивноипонятно:панелирасположенывудачныхместах,абсолютнонемешаютигровомупроцессу,ненагромождаютэкран,аблагодаряпостепенностиигрокнебудетпопадатьвситуациишокаотпроисходящего.Есличто—можновсегдапереигратьстарыйуровеньсновымизнаниямииспособностями,притомопытмыполучимневесь,атолькоразницумеждупредыдущимрекордоминынешним(еслионапозитивная).Вигреестьудобнаявозможностьускорениявтриивдевятьраз,авдобавок—активнаяпауза.Кнопкиклавиатурыпривязаныкважнымдействиямнаигровойпанели,причёмэкранигрыможнорастягивать(поаналогиис'fullscreen').Вместныхнастройкахможнодовольноудобнопоменятькачествокартинки:каквручную,такивыбрававтоматическийуровень(максимумилиминимум).Иногда,правда,всеслишкомтёмновыглядит,аконтроляяркостинету.ВGemCraft2нетакужмногонедостатков,ноонизначительные,ивсепроблемысвязаныводинобщийнегативныйэлемент.Продвижениевпередкрайнемедленное:нампостояннопридетсяпереигрыватьодниитежеуровнипомногураз.Количествоопыта,необходимоедляпрокачки,всеувеличивается,иприходитсявсечащеискатьпути,чтоботхватитьдополнительныйкусочексилы.Индикаторысложностипройденныхранееуровнейотсутствуют,поэтомуигроквынужденнаизустьзапоминатьмногиевещи(илизаписывать),например,какиетрейтымыустанавливаливпрошлыйразисколькобомббросалинаврагов.Амулетхотьираскрываетогромныевозможности,нопокадойдешьдостадиихотябыполовиныигры(гдеонтольконачинаетраскрыватьсявполнуюсилу)—сторазуспеешьзаскучать.Разнообразиемонстровкрайненизкоеинесоответствуетширокимвозможностямигрока.Противникибыстроприедаются,иприходитощущениенекоегоиздевательства:будтоувасестьцелыйарсеналвсевозможногооружиядляпобедынадобычноймухой,когдадостаточнообычнойхлопушки.Мывынужденнывручнуюулучшатьпротивниковгем-бомбамивсебольшеибольше:современемприходитсядажеставитьвсенаактивнуюпаузу,чтобправильносделатьнеобходимыеприготовления.Получается,чтомыпереигрываемодноитоже,каждыйраз,тратявсебольшевременидлядостиженияприблизительноодинаковогорезультата.Еслибытолькомонстрымоглиделатьнекиенеожиданностиискомпенсироватьсвоеоднообразие—осложнятьнамигрухитростями,делатьпродуманныевылазки,снижатьскоростьикомбинироватьсявумныестайки—ноонипростопрутвперед,посамомукороткомупути.Плюсы:-Огромнаяреиграбельность.-Удобнонастраиваемаяигрокомсложность.-Широкийтактическийистратегическийвыбор.-Плавноепоявлениеновыхигровыхвозможностей.-Продуманнаяпрокачкаамулетаинавыков.-Кучаполезныхдостижений.Минусы:-Бестиарийдовольномаленький.-Искусственныйинтеллектувраганапрочьотсутствует.-Уигрокауходитслишкоммноговремениисил,чтобдойтидолейтгейма.-Нехватаетнастроекяркости.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 26 августа 2014 г.

-GemCraft 2 это
-героя, получили
+желании, даже // Или пробел
+вдобавок активная
+однообразие: осложнять
Тире
-что бы
Слитно и запятую после этого
-GemCarft 2
Опечатка
-времени, эта
-этом, их
+последнего, мы
-оружия, для
-неожиданности, и
Убрать запятую
-стихий установленные
+так с ходом
+гнезда будучи
- игроку некоторые
-определит насколько
+останавливаться и продолжить играть бесконечно на
-ловушку: монстры
+экран; а
-опыта необходимое
-прокачки все
Запятая
-и таким образом, игрок
Либо уберите запятую, либо добавьте ещё одну перед "таким"
-гем — разрушит
Не нужно тире. Только здесь, да, следующее нужно (заменяет слово "гем")
-Амплификаторы — позволяют
И здесь не нужно. А вообще этот абзац про арсенал лучше сделать перечислением через точку с запятой, а пояснения в скобках
-башен, есть
-происходящего, игрок
Проверьте, нужна ли тут запятая
+непобедимым, до тех пор
непобедимым... До тех пор
+вышеперечисленное, а
Тире вместо запятой. Это делать только в комплекте с предыдущей правкой!
-теже
Пробел
+записывать): какие
записывать), например, какие

+которому едва ли удалось
Если он всё же спасся, уберите "ли". "Едва ли удалось" читается "не известно, удалось ли, но у нас на эту тему большие сомнения". Если так и задумано — нет вопросов
+задачами: если до окончания последней волны врагов не вскрыть магические замки — будет засчитан проигрыш.
Сюда просится "например".
+по настройке своей стратегии
Нельзя так говорить. "По развитию" или как-то так сделайте
+вероятность срабатывания у критического урона
"Вероятность нанесения"
+происходящего, игрок не будет попадать в ситуации шока от происходящего
Повтор
+Если что, можно
Лучше расширить (e.g. "если что-то пойдёт не так"), или тире вместо запятой, а то выглядит, будто вы уточняете для читателя.
+(максимум, высоко, средне, минимум и т. д.)
Есть ещё какие-то кроме этих четырёх? Если да — нет вопросов, если нет — "и т.д." не нужно и даже вредно.

По содержанию: некоторые вещи расписаны слишком детально, но пока мне сложно конкретно это определить, так что "Отлично"

LotusBlade, 26 августа 2014 г.

А вообще этот абзац про арсенал лучше сделать перечислением через точку с запятой, а пояснения в скобках — Я поменял там строение абзаца где выставил семиколоны и объяснения в скобки, стоит проверить или правильно, может я не так понял, просто первый раз использую столь тяжелый вид предложения.

Если он всё же спасся, уберите "ли". "Едва ли удалось" читается "не известно, удалось ли, но у нас на эту тему большие сомнения". Если так и задумано — нет вопросов — там покрыто некой недосказанностью, не понятно вышел ли демон из него без последствий или был нанесен таки непоправимый вред. Обычно одержимость след оставляет :)

Сюда просится "например" я не уверен что правильно вставил 'например', прошу перепроверить, нужно ли теперь двоеточие, или сделать новое предложение.

SAXAHOID (шеф), 26 августа 2014 г.

>игрока. Амплификаторы
Вот тут ещё двоеточие и будет правильно.
>там покрыто некой недосказанностью
Ага, тогда без проблем.
"Например" правильно. Выплачиваем

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.